JP6570495B2 - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Bの構成を示すブロック図である。図6に示すように、サーバ10Bは、モーション制御部11と、停止部12Bと、進行部13とを少なくとも備える。
図8は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Cの構成を示すブロック図である。図8に示すように、サーバ10Cは、モーション制御部11と、停止部12Cと、進行部13とを少なくとも備える。
図10は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Dの構成を示すブロック図である。図10に示すように、モーション制御部11と、停止部12Dと、進行部13とを少なくとも備える。
図12は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Eの構成を示すブロック図である。図12に示すように、サーバ10Eは、モーション制御部11Eと、停止部12Eと、進行部13と、撮影部14と、記憶部15とを少なくとも備える。
図14は、システム100(図1参照)におけるサーバ10の構成の例であるサーバ10Fの構成を示すブロック図である。図14に示すように、サーバ10Fは、モーション制御部11Fと、停止部12Fと、進行部13Fとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御機能と、
ユーザの操作に基づいて、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止機能と、
前記停止機能に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止した状態でビデオゲームを進行させる進行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記停止機能は、ユーザの所定の入力操作時にオブジェクトのモーションを停止させる機能を含む
[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記停止機能は、オブジェクトにモーションを実行させてから所定時間経過後にモーションを停止させることを指定可能な機能を含む
[1]又は[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記停止機能は、当該停止機能によってオブジェクトのモーションを停止した状態から、所定単位ごとにモーションを進めたり戻したりすることが可能なコマ送り処理機能を含む
[1]から[3]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、ビデオゲームの仮想空間内の所定位置に配置された仮想カメラの視点に基づいて撮影を行う撮影機能を実現させ、当該撮影機能は、撮影時に前記停止機能に基づいてモーションを停止した状態のオブジェクトの顔の視線若しくはオブジェクトの正面を仮想カメラが位置する方向に向けるポーズ機能を含む
[1]から[4]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記オブジェクトは、ユーザの操作対象のオブジェクト、他のユーザの操作対象のオブジェクト、ユーザの操作によらないで行動するノンプレイヤキャラクタのオブジェクト、その他のビデオゲーム内に登場するオブジェクトのうち少なくとも何れかを含み、
前記モーション制御機能は、前記オブジェクトに対して、個別又は同時に指定したモーションを実行させる機能を含む
[1]から[5]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記オブジェクトは、ユーザの操作対象のオブジェクト、他のユーザの操作対象のオブジェクト、ユーザの操作によらないで行動するノンプレイヤキャラクタのオブジェクト、その他のビデオゲーム内に登場するオブジェクトのうち少なくとも何れかを含み、
前記停止機能は、前記オブジェクトのモーションを個別又は同時に停止させる機能を含む
[1]から[6]のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[10]
ユーザによりユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を当該ユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御機能と、ユーザの操作に基づいて、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止機能と、前記停止機能に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止した状態でビデオゲームを進行させる進行機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[11]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御機能と、
ユーザの操作に基づいて、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止機能と、
前記停止機能に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止した状態でビデオゲームを進行させる進行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[11]に記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[13]
[10]から[12]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[14]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御手段と、
ユーザの操作に基づいて、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止手段と、
前記停止機能に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止した状態でビデオゲームを進行させる進行手段
とを含むビデオゲーム処理システム。
[15]
前記サーバが、前記モーション制御手段と、前記停止手段と、前記進行手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記ビデオゲームに関する情報を送受信してゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[14]記載のビデオゲーム処理システム。
[16]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御処理と、
ユーザの操作に基づいて、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止処理と、
前記停止機能に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止した状態でビデオゲームを進行させる進行処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザにより前記ユーザ端末に入力された操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御処理と、
ユーザの操作に基づいて、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止処理と、
前記停止機能に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止した状態でビデオゲームを進行させる進行処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11、11E、11F モーション制御部
12、12B、12C、12D、12E、12F 停止部
13、13F 進行部
14 撮影部
15 記憶部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御機能と、
ユーザによる所定の停止操作に基づいて、撮影手段による撮影のためにユーザの所望する姿勢状態となるように、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止機能と、
前記停止機能に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止させた状態で、仮想空間に存在する当該オブジェクト以外のオブジェクトの動作を含むビデオゲームの制御を進行させる進行機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記ビデオゲームは、複数のユーザが参加して複数のユーザそれぞれの操作対象のオブジェクトが同一の仮想空間上に登場するマルチプレイ型のビデオゲームであり、
前記進行機能は、前記停止機能に基づいてユーザの操作対象のオブジェクトのモーションを途中で停止した状態で、他のユーザのオブジェクトの制御を含むビデオゲーム全体を進行させる機能を含む
請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記停止機能は、オブジェクトにモーションを実行させてから所定時間経過後にモーションを停止させることを指定可能な機能を含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記停止機能は、当該停止機能によってオブジェクトのモーションを停止した状態から、所定単位ごとにモーションを進めたり戻したりすることが可能なコマ送り処理機能を含む
請求項1から請求項3のいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御機能と、
ユーザによる所定の停止操作に基づいて、撮影手段による撮影のためにユーザの所望する姿勢状態となるように、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止機能と、
前記停止機能に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止させた状態で、仮想空間に存在する当該オブジェクト以外のオブジェクトの動作を含むビデオゲームの制御を進行させる進行機能とを
実現させるビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
オブジェクトに実行させる一連の動作(以下、「モーション」という)を予め記憶させた記憶手段を参照して、ユーザに指定されたモーションをオブジェクトに実行させるモーション制御手段と、
ユーザによる所定の停止操作に基づいて、撮影手段による撮影のためにユーザの所望する姿勢状態となるように、前記オブジェクトが実行中のモーションを途中で停止させる停止手段と、
前記停止手段に基づいてオブジェクトのモーションを途中で停止させた状態で、仮想空間に存在する当該オブジェクト以外のオブジェクトの動作を含むビデオゲームの制御を進行させる進行手段
とを含むビデオゲーム処理システム。
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