CN114073100B - 数字内容的映射视图 - Google Patents

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Abstract

提供了用于数字内容的映射视图的系统和方法。可将用于来自内容提供商的数字内容流的集合的映射结构存储在存储器中。此类映射结构可包括布置在一个或多个层中的预定多个时隙。可通过通信网络从观众装置接收浏览请求,并且此类浏览请求可被标识为与所述数字内容流的集合有关。可生成所请求的集合的映射视图,所述映射视图例示根据所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙。此外,可接收和评估关于所述观众装置在所生成的映射视图内的浏览活动的信息以标识所述观众装置何时选择所例示的时隙中的一个时隙。由此,可将所述集合中的所述数字内容流中的一个数字内容流标识为与所选择的时隙相关联,并且可启动所标识的数字内容流。

Description

数字内容的映射视图
发明背景
1.技术领域
本发明总体上涉及数字内容。更具体地,本发明涉及提供数字内容的映射视图。
2.背景技术
当前可用的数字内容流可以多种方式相关。例如,体育季后赛系列赛或锦标赛可与具有多个轮次的分组或循环赛结构相关联。另一个实例是具有多个同期展览的音乐节、喜剧节或艺术节。然而,当前可用的访问数字内容流的方式无法反映此类结构和关系。图1A和图1B是分别以列表形式或以平铺形式呈现数字内容流的示例性用户接口的屏幕截图。如图1A和图1B的屏幕截图中可见,此类呈现可能或可能不反映任何特定次序或与其他流的关系。因此,浏览内容的观众可能缺乏了解特定流等其他流符合的位置所需的背景。
由于此类缺乏背景或结构信息而引起的另一个问题在于,观众可能发现浏览或以其他方式搜索特定流或关键比赛(例如,决赛和半决赛对资格赛)是不方便或耗时的。在一些情况下,可使用命名约定或标签来提供附加信息并且促进搜索。然而,此类工具依赖于观众对赛事及其结构具有一定熟悉度、制度性了解或其他背景信息。此类要求可还表示对观众、临时浏览者以及对赛事陌生的其他人的准入门槛,从而使得继续和深化用户参与变得更加困难。
因此,本领域需要提供数字内容的映射视图的改进的系统和方法。
发明内容
本发明的实施方案允许数字内容的映射视图。可将用于来自内容提供商的数字内容流的集合的映射结构存储在存储器中。此类映射结构可包括布置在一个或多个层中的预定多个时隙。可通过通信网络从观众装置接收浏览请求,并且此类浏览请求可被标识为与所述数字内容流的集合有关。可生成所请求的集合的映射视图,所述映射视图例示根据所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙。此外,可接收和评估关于所述观众装置在所生成的映射视图内的浏览活动的信息以标识所述观众装置何时选择所例示的时隙中的一个时隙。由此,可将所述集合中的所述数字内容流中的一个数字内容流标识为与所选择的时隙相关联,并且可启动所标识的数字内容流。
本发明的各种实施方案可包括用于提供数字内容的映射视图的方法。此类方法可包括:存储用于来自内容提供商的数字内容流的集合的映射结构,其中所述映射结构包括布置在一个或多个层中的预定多个时隙。方法还可包括:通过通信网络从观众装置接收与所述数字内容流的集合有关的浏览请求;生成所请求的集合的映射视图,所述映射视图例示根据所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙;接收关于所述观众装置在所生成的映射视图内的浏览活动的信息,所述信息指示所述观众装置已选择所例示的时隙中的一个时隙;以及启动播放所述集合中的所述数字内容流中被标识为与所选择的时隙相关联的一个数字内容流。
