CN118259894A - 编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN118259894A CN118259894A CN202410298293.XA CN202410298293A CN118259894A CN 118259894 A CN118259894 A CN 118259894A CN 202410298293 A CN202410298293 A CN 202410298293A CN 118259894 A CN118259894 A CN 118259894A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- programming
- target
- building block
- building blocks
- trigger group
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 101
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims abstract description 50
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 43
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 18
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 37
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 239000011449 brick Substances 0.000 description 12
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 12
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 description 11
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 238000013527 convolutional neural network Methods 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 3
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 3
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 230000000386 athletic effect Effects 0.000 description 1
- 238000013475 authorization Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000004927 fusion Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000004806 packaging method and process Methods 0.000 description 1
- 238000012856 packing Methods 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000010076 replication Effects 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 1
- 238000010408 sweeping Methods 0.000 description 1
- 208000015041 syndromic microphthalmia 10 Diseases 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F8/00—Arrangements for software engineering
- G06F8/30—Creation or generation of source code
- G06F8/34—Graphical or visual programming
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请公开了一种编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示图形化编程界面,所述图形化编程界面中显示有第一触发器组包括的编程积木;在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息,所述可选编程积木为参考触发器组包括的编程积木,所述参考触发器组与所述第一触发器组所属的元件相同;在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在所述图形化编程界面中显示目标区域,所述目标区域的目标位置显示有所述目标编程积木,所述目标区域为所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的区域。该方法提高了编程积木的查找效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,人们对于编程教育也越来越重视,面向编程初学者的图形化编程工具被越来越多的用户使用。图形化编程工具将Javascript(一种编程语言)接口封装在图形化的编程积木中,用户通过搭建编程积木的方式即可完成编程。
相关技术中,在图形化编程界面中显示有第一触发器组对应的编程页面的部分区域,该部分区域中显示有第一触发器组包括的部分编程积木。
当用户想要查找某一个编程积木时,需要对图形化编程界面进行滑动以遍历第一触发器组包括的所有编程积木,这使得编程积木的查找难度较高,查找编程积木所需的时长较长,导致编程积木的查找效率较低,从而影响编程的效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质,可用于解决相关技术中编程积木的查找难度较高、查找编程积木所需的时长较长、编程积木的查找效率较低,影响编程的效率的问题。所述技术方案包括如下内容。
一方面,本申请实施例提供了一种编程积木的查找方法,所述方法包括:
显示图形化编程界面,所述图形化编程界面中显示有第一触发器组包括的编程积木;
在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息,所述可选编程积木为参考触发器组包括的编程积木,所述参考触发器组与所述第一触发器组所属的元件相同;
在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在所述图形化编程界面中显示目标区域,所述目标区域的目标位置显示有所述目标编程积木,所述目标区域为所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的区域。
另一方面,本申请实施例提供了一种编程积木的查找装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示图形化编程界面,所述图形化编程界面中显示有第一触发器组包括的编程积木;
所述显示模块,还用于在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息,所述可选编程积木为参考触发器组包括的编程积木,所述参考触发器组与所述第一触发器组所属的元件相同;
所述显示模块,还用于在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在所述图形化编程界面中显示目标区域,所述目标区域的目标位置显示有所述目标编程积木,所述目标区域为所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的区域。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于按照第一显示方式显示所述目标编程积木,所述第一显示方式用于指示所述目标编程积木为查找的编程积木,所述第一显示方式与参考编程积木的显示方式不同,所述参考编程积木为所述目标区域中显示的除所述目标编程积木之外的编程积木。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于在退出编辑积木的查找功能的情况下,按照第二显示方式显示所述目标编程积木,所述第二显示方式用于指示可操作所述目标编程积木。
在一种可能的实现方式中,所述图形化编程界面包括画布区域,所述第一触发器组包括的编程积木显示在所述画布区域中,所述画布区域中还显示有触发器组选择控件,所述触发器组选择控件用于更改触发器组;
所述显示模块,还用于响应于针对所述触发器组选择控件的触发操作,显示所述第一触发器组所属的元件包括的触发器组的信息;响应于针对第二触发器组的信息的触发操作,在所述画布区域中显示所述第二触发器组包括的编程积木,所述第二触发器组为所述第一触发器组所属的元件包括的触发器组中除所述第一触发器组之外的触发器组。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示编程积木查找页面,所述编程积木查找页面中显示有搜索框,所述搜索框用于获取关键信息;
所述装置还包括:
获取模块,用于基于在所述搜索框中的输入操作,获取所述关键信息;
确定模块,用于根据候选编程积木的相关信息和所述关键信息,在所述候选编程积木中确定可选编程积木,所述可选编程积木与所述关键信息匹配,任一候选编程积木所属的触发器组为所述第一触发器组所属的元件包括的触发器组;
所述显示模块,用于在所述编程积木查找页面中显示所述可选编程积木的相关信息。
