CN104216651B - 显示社交信息的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种显示社交信息的方法,所述方法包括:获取用户的好友的社交信息;在界面上间隔显示所述好友对应的时间轴;根据所述时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在所述时间轴上排列显示所述对应的好友的社交信息所对应的节点。采用该方法,提高了查看多个好友的社交信息的便利性,节省了用户操作的时间。此外,还提供了一种显示社交信息的装置。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种显示社交信息的方法和装置。
背景技术
近年来,随着社交网络的走红,越来越多的人加入了社交网络。人们通过社交网络发布自己的心情生活等信息,分享给自己的好友,以期取得共鸣。传统的显示社交信息的方法通常是:对于某个用户,按照发表时间的先后顺序逐条显示其发表的社交信息。
然而,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
如果用户想要查看好友发布的社交信息,需要通过一系列复杂操作,包括但不限于进入好友列表选择好友,然后点击进入到好友的个人主页,才能查看到好友所发布的社交信息。当需要查看多个好友的社交信息时,则每个都需要这样的操作,增加了用户操作的时间,特别是使用电量有限的移动终端来查看好友发布的社交信息时,缩短了移动终端的续航时间。
发明内容
基于此,有必要针对查看好友的社交信息操作繁琐的问题,提供一种显示社交信息的方法和装置。
一种显示社交信息的方法,所述方法包括:
获取用户的好友的社交信息;
在界面上间隔显示所述好友对应的时间轴;
根据所述时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在所述时间轴上排列显示所述对应的好友的社交信息所对应的节点。
一种显示社交信息的装置,所述装置包括:
社交信息获取模块,用于获取用户的好友的社交信息;
时间轴显示模块,用于在界面上间隔显示所述好友对应的时间轴;
节点显示模块,用于根据所述时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在所述时间轴上排列显示所述对应的好友的社交信息所对应的节点。
上述显示社交信息的方法和装置,通过在界面上显示好友对应的时间轴,以及在时间轴上显示对应的好友的社交信息所对应的节点,通过该界面即可查看用户的多个好友的社交信息,无需每个都进入好友的个人主页,节省了用户操作的时间,特别是应用在移动终端上时,能增加续航时间。
附图说明
图1为一个实施例中显示社交信息的方法的流程示意图;
图2为图1所示实施例提供的显示社交信息的界面示意图;
图3为一个实施例中在时间轴上显示节点的流程示意图;
图4为一个实施例中显示社交信息的界面示意图;
图5A~5B为另一个实施例提供的显示社交信息的界面示意图;
图6为一个实施例中显示社交信息的装置的结构框图;
图7为一个实施例中节点显示模块的结构框图;
图8为另一个实施例中显示社交信息的装置的结构框图;
图9为再一个实施例中显示社交信息的装置的结构框图;
图10为又一个实施例中显示社交信息的装置的结构框图;
图11为一个实施例中显示社交信息的终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在一个实施例中,提供了一种显示社交信息的方法,该方法以应用在具有显示功能的终端中进行举例说明,这些终端包括但不限于个人计算机、个人数字助理、智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机等。如图1所示,包括:
步骤102,获取用户的好友的社交信息。
用户的好友,可以是用户在各种社交平台上设置的与自身关系密切的人,包括但不限于用户在社交平台上的好友、关注人和收听人等。用户的好友的社交信息,为用户的好友在各种社交平台上发表的信息,这些社交平台包括但不限于SNS社区、即时通讯平台、微博平台等。用户的好友在这些社交平台上发表的社交信息可保存在服务器中,当终端接收到显示好友的社交信息的请求时,可从服务器拉取用户的好友的社交信息。终端可将从服务器拉取的好友的社交信息存储在本地,因此也可直接从本地中获取之前存储的好友的社交信息。
步骤104,在界面上间隔显示好友对应的时间轴。
每个好友都对应了一条时间轴,时间轴在界面上可以横向显示,也可以纵向显示。在一个实施例中,步骤104具体为:根据屏幕大小确定显示时间轴的好友数量,在界面上间隔显示该好友数量的好友对应的时间轴。由于用户的好友可能非常多,并不能同时在终端的界面上进行显示,在获取到用户的好友的社交信息后,可检测终端的屏幕大小,根据屏幕大小确定显示时间轴的好友数量。例如,当检测到终端的屏幕大小为智能手机的屏幕大小,则确定显示时间轴的好友数量为3个,当检测到终端的屏幕大小为平板电脑的屏幕大小,则确定显示时间轴的好友数量为5个,等等。