本发明的其他实施方案可包括用于提供数字内容的映射视图的系统。此类系统可包括:数据库,所述数据库位于存储用于来自内容提供商的数字内容流的集合的映射结构的存储器中,其中所述映射结构包括布置在一个或多个层中的预定多个时隙。系统还可包括:通信接口,所述通信接口通过通信网络从观众装置接收与所述数字内容流的集合有关的浏览请求;以及处理器,所述处理器生成所请求的集合的映射视图,所述映射视图例示根据所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙;接收关于所述观众装置的浏览活动的信息,所述信息指示所述观众装置已选择所例示的时隙中的一个时隙;并且启动播放所述集合中的所述数字内容流中被标识为与所选择的时隙相关联的一个数字内容流。
本发明的又另外的实施方案可包括在其上体现有程序的非暂时性计算机可读存储介质,所述程序可由处理器执行以执行如上所述的用于提供数字内容的映射视图的方法。
附图说明
图1A是例示用于呈现可用数字内容流的示例性用户接口的屏幕截图。
图1B是例示用于呈现可用数字内容流的另一个示例性用户接口的屏幕截图。
图2例示其中可实现用于提供数字内容的映射视图的系统的示例性网络环境。
图3是可根据本发明的实施方案提供的数字内容的示例性映射视图的图。
图4是例示用于提供数字内容的映射视图的示例性方法的流程图。
图5是可用于提供数字内容的映射视图的示例性电子娱乐系统。
具体实施方式
本发明的实施方案允许数字内容的映射视图。可将用于来自内容提供商的数字内容流的集合的映射结构存储在存储器中。此类映射结构可包括布置在一个或多个层中的预定多个时隙。可通过通信网络从观众装置接收浏览请求,并且此类浏览请求可被标识为与所述数字内容流的集合有关。可生成所请求的集合的映射视图,所述映射视图例示根据所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙。此外,可接收和评估关于所述观众装置在所生成的映射视图内的浏览活动的信息以标识所述观众装置何时选择所例示的时隙中的一个时隙。由此,可将所述集合中的所述数字内容流中的一个数字内容流标识为与所选择的时隙相关联,并且可启动所标识的数字内容流。
图2例示其中可实现用于提供数字内容的映射视图的系统的示例性网络环境。网络环境可包括:一个或多个内容源服务器210,所述内容源服务器210提供数字内容(例如,游戏、其他应用程序和服务)以用于分布;一个或多个内容提供商服务器应用程序接口(API)220;内容分发网络服务器230;内容映射服务器240;以及一个或多个用户装置250。本文所描述的服务器可包括如本领域中已知的任何类型的服务器,包括标准硬件计算部件,诸如网络和媒体接口、非暂时性计算机可读存储装置(存储器)和用于执行指令或访问可存储在存储器中的信息的处理器。多个服务器的功能可集成到单个服务器中。前述服务器(或集成服务器)中的任一者可具有某些客户端、高速缓存或代理服务器特性。这些特性可取决于服务器的特定网络布置或服务器的某些配置。
内容源服务器210可维持和提供可用于分布的多种数字内容。内容源服务器210可与使其内容可用于通过通信网络访问的任何内容提供商相关联。此类内容可能不仅包括数字视频和游戏,还包括其他类型的数字应用程序和服务。此类应用程序和服务可包括可提供给用户装置250的任何多种不同的数字内容和功能。
来自内容源服务器210的内容可通过内容提供商服务器API 220来提供,所述内容提供商服务器API 220允许各种类型的内容源服务器210与网络环境中的其他服务器(例如,用户装置250)进行通信内容提供商服务器API 220可专用于提供内容的内容源服务器210以及用户装置250的特定语言、操作系统、协议等。在包括多个不同类型的内容源服务器210的网络环境中,可同样存在对应数量的内容提供商服务器API 220,其允许各种格式化、转换和其他跨装置和跨平台通信过程以用于将内容和其他服务提供给不同的用户装置250,所述不同的用户装置250可使用不同的操作系统、协议等来处理此类内容。因此,可使呈不同格式的应用程序和服务可用,以便与多种不同的用户装置250兼容。