在一种可能的实现方式中,所述获取模块,用于获取在所述搜索框中的输入操作所输入的内容;将所述输入操作所输入的内容作为所述关键信息;或者,将与所述输入操作所输入的内容匹配的内容作为所述关键信息。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于将所述候选编程积木中,相关信息与所述关键信息相同的候选编程积木作为所述可选编程积木。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于确定用于表征所述关键信息的第一特征向量;根据各个候选编程积木的相关信息,确定用于表征所述各个候选编程积木的第二特征向量;根据所述第一特征向量和各个第二特征向量,确定所述各个候选编程积木分别和所述关键信息之间的匹配度;将所述候选编程积木中,和所述关键信息之间的匹配度满足匹配要求的候选编程积木作为所述可选编程积木。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且所述图形化编程界面的目标位置未显示有所述目标编程积木的情况下,确定所述目标编程积木所属的触发器组;
所述确定模块,还用于在所述目标编程积木所属的触发器组为所述第一触发器组的情况下,根据所述图形化编程界面的尺寸和所述目标位置的位置信息,在所述第一触发器组的编程页面中确定所述第一触发器组的编程页面的目标区域;
所述显示模块,用于在所述图形化编程界面中显示所述第一触发器组的编程页面的目标区域。
在一种可能的实现方式中,所述确定模块,用于根据所述图形化编程界面的尺寸对所述第一触发器组的编程页面进行划分,得到多个第一可选区域;在所述多个第一可选区域中确定第二可选区域,所述第二可选区域中包括所述目标编程积木;确定所述目标编程积木在各个第二可选区域中的位置信息;将所述第二可选区域中的第三可选区域作为所述第一触发器组的编程页面的目标区域,所述第三可选区域的目标位置显示有所述目标编程积木。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且所述图形化编程界面的目标位置未显示有所述目标编程积木的情况下,确定所述目标编程积木所属的触发器组;
获取模块,用于在所述目标编程积木所属的触发器组为非第一触发器组的情况下,获取所述目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息;
生成模块,用于根据所述目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息,生成所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面;
所述确定模块,还用于根据所述图形化编程界面的尺寸和所述目标位置的位置信息,在所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面中确定所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域;
所述显示模块,用于在所述图形化编程界面中显示所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使计算机设备实现上述任一所述的编程积木的查找方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的编程积木的查找方法。
另一方面,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,所述计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种编程积木的查找方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案提供了编程积木的查找功能,在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示所有可查找的可选编程积木的相关信息,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,自动定位到目标编程积木,以使目标编程积木显示在图形化编程界面的目标位置,使得玩家可以一眼看到目标编程积木,这降低了编程积木的查找难度,缩短了查找编程积木所需的时长,提高了编程积木的查找效率,进而提高了编程的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种编程积木的查找方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种编程积木的查找方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种游戏画面的显示示意图;
图4是本申请实施例提供的一种第一中间页面的显示示意图;
图5是本申请实施例提供的一种第二中间页面的显示示意图;
图6是本申请实施例提供的一种地图编辑页面的显示示意图;
图7是本申请实施例提供的一种工具页面的显示示意图;
图8是本申请实施例提供的一种图形化编程界面的显示示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种图形化编程界面的显示示意图;
图10是本申请实施例提供的一种可选编程积木的相关信息的显示示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种图形化编程界面的显示示意图;
图12是本申请实施例提供的另一种图形化编程界面的显示示意图;
图13是本申请实施例提供的一种编程积木的查找方法的流程图;
图14是本申请实施例提供的一种编程积木的查找装置的结构示意图;
图15是本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图16是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
需要说明的是,本申请中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是本申请实施例提供的一种编程积木的查找方法的实施环境示意图,如图1所示,该实施环境包括:终端设备101和服务器102。
其中,终端设备101中安装和运行有能够提供虚拟环境的游戏客户端,终端设备101用于执行本申请实施例提供的编程积木的查找方法。
示例性地,能够提供虚拟环境的游戏客户端可以是第三人称射击(Third-PersonShooting,TPS)游戏、第一人称射击(First-Person Shooting,FPS)游戏、多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)游戏、多人射击类生存游戏、大型多人在线角色扮演类游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMO)、动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,ARPG)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)类客户端、增强现实(Augmented Reality,AR)类客户端、三维地图程序、地图仿真程序、社交类客户端、互动娱乐类客户端等。
此外,该游戏客户端通过执行本申请实施例提供的编程积木的查找方法,可提供UGC(User-Generated Content,用户生成内容)玩法,也即该编程积木的查找方法可应用于UGC玩法。用户可以通过UGC玩法自行搭建游戏地图,或者,对已经搭建好的游戏地图进行编辑修改。由于游戏地图中包括至少一个元件,而一个元件对应一个游戏关卡,因此,可以实现一些游戏关卡。
再有,用户还可以通过UGC玩法提供的图形化编程界面进行任一元件的编程积木的搭建,一个编程积木对应于一条程序代码,根据搭建好的编程积木各自对应的程序代码,获取任一元件对应的程序代码,由此可以使游戏地图中的任一元件按照其对应的程序代码来运转。且由于元件可以是虚拟装置,也可以是非玩家控制的虚拟对象(Non-PlayerCharacter,NPC),因而该游戏客户端可以实现虚拟环境中的虚拟装置、NPC等按照所编辑的程序代码来运转。
服务器102用于为终端设备101安装的能够提供虚拟环境的游戏客户端提供后台服务。在一种可能的实现方式中,服务器102承担主要计算工作,终端设备101承担次要计算工作。或者,服务器102承担次要计算工作,终端设备101承担主要计算工作。又或者,终端设备101和服务器102二者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,终端设备101可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、遥控器、语音交互或者手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子设备产品。例如,终端设备101可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表、PC(PersonalComputer,个人计算机)、手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、PPC(Pocket PC,掌上电脑)、智能车机、智能电视等。
终端设备101可以泛指多个终端设备中的一个,本实施例仅以终端设备101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端设备101的数量可以更多或更少。比如上述终端设备101可以仅为一个,或者上述终端设备101为几十个或几百个,或者更多数量,本申请实施例对终端设备101的数量和设备类型不加以限定。
服务器102为一台服务器,或者为多台服务器组成的服务器集群,或者为云计算平台和虚拟化中心中的任意一种,本申请实施例对此不加以限定。服务器102与终端设备101通过有线通信方式或无线通信方式进行直接或间接地通信连接。服务器102具有数据接收功能、数据处理功能和数据发送功能。当然,服务器102还可以具有其他功能,本申请实施例对此不加以限定。