进一步的,在一个实施例中,当终端接收到显示好友的社交信息的请求时,可检测终端的屏幕大小,根据屏幕大小确定显示时间轴的好友数量,并从服务器拉取该好友数量的好友的社交信息。由于仅从服务器拉取所需要显示的数量的好友的社交信息,因此能够节省网络流量。在一个优选的实施例中,还可根据好友的优先级从高到低拉取该好友数量的好友的社交信息。比如,用户添加该好友的时间越长,好友的优先级越高;又如,好友被用户设置为特别关心的人,则优先级越高;等等。
步骤106,根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在时间轴上排列显示对应的好友的社交信息所对应的节点。
社交信息所对应的节点可以在时间轴上以控件的形式显示,一种显示社交信息的界面如图2所示,其中,在界面上间隔显示了好友对应的时间轴202,每个好友对应了一个时间轴202,时间轴202纵向显示。在时间轴202上显示了节点204,节点204以圆形的控件的形式显示,并按照对应的社交信息的发表时间的先后顺序进行排列。
进一步的,节点204可根据对应的社交信息的类型显示不同的内容,如:对应的社交信息为文字信息,则在节点204上显示文字信息的一部分;对应的社交信息为图片信息,则在节点204上可显示图片的缩略图;对应的社交信息为音视频信息,则在节点204上可显示音视频图标,等等。进一步的,通过对节点204的操作,如单击、双击等,可在界面上显示与节点204对应的社交信息。
本实施例中,通过在界面上显示好友对应的时间轴,以及在时间轴上显示对应的好友的社交信息所对应的节点,通过该界面即可查看用户的多个好友的社交信息,无需每个都进入好友的个人主页,节省了用户操作的时间,特别是应用在移动终端上时,能增加续航时间。
在一个实施例中,如图3所示,步骤106的具体过程为:
步骤302,根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,确定好友对应的时间轴上显示的节点的个数。
对于需在界面上显示时间轴的好友,根据好友的社交信息的发表时间,可以得到在第一预设时间内好友的社交信息的数量,具体的,可确定好友对应的时间轴上显示的节点的个数为第一预设时间内好友发表的社交信息的数量,且至少有一个时间轴上显示的节点至少为两个。当在第一预设时间内所有好友发表的社交信息的数量都少于两个,则确定好友对应的时间轴上显示的节点的个数为第二预设时间内好友发表的社交信息的数量,且至少有一个时间轴上显示的节点至少为两个。
例如,第一预设时间内为一天,若在一天内有好友的社交信息包含至少两条,则时间轴上显示对应的好友在一天内发表的社交信息对应的节点;若在一天内好友的社交信息为零,则时间轴上显示对应的好友在一个星期或一个月内发表的社交信息对应的节点。
步骤304,根据节点的个数和节点对应的社交信息的发表时间确定节点在界面上的显示位置。
在确定好时间轴上显示的节点的个数后,根据节点对应的社交信息的发表时间即可确定相邻两条社交信息对应的节点在时间轴上的距离,从而确定了节点在界面上的显示位置。
步骤306,根据显示位置在时间轴上显示节点。
本实施例中,通过确定时间轴上显示的节点的个数,以及节点的在界面上的显示位置,从而能够实现在时间轴对应的位置上显示节点,由于每个好友对应了一个时间轴,时间轴上可以按照社交信息的发表时间排列显示该好友的社交信息对应的节点,使得好友的社交信息可以二维矩阵的形式在界面上显示,便于用户查看,节省了用户操作的时间。
在一个实施例中,可检测作用于时间轴或节点的移动信号;当检测到时间轴或节点的移动信号时,可根据移动信号对时间轴或节点进行移动。本实施例中,时间轴和节点都能处于可移动的状态,用户可以对移动任何一个好友对应的时间轴,也可以移动任何一条时间轴上的任何一个节点,从而提高了查看的便利性。
在一个实施例中,在获取用户的好友的社交信息后,还包括:缓存获取的好友的社交信息。本实施例中,在终端从服务器获取到用户的好友的社交信息后,可将获取的好友的社交信息缓存在本地。进一步的,可根据终端的屏幕大小设置缓存的好友数量和每个好友缓存的社交信息的数量。例如,对于平板电脑、智能手机等终端,可设置缓存2~3个好友的社交信息,每个好友缓存3~5条社交信息。进一步的,当终端获取到显示社交信息的请求时,可从服务器获取应在界面上显示时间轴的好友的社交信息,并在时间轴上显示对应的好友的社交信息所对应的节点,对于超出屏幕大小的好友和超出屏幕大小的好友的社交信息,可再从服务器获取需要缓存的好友的社交信息,缓存2~3个好友的社交信息,每个好友缓存3~5条社交信息。
