JP2010142305A - ゲーム装置、ゲームのリプレイ表示方法、ゲームプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
キャラクタステータスによってゲームの結果が変わるゲーム、また、その結果が一定の範囲内でランダムに変化するゲームであっても、リプレイ表示によりゲームの状況を再現できるゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】
本発明は、ゲームを進行させて得られるゲーム画像を、プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、リプレイ表示させるゲーム装置であって、キャラクタステータス、プレイヤから入力されたパッド情報、ゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられた初期値、及び仮想カメラの制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して生成した2次元画像を表示装置にリプレイ表示するゲーム装置に関する。
【選択図】 図1
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 サウンド出力装置
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 通信ネットワーク
28 メモリーカード
31 十字キー
32 ボタン群
41 仮想カメラ
42 仮想スクリーン
43 視点
44 視軸
45 視界
46 クリップ面
50 プレイヤキャラクタ
51 敵キャラクタ
70 バトルフィールド
Claims (7)
- プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させ、ゲームを進行させることで得られるゲーム画像を表示装置に表示させ、且つプレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、該ゲーム画像を再現したリプレイ表示を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報を入力する動作入力手段と、
動作入力手段により入力された動作入力情報に従って、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、動作入力手段により入力された動作入力情報、及びゲーム進行制御手段によるゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられた初期値を記憶領域に記憶する記憶手段と、
プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、記憶領域からキャラクタステータス、動作入力情報、及び初期値を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、初期値、及び仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、
透視変換手段により生成された2次元画像を表示装置にリプレイ表示するよう制御する表示制御手段とを具備することを特徴とするゲーム装置。 - さらに、プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間内における仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報を入力する仮想カメラ制御情報入力手段を具備することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 記憶手段が、仮想カメラ制御情報入力手段により入力された仮想カメラ制御情報を記憶領域に記憶するものであり、
透視変換手段が、記憶領域からキャラクタステータス、動作入力情報、初期値、及び該仮想カメラ制御情報を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、初期値、及び該仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成することを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - さらに、透視変換手段により生成された複数の2次元画像を動画ファイルに変換するデータ変換手段を具備することを特徴とする請求項1、2又は3のいずれかに記載のゲーム装置。
- プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させ、ゲームを進行させることで得られるゲーム画像を表示装置に表示させ、且つプレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、該ゲーム画像を再現したリプレイ表示を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行するゲームのリプレイ表示方法であって、
プレイヤからの操作に従って入力された、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報に従って、ゲームの進行を制御させ、
プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、動作入力情報、及びゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられた初期値を記憶領域に記憶させ、
プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、記憶領域に記憶されたキャラクタステータス、動作入力情報、及び初期値を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、初期値、及び仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成し、
生成された2次元画像を表示装置にリプレイ表示するよう制御させる
ことを特徴とするゲームのリプレイ表示方法。 - プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させ、ゲームを進行させることで得られるゲーム画像を表示装置に表示させ、且つプレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、該ゲーム画像を再現したリプレイ表示を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報を入力する動作入力手段と、
動作入力手段により入力された動作入力情報に従って、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、動作入力手段により入力された動作入力情報、及びゲーム進行制御手段によるゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられた初期値を記憶領域に記憶させる記憶手段と、
プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、記憶領域に記憶されたキャラクタステータス、動作入力情報、及び初期値を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、初期値、及び仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、
透視変換手段により生成された2次元画像を表示装置にリプレイ表示するよう制御する表示制御手段
としてコンピュータ装置を機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - プレイヤからの入力に応じてゲームを進行させ、ゲームを進行させることで得られるゲーム画像を表示装置に表示させ、且つプレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、該ゲーム画像を再現したリプレイ表示を表示装置に表示させるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
プレイヤからの操作に従って、仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタを動作させるための動作入力情報を入力する動作入力手段と、
動作入力手段により入力された動作入力情報に従って、ゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
プレイヤキャラクタが有するキャラクタステータス、動作入力手段により入力された動作入力情報、及びゲーム進行制御手段によるゲームの進行の過程で乱数を発生させるために用いられた初期値を記憶領域に記憶する記憶手段と、
プレイヤからのリプレイ表示の要求に応じて、記憶領域に記憶されたキャラクタステータス、動作入力情報、及び初期値を読み出し、キャラクタステータス、動作入力情報、初期値、及び仮想カメラの位置、焦点、又は傾きの制御に関する仮想カメラ制御情報をもとに、仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、
透視変換手段により生成された2次元画像を表示装置にリプレイ表示するよう制御する表示制御手段
としてコンピュータ装置を機能させるゲームプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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