本领域技术人员应能理解上述终端设备101和服务器102仅为举例说明,其他现有的或者今后可能出现的终端设备或服务器,如可适用于本申请,也应包含在本申请的保护范围之内,并在此以引用方式包含于此。
本申请实施例提供了一种编程积木的查找方法,该方法可应用于上述图1所示的实施环境,以图2所示的本申请实施例提供的一种编程积木的查找方法的流程图为例,该方法可由图1中的终端设备101执行。如图2所示,该方法包括下述步骤201至步骤203。
在步骤201中,显示图形化编程界面,图形化编程界面中显示有第一触发器组包括的编程积木。
在本申请示例性实施例中,终端设备中安装和运行有能够提供虚拟环境的目标游戏,目标游戏可以为任意游戏,本申请实施例对此不进行限定。目标游戏可以是指需要独立下载安装的游戏,也可以是指依赖宿主程序运行的嵌入型程序,嵌入型程序包括但不限于小程序,本申请实施例对目标游戏的类型也不进行限定。基于目标游戏为嵌入型程序,嵌入型程序是一种基于编程语言开发完成、依赖于宿主程序运行的应用程序。嵌入型程序不需要下载安装,只需要在宿主程序中动态加载即可运行。用户通过搜索、扫一扫等方式找到自己所需要的嵌入型程序,点开即可运行使用,使用完关闭后不会占用终端设备的内存,十分方便。目标游戏可以是第一人称视角(First Person)的游戏,也可以是第三人称视角(Third Person)的游戏,本申请实施例对此不进行限定。目标游戏可以为基于帧同步的游戏客户端,也就是说,本申请实施例提供的编程积木的查找方法可应用于基于帧同步的游戏客户端中。
虚拟环境是指应用程序在终端设备上运行时提供(或显示)的环境,该虚拟环境是指营造出的供虚拟对象进行活动的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境或者三维虚拟环境等。虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是对真实世界的半仿真环境,还可以是纯虚构环境。示例性地,本申请实施例中涉及的虚拟环境为三维虚拟环境。目标游戏包括集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE),集成开发环境用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用于界面等工具。
在一种可能的实现方式中,终端设备的显示界面中显示有目标游戏的相关信息,目标游戏的相关信息可以是目标游戏的游戏图标,也可以是目标游戏的游戏名称,还可以是目标游戏的其他信息,本申请实施例对目标游戏的相关信息不进行限定。
当游戏对象想要运行目标游戏时,游戏对象选中目标游戏的相关信息,终端设备接收到针对目标游戏的相关信息的选中操作,运行目标游戏;显示目标游戏的首页,目标游戏的首页中显示有开始控件,开始控件用于开启一局游戏。响应于针对开始控件的触发操作,显示游戏画面,游戏画面中显示有位于虚拟环境中的虚拟对象。虚拟对象可以位于虚拟环境中的任一位置,本申请实施例对此不进行限定。虚拟对象是指在虚拟环境中的可活动对象,该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。游戏对象(玩家)可通过外设部件或点击触摸显示屏的方式操控虚拟对象。每个虚拟对象在虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据虚拟环境中的一部分空间。示例性地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。
可选地,游戏对象为终端设备的使用对象,也即是游戏对象为在目标游戏中登录的对象,游戏对象选中目标游戏的相关信息可以是游戏对象点击目标游戏的相关信息,游戏对象还可以通过其他方式选中目标游戏的相关信息,例如,游戏对象通过语音控制的方式选中目标游戏的相关信息,本申请实施例对目标游戏的相关信息的选中方式不进行限定。针对开始控件的触发操作可以是针对开始控件的点击操作,还可以是针对开始控件的其他操作,本申请实施例对此也不进行限定。
如图3是本申请实施例提供的一种游戏画面的显示示意图。在图3所示的游戏画面中显示有位于虚拟环境中的虚拟对象301。
可选地,游戏画面中还可以显示有其他内容,详见图3所示,本申请实施例在此不再一一赘述。在一些实施例中,游戏画面中还可以显示有除图3所示的游戏画面中显示的内容,本申请实施例对此不进行限定。
在一种可能的实现方式中,游戏画面中还可以显示有第一控件,第一控件用于显示图形化编程界面,如图3中的302为第一控件。响应于针对第一控件的触发操作,显示第一中间页面,第一中间页面中显示有第二控件,第二控件用于显示图形化编程界面。其中,针对第一控件的触发操作可以是针对第一控件的点击操作。
如图4是本申请实施例提供的一种第一中间页面的显示示意图。在图4所示的第一中间页面中显示有第二控件401。
需要说明的是,第一中间页面中还可以显示有其他内容,详见图4所示,本申请实施例在此不再一一赘述。在一些实施例中,第一中间页面中还可以显示有除图4所示的内容之外的内容,本申请实施例对此不进行限定。
响应于针对第二控件的触发操作,显示第二中间页面,第二中间页面中显示有地图编辑控件,地图编辑控件用于显示地图编辑页面。针对第二控件的触发操作可以是针对第二控件的点击操作。
如图5是本申请实施例提供的一种第二中间页面的显示示意图,在图5所示的第二中间页面中显示有地图编辑控件501。
响应于针对地图编辑控件的触发操作,显示地图编辑页面,地图编辑页面中显示有元件选择区域和地图区域,元件选择区域用于选择元件,地图区域用于显示被选择的元件。响应于针对元件选择区域中的任一元件向地图区域的拖拽操作,在地图区域显示任一元件。其中,针对地图编辑控件的触发操作可以是指针对地图编辑控件的点击操作。在地图区域显示任一元件之后,根据任一元件,生成地图,生成的地图中包括任一元件。可选地,地图编辑页面中显示有工具控件,工具控件用于显示工具页面。元件是一种虚拟的3D(3-dimensional,三维)可视化模型,可对其赋予各种物理和图形化代码属性,用户可新建、删除、复制、添加图形化代码并通过运行代码实现特定效果。
如图6是本申请实施例提供的一种地图编辑页面的显示示意图。在图6所示的地图编辑页面中显示有任一元件601和工具控件602。
响应于针对工具控件的触发操作,显示工具页面,工具页面中显示有积木编程控件,积木编程控件用于显示图形化编程界面。其中,针对工具控件的触发操作可以是针对工具控件的点击操作。可选地,显示工具页面的过程包括:在地图编辑页面的上方叠加显示工具页面。图形化编程界面为图形化编程的界面,图形化编程是指将编程语言封装在图形化积木中,通过拖动积木进行搭建即可完成编程,图形化编程一般应用于青少年或初学者群体的编程学习。
如图7是本申请实施例提供的一种工具页面的显示示意图。在图7中,工具页面701叠加显示在地图编辑页面之上,且工具页面701中显示有积木编程控件702。
响应于针对积木编程控件的触发操作,显示图形化编程界面,图形化界面中显示有第一触发器组包括的编程积木,任一编程积木对应于一个编程代码。可选地,图形化编程界面中显示有第一触发器组的编程页面的第一区域,第一区域中显示有第一触发器组包括的编程积木。其中,第一触发器组所属的元件为创建的地图包括的任意一个元件,第一触发器组为该元件包括的任意一个触发器组。针对积木编程控件的触发操作可以是针对积木编程控件的点击操作。触发器组是由一系列编程积木组合而成的积木编组,需依附在元件下面,不可单独存在,一个元件下可以依附多个触发器组,而一个触发器组仅能依附在一个元件下面。
可选地,第一触发器组的编程页面的第一区域可以是第一触发器组的编程页面的全部区域,也可以是第一触发器组的编程页面的部分区域,本申请实施例对此不进行限定。基于第一触发器组的编程页面的第一区域为第一触发器组的编程页面的全部区域,则第一区域中显示的第一触发器组包括的编程积木是指第一触发器组包括的所有编程积木。基于第一触发器组的编程页面的第一区域为第一触发器组的编程页面的部分区域,则第一区域中显示的第一触发器组包括的编程积木是指第一触发器组包括的位于第一区域的编程积木。编程积木是图形化编程中一种用于展示代码的形式,用户可通过添加、组合、删除编程积木的方式对代码进行调整。
可选地,图形化编程界面中包括画布区域,第一触发器组的编程页面的第一区域显示在画布区域中,也即是,第一触发器组包括的编程积木显示在画布区域中。画布区域是图形化编程界面中的编程积木的搭建区域,用户可以将预设好的编程积木添加到该区域进行组合、复制、删除、调参等操作,运行的对象也是画布区域中已经添加的图形化积木代码。
如图8是本申请实施例提供的一种图形化编程界面的显示示意图。在图8所示的图形化编程界面中的801为画布区域,画布区域801中显示有第一触发器组的编程页面的第一区域,第一区域中显示有第一触发器组包括的编程积木802、803、804和805。
可选地,图形化编程界面还包括菜单栏和积木预设区域。如图8中的806为菜单栏,807为积木预设区域。其中,菜单栏包含了元件选择控件808、撤销控件809、重做控件810和试玩入口811,用户可以通过元件选择控件808添加和切换选择不同的元件,用户可以通过撤销控件809撤销某个元件,用户可以同重做控件810重新获取某一个元件包括的某一个触发器组的编程页面,用户可以通过点击试玩入口811跳到外面搭建的界面查看该元件的积木代码的运行效果。积木预设区域包括预设的积木,用户可以从中添加积木到画布区域,并通过组合、调整参数等操作来实现对当前选中的积木的程序编写。
如图9是本申请实施例提供的另一种图形化编程界面的显示示意图。在图9中的(1)中,响应于针对元件选择控件901的触发操作,显示图9中的(2),图9中的(2)中显示有元件页面902,元件页面902中显示有多个元件的信息。
画布区域作为承载编程积木的核心区域,除了显示有编程积木之外,还显示有触发器组选择控件812、调试控件813、编程积木查找控件814、查看控件815、帮助控件816、整理控件817和画布控件818等功能。其中,触发器组选择控件812用于选择该元件包括的其他触发器组,以更改触发器组,进而更改在画布区域中显示的编程积木。调试控件813用于对第一触发器组的编程积木进行调试。编程积木查找控件814用于查找编程积木。查看控件815用于对第一触发器组包括的编程积木的调试过程进行查看。帮助控件816用于对图形化编程过程中遇到的问题寻求帮助。整理控件817用于对画布中显示的编程积木进行整理。画布控件818用于对画布进行调整。