本实施例中,显示社交信息的方法还包括:检测作用于界面上的滑动信号;当检测到滑动信号时,在界面上间隔显示缓存的好友对应的时间轴;和/或当检测到滑动信号时,根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在时间轴上排列显示缓存的好友的社交信息所对应的节点。
一种显示社交信息的界面如图4所示,当前界面上显示了好友对应的时间轴402,在时间轴402上显示了对应的好友的社交信息所对应的节点404。对于带触摸屏的终端,可使用手指在界面上进行上下滑动或左右滑动,对于不带触摸屏的终端,也可以使用诸如鼠标等输入设备控制界面的上下滑动或左右滑动。当检测到作用于界面的上下滑动信号时,如,使用手指在带触摸屏的终端上向下滑动,则可从缓存中获取界面上所显示的时间轴对应的好友的社交信息,进一步在时间轴上显示缓存的好友的社交信息所对应的时间。当检测到作用于界面的左右滑动信号时,如,使用手指在带触摸屏的终端上向左滑动时,则可从缓存中获取进一步需要显示的好友的社交信息,在界面显示这些好友对应的时间轴,并在时间轴上显示对应的好友的社交信息所对应的节点。进一步的,将缓存中的好友对应的时间轴在界面上显示,或者将缓存中的好友的社交信息对应的节点在界面上显示后,可进一步从服务器拉取社交信息并缓存。
本实施例中,根据对界面的滑动,可实现在界面上显示更多的好友的时间轴,以及在界面上显示好友更早一段时间内发表的社交信息对应的节点,进一步便于用户对更多的好友以及好友更早的社交信息进行查看和浏览,使用起来十分便利,进一步节省了用户操作的时间,特别是用在电量有限的移动终端上时,能增加移动终端的续航时间。由于缓存可以根据用户的滑动操作进行实时更新,不断从服务器拉取需要显示的社交信息,而界面上显示时间轴的好友的社交信息都从缓存中获取,提高了显示效率。
在一个实施例中,显示社交信息的方法还包括:在界面上显示节点对应的社交信息的发表时间和/或评论信息。如图5A所示,界面上间隔显示了好友对应的时间轴502,在时间轴502上排列显示了对应的好友的社交信息所对应的节点504,在每个节点504的一侧可显示对应的社交信息的发表时间506,当社交信息有对应的评论信息时,还可在节点504一侧显示评论信息508。对于有多条评论信息的社交信息,可只显示最新的两条评论信息508。
在一个实施例中,显示社交信息的方法还包括:检测作用于节点上的第一操作信号;当检测到第一操作信号时,显示节点对应的操作菜单。本实施例中,第一操作信号可以是对节点的单击、双击、长按等操作信号中的至少一种。如图5A所示,当检测到对节点504的第一操作信号时,则相应的显示节点504对应的操作菜单510,操作菜单510包括但不限于对节点504对应的社交信息的评论菜单、“赞”菜单(评分菜单)等菜单选项。这样,用户可以对好友的社交信息进行操作,增强了社交平台中的用户之间的互动性。
在另一个实施例中,显示社交信息的方法还包括:检测作用于节点上的第二操作信号;当检测到第二操作信号时,根据节点对应的社交信息的类型显示节点对应的社交信息。本实施例中,第二操作信号可以是对节点的单击、双击、长按等操作信号中的至少一种,且区别于第一操作信号。当检测到第二操作信号时,获取节点对应的社交信息的类型,如果节点对应的社交信息为文本信息,则可在节点一侧显示悬浮文本框,在文本框中显示该文字信息;如果节点对应的社交信息为图片信息,则可在界面上放大显示图片;如果节点对应的社交信息为音视频信息,则可调用播放器对音视频进行播放;等等。
本实施例中,由于界面上只显示社交信息对应的节点,在检测对节点的第二操作信号时,再显示节点对应的社交信息,用户可以针对某个好友,对其时间轴上的节点对应的社交信息进行查看,而其他未查看的社交信息仍以节点的形式显示,能够有效节省屏幕空间。
在一个实施例中,显示社交信息的方法还包括:获取用户的社交信息;在界面上显示用户对应的时间轴;以及根据用户的社交信息的发表时间,在用户对应的时间轴上排列显示用户的社交信息所对应的节点。
本实施例中,在界面上除了可以显示好友对应的时间轴外,还可显示用户对应的时间轴。可以设置用户对应的时间轴显示在界面的正中央,也可以设置用户对应的时间轴显示在界面的边缘,用户的好友对应的时间轴可根据好友的优先级进行间隔显示,好友的优先级越高,则好友对应的时间轴与用户对应的时间轴越近。
一种显示社交信息的界面如图5B所示,在界面上除了显示好友对应的时间轴502外,还显示了用户对应的时间轴512。本实施例中,通过在界面上显示用户对应的时间轴和用户的好友对应的时间轴,使得用户和好友的社交信息能够以一个二维矩阵的形式进行显示,便于用户查看好友的社交信息,并且从界面上可以清楚的得知好友的社交信息与用户的社交信息在时间上的关系,增强了用户与好友之间的互动性,提高了用户粘性。
