JP2009247563A - 動画データ生成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 リプレイサーバ1420は、ゲームプレイ時の操作コードに基づいてプレイを再現する。そして、プレイの再現中に、ゲーム進行状況がサムネイル画像として適当な場面を示す状態である都度、ゲーム開始からカウントされているフレーム番号を逐次登録する。リプレイサーバ1420は、ゲーム終了後、登録されたフレーム番号から何れかを選択し、選択したフレーム番号に基づいてゲーム画面を生成し、所定サイズのサムネイル画像を生成する。キャプチャサーバ1430は、再現されたプレイの映像から動画データを生成し、該ゲームデータにプレサーバ1420で生成されたサムネイル画像を対応づけて動画データライブラリに登録する。
【選択図】図12
Description
前記ゲーム再現手段によって再現されたゲームの動画データを生成する動画データ生成手段(例えば、図1のキャプチャサーバ1430、図14の処理部200C、動画データ生成部224、図22のステップS70〜S72)と、
前記ゲーム再現手段によって再現されたゲームが所定のサムネイル候補条件を満たす場面となった画像をサムネイル画像として生成するサムネイル画像生成手段(例えば、図1のリプレイサーバ1420、図9の処理部200B、サムネイル画像生成部220、サムネイル候補選択条件データ542、図22のステップS62)と、
前記動画データ生成手段によって生成された動画データに前記サムネイル画像生成手段によって生成されたサムネイル画像を対応づけて記憶する動画データ記憶手段(例えば、図1のキャプチャサーバ1430、図14の処理部200C、動画データライブラリ管理部226、図22のステップS74)と、を備える動画データ生成システムである。
第1の発明によれば、ゲームセンターなどの実店舗でのゲームプレイに使用されているゲーム装置からキー入力情報を取得し、これを元にゲームプレイを再現して動画データとすることができる。加えて、再現されたゲームのゲーム画像のうち所定のサムネイル画像として適当と思われる画像をサムネイル画像として生成し、生成した動画データに対応づけることができる。よって、ゲームプレイの動画データを配信する際に、単に動画中の一画像をランダムに選択する場合に比べて適切なサムネイル画像を生成することができる。
この場合、例えば登場キャラクタや同キャラクタが所持する武器などが、対戦相手のキャラクタや特定のオブジェクトに衝突した印象的な画像をサムネイル画像にできる。
この場合、相手にダメージを与えたタイミング、すなわち攻撃技が決まったタイミングの画像を元に、攻撃による白熱した様子のサムネイル画像を生成できる。
この場合更に、特別な魔法や特殊な体術、剣術、砲術を使った画像を元に、派手でインパクトのあるサムネイル画像を生成することができる。
この場合も更に、プレーヤキャラクタが特別なアイテムを取得した画面を元に、印象的なサムネイル画像を生成することができる。これは特にRPGに好適である。
この場合、どういったキャラクタが対戦するかが一目でわかるサムネイル画像が生成できる。これは、特に対戦型格闘ゲームなどの動画データ用サムネイル画像の生成において効果的である。
図1は、本実施形態におけるシステム構成例を示すシステム構成図である。本実施形態におけるゲーム動画配信システム1400は、ゲームサーバ1410と、リプレイサーバ1420と、キャプチャサーバ1430と、動画配信サーバ1440と、動画変換サーバ1450とを含み、これらの各サーバの連携によって動画配信用の動画データを生成し、インターネットやローカルネットワーク、専用回線網、その他の回線網、及び通信を仲介する中継装置等でなる通信回線1を介したウェブサイトの閲覧が可能な携帯端末装置1500(外部端末装置)からの要求に応じて通信回線1を利用した動画配信をする。通信回線は、簡明化のために図中及び説明においては同一の符号を用いて説明するが、それぞれの通信形態に応じた通信網が構成されている。携帯端末装置1500としては、例えば携帯電話機、UMPC(Ultra-Mobile Personal Computer)、携帯型ゲーム装置、PDA(Personal Digital Assistant)といった情報処理装置が考えられる。
本実施形態では、先に述べたプレーヤ情報の登録・管理に係る処理をするととともに、対戦プレイに使用される一対の業務用ゲーム装置1300を登録して、それらから送信されるゲーム開始から終了に至るまでの操作コードをゲームプレイ単位のキーログデータとしてストレージ1412に構築されたキーログファイルライブラリ530に蓄積・登録する。そして、対戦ゲーム終了後に記憶したキーログデータを、所定の配信基準に照らして取捨選択し、動画配信に適当と判断したキーログデータを対戦した2名分のプレーヤ情報などとともに通信回線1を介してリプレイサーバ1420に送信する機能を実現する。