内容提供商服务器API 220可还促进用户装置250中的每一者直接或经由内容分发网络服务器230访问由内容源服务器210托管的内容或提供的服务。关于所访问的内容或服务的附加信息(诸如元数据)也可由内容提供商服务器API 220提供给用户装置250。如以下所描述,附加信息(即,元数据)可以是可用于提供关于提供给用户装置250的内容或服务的细节。在一些实施方案中,经由内容提供商服务器API 220从内容源服务器210提供给用户装置250的服务可包括与其他内容或服务相关联的支持服务,诸如与特定游戏、团队、社区等相关联的聊天服务、评级和配置文件。在此类情况下,内容源服务器210也可经由内容提供商服务器API 220彼此通信。
内容分发网络服务器230可包括将与来自内容源服务器210的内容有关的资源、文件等(包括各种内容和服务配置)提供给用户装置250的服务器。内容分发网络服务器230还可由请求访问具体内容或服务的用户装置250调用。内容分发网络服务器230可包括全域管理服务器、游戏服务器、流式媒体服务器、托管可下载内容的服务器以及本领域中已知的其他内容分发服务器。
内容映射服务器240可包括本领域中已知的任何数据服务器。在一些实施方案中,内容映射服务器240可在内容提供商服务器API 220和内容分发网络服务器230参与或不参与的情况下映射经由内容源服务器210提供的数字内容集合。在示例性实现方式中,内容提供商可能希望经由内容源服务器210将数字内容的结构化集合提供给一个或多个用户装置250。
用户装置250可包括多种不同类型的计算装置。用户装置250可以是在网络环境中提供内部服务(例如,给其他服务器)的服务器。在此类情况下,用户装置250可对应于本文所描述的内容服务器210中的一个内容服务器。替代地,用户装置250可以是客户端装置,其可包括任何数量的不同游戏控制台、移动装置、膝上型电脑和台式电脑。此类用户装置250还可被配置来从其他存储介质访问数据,所述其他存储介质诸如但不限于在下载的服务的情况下可为适当的存储卡或磁盘驱动器。此类用户装置250可包括标准硬件计算部件,诸如但不限于网络和媒体接口、非暂时性计算机可读存储装置(存储器)和用于执行可存储在存储器中的指令的处理器。这些用户装置250还可使用多种不同的操作系统(例如,iOS、Android)、应用程序或计算语言(例如,C++、JavaScript)来运行。示例性客户端装置250在本文中关于图5详细描述。每个用户装置250可与数字内容流的集合的参与者或其他类型的观众相关联。
数字内容流的集合可根据可提供给并存储在内容映射服务器240的具体结构来结构化。具体地,内容映射服务器240可存储用于来自内容提供商的数字内容流的指定集合的映射结构。映射结构可包括布置在一个或多个层中的预定多个时隙。每个时隙可对应于集合中的不同数字内容流。当生成映射的可视化时,此类可视化可例示将时隙布置到层(或轮次)中的映射。每个时隙可被指定用于集合中的不同数字内容流(包括当前可能可用或可能不可用的流)。例如,在锦标赛开始时或在其早期轮次中,可能尚未(例如,用通向可用流的直播链路)填充决赛或冠军赛轮次的时隙。
例如,一些季后赛锦标赛的映射结构可类似于分组,而其他类型的竞赛或赛事结构(例如,循环赛、基于队的及其变型)也可能是可用的。当用户装置250表示希望浏览相关联集合时,内容映射服务器240可使用这种所存储的映射结构来组织用户接口。使用所存储的映射结构和来自内容提供商(例如,内容源服务器210)的信息,内容映射服务器240可生成所请求的集合的映射视图,所述映射视图例示布置在由所存储的映射结构指定的层中的预定数量的时隙。每个时隙被指定用于一个或多个不同的数字内容流(所述数字内容流如果可用可像这样经由链路指示)。这种映射视图可随着集合中的更多数字内容流变得可用而更新,并且相关联的时隙可被更新并填充有通向指定数字内容流的相应链路。