画布区域中还显示有取消关联控件819、复制控件820、克隆控件821、删除控件822、注释控件823。其中,取消关联控件819用于取消被选中的至少两个编程积木之间的关联。复制控件820用于复制被选中的编程积木。克隆控件821用于克隆被选中的编程积木。删除控件822用于删除被选中的编程积木。注释控件823用于对被选中的编程积木添加注释内容,任一编程积木的注释内容即为任一编程控件的解释说明。
在一种可能的实现方式中,画布区域中显示的触发器组选择控件812中显示有画布区域当前显示的编程页面对应的触发器组的相关信息,如图8中的画布区域当前显示的是触发器组1对应的编程页面的第一区域,因此,触发器组选择控件中显示有触发器组1的相关信息“触发器组1”。
响应于针对触发器组选择控件的触发操作,显示第一触发器所属的元件包括的触发器组的信息,第一触发器所属的元件包括的触发器组中的第一触发器组的信息的显示状态为选中状态;响应于针对第二触发器组的信息的触发操作,在画布区域中取消显示第一触发器组包括的编程积木,在画布区域中显示第二触发器组包括的编程积木。第二触发器组为第一触发器组所属的元件包括的触发器组中除第一触发器组之外的触发器组。可选地,在画布区域中显示第二触发器组的编程页面的部分区域,部分区域中显示有第二触发器组包括的编程积木。其中,第二触发器组的编程页面的部分区域可以是第二触发器组的编程页面的任意一个区域,本申请实施例对此不进行限定。触发器组的信息可以是触发器组的名称,也可以是其他能够唯一表示该触发器组的信息,本申请实施例对此不进行限定。第一触发器组的信息的显示状态为选中状态,可以是第一触发器组的显示状态为高亮状态,还可以是其他状态,本申请实施例对此也不进行限定。第一触发器组的信息的显示状态为选中状态是指画布区域显示的编程页面为第一触发器组的编程页面。
可选地,第二中间页面中还显示有已创建的地图的地图信息,已创建的地图的地图信息包括已创建的地图的地图名称、创建时间或修改时间中的至少一种,如图5中显示有四个已创建的地图的地图信息。响应于针对任一已创建的地图的地图信息的触发操作,显示任一已创建的地图的页面,任一已创建的地图的页面中显示有任一已创建的地图包括的元件。任一已创建的地图的页面中还显示有工具控件,响应于针对工具控件的触发操作,显示工具页面。响应于积木编程控件的触发操作,显示图形化编程界面,图形化编程界面中显示有任一已创建的地图包括的任一元件的任一触发器组的编程页面的一个区域,该区域中显示有任一元件的任一触发器组包括的编程积木。
在步骤202中,在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息,可选编程积木为参考触发器组包括的编程积木,参考触发器组与第一触发器组所属的元件相同。
在一种可能的实现方式中,由于图形化编程界面的画布区域中显示有编程积木查找控件,响应于针对编程积木查找控件的触发操作,确定触发编程积木的查找功能。其中,针对编程积木查找控件的触发操作可以是指针对编程积木查找控件的点击操作,还可以是指针对编程积木的查找控件的其他操作,本申请实施例对此不进行限定。
在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息之前,还需确定可选编程积木,本申请实施例对可选编程积木的确定过程不进行限定。可选地,确定可选编程积木的过程包括:在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示编程积木查找页面,编程积木查找页面中显示有搜索框,搜索框用于获取关键信息;基于在搜索框中的输入操作,获取关键信息;根据候选编程积木的相关信息和关键信息,在候选编程积木中确定可选编程积木,可选编程积木与关键信息匹配,任一候选编程积木所属的触发器组为第一触发器组所属的元件包括的触发器组。显示可选编程积木的相关信息的过程包括:在编程积木查找页面中显示可选编程积木的相关信息。
其中,在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示编程积木查找页面的过程包括:在编程积木的查找功能被触发的情况下,在图形化编程界面的上方叠加显示编程积木查找页面。
本申请实施例对基于在搜索框中的输入操作,获取关键信息的过程不进行限定。可选地,基于在搜索框中的输入操作,获取关键信息的过程包括:获取在搜索框中的输入操作所输入的内容;将输入操作所输入的内容作为关键信息;或者,将与输入操作所输入的内容匹配的内容作为关键信息。通过这种方式确定的关键信息使得后续根据关键信息确定出的可选编程积木中包括游戏对象想要查找的编程积木,进而使得编程积木的查找更为准确,效率更高。
可选地,将与输入操作所输入的内容匹配的内容作为关键信息的过程包括:终端设备中存储有多个可选信息。获取到输入操作所输入的内容之后,确定各个可选信息分别和输入操作所输入的内容之间的匹配度;将与输入操作所输入的内容之间的匹配度满足匹配要求的可选信息作为关键信息。其中,匹配度满足匹配要求是指匹配度大于匹配阈值。匹配阈值基于经验进行设置,或者,根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,匹配阈值为80%。
示例性地,输入操作所输入的内容为“A”。将“A”作为关键信息,或者,将与“A”匹配的“B”作为关键信息。
在一种可能的实现方式中,获取到关键信息之后,根据候选编程积木的相关信息和关键信息,在候选编程积木中确定可选编程积木的过程包括:将候选编程积木中,相关信息与关键信息相同的候选编程积木作为可选编程积木。
或者,根据候选编程积木的相关信息和关键信息,在候选编程积木中确定可选编程积木的过程包括:确定用于表征关键信息的第一特征向量;根据各个候选编程积木的相关信息,确定用于表征各个候选编程积木的第二特征向量;根据第一特征向量和各个第二特征向量,确定各个候选编程积木分别和关键信息之间的匹配度;将候选编程积木中,和关键信息之间的匹配度满足匹配要求的候选编程积木作为可选编程积木。
确定各个候选编程积木的第二特征向量的过程与确定关键信息对应的第一特征向量的确定过程是类似的,本申请实施例仅以确定关键信息对应的第一特征向量的过程为例进行说明。可选地,确定关键信息对应的第一特征向量的过程包括:将关键信息输入特征向量确定模型,将特征向量确定模型输出的内容作为关键信息对应的第一特征向量。其中,特征向量确定模型可以是任意一种可以确定特征向量的模型,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,特征向量确定模型可以为卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN)模型。
根据第一特征向量和各个第二特征向量,确定各个候选编程积木分别和关键信息之间的匹配度的过程包括:对于各个候选编程积木中的任一候选编程积木,根据任一候选编程积木对应第二特征向量和第一特征向量,确定任一候选编程积木和关键信息之间的匹配度。
本申请实施例对根据任一候选编程积木对应第二特征向量和第一特征向量,确定任一候选编程积木和关键信息之间的匹配度的过程不进行限定。示例性地,将任一候选编程积木对应的第二特征向量和第一特征向量之间的点积作为任一候选编程积木和关键信息之间的匹配度。或者,将任一候选编程积木对应的第二特征向量和第一特征向量之间的欧式距离作为任一候选编程积木和关键信息之间的匹配度。
其中,可选编程积木的相关信息可以是可选编程积木的名称,还可以是可选编程积木的其他信息,本申请实施例对此不进行限定。
可选地,还可以将第一触发器组所属的元件包括的触发器组所包括的所有编程积木作为可选编程积木。
在一些实施例中,在显示可选编程积木的相关信息时,根据当前时间与各个可选编程积木对应的时间之间的时间差值,按照第一顺序进行显示。其中,第一顺序可以是当前时间与各个可选编程积木对应的时间之间的时间差值由大到小的顺序,或者,第一顺序可以是当前时间与各个可选编程积木对应的时间之间的时间差值由小到大的顺序。
在另一些实施例中,在显示可选编程积木的相关信息时,根据可选编程积木的相关信息的首字母,按照第二顺序进行显示。其中,第二顺序可以是首字母从A至Z的顺序,也可以是首字母从Z到A的顺序。
在又一些实施例中,在显示可选编程积木的相关信息时,确定可选编程积木所属的触发器组,根据可选编程积木所属的触发器组的信息的首字母,按照第二顺序对可选编程积木所属的触发器组的信息进行显示,对于可选编程积木所属的触发器组包括的可选编程积木,根据当前时间与各个可选编程积木对应的时间之间的时间差值,按照第一顺序进行显示。
如图10是本申请实施例提供的一种可选编程积木的相关信息的显示示意图。图10中的(1)所示的图形化编程界面的画布区域中显示有编程积木查找控件1001。响应于针对编程积木查找控件1001的点击操作,显示图10中的(2),其中显示有编程积木查找页面1002,编程积木查找页面1002中显示有搜索框1003。基于在搜索框1003中的输入操作,显示图10中的(3),其中显示有输入的内容“布尔值”和搜索到的可选编程积木的相关信息。可选编程积木中的“设置布尔值变量”、“设置布尔值变量1”、“(全局)布尔值数组变量1”、“(全局)布尔值数组变量2”所属的触发器组为触发器组1。
在步骤203中,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在图形化编程界面中显示目标区域,目标区域的目标位置显示有目标编程积木,目标区域为目标编程积木所属的触发器组的编程页面的区域。
在一种可能的实现方式中,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在图形化编程界面中显示目标区域的过程包括:在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,确定目标编程积木所属的触发器组;在目标编程积木所属的触发器组为第一触发器组的情况下,根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在第一触发器组的编程页面中确定第一触发器组的编程页面的目标区域;在图形化编程界面中显示目标区域。由于图形化编程界面的目标位置显示有目标编程积木,使得游戏对象能够一眼就看到目标编程积木,提高了游戏对象查找目标编程积木的效率。