在一个实施例中,还可检测作用于用户对应的时间轴上的节点的第一操作信号;当检测到第一操作信号时,显示节点对应的操作菜单。该操作菜单包括但不限于对节点所对应的社交信息的评论、删除、“赞”(评分)等菜单选项。如图5B所示,检测到对时间轴512上的节点的第一操作信号,显示操作菜单510。
在一个实施例中,显示社交信息的方法还包括:在界面上显示辅助线;用户对应的时间轴上的一个节点位于该辅助线上。如图5B所示,在界面上显示辅助线514,用户对应的时间轴512上的一个节点位于该辅助线514上。在另一个实施例中,也可以在检测到对用户对应的时间轴上的节点的第二操作信号时,在界面上显示辅助线,第二操作信号对应的节点位于该辅助线上。通过在界面上显示辅助线514,便于比较用户和好友的社交信息的发表时间。
在一个实施例中,如图5B所示,还可在界面显示工具条516,工具条516上包含至少一个操作按钮516a,当光标位于工具条516所在区域时,工具条516显示,当光标离开工具条516所在区域时,则隐藏工具条516。操作按钮516a可实现用户对界面的一些操作,例如,可通过操作按钮516a快速发表社交信息等。
如图6所示,在一个实施例中,还提供了一种显示社交信息的装置,包括:
社交信息获取模块602,用于获取用户的好友的社交信息。
时间轴显示模块604,用于在界面上间隔显示好友对应的时间轴。
节点显示模块606,用于根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在时间轴上排列显示对应的好友的社交信息所对应的节点。
在一个实施例中,时间轴显示模块604用于根据屏幕大小确定显示时间轴的好友数量,在界面上间隔显示好友数量的好友对应的时间轴。
在一个实施例中,如图7所示,节点显示模块606包括:
节点个数确定模块606a,用于根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,确定好友对应的时间轴上显示的节点的个数。
节点位置确定模块606b,用于根据节点的个数和节点对应的社交信息的发表时间确定节点在界面上的显示位置。
第一节点显示模块606c,用于根据显示位置在所述时间轴上显示节点。
在一个实施例中,如图8所示,在图6所示实施例的基础上,显示社交信息的装置还包括:
缓存模块602,用于缓存获取的好友的社交信息。
滑动检测模块605,用于检测作用于界面上的滑动信号。
本实施例中,时间轴显示模块604还用于当滑动检测模块605检测到滑动信号时,在界面上间隔显示缓存的好友对应的时间轴。和/或
节点显示模块606还用于当滑动检测模块605检测到所述滑动信号时,根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在时间轴上排列显示缓存的好友的社交信息所对应的节点。
在一个实施例中,如图9所示,在图6所示实施例的基础上,显示社交信息的装置还包括:
时间显示模块607,用于在界面上显示节点对应的社交信息的发表时间。
评论显示模块608,用于在界面上显示节点对应的社交信息的评论信息。
可以理解,显示社交信息的装置还可包含时间显示模块607和评论显示模块608中的任意一个。
在一个实施例中,如图10所示,在图6所示实施例的基础上,显示社交信息的装置还包括:
第一操作检测模块609,用于检测作用于节点上的第一操作信号。
菜单显示模块610,用于当第一操作检测模块609检测到第一操作信号时,显示节点对应的操作菜单。
第二操作检测模块611,用于检测作用于节点上的第二操作信号。
社交信息显示模块612,用于当第二操作检测模块611检测到第二操作信号时,根据节点对应的社交信息的类型显示节点对应的社交信息。
可以理解,显示社交信息的装置还可包含第一操作检测模块609和菜单显示模块610,或者只包含第二操作检测模块611和社交信息显示模块612。
在一个实施例中,社交信息获取模块602还用于获取用户的社交信息;时间轴显示模块604还用于在界面上显示用户对应的时间轴;节点显示模块606还用于根据用户的社交信息的发表时间,在用户对应的时间轴上排列显示用户的社交信息所对应的节点。
在一个实施例中,显示社交信息的装置还包括辅助线显示模块(图中未示出),用于在界面上显示辅助线;用户对应的时间轴上的一个节点位于该辅助线上。
如图2所示,在一个实施例中,还提供了一种显示社交信息的界面,包括:间隔显示的与好友对应的时间轴,和根据好友的社交信息的发表时间在时间轴上排列显示的好友的社交信息所对应的节点。
在一个实施例中,如图5A所示,显示社交信息的界面,还包括:与节点对应的时间信息,和/或与节点对应的社交信息的评论信息。
在一个实施例中,当检测到对节点的第一操作信号时,显示社交信息的界面,还包括与节点对应的操作菜单。
在一个实施例中,如图5B所示,显示社交信息的界面,还包括:与用户对应的时间轴,和根据用户的社交信息的发表时间在用户对应的时间轴上排列显示的用户的社交信息所对应的节点。