キャプチャサーバ1430は、動画キャプチャ機能を有するサーバ装置であり、リプレイサーバ1420から出力されたゲーム映像及びゲーム音を取り込み、所定の動画データ形式(動画フォーマット、ビデオフォーマットと同意)の動画データを生成し、ストレージ1432に構築された動画データライブラリ550に蓄積・登録する。
図3は本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成例を示す機能ブロック図である。業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、カード読み書き部110と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
次に、図5は本実施形態におけるゲームサーバ1410の機能構成例を示す機能ブロック図である。尚、業務用ゲーム装置1300で説明した機能ブロックと同様の構成要素については同じ符号を付与し詳細な説明は省略する。
例えば、本実施形態のように対戦型格闘ゲームの場合、「一方のプレーヤのプレーヤレベルが注目基準以上」や「一方のプレーヤの連勝回数が注目回数以上」などを選択基準に設定すると好適である。
また、動画配信ウェブサイトで対戦プレイの動画配信する目的の一つに、同じ地区で生活するプレーヤ間でのコミュニケーションの促進やきっかけ作りを含めるならば、配信される動画の元になった対戦プレイの場所に地区によって偏りが生じるのは得策ではない。よって、選択基準536bに、「プレイ地区別配信統計データにおいて他プレイ地区よりも配信用動画生成回数に基準以上の差がある」といった条件を含めると好適である。具体的には、地区別の動作生成回数の偏差値を算出し、偏差値が40未満の地区を選択するといった条件が考えられる。そして、当該条件の適/不適を判定するために、本実施形態ではゲームサーバ1410の記憶部500Aにはプレイ地区別配信統計データ538が記憶されている。
例えば、図8に示すように、ゲームプレイの行われた場所の区分であるプレイ地区538aに対応づけてキーログファイルの送信合計回数を格納するキーログファイル送信回数538bを格納する。
図9は本実施形態におけるリプレイサーバ1420の機能構成例を示す機能ブロック図である。尚、業務用ゲーム装置1300及びゲームサーバ1410の機能ブロックと同様の構成要素については同じ符号を付与し詳細な説明は省略する。
リプレイサーバ1420は、サーバの管理のためにオペレータが何らかの操作入力をする為の操作入力部100と、処理部200Bと、通信部370と、記憶部500Bとを備える。
また、リプレイゲーム演算部218は、業務用ゲーム装置1300に適用された標準仮想カメラ設定データ516ではなく動画配信用に別途設定された配信用仮想カメラ設定データ540で定義された仮想カメラの設定で制御する。
例えば、図10に示すように、選択優先順540aに対応づけて選択条件540bと配信用仮想カメラ設定データ540cとが格納されている。リプレイゲーム演算部218は、選択優先順540aの順に対応する選択条件540bを満たすか否かを判定し、満たす場合には対応する配信用仮想カメラ設定データ540cを読み出して、同データで定義されている設定に従って仮想カメラを制御する。
尚、選択条件はこれらに限らず、その他の条件をゲーム内容に応じて適宜設定可能であるのは勿論である。
次に、図14は本実施形態におけるキャプチャサーバ1430の機能構成例を示す機能ブロック図である。尚、業務用ゲーム装置1300、ゲームサーバ1410、リプレイサーバ1420の機能ブロックと同様の構成要素については同じ符号を付与し詳細な説明は省略する。
次に、図16は本実施形態における動画配信サーバ1440の機能構成例を示す機能ブロック図である。尚、業務用ゲーム装置1300、ゲームサーバ1410、リプレイサーバ1420、キャプチャサーバ1430の機能ブロックと同様の構成要素については同じ符号を付与し詳細な説明は省略する。
また、本実施形態における動画配信制御部232は、動画配信の要求が有った場合に、先ず記憶部500Dに構築されたコンテンツライブラリ568内から該当する動画データを含むコンテンツを検索配信する。コンテンツライブラリ568に該当するコンテンツが無ければ、キャプチャサーバ1430からに該当する動画データを対応するインデックスデータ550とともに取得し、これをコンテンツライブラリ568に登録して配信する制御を行う。
次に、図20は本実施形態における動画変換サーバ1450の機能構成例を示す機能ブロック図である。尚、業務用ゲーム装置1300、ゲームサーバ1410、リプレイサーバ1420、キャプチャサーバ1430、動画配信サーバ1440の機能ブロックと同様の構成要素については同じ符号を付与し詳細な説明は省略する。