一些类型的竞赛(例如,电子竞技)可涉及多个参赛者参与每场比赛,并且每个参赛者可生成特定于他们对比赛的视角的相应流。因此,对应于锦标赛内的比赛的时隙可包括多个链路,每个链路通向与比赛相关联的(例如,用于每位比赛者的)不同流。对应于第一人称角色扮演游戏的两位比赛者之间的正面交锋作战的时隙因此可包括对应于两位比赛者的两个流的两个链路。可允许观众装置250选择单独的流进行观看。在一些实施方案中,观众装置250还可被给予同时观看与同一比赛相关联的多个(同步)流的选项。
内容映射服务器240可还接收关于用户装置250(例如,观众装置)与所生成的映射视图相关的浏览活动的信息,以便标识用户装置250何时选择所例示的时隙中的一个时隙。在一些情况下,特定于所标识的时隙的此类浏览活动可发起相关联的数字直播内容流的预览窗口。在其他情况下,浏览活动可包括启动数字内容流的请求(例如,选择时隙中的一个时隙中的链路)。因此,所例示的时隙可被标识为与作为集合的指定部分的直播流相关联,并且由此,可启动所标识的直播流的播放。
在数字内容流的播放期间的某个时间点处,用户装置250可提供关于数字内容流的反馈。此类反馈可用于利用指示关于所播放的数字内容流的所接收的反馈的标记进一步更新集合的所生成的映射视图。此类标记可提供其他用户和观众可浏览的集合和数字内容流的另一个方面。例如,反馈可以是来自不同反馈类型的菜单的选择,包括预定“喜欢”选项、表情符号或用户反应的其他文本和视觉指示符。可在数字内容流的启动播放期间提供此类菜单。也可随时间的推移聚合并跟踪标记以标识特别显著或在其他方面热门的赛事。其他用户装置250也可浏览关于所聚合的反馈的细节。
在一些实施方案中,可关于某些指示符评估数字内容,所述指示符包括比分变化、声音变化、特定于内容的参数(例如,预定的流内赛事)、定时等。一些数据可由内容提供商或主机(例如,内容源服务器210)直接提供。例如,在内容源服务器210托管游戏的情况下,内容源服务器210可直接提供关于直播比分的游戏数据、关于其他游戏内特性和赛事的元数据以及相关联的内容(例如,预定义的视频片段)。此类数据和元数据(其对于每个游戏名称可能不同并且以不同方式跟踪)可被分析并用于利用关于当前比分、活动水平以及相关联内容的可用性的指示符更新所生成的映射视图。
另外,还可跟踪流内赛事以标识新兴趋势。可跟踪和评估的流的某些方面包括音频电平、声音类型和比赛者、评论员或其他观众所做的陈述和采取的行动。(例如,流的特定部分的)分享活动、聊天活动或回放活动的水平同样可触发要添加到所生成的映射视图以指示兴趣点的指示符。
内容映射服务器240还可基于当前检测到的流内赛事和关于过去的游戏中的此类赛事的历史数据来做出与此类指示符相关联的预测。在一些实施方案中,预测可还基于从比赛者、评论员和观众提供的指示即将发生的重要赛事的生物特征测量结果(例如,升高的心率)。此类预测可包括预测的赢/输(包括爆冷赢/输)的可能性,或者可以是关于某些显著或稀有赛事的预测。此类预测还可以是将某些标记添加到所生成的映射视图的基础,所述映射视图还提供用于浏览和选择的附加背景和基础。在一些情况下,内容映射服务器240可向另一个用户装置250发送关于预测的通知,使得另一用户装置250的用户可收看相关联的数字内容流以查看预测是否成真。此类用户装置250可能已经订阅以下项或以其他方式表明对以下项的兴趣:内容提供商、集合、具体参与者或用于制定通知的其他偏好。例如,可将通知发送给下一轮或下一层比赛中的对手或潜在对手。由此,比赛者可接收比赛已经结束的通知、(将进入下一轮的)比赛获胜者是谁以及关于下一轮可能预计何时开始的信息。