可选地,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,确定目标编程积木所属的触发器组的过程包括:在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,确定图形化编程界面的目标位置是否显示有目标编程积木;在图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,获取到目标编程积木的相关信息;根据目标编程积木的相关信息,确定目标编程积木所属的触发器组。
示例性地,根据目标编程积木的相关信息,生成获取请求,获取请求中携带目标编程积木的相关信息;向服务器发送获取请求;服务器接收获取请求,对获取请求进行解析,得到目标编程积木的相关信息。服务器中存储有各个编程积木的相关信息和各个编程积木所属的触发器组的信息之间的对应关系。服务器根据目标编程积木的相关信息以及各个编程积木的相关信息和各个编程积木所属的触发器组的信息之间的对应关系,确定目标编程积木所属的触发器组的信息。服务器向终端设备发送目标编程积木所属的触发器组的信息,以使终端设备确定目标编程积木所属的触发器组。
确定图形化编程界面的目标位置是否显示有目标编程积木的过程包括:确定图形化编程界面的目标位置是否显示有编程积木。基于图形化编程界面的目标位置未显示有编程积木,则确定图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木。基于图形化编程界面的目标位置显示有编程积木,确定图形化编程界面的目标位置显示的编程积木的相关信息;基于图形化编程界面的目标位置显示的编程积木的相关信息与目标编程积木的相关信息相同,则确定图形化编程界面的目标位置显示有目标编程积木。基于图形化编程界面的目标位置显示的编程积木的相关信息与目标编程积木的相关信息不同,则确定图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木。
图形化编程界面的目标位置可以是图形化编程界面的画布区域的任一个位置。可选地,图形化编程界面的目标位置为图形化编程界面的画布区域的中心位置。示例性地,图形化编程界面的目标位置的位置信息为(15,20)。
在一些实施例中,在目标编程积木所属的触发器组为第一触发器组的情况下,根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在第一触发器组的编程页面中确定第一触发器组的编程页面的目标区域的过程包括:根据图形化编程界面的尺寸对第一触发器组的编程页面进行划分,得到多个第一可选区域,每个第一可选区域的尺寸与图形化编程界面的尺寸相同。在多个第一可选区域中确定第二可选区域,第二可选区域中包括目标编程积木;确定目标编程积木在各个第二可选区域中的位置信息;将第二可选区域中的第三可选区域作为第一触发器组的编程页面的目标区域,第三可选区域的目标位置显示有目标编程积木。
在一种可能的实现方式中,在多个第一可选区域中确定第二可选区域的过程包括:确定各个第一可选区域包括的编程积木的相关信息;基于第一可选区域包括的编程积木的相关信息包括目标编程积木的相关信息,将该第一可选区域作为第二可选区域。
确定目标编程积木在第二可选区域中的位置信息的过程包括:确定目标编程积木的参考位置在第二可选区域中的位置信息;将目标编程积木的参考位置在第二可选区域中的位置信息作为目标编程积木在第二可选区域中的位置信息。其中,目标编程积木的参考位置是目标编程积木的中心位置,或者,目标编程积木的参考位置是目标编程积木的左上顶点,或者,目标编程积木的参考位置是目标编程积木的右上顶点,或者,目标编程积木的参考位置是目标编程积木的左下顶点,或者,目标编程积木的参考位置是目标编程积木的右下顶点。
示例性地,根据图形化编程界面的尺寸,对第一触发器组的编程页面进行划分,得到10个第一可选区域,分别为第一可选区域1至第一可选区域10。其中,包括目标编程积木的第一可选区域为第一可选区域1至第一可选区域5。由于第一可选区域1的目标位置显示有目标编程积木,因此,将第一可选区域1作为第一触发器组的编程页面的目标区域。
可选地,确定出的第一触发器组的编程页面的目标区域的尺寸为图形化编程界面的尺寸,由于图形化编程界面中包括画布区域,因此,图形化编程界面的尺寸大于画布区域的尺寸,还可以根据画布区域的尺寸,对第一触发器组的编程页面的目标区域进行缩放,得到缩放后的第一触发器组的编程页面的目标区域,缩放后的第一触发器组的编程页面的目标区域的尺寸为画布区域的尺寸;在图形化编程界面的画布区域显示缩放后的第一触发器组的编程页面的目标区域。
本申请实施例还提供了另一种第一触发器组的编程页面的目标区域的确定方式,该方式为:对第一触发器组的编程页面进行滑动,得到第一触发器组的编程页面的目标区域,目标区域的目标位置显示有目标编程积木。
在一种可能的实现方式中,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在图形化编程界面中显示目标区域的过程包括:在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,确定目标编程积木所属的触发器组;在目标编程积木所属的触发器组为非第一触发器组的情况下,获取目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息,其中,任一编程积木的位置信息为任一编程积木在目标编程积木所属的触发器组的编程页面中的位置信息;根据目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息,生成目标编程积木所属的触发器组的编程页面;根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在目标编程积木所属的触发器组的编程页面中确定目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域;在图形化编程界面中显示目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域。
其中,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,确定目标编程积木所属的触发器组的过程在上述过程中已进行描述;根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在目标编程积木所属的触发器组的编程页面中确定目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域的过程,与上述根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在第一触发器组的编程页面中确定第一触发器组的编程页面的目标区域的过程是类似的,本申请实施例在此均不再进行赘述。
如图11是本申请实施例提供的另一种图形化编程界面的显示示意图。在图11的(1)所示的图形化编程界面中,用户选中了触发器组2的“设置布尔值变量”,显示图11的(2)所示的图形化编程界面,其中在图形化编程界面的画布区域的目标位置显示有目标编程积木1101。
在一种可能的实现方式中,在图形化编程界面中显示目标区域之后,按照第一显示方式显示目标编程积木,第一显示方式用于指示目标编程积木为查找的编程积木,第一显示方式与参考编程积木的显示方式不同,参考编程积木为目标区域中显示的除目标编程积木之外的编程积木。其中,第一显示方式可以是高亮显示,或者,第一显示方式可以为显示为目标颜色。目标颜色基于经验进行设置,或者根据实施环境进行调整,本申请实施例对此不进行限定。示例性地,目标颜色为灰色。如图11中的(2)所示的图形化编程界面中画布区域的目标位置显示的目标编程积木为灰色。
可选地,按照第一显示方式显示目标编程积木之后,在退出编辑积木的查找功能的情况下,按照第二显示方式显示目标编程积木,第二显示方式用于指示可操作目标编程积木。其中,退出编程积木的查找功能的过程包括下述任一项:收起查找页面;针对图形化编程界面中的空白区域的触发操作。
第二显示方式和第一显示方式不同。第二显示方式可以是显示为选中方式。可操作目标编程积木可以是调整目标编程积木的位置、修改目标编程积木的参数、复制目标编程积木或删除目标编程积木中的至少一种。
在一种可能的实现方式中,在退出编辑积木的查找功能的情况下,按照第二显示方式显示目标编程积木的同时,取消显示编程积木查找页面。
如图12是本申请实施例提供的另一种图形化编程界面的显示示意图。图12中的(1)所示的图形化编程界面中的空白区域被选中,显示图12的(2),图12的(2)中取消显示了编程积木查找页面,且目标编程积木1201显示为第二显示方式(选中方式)。
在一种可能的实现方式中,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且图形化编程界面的目标位置显示有目标编程积木的情况下,按照第一显示方式显示目标编程积木,以使游戏对象一眼就可以看到在图形化编程界面中的目标编程积木,提高游戏对象查找目标编程积木的效率。
上述方法提供了编程积木的查找功能,在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示所有可查找的可选编程积木的相关信息,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,自动定位到目标编程积木,以使目标编程积木显示在图形化编程界面的目标位置,使得玩家可以一眼看到目标编程积木,这降低了编程积木的查找难度,缩短了查找编程积木所需的时长,提高了编程积木的查找效率,进而提高了编程的效率。
图13是本申请实施例提供的一种编程积木的查找方法的流程图,如图13所示,该方法包括下述步骤。
步骤1301、显示图形化编程界面,图形化编程界面中显示有第一触发器组包括的编程积木。