動画変換サーバ1450は、オペレータがサーバ管理を行うための操作入力部100と、処理部200Eと、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500Eとを備える。
次に、図21〜図24を参照して本実施形態における処理の流れについて説明する。
先ず、図21に示すように、業務用ゲーム装置1300は、公知の通信対戦ゲームと同様にしてゲーム開始前に対戦する相手装置とのマッチング及びデータ通信の確立に係る処理(所謂ネゴシエーション処理)をするのに次いで、ゲームサーバ1410とのデータ通信の確立を行って、ヘッダー400(図4参照)を送信する(ステップS2)。
そして、業務用ゲーム装置1300は所定のゲーム終了処理を実行し、ゲーム結果に基づいてゲームカード1360に記憶されているプレーヤレベルや対戦履歴などの情報を更新して対戦型格闘ゲームの実行を終了する(ステップS12)。
そして、そのゲーム音及び配信用の特別なカメラワークで撮影したゲーム画像をリプレイ音声・リプレイ映像としてキャプチャサーバ1430に出力する(ステップS54)。
そして、リプレイが終了したならば(ステップS60のYES)、リプレイサーバ1420は、サムネイル候補フレーム一覧544に格納されているフレーム番号の何れか一つをランダムに選択して、選択したフレームのゲーム画像を生成し、これを所定サイズにリサイズしてサムネイル画像を生成する(ステップS62)。
そして、リプレイサーバ1420からインデックスデータ546を受信したならばリプレイが終了したと判断して、受信したインデックスデータ546とともに生成した動画データを動画データライブラリ550(図15参照)に登録処理する(ステップS74)。
例えば図25に示すような構成を備える。ホームページH2には、動画データライブラリ一覧データ554の各インデックスデータ550aに含まれる情報から選別できる幾つかの分類表示30にリンクが設定されている。例えば、「本日分」の分類表示30aはページH4にリンクされている。
具体的には、先に受信したリクエストヘッダに含まれるユーザエージェントの文字列から機種を判別し、動画データ形式適合判定TBL566にて判別した機種が該当する配信先機種566aに対応する適合動画データ形式566bと、要求された動画に該当するコンテンツの動画データ568bの動画データ形式568cとを比較し適合判定する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の適用形態がこれに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜構成要素の追加・省略・変更を行うことができる。
この場合、ゲームサーバ1410、リプレイサーバ1420、キャプチャサーバ1430、動画配信サーバ1440、動画変換サーバ1450に分散していた機能ブロックを図27に示すように集約することができる。従って、処理の流れについても図21〜図24で示したステップのうち、サーバ間におけるデータの送受信に関する処理を適宜省略することができる。また、ゲーム動画配信システム1000に含まれる各サーバ装置を全てひとまとめに実現するのではなく、例えばリプレイサーバ1420とキャプチャサーバ1430とをまとめて一台のサーバ装置で実現すると言った具合に適宜機能の集約を図ることもできる。
例えば、動画配信サーバ1440がコンテンツライブラリ568に登録されているコンテンツのインデックスデータ568a別に、同じインデックスデータを有する動画データの総配信回数568fのうち最大値を選択してリスト化し、これを動画データライブラリ550に送信する。そして、動画データライブラリ550では受信したこのリストを参照して、所定時間経過後における総配信回数568fが基準値に満たない動画データを削除する構成としても良い。また例えば、コンテンツライブラリの管理処理において削除された動画データのインデックスデータ568aからプレイIDを抜き出したリストをキャプチャサーバ1430に送信し、キャプチャサーバ1430で同リストのプレイIDの動画データを削除する構成としても良い。
210 ゲーム演算部
212 操作コード送受信制御部
214 キーログ管理部
216 キーログ送信制御部
218 リプレイゲーム演算部
220 サムネイル画像生成部
222 インデックスデータ送信制御部
224 動画データ生成部
226 動画データライブラリ管理部
230 ウェブサイト管理制御部
232 動画配信制御部
234 データ形式適正化制御部
236 広告付与制御部
238 コンテンツライブラリ管理部
500,500A,500B,500C,500D,500E 記憶部
501 システムプログラム
502 ゲームプログラム
503 サーバシステムプログラム