图3是可根据本发明的实施方案提供的数字内容的示例性映射视图300的图。如所例示,映射视图可包括具体映射结构(例如,分组310)。所例示的分组310可包括布置在层或轮次中的预定数量的时隙。每个时隙可能够由用户装置250浏览和选择。小型化预览窗口320可向用户装置250呈现相关流中的内容的样本。同时,更大的窗口330可显示启动的内容流。
图4例示用于提供数字内容的映射视图的方法400。图4的方法400可体现为非暂时性计算机可读存储介质中的可执行指令,所述非暂时性计算机可读存储介质包括但不限于CD、DVD或诸如硬盘驱动器的非易失性存储器。存储介质的指令可由一个处理器(或多个处理器)执行,以致使托管或以其他方式访问存储介质的计算装置的各种硬件部件实现所述方法。在图4中标识的步骤(和其次序)是示例性的,并且可包括所述步骤的各种替代方案、等同物或派生物,包括但不限于执行所述步骤的次序。
在图4的方法400中,可将用于来自内容提供商的数字内容流的集合的映射结构存储在存储器中。此类映射结构可包括布置在一个或多个层中的预定多个时隙。可通过通信网络从观众装置接收浏览请求,并且此类浏览请求可被标识为与所述数字内容流的集合有关。可生成所请求的集合的映射视图,所述映射视图例示根据所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙。此外,可接收和评估关于所述观众装置在所生成的映射视图内的浏览活动的信息以标识所述观众装置何时选择所例示的时隙中的一个时隙。由此,可将所述集合中的所述数字内容流中的一个数字内容流标识为与所选择的时隙相关联,并且可启动所标识的数字内容流。
在步骤410中,可将用于数字内容流的集合的映射结构存储在(例如,内容映射服务器240的)存储器中。此类结构可包括对应于集合的指定数量的数字内容流的预定数量的时隙。可将时隙布置在多个层或轮次中。例如,可将某些锦标赛结构化为分组,其中每个时隙表示锦标赛中的不同比赛的流。前几轮(例如,资格赛)中的比赛可由分组的更宽的分支部分上的时隙表示,而后面的比赛(例如,半决赛、决赛)可由分组的更窄的部分上的时隙表示。此类结构可由内容源服务器210以及集合中的分别被指定用于结构中的每个相应时隙的流(所述流可能可用或可能尚不可用)的标识符提供。当内容源服务器210发布新的数字内容流以包含在集合中时,相关联的标识符可允许内容映射服务器240标识指定用于所述新的流的时隙并且在所标识的时隙中提供相关联的链路。
在步骤420中,与用户装置250相关联的观众可请求浏览集合。参考以上实例,用户装置250可请求与特定锦标赛相关联的流。可搜索其他类型的内容集合,包括与各种体育、电子竞技、艺术等相关的那些内容集合。浏览请求可由用户装置250发送到内容映射服务器240。
在步骤430中,可基于用于集合的所存储的映射结构来响应于浏览请求而生成映射视图。可生成映射视图(诸如图3所例示),其经由所例示的层和轮次以及其中的布置来例示关于集合中的数字内容流的某些背景信息。具体地,观众可基于映射视图内的相关联的时隙的位置来辨别每场比赛的相对定时和重要性。
在步骤440中,映射视图可初始地包括尚不可用的数字内容流的时隙。然而,随着每个数字内容流变得可用,映射视图可被更新以将(通向现在可用的流的)链路添加到相关联的时隙。在一些实施方案中,来自其他观众装置的用户反馈可用于更新与当前可用的流相关联的时隙。例如,可跟踪用户反馈(例如,表情符号选择),并且可更新映射视图以指示已经针对具体流跟踪到20个“笑脸”或“竖起大拇指”表情符号。还可提供用于热门赛事或稀有赛事、所预测的爆冷或任何其他流内赛事的其他指示符,所述指示符可还在相应流的播放时间内的具体点处进行指示。
在步骤450中,可监测用户装置250的浏览活动以标识指示来自映射视图的所例示的时隙当中的选择的任何输入。示例性输入可包括光标在时隙上的暂停/悬停,以及选择输入(诸如点击时隙中提供的链路)。可将关于此类输入的信息提供给内容映射服务器240以进行评估。