在一种可能的实现方式中,显示图形化编程界面的过程在上述步骤201中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1302、在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示编程积木查找页面。
在一种可能的实现方式中,在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示编程积木查找页面的过程在上述步骤202中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1303、根据编程积木查找页面,获取关键信息。
在一种可能的实现方式中,根据编程积木查找页面,获取关键信息的过程在上述步骤202中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1304、根据关键信息,在第一触发器组所属的元件包括的触发器组包括的编程积木中确定可选编程积木。
在一种可能的实现方式中,根据关键信息,在第一触发器组所属的元件包括的触发器组包括的编程积木中确定可选编程积木的过程在上述步骤202中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1305、在编程积木查找页面中显示可选编程积木的相关信息。
在一种可能的实现方式中,在编程积木查找页面中显示可选编程积木的相关信息的过程在上述步骤202中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1306、在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,确定图形化编程界面的目标位置是否显示有目标编程积木。
在一种可能的实现方式中,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,确定图形化编程界面的目标位置是否显示有目标编程积木的过程在上述步骤203中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1307、在图形化编程界面的目标位置显示有目标编程积木的情况下,按照第一显示方式显示目标编程积木。
在一种可能的实现方式中,在图形化编程界面的目标位置显示有目标编程积木的情况下,按照第一显示方式显示目标编程积木的过程在上述步骤203中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1308、在图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,确定目标编程积木所属的触发器组是否为第一触发器组。
在一种可能的实现方式中,在图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,确定目标编程积木所属的触发器组是否为第一触发器组的过程在上述步骤203中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1309、在目标编程积木所属的触发器组为第一触发器组的情况下,根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在第一触发器组的编程页面中确定第一触发器组的编程页面的目标区域。
在一种可能的实现方式中,根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在第一触发器组的编程页面中确定第一触发器组的编程页面的目标区域的过程在上述步骤203中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1310、在图形化编程界面中显示第一触发器组的编程页面的目标区域。
在一种可能的实现方式中,在图形化编程界面中显示第一触发器组的编程页面的目标区域的过程在上述步骤203中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1311、在目标编程积木所属的触发器组为非第一触发器组的情况下,获取目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息。
在一种可能的实现方式中,在目标编程积木所属的触发器组为非第一触发器组的情况下,获取目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息的过程在上述步骤203中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1312、根据目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息,生成目标编程积木所属的触发器组的编程页面。
在一种可能的实现方式中,根据目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息,生成目标编程积木所属的触发器组的编程页面的过程在上述步骤203中已进行描述,在此不再进行赘述。
步骤1313、在图形化编程界面中显示目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域。
在一种可能的实现方式中,在图形化编程界面中显示目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域的过程在上述步骤203中已进行描述,在此不再进行赘述。
上述方法提供了编程积木的查找功能,在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示所有可查找的可选编程积木的相关信息,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,自动定位到目标编程积木,以使目标编程积木显示在图形化编程界面的目标位置,使得玩家可以一眼看到目标编程积木,这降低了编程积木的查找难度,缩短了查找编程积木所需的时长,提高了编程积木的查找效率,进而提高了编程的效率。
图14所示为本申请实施例提供的一种编程积木的查找装置的结构示意图,如图14所示,该装置包括:
显示模块1401,用于显示图形化编程界面,图形化编程界面中显示有第一触发器组包括的编程积木;
显示模块1401,还用于在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息,可选编程积木为参考触发器组包括的编程积木,参考触发器组与第一触发器组所属的元件相同;
显示模块1401,还用于在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在图形化编程界面中显示目标区域,目标区域的目标位置显示有目标编程积木,目标区域为目标编程积木所属的触发器组的编程页面的区域。
在一种可能的实现方式中,显示模块1401,还用于按照第一显示方式显示目标编程积木,第一显示方式用于指示目标编程积木为查找的编程积木,第一显示方式与参考编程积木的显示方式不同,参考编程积木为目标区域中显示的除目标编程积木之外的编程积木。
在一种可能的实现方式中,显示模块1401,还用于在退出编辑积木的查找功能的情况下,按照第二显示方式显示目标编程积木,第二显示方式用于指示可操作目标编程积木。
在一种可能的实现方式中,图形化编程界面包括画布区域,第一触发器组包括的编程积木显示在画布区域中,画布区域中还显示有触发器组选择控件,触发器组选择控件用于更改触发器组;
显示模块1401,还用于响应于针对触发器组选择控件的触发操作,显示第一触发器组所属的元件包括的触发器组的信息;响应于针对第二触发器组的信息的触发操作,在画布区域中显示第二触发器组包括的编程积木,第二触发器组为第一触发器组所属的元件包括的触发器组中除第一触发器组之外的触发器组。
在一种可能的实现方式中,显示模块1401,还用于在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示编程积木查找页面,编程积木查找页面中显示有搜索框,搜索框用于获取关键信息;
装置还包括:
获取模块1402,用于基于在搜索框中的输入操作,获取关键信息;
确定模块1403,用于根据候选编程积木的相关信息和关键信息,在候选编程积木中确定可选编程积木,可选编程积木与关键信息匹配,任一候选编程积木所属的触发器组为第一触发器组所属的元件包括的触发器组;
显示模块1401,用于在编程积木查找页面中显示可选编程积木的相关信息。
在一种可能的实现方式中,获取模块1402,用于获取在搜索框中的输入操作所输入的内容;将输入操作所输入的内容作为关键信息;或者,将与输入操作所输入的内容匹配的内容作为关键信息。
在一种可能的实现方式中,确定模块1403,用于将候选编程积木中,相关信息与关键信息相同的候选编程积木作为可选编程积木。
在一种可能的实现方式中,确定模块1403,用于确定用于表征关键信息的第一特征向量;根据各个候选编程积木的相关信息,确定用于表征各个候选编程积木的第二特征向量;根据第一特征向量和各个第二特征向量,确定各个候选编程积木分别和关键信息之间的匹配度;将候选编程积木中,和关键信息之间的匹配度满足匹配要求的候选编程积木作为可选编程积木。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
确定模块1403,用于在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,确定目标编程积木所属的触发器组;
确定模块1403,还用于在目标编程积木所属的触发器组为第一触发器组的情况下,根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在第一触发器组的编程页面中确定第一触发器组的编程页面的目标区域;
显示模块1401,用于在图形化编程界面中显示第一触发器组的编程页面的目标区域。
在一种可能的实现方式中,确定模块1403,用于根据图形化编程界面的尺寸对第一触发器组的编程页面进行划分,得到多个第一可选区域;在多个第一可选区域中确定第二可选区域,第二可选区域中包括目标编程积木;确定目标编程积木在各个第二可选区域中的位置信息;将第二可选区域中的第三可选区域作为第一触发器组的编程页面的目标区域,第三可选区域的目标位置显示有目标编程积木。