在一个实施例中,当检测到对用户对应的时间轴上的节点的第一操作信号时,显示社交信息的界面,还包括与节点对应的操作菜单。
在一个实施例中,如图5B所示,显示社交信息的界面,还包括辅助线,用户对应的时间轴上的一个节点位于该辅助线上。
在一个实施例中,如图5B所示,显示社交信息的界面,还包括具有至少一个操作按钮的工具条。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
本发明实施例还提供了另一种显示社交信息的终端,如图11所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备,以终端为手机为例:
图11示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图11,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1110、存储器1120、输入单元1130、显示单元1140、传感器1150、音频电路1160、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1170、处理器1180、以及电源1190等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图11对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1180处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1120可用于存储软件程序以及模块,处理器1180通过运行存储在存储器1120的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机1100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1130可包括触控面板1131以及其他输入设备1132。触控面板1131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1131上或在触控面板1131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1180,并能接收处理器1180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1131。除了触控面板1131,输入单元1130还可以包括其他输入设备1132。具体地,其他输入设备1132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1140可包括显示面板1141,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1141。进一步的,触控面板1131可覆盖显示面板1141,当触控面板1131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1180以确定触摸事件的类型,随后处理器1180根据触摸事件的类型在显示面板1141上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触控面板1131与显示面板1141是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1131与显示面板1141集成而实现手机的输入和输出功能。
手机1100还可包括至少一种传感器1150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1141的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1141和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1160、扬声器1161,传声器1162可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1161,由扬声器1161转换为声音信号输出;另一方面,传声器1162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1180处理后,经RF电路1110以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1120以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图11示出了WiFi模块1170,但是可以理解的是,其并不属于手机1100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1180是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1120内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1180中。