在步骤460中,可由内容映射服务器240标识与选择相关联的数字内容流,所述内容映射服务器240接着可从相关联的内容源服务器210检索所标识的数字内容流。接着可将所检索的数字内容流提供给用户装置250以进行播放。
图5是可用于阴影测试中的示例性客户端电子娱乐系统。图5的娱乐系统500包括主存储器505、中央处理单元(CPU)510、矢量单元515、图形处理单元520、输入/输出(I/O)处理器525、I/O处理器存储器530、外围接口535、存储卡540、通用串行总线(USB)接口545和通信网络接口550。娱乐系统500还包括经由总线575连接到I/O处理器525的操作系统只读存储器(OS ROM)555、声音处理单元560、光盘控制单元570和硬盘驱动器565。
娱乐系统500可以是电子游戏控制台。替代地,娱乐系统500可被实现为通用计算机、机顶盒、手持式游戏装置、平板计算装置或移动计算装置或移动电话。娱乐系统可依据特定形状因数、目的或设计而包含更多或更少的操作部件。
图5的CPU 510、矢量单元515、图形处理单元520和I/O处理器525经由系统总线585进行通信。此外,图5的CPU 510经由专用总线580与主存储器505进行通信,而矢量单元515和图形处理单元520可通过专用总线590进行通信。图5的CPU 510执行存储在OS ROM 555和主存储器505中的程序。图5的主存储器505可包含预存储的程序和通过I/O处理器525使用光盘控制单元570从CD-ROM、DVD-ROM或其他光盘(未示出)传递的程序。图5的I/O处理器525还可允许引入通过无线或其他通信网络(例如,5G、LTE、1G等)传递的内容。图5的I/O处理器525主要控制娱乐系统500的各种装置之间的数据交换,所述各种装置包括CPU 510、矢量单元515、图形处理单元520和外围接口535。
图5的图形处理单元520执行从CPU 510和矢量单元515接收的图形指令以产生用于在显示装置(未示出)上显示的图像。例如,图5的矢量单元515可将对象从三维坐标变换为二维坐标,并且将所述二维坐标发送到图形处理单元520。此外,声音处理单元560执行指令以产生声音信号,所述声音信号输出到诸如扬声器(未示出)的音频装置。其他装置可经由USB接口545和诸如无线收发器的通信网络接口550连接到娱乐系统500,所述USB接口和所述通信网络接口还可嵌入系统500中或者作为诸如处理器的某一其他部件的一部分。
图5的娱乐系统500的用户经由外围接口535将指令提供给CPU 510,这允许使用在本领域中已知的多种不同的可用的外围装置(例如,控制器)。例如,所述用户可指导CPU510将某些游戏信息存储在存储卡540或其他非暂时性计算机可读存储介质上,或者指导游戏中的角色执行某一指定动作。
本发明可实现在可能够由多种终端用户装置操作的应用程序中。例如,终端用户装置可以是个人计算机、家庭娱乐系统(例如,Sony 或Sony/>或Sony/>)、便携式游戏装置(例如,Sony/>或Sony/>)或不同的较次制造商的家庭娱乐系统。本文所描述的本方法充分期望能够在多种装置上操作。本发明也可利用交叉标题中立性而实现,其中可跨来自各种发布者的多种标题使用本系统的实施方案。
本发明可实现在可能够使用多种装置操作的应用程序中。非暂时性计算机可读存储介质是指参与将指令提供给中央处理单元(CPU)以进行执行的任何一种或多种介质。此类介质可采取许多形式,包括但不限于非易失性和易失性介质,分别诸如光盘或磁盘和动态存储器。非暂时性计算机可读介质的常见形式包括例如软盘、柔性盘、硬盘、磁带、任何其他磁性介质、CD-ROM光盘、数字视频光盘(DVD)、任何其他光学介质、RAM、PROM、EPROM、FLASHEPROM以及任何其他存储器芯片或盒式磁盘。