在一种可能的实现方式中,装置还包括:
确定模块1403,用于在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且图形化编程界面的目标位置未显示有目标编程积木的情况下,确定目标编程积木所属的触发器组;
获取模块1402,用于在目标编程积木所属的触发器组为非第一触发器组的情况下,获取目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息;
生成模块,用于根据目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息,生成目标编程积木所属的触发器组的编程页面;
确定模块1403,还用于根据图形化编程界面的尺寸和目标位置的位置信息,在目标编程积木所属的触发器组的编程页面中确定目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域;
显示模块1401,用于在图形化编程界面中显示目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域。
上述装置提供了编程积木的查找功能,在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示所有可查找的可选编程积木的相关信息,在可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,自动定位到目标编程积木,以使目标编程积木显示在图形化编程界面的目标位置,使得玩家可以一眼看到目标编程积木,这降低了编程积木的查找难度,缩短了查找编程积木所需的时长,提高了编程积木的查找效率,进而提高了编程的效率。
应理解的是,上述提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的终端设备1500的结构框图。该终端设备1500可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、遥控器、语音交互或者手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子设备产品。例如,PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、PPC(Pocket PC,掌上电脑)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱、智能手表等。
通常,终端设备1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的编程积木的查找方法。
在一些实施例中,终端设备1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、显示屏1505、摄像头组件1506、音频电路1507和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置在终端设备1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在终端设备1500的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在终端设备1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端设备1500的前面板,后置摄像头设置在终端设备1500的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端设备1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
电源1509用于为终端设备1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端设备1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以终端设备1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测终端设备1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对终端设备1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在终端设备1500的侧边框和/或显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在终端设备1500的侧边框时,可以检测用户对终端设备1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在终端设备1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与终端设备1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与终端设备1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与终端设备1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对终端设备1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图16为本申请实施例提供的服务器的结构示意图,该服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1601和一个或多个的存储器1602,其中,该一个或多个存储器1602中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1601加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的编程积木的查找方法。当然,该服务器1600还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1600还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种编程积木的查找方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,该计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,该至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种编程积木的查找方法。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的编程积木的相关信息、触发器组的信息以及各个页面都是在充分授权的情况下获取的。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种编程积木的查找方法,其特征在于,所述方法包括:
显示图形化编程界面,所述图形化编程界面中显示有第一触发器组包括的编程积木;
在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息,所述可选编程积木为参考触发器组包括的编程积木,所述参考触发器组与所述第一触发器组所属的元件相同;
在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在所述图形化编程界面中显示目标区域,所述目标区域的目标位置显示有所述目标编程积木,所述目标区域为所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形化编程界面中显示目标区域之后,所述方法还包括:
按照第一显示方式显示所述目标编程积木,所述第一显示方式用于指示所述目标编程积木为查找的编程积木,所述第一显示方式与参考编程积木的显示方式不同,所述参考编程积木为所述目标区域中显示的除所述目标编程积木之外的编程积木。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照第一显示方式显示所述目标编程积木之后,所述方法还包括:
在退出编辑积木的查找功能的情况下,按照第二显示方式显示所述目标编程积木,所述第二显示方式用于指示可操作所述目标编程积木。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形化编程界面包括画布区域,所述第一触发器组包括的编程积木显示在所述画布区域中,所述画布区域中还显示有触发器组选择控件,所述触发器组选择控件用于更改触发器组;
所述方法还包括:
响应于针对所述触发器组选择控件的触发操作,显示所述第一触发器组所属的元件包括的触发器组的信息;
响应于针对第二触发器组的信息的触发操作,在所述画布区域中显示所述第二触发器组包括的编程积木,所述第二触发器组为所述第一触发器组所属的元件包括的触发器组中除所述第一触发器组之外的触发器组。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息之前,所述方法还包括:
在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示编程积木查找页面,所述编程积木查找页面中显示有搜索框,所述搜索框用于获取关键信息;
基于在所述搜索框中的输入操作,获取所述关键信息;
根据候选编程积木的相关信息和所述关键信息,在所述候选编程积木中确定可选编程积木,所述可选编程积木与所述关键信息匹配,任一候选编程积木所属的触发器组为所述第一触发器组所属的元件包括的触发器组;
所述显示可选编程积木的相关信息,包括:
在所述编程积木查找页面中显示所述可选编程积木的相关信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于在所述搜索框中的输入操作,获取所述关键信息,包括:
获取在所述搜索框中的输入操作所输入的内容;