手机1100还包括给各个部件供电的电源1190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机1100还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端所包括的处理器1180还具有以下功能:获取用户的好友的社交信息;在界面上间隔显示好友对应的时间轴;根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在时间轴上排列显示对应的好友的社交信息所对应的节点。
在一个实施例中,处理器1180该具有功能:根据屏幕大小确定显示时间轴的好友数量,在界面上间隔显示好友数量的好友对应的时间轴。
在一个实施例中,处理器1180还具有以下功能:根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,确定好友对应的时间轴上显示的节点的个数;根据节点的个数和节点对应的社交信息的发表时间确定节点在界面上的显示位置;根据显示位置在所述时间轴上显示节点。
在一个实施例中,处理器1180还具有以下功能:缓存获取的好友的社交信息;检测作用于界面上的滑动信号;当检测到滑动信号时,在界面上间隔显示缓存的好友对应的时间轴;和/或当检测到滑动信号时,根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在时间轴上排列显示缓存的好友的社交信息所对应的节点。
在一个实施例中,处理器1180还具有以下功能:在界面上显示节点对应的社交信息的发表时间和/或评论信息。
在一个实施例中,处理器1180还具有以下功能:检测作用于节点上的第一操作信号;当检测到第一操作信号时,显示节点对应的操作菜单。
在一个实施例中,处理器1180还具有以下功能:检测作用于节点上的第二操作信号;当检测到第二操作信号时,根据节点对应的社交信息的类型显示节点对应的社交信息。
在一个实施例中,处理器1180还具有以下功能:获取用户的社交信息;在界面上显示用户对应的时间轴;以及根据用户的社交信息的发表时间,在所述用户对应的时间轴上排列显示用户的社交信息所对应的节点。
在一个实施例中,处理器1180还具有以下功能:在界面上显示辅助线;用户对应的时间轴上的一个节点位于辅助线上。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (19)
1.一种显示社交信息的方法,所述方法包括:
获取用户的好友的社交信息;
在界面上间隔显示所述好友对应的时间轴;
根据所述时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在所述时间轴上排列显示所述对应的好友的社交信息所对应的节点;
当检测到作用于所述界面上的滑动信号时,在所述界面上间隔显示缓存的好友对应的时间轴。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在界面上间隔显示所述好友对应的时间轴的步骤为:
根据屏幕大小确定显示时间轴的好友数量,在界面上间隔显示所述好友数量的好友对应的时间轴。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在所述时间轴上排列显示所述对应的好友的社交信息所对应的节点的步骤为:
根据所述时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,确定好友对应的时间轴上显示的节点的个数;
根据所述节点的个数和所述节点对应的社交信息的发表时间确定所述节点在界面上的显示位置;
根据所述显示位置在所述时间轴上显示所述节点。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,在获取用户的好友的社交信息的步骤之后,还包括:缓存获取的所述好友的社交信息;
所述方法还包括:
检测作用于所述界面上的滑动信号;
当检测到作用于所述界面上的滑动信号时,根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在时间轴上排列显示所述缓存的好友的社交信息所对应的节点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在界面上显示所述节点对应的社交信息的发表时间和/或评论信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测作用于所述节点上的第一操作信号;