各种形式的传输介质可涉及到将一个或多个指令的一个或多个序列载运到CPU以进行执行。总线将数据载运到系统RAM,CPU从所述系统RAM检索并执行指令。由系统RAM接收的指令在由CPU执行之前或之后可任选地存储于固定磁盘上。同样地,可实现各种形式的存储装置,以及必要的网络接口和网络拓扑以实现相同的目的。
已经呈现了对技术的前述详细描述以用于说明和描述目的。并不意图穷举或将所述技术限制为所公开的精确形式。鉴于以上教义,许多修改和变化是可能的。选择所述实施方案以便最好地解释所述技术的原理、其实际应用,并且使得本领域技术人员在各种实施方案中使用所述技术并且进行各种修改来适合于特定的预期用途。意图由权利要求来限定该技术的范围。

Claims (23)

1.一种用于提供数字内容的映射视图的系统,所述系统包括:
数据库,所述数据库位于存储线上锦标赛的映射结构的存储器中,其中所述映射结构将来自内容提供商的数字内容流的集合中的一个或多个数字内容流分配给布置在一个或多个层中的预定多个时隙内的每个时隙,其中每个时隙与参与比赛的一个或多个比赛者对所述比赛的一个或多个视角相关联;
通信接口,所述通信接口通过通信网络从观众装置接收浏览请求,其中所述浏览请求与同所述线上锦标赛相关联的所述数字内容流的集合有关;以及
处理器,所述处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器对所述指令的执行:
生成所请求的集合的映射视图以用于在图形用户接口内呈现,其中所述映射视图例示根据所述线上锦标赛的所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙,其中所生成的映射视图的所述时隙中的至少一个时隙初始地与调度用于未来时间的一个或多个直播数字内容流相关联,
在所述相关联的直播数字内容流变得可用于流式传输时,利用通向所述相关联的直播数字内容流的一个或多个链路填充所述至少一个时隙,
评估关于所述观众装置在所生成的映射视图内的浏览活动的信息以标识所述观众装置何时选择填充所述至少一个时隙的所述链路中的至少一个链路,并且
启动与所选择的链路相关联的所述直播数字内容流中的一个直播数字内容流的播放,其中所启动的数字内容流被标识为与同所述至少一个时隙相关联的所述比赛的所述视角中的一个视角相关联。
2.如权利要求1所述的系统,其中与所述至少一个时隙相关联的所述视角各自对应于参与同所述至少一个时隙相关联的所述比赛的不同比赛者,并且其中所述观众装置选择填充所述至少一个时隙的多个所述链路以用于同时观看与所述比赛相关联的多个所述直播数字内容流。
3.如权利要求1所述的系统,其中所述观众装置的所述浏览活动指示对所选择的时隙的预览的请求,并且其中所启动的数字内容流在预览窗口中播放。
4.如权利要求1所述的系统,其中所述通信接口还在所启动的数字内容流的播放期间的时间点处从所述观众装置接收反馈,并且所述处理器利用指示在所述时间点处所接收的反馈的标记更新所生成的映射视图。
5.如权利要求4所述的系统,其中所接收的反馈是来自反馈类型的菜单的选择,所述菜单在所启动的数字内容流的所述播放期间进行呈现。
6.如权利要求5所述的系统,其中所述菜单中的所述反馈类型包括一个或多个表情符号。
7.如权利要求1所述的系统,其中所述通信接口还接收关于所述数字内容流中的一个数字内容流的流内赛事的元数据,并且所述处理器基于所接收的元数据来利用所述流内赛事的指示符进一步更新所生成的映射视图。
8.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器还基于所启动的数字内容流的一个或多个流内赛事来做出关于所启动的数字内容流的预测,其中对应于所述流内赛事的一个或多个标记基于所述预测来添加到所生成的映射视图。
9.如权利要求8所述的系统,其中所述通信接口向另一个观众装置发送关于所述预测的通知,其中所述另一个观众装置当前未访问所启动的数字内容流。