504 キーログ管理プログラム
505a リプレイゲームプログラム
505b サムネイル画像生成プログラム
505c インデックスデータ送信制御プログラム
507a 動画データ生成プログラム
507b 動画データライブラリ管理プログラム
508a ウェブサイト管理プログラム
508b 動画配信制御プログラム
508c データ形式適正化制御プログラム
508d 広告付与プログラム
508e コンテンツライブラリ管理プログラム
514 標準仮想カメラ設定データ
516 設置場所情報
530 キーログファイルライブラリ
532 キーログファイル
536 配信基準データ
538 プレイ地区別配信統計データ
540 配信用仮想カメラ設定TBL
542 サムネイル候補選択条件データ
544 サムネイル候補フレーム一覧
546 インデックスデータ
546a サムネイル画像
550 動画データライブラリ
552 動画データ
562 動画配信ウェブサイトデータ
564 動画データ形式適合判定TBL
568 コンテンツライブラリ
570 広告データ
1300 業務用ゲーム装置
1360 ゲームカード
1400 ゲーム動画配信システム
1410 ゲームサーバ
1420 リプレイサーバ
1430 キャプチャサーバ
1440 動画配信サーバ
1450 動画変換サーバ
1460 通信キャリアサーバ
1462 基地局
1500 携帯端末装置
Claims (8)
- ゲーム装置からプレーヤがゲームプレイ時に入力したキー入力の情報を取得して、前記ゲーム装置でプレイされたゲームを再現するゲーム再現手段と、
前記ゲーム再現手段によって再現されたゲームの動画データを生成する動画データ生成手段と、
前記ゲーム再現手段によって再現されたゲームが所定のサムネイル候補条件を満たす場面となった画像をサムネイル画像として生成するサムネイル画像生成手段と、
前記動画データ生成手段によって生成された動画データに前記サムネイル画像生成手段によって生成されたサムネイル画像を対応づけて記憶する動画データ記憶手段と、
を備える動画データ生成システム。 - 前記ゲーム再現手段は、前記キー入力情報に基づいてゲーム開始から時間経過に従ったゲーム進行を再現し、
前記ゲーム再現手段でゲームが再現される際に、当該ゲームの進行場面が前記サムネイル候補条件を満たした時のタイミングを判定するサムネイル候補タイミング判定手段を更に備え、
前記サムネイル画像生成手段は、前記サムネイル候補タイミング判定手段によって判定されたタイミングに基づき、サムネイル画像とする場面を選択してサムネイル画像を生成する、
請求項1に記載の動画データ生成システム。 - 前記サムネイル候補タイミング判定手段は、当該ゲームの登場キャラクタと所定のオブジェクトとが衝突したタイミングを前記サムネイル候補条件が満たすタイミングとして判定する請求項2に記載の動画データ生成システム。
- 前記ゲームは、登場キャラクタ同士が攻撃し合うゲームであり、
前記ゲーム再現手段は、前記ゲームの登場キャラクタそれぞれのダメージ量を算出するダメージ量算出手段を有し、
前記サムネイル候補タイミング判定手段は、前記ダメージ量が所定量低減したタイミングを前記サムネイル候補条件として前記判定を行う、
請求項2に記載の動画データ生成システム。 - 前記ゲーム再現手段は、ゲームの進行に応じて所定の特定エフェクトを発動させるエフェクト実行手段を有し、
前記サムネイル候補タイミング判定手段は、前記特定エフェクトの発動したタイミングを前記サムネイル候補条件として前記判定を行う、
請求項2〜4の何れか一項に記載の動画データ生成システム。 - 前記ゲーム再現手段は、前記キー入力情報が所定の特殊術技の発動操作入力であった場合に、プレーヤキャラクタに前記特殊術技を行わせる制御を実行する動作制御手段を有し、
前記サムネイル候補タイミング判定手段は、前記特殊術技の発動したタイミングを前記サムネイル候補条件として前記判定を行う、
請求項2〜5の何れか一項に記載の動画データ生成システム。 - 前記ゲーム再現手段は、プレーヤキャラクタに所定のアイテムを取得させる制御を実行するアイテム取得制御手段を有し、
前記サムネイル候補タイミング判定手段は、前記プレーヤキャラクタが前記アイテムを取得したタイミングを前記サムネイル候補条件として前記判定を行う、
請求項2〜6の何れか一項に記載の動画データ生成システム。 - 前記ゲームは、キャラクタ同士の対戦ゲームであり、
前記ゲーム再現手段は、登場するキャラクタを紹介する紹介場面を再現する紹介場面再現手段を有し、
前記サムネイル候補タイミング判定手段は、前記紹介画面が再現されたタイミングを前記サムネイル候補条件として前記判定を行う、
請求項2〜7の何れか一項に記載の動画データ生成システム。
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