将所述输入操作所输入的内容作为所述关键信息;或者,将与所述输入操作所输入的内容匹配的内容作为所述关键信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据候选编程积木的相关信息和所述关键信息,在所述候选编程积木中确定可选编程积木,包括:
将所述候选编程积木中,相关信息与所述关键信息相同的候选编程积木作为所述可选编程积木。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据候选编程积木的相关信息和所述关键信息,在所述候选编程积木中确定可选编程积木,包括:
确定用于表征所述关键信息的第一特征向量;
根据各个候选编程积木的相关信息,确定用于表征所述各个候选编程积木的第二特征向量;
根据所述第一特征向量和各个第二特征向量,确定所述各个候选编程积木分别和所述关键信息之间的匹配度;
将所述候选编程积木中,和所述关键信息之间的匹配度满足匹配要求的候选编程积木作为所述可选编程积木。
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在所述图形化编程界面中显示目标区域,包括:
在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且所述图形化编程界面的目标位置未显示有所述目标编程积木的情况下,确定所述目标编程积木所属的触发器组;
在所述目标编程积木所属的触发器组为所述第一触发器组的情况下,根据所述图形化编程界面的尺寸和所述目标位置的位置信息,在所述第一触发器组的编程页面中确定所述第一触发器组的编程页面的目标区域;
在所述图形化编程界面中显示所述第一触发器组的编程页面的目标区域。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述图形化编程界面的尺寸和所述目标位置的位置信息,在所述第一触发器组的编程页面中确定所述第一触发器组的编程页面的目标区域,包括:
根据所述图形化编程界面的尺寸对所述第一触发器组的编程页面进行划分,得到多个第一可选区域;
在所述多个第一可选区域中确定第二可选区域,所述第二可选区域中包括所述目标编程积木;
确定所述目标编程积木在各个第二可选区域中的位置信息;
将所述第二可选区域中的第三可选区域作为所述第一触发器组的编程页面的目标区域,所述第三可选区域的目标位置显示有所述目标编程积木。
11.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在所述图形化编程界面中显示目标区域,包括:
在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发,且所述图形化编程界面的目标位置未显示有所述目标编程积木的情况下,确定所述目标编程积木所属的触发器组;
在所述目标编程积木所属的触发器组为非第一触发器组的情况下,获取所述目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息;
根据所述目标编程积木所属的触发器组包括的编程积木和各个编程积木的位置信息,生成所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面;
根据所述图形化编程界面的尺寸和所述目标位置的位置信息,在所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面中确定所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域;
在所述图形化编程界面中显示所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的目标区域。
12.一种编程积木的查找装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示图形化编程界面,所述图形化编程界面中显示有第一触发器组包括的编程积木;
所述显示模块,还用于在编程积木的查找功能被触发的情况下,显示可选编程积木的相关信息,所述可选编程积木为参考触发器组包括的编程积木,所述参考触发器组与所述第一触发器组所属的元件相同;
所述显示模块,还用于在所述可选编程积木中的目标编程积木的相关信息被触发的情况下,在所述图形化编程界面中显示目标区域,所述目标区域的目标位置显示有所述目标编程积木,所述目标区域为所述目标编程积木所属的触发器组的编程页面的区域。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现如权利要求1至11任一所述的编程积木的查找方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至11任一所述的编程积木的查找方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至11任一所述的编程积木的查找方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202410298293.XA CN118259894A (zh) | 2024-03-14 | 2024-03-14 | 编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202410298293.XA CN118259894A (zh) | 2024-03-14 | 2024-03-14 | 编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN118259894A true CN118259894A (zh) | 2024-06-28 |
Family
ID=91607046
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202410298293.XA Pending CN118259894A (zh) | 2024-03-14 | 2024-03-14 | 编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN118259894A (zh) |
-
2024
- 2024-03-14 CN CN202410298293.XA patent/CN118259894A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11565181B2 (en) | Virtual object control method and apparatus, computer device, and storage medium | |
CN110147231B (zh) | 组合特效生成方法、装置及存储介质 | |
US11703993B2 (en) | Method, apparatus and device for view switching of virtual environment, and storage medium | |
CN110276840B (zh) | 多虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109754454B (zh) | 物体模型的渲染方法、装置、存储介质及设备 | |
CN111701238A (zh) | 虚拟画卷的显示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110917616B (zh) | 虚拟场景中的方位提示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111603771B (zh) | 动画生成方法、装置、设备及介质 | |
CN111589132A (zh) | 虚拟道具展示方法、计算机设备及存储介质 | |
CN108536295B (zh) | 虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备 | |
CN108295465A (zh) | 在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109917910B (zh) | 线型技能的显示方法、装置、设备及存储介质 | |
JP7186901B2 (ja) | ホットスポットマップの表示方法、装置、コンピュータ機器および読み取り可能な記憶媒体 | |
CN110052030B (zh) | 虚拟角色的形象设置方法、装置及存储介质 | |
JP7483056B2 (ja) | 選択ターゲットの決定方法、装置、機器、及びコンピュータプログラム | |
CN113134232B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN112755517B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质 | |
CN113633970B (zh) | 动作效果的显示方法、装置、设备及介质 | |
CN113144595B (zh) | 虚拟道路的生成方法、装置、终端及存储介质 | |
CN118259894A (zh) | 编程积木的查找方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN113769397B (zh) | 虚拟物体的设置方法、装置、设备、介质及程序产品 | |
CN115869624B (zh) | 游戏区域的标记方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113633976B (zh) | 操作控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN115494992A (zh) | 虚拟场景的区域划分方法、装置及设备 | |
CN117205571A (zh) | 游戏程序中的ugc生成方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |