JP2018140212A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、検索部11と、提供部12と、投稿情報記憶部11Bと、更新部12Bと、投稿情報抽出部13Bと、投稿情報送信部14Bとを少なくとも備える。
構成としてもよい。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Cとを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Dと、アイテム特定部12Dと、投稿情報生成部13Dとを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、検索部11と、提供部12と、アイテム付与部11Eと、アイテム特定部12Eと、投稿情報生成部13Eとを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fとを少なくとも備える。
図16は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10G(サーバ10G)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Gは、検索部11と、提供部12と、進行制御部11Fと、進行停止部12Fと、仮想カメラ制御部13Fと、投稿用画面特定部14Fと、表示設定更新部11Gとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記投稿情報をユーザ識別情報と対応付けて記憶する投稿情報記憶手段とを備える前記サーバに、
ユーザ端末からの操作情報に応じて進行するビデオゲームに対応する所定時機に前記プロフィール情報を更新する更新機能と、
ユーザ端末からの投稿情報取得要求に従い、所定規則に基づいて前記投稿情報記憶手段から投稿情報を抽出する投稿情報抽出機能と、
該投稿情報抽出機能により抽出した投稿情報を前記ユーザ端末に送信する投稿情報送信機能とを実現させ、
前記検索機能では、前記投稿情報送信機能により送信した投稿情報を受信したユーザ端末からのプロフィール情報取得要求に従い、前記投稿情報に対応付けされたユーザ識別情報が示すユーザのプロフィール情報を検索する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記プロフィール情報は、前記ユーザが操作するキャラクタの外観に関する情報を含み、
前記サーバに、
前記投稿情報の内容を表すゲーム画面である投稿閲覧画面と、前記キャラクタの外観を表すゲーム画面であるプロフィール画面とを前記ユーザ端末に表示させる画面情報を生成する画面情報生成機能と、
該画面生成機能により生成した画面情報を前記ユーザ端末に送信する画面情報送信機能とを
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記投稿情報には、投稿者により選択されたアイテムが対応付けされた投稿情報が含まれ、
前記サーバに、前記閲覧者に対して前記投稿情報に対応付けされたアイテムを付与するアイテム付与機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、
投稿時のビデオゲームの進行状態に基づいて前記投稿情報に対応するアイテムを特定するアイテム特定機能と、
該アイテム特定機能により特定したアイテムが対応付けされた投稿情報を生成する投稿情報生成機能とを
実現させるための[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記アイテム特定機能では、ユーザ端末からの投稿要求に従い、当該ユーザ端末を操作するユーザを示すユーザ識別情報が対応付けされたプロフィール情報に基づいて、当該ユーザが選択可能なアイテムを特定する機能を実現させ、
前記投稿情報生成機能では、前記ユーザ端末から受信した選択情報に基づいて、前記アイテム特定機能により特定したアイテムのうち投稿者により選択されたアイテムと対応付けされた投稿情報を生成する機能を
実現させるための[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記アイテム特定機能では、ユーザが所有しているアイテムを前記ユーザが選択可能なアイテムとして特定する機能を
実現させるための[6]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記サーバに、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する進行制御機能と、
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を停止する進行停止機能と、
該進行停止機能によりビデオゲームの進行が停止している際、ユーザの操作に応じて仮想空間を撮影する仮想カメラの動作を制御する仮想カメラ制御機能と、
前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を投稿用画面として特定する投稿用画面特定機能とを
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記サーバに、ユーザの操作に応じて前記オブジェクトの表示設定を更新する表示設定更新機能を実現させ、
前記投稿用画面特定機能では、前記表示設定更新機能により更新した表示設定に基づいて、前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を前記投稿用画面として特定する機能を
実現させるための[8]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記進行制御機能では、前記進行停止機能によりビデオゲームの進行を停止した後、前記投稿用画面特定機能により投稿用画面を特定したことに応じて、前記ビデオゲームの進行を再開する機能を
実現させるための[8]または[9]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[12]
[1]から[11]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するビデオゲーム処理システムであって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、
該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[14]
前記サーバが、検索手段と、前記提供手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記提供手段により提供されたプロフィール情報に関連する画像を出力する出力手段を含む
[13]記載のビデオゲーム処理システム。
[15]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能を有するサーバと通信する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを有するサーバから前記プロフィール情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[16]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
[16]または[17]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[19]
ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するビデオゲーム処理方法であって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索処理と、
該検索処理にて検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[20]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザのプロフィールに関するプロフィール情報と、ユーザからの投稿に関する投稿情報とを管理するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
投稿者とは異なる閲覧者に投稿情報が提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索処理と、
該検索処理にて検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 検索部
12 提供部
11B 投稿情報記憶部
12B 更新部
13B 投稿情報抽出部
14B 投稿情報送信部
11C アイテム付与部
11D アイテム付与部
12D アイテム特定部
13D 投稿情報生成部
11E アイテム付与部
12E アイテム特定部
13E 投稿情報生成部
11F 進行制御部
12F 進行停止部
13F 仮想カメラ制御部
14F 投稿用画面特定部
11G 表示設定更新部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (5)
- ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持機能と、
該保持機能により保持した情報に基づいて投稿用画面を生成する生成機能と、
該生成機能により生成した投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させ、
前記保持機能では、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、前記ユーザによる操作に基づいて前記ゲームの進行の少なくとも一部を停止する停止機能を実現させ、
前記保持機能では、前記停止機能により前記ゲームの進行が停止された場合に、前記仮想空間に関する情報を保持し、
前記生成機能では、前記保持された情報および前記ユーザによる操作に基づいて制御された前記仮想カメラにより撮影された仮想空間に対応するゲーム画面を前記投稿用画面として生成する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記生成機能では、仮想カメラにより撮影された仮想空間に位置する各種オブジェクトの少なくとも一部が非表示状態であるゲーム画面を投稿用画面として生成する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理するビデオゲーム処理システムであって、
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持手段と、
該保持手段により保持された情報に基づいて投稿用画面を生成する生成手段と、
該生成手段により生成された投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索手段と、
該検索手段により検索されたプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供手段とを含み、
前記保持手段は、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザからの投稿に関する投稿情報を管理する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
仮想カメラにより撮影された仮想空間に関する情報を保持する保持機能と、
該保持機能により保持した情報に基づいて投稿用画面を生成する生成機能と、
該生成機能により生成した投稿用画面を含む投稿情報が投稿者とは異なる閲覧者に提供された場合、前記投稿者の最新のプロフィール情報を検索する検索機能と、
該検索機能により検索したプロフィール情報を前記閲覧者に提供する提供機能とを実現させ、
前記保持機能では、前記仮想空間に関する情報の一部を制限して保持する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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