JP7126595B1 - ゲームシステム、ゲームプログラム及びデータ処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示するデータ表示部、
を備えることを特徴とするものである。
(項目1)
プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示するデータ表示部、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
(項目2)
前記データ表示部は、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に前記プレイヤが操作する前記キャラクタを含む第1グループと、該第1グループと対戦する他のキャラクタ又は第2グループとで前記複数のデータを異なる配置で表示する、
ことを特徴とする項目1に記載のゲームシステム。
(項目3)
前記データ表示部は、前記ポップアップとして前記データを表示する際に前記プレイヤが操作する前記キャラクタと該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで前記複数のデータを上下逆の配置で表示する、
ことを特徴とする項目1又は2に記載のゲームシステム。
(項目4)
前記複数のデータは、
前記キャラクタに関する所定のパラメータを表示する略直線状のゲージデータと、
該ゲージデータの周囲に配置され、前記パラメータとは異なるデータを表示する非ゲージデータと、を含み、
前記データ表示部は、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタについては前記ゲージデータの一方側に前記非ゲージデータを配置した前記データをポップアップとして表示するとともに、前記他のキャラクタについては前記ゲージデータの他方側に前記非ゲージデータを配置した前記データをポップアップとして表示する、
ことを特徴とする項目1~3の何れかに記載のゲームシステム。
(項目5)
前記ゲージデータが、水平方向に延在している、
ことを特徴とする項目4に記載のゲームシステム。
(項目6)
前記ゲージデータが、垂直方向に延在している、
ことを特徴とする項目4に記載のゲームシステム。
(項目7)
前記データ表示部は、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタと該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで前記データの少なくとも一部を互いに異なる色で表示する、
ことを特徴とする項目1~6の何れかに記載のゲームシステム。
(項目8)
前記データ表示部は、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタについての前記データをポップアップとして表示する際に前記データを一方向に移動させて表示するとともに、前記他のキャラクタについての前記データをポップアップとして表示する際に前記一方向とは異なる他方向に移動させて表示する、
ことを特徴とする項目1~7のいずれか1項に記載のゲームシステム。
(項目9)
プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示するデータ表示部、
としてコンピュータを機能させるゲームプログラム。
(項目10)
プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを実行するデータ処理方法であって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示する、
ことを特徴とするデータ処理方法。
2 プレイヤ
10 ゲームシステム
20 サーバ
30 プレイヤ端末
40 記憶領域
41 データ処理プログラム(ゲームプログラム)
41a ゲーム処理部
41b データ表示部
D3 プレイヤデータ(データ)
Claims (12)
- プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示するデータ表示部、
を備え、
異なる配置で表示される前記複数のデータの種類は、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとの間で互いに共通であり、
前記複数のデータは、
前記キャラクタに関する所定のパラメータを表示する略直線状のゲージデータと、
該ゲージデータの周囲に配置され、前記パラメータとは異なるデータを表示する非ゲージデータと、を含むことを特徴とするゲームシステム。 - プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを提供するゲームシステムであって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示するデータ表示部、
を備え、
前記データ表示部は、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタについての前記データをポップアップとして表示する際に前記データを一方向に移動させて表示するとともに、前記他のキャラクタについての前記データをポップアップとして表示する際に前記一方向とは異なる他方向に移動させて表示し、
前記複数のデータは、
前記キャラクタに関する所定のパラメータを表示する略直線状のゲージデータと、
該ゲージデータの周囲に配置され、前記パラメータとは異なるデータを表示する非ゲージデータと、を含む、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記データ表示部は、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に前記プレイヤが操作する前記キャラクタを含む第1グループと、該第1グループと対戦する他のキャラクタ又は第2グループとで前記複数のデータを異なる配置で表示する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記データ表示部は、前記ポップアップとして前記データを表示する際に前記プレイヤが操作する前記キャラクタと該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで前記複数のデータを上下逆の配置で表示する、
ことを特徴とする請求項1~3の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記データ表示部は、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタについては前記ゲージデータの一方側に前記非ゲージデータを配置した前記データをポップアップとして表示するとともに、前記他のキャラクタについては前記ゲージデータの他方側に前記非ゲージデータを配置した前記データをポップアップとして表示する、
ことを特徴とする請求項1~4の何れかに記載のゲームシステム。 - 前記ゲージデータが、水平方向に延在している、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記ゲージデータが、垂直方向に延在している、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。 - 前記データ表示部は、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタと該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで前記データの少なくとも一部を互いに異なる色で表示する、
ことを特徴とする請求項1~7の何れかに記載のゲームシステム。 - プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示するデータ表示部、
としてコンピュータを機能させ、
異なる配置で表示される前記複数のデータの種類は、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとの間で互いに共通であり、
前記複数のデータは、
前記キャラクタに関する所定のパラメータを表示する略直線状のゲージデータと、
該ゲージデータの周囲に配置され、前記パラメータとは異なるデータを表示する非ゲージデータと、を含むゲームプログラム。 - プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを実行させるゲームプログラムであって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示するデータ表示部、
としてコンピュータを機能させ、
前記データ表示部は、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタについての前記データをポップアップとして表示する際に前記データを一方向に移動させて表示するとともに、前記他のキャラクタについての前記データをポップアップとして表示する際に前記一方向とは異なる他方向に移動させて表示し、
前記複数のデータは、
前記キャラクタに関する所定のパラメータを表示する略直線状のゲージデータと、
該ゲージデータの周囲に配置され、前記パラメータとは異なるデータを表示する非ゲージデータと、を含む、
するゲームプログラム。 - プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを実行するデータ処理方法であって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示し、
異なる配置で表示される前記複数のデータの種類は、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとの間で互いに共通であり、
前記複数のデータは、
前記キャラクタに関する所定のパラメータを表示する略直線状のゲージデータと、
該ゲージデータの周囲に配置され、前記パラメータとは異なるデータを表示する非ゲージデータと、を含む、
ことを特徴とするデータ処理方法。 - プレイヤがプレイヤ端末を介して操作するキャラクタが他のキャラクタとフィールドで対戦するゲームを実行するデータ処理方法であって、
前記キャラクタに関する複数のデータをポップアップとして表示する際に、前記プレイヤが操作する前記キャラクタと、該キャラクタと対戦する他の前記キャラクタとで、前記複数のデータを異なる配置で表示し、
前記プレイヤが操作する前記キャラクタについての前記データをポップアップとして表示する際に前記データを一方向に移動させて表示するとともに、前記他のキャラクタについての前記データをポップアップとして表示する際に前記一方向とは異なる他方向に移動させて表示し、
前記複数のデータは、
前記キャラクタに関する所定のパラメータを表示する略直線状のゲージデータと、
該ゲージデータの周囲に配置され、前記パラメータとは異なるデータを表示する非ゲージデータと、を含む、
ことを特徴とするデータ処理方法。
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▲高▼橋 滋子 SHIGEKO TAKAHASHI,「LINE 安心快適スタートブックiPhone&Android対応」,第1版第1刷,日本,株式会社秀和システム 斉藤 和邦,2013年11月05日,p.50,51,ISBN:978-4-7980-3959-6 |
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