当检测到所述第一操作信号时,显示所述节点对应的操作菜单。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测作用于所述节点上的第二操作信号;
当检测到所述第二操作信号时,根据所述节点对应的社交信息的类型显示所述节点对应的社交信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户的社交信息;
在界面上显示用户对应的时间轴;以及
根据所述用户的社交信息的发表时间,在所述用户对应的时间轴上排列显示所述用户的社交信息所对应的节点。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在界面上显示辅助线;
所述用户对应的时间轴上的一个节点位于所述辅助线上。
10.一种显示社交信息的装置,其特征在于,所述装置包括:
社交信息获取模块,用于获取用户的好友的社交信息;
时间轴显示模块,用于在界面上间隔显示所述好友对应的时间轴;
节点显示模块,用于根据所述时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在所述时间轴上排列显示所述对应的好友的社交信息所对应的节点;
所述节点显示模块还用于当检测到作用于所述界面上的滑动信号时,在所述界面上间隔显示缓存的好友对应的时间轴。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述时间轴显示模块用于根据屏幕大小确定显示时间轴的好友数量,在界面上间隔显示所述好友数量的好友对应的时间轴。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述节点显示模块包括:
节点个数确定模块,用于根据所述时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,确定好友对应的时间轴上显示的节点的个数;
节点位置确定模块,用于根据所述节点的个数和所述节点对应的社交信息的发表时间确定所述节点在界面上的显示位置;
第一节点显示模块,用于根据所述显示位置在所述时间轴上显示所述节点。
13.根据权利要求10至12任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
缓存模块,用于缓存获取的所述好友的社交信息;
滑动检测模块,用于检测作用于所述界面上的滑动信号;
所述节点显示模块还用于当所述滑动检测模块检测到所述滑动信号时,根据时间轴对应的好友的社交信息的发表时间,在时间轴上排列显示所述缓存的好友的社交信息所对应的节点。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
时间显示模块,用于在界面上显示所述节点对应的社交信息的发表时间;和/或评论显示模块,用于在界面上显示所述节点对应的社交信息的评论信息。
15.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一操作检测模块,用于检测作用于所述节点上的第一操作信号;
菜单显示模块,用于当所述第一操作检测模块检测到所述第一操作信号时,显示所述节点对应的操作菜单。
16.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二操作检测模块,用于检测作用于所述节点上的第二操作信号;
社交信息显示模块,用于当所述第二操作检测模块检测到所述第二操作信号时,根据所述节点对应的社交信息的类型显示所述节点对应的社交信息。
17.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述社交信息获取模块还用于获取用户的社交信息;所述时间轴显示模块还用于在界面上显示用户对应的时间轴;以及所述节点显示模块还用于根据所述用户的社交信息的发表时间,在所述用户对应的时间轴上排列显示所述用户的社交信息所对应的节点。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
辅助线显示模块,用于在界面上显示辅助线;
所述用户对应的时间轴上的一个节点位于所述辅助线上。
19.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至9中任一项所述方法的步骤。
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