10.如权利要求8所述的系统,其中所述预测与同所启动的数字内容流相关联的比赛的获胜者有关,并且其中所述通信接口向被安排与下一个层中的所预测的获胜者对战的另一个比赛者装置发送通知。
11.如权利要求8所述的系统,其中所述预测还基于所存储的历史数据,并且还包括更新关于所述预测的所述历史数据。
12.一种用于提供数字内容的映射视图的方法,所述方法包括:
存储线上锦标赛的映射结构,其中所述映射结构将来自内容提供商的数字内容流的集合中的一个或多个数字内容流分配给布置在一个或多个层中的预定多个时隙内的每个时隙,其中每个时隙与参与比赛的一个或多个比赛者对所述比赛的一个或多个视角相关联;
通过通信网络从观众装置接收浏览请求,其中所述浏览请求与同所述线上锦标赛相关联的所述数字内容流的集合有关;
生成所请求的集合的映射视图以用于在图形用户接口内呈现,其中所述映射视图例示根据所述线上锦标赛的所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙,
其中所生成的映射视图的所述时隙中的至少一个时隙初始地与调度用于未来时间的一个或多个直播数字内容流相关联;
在所述相关联的直播数字内容流变得可用于流式传输时,利用通向所述相关联的直播数字内容流的一个或多个链路填充所述至少一个时隙;
评估关于所述观众装置在所生成的映射视图内的浏览活动的信息以标识所述观众装置何时选择填充所述至少一个时隙的所述链路中的一个链路;以及
启动与所选择的链路相关联的所述直播数字内容流中的一个直播数字内容流的播放,其中所启动的数字内容流被标识为与同所述至少一个时隙相关联的所述比赛的所述视角中的一个视角相关联。
13.如权利要求12所述的方法,其中与所述至少一个时隙相关联的所述视角各自对应于参与同所述至少一个时隙相关联的所述比赛的不同比赛者,并且其中所述观众装置选择填充所述至少一个时隙的多个所述链路以用于同时观看与所述比赛相关联的多个所述直播数字内容流。
14.如权利要求12所述的方法,其还包括:所述观众装置的浏览活动指示对所选择的时隙的预览的请求,其中所启动的数字内容流在预览窗口中播放。
15.如权利要求12所述的方法,其还包括:在所启动的数字内容流的播放期间的时间点处从所述观众装置接收反馈,以及利用指示在所述时间点处所接收的反馈的标记更新所生成的映射视图。
16.如权利要求15所述的方法,其中所接收的反馈是来自反馈类型的菜单的选择,所述菜单在所启动的数字内容流的所述播放期间进行呈现。
17.如权利要求16所述的方法,其中所述菜单中的所述反馈类型包括一个或多个表情符号。
18.如权利要求12所述的方法,其还包括:接收关于所述数字内容流中的一个数字内容流的流内赛事的元数据,以及基于所接收的元数据来利用所述流内赛事的指示符更新所生成的映射视图。
19.如权利要求12所述的方法,其还包括:基于所启动的数字内容流的一个或多个流内赛事来做出关于所启动的数字内容流的预测,其中对应于所述流内赛事的一个或多个标记基于所述预测来添加到所生成的映射视图。
20.如权利要求19所述的方法,其还包括:就所述预测通知另一个观众装置,其中所述另一个观众装置当前未访问所启动的数字内容流。
21.如权利要求19所述的方法,其中所述预测与同所启动的数字内容流相关联的比赛的获胜者有关,并且所述方法还包括:通知被安排与下一个层中的所预测的获胜者对战的另一个比赛者装置。
22.如权利要求19所述的方法,其中所述预测还基于所存储的历史数据,并且所述方法还包括:更新关于所述预测的所述历史数据。
23.一种非暂时性计算机可读存储介质,在其上体现有能够由处理器执行以执行用于提供数字内容的映射视图的方法的程序,所述方法包括:
存储线上锦标赛的映射结构,其中所述映射结构将来自内容提供商的数字内容流的集合中的一个或多个数字内容流分配给布置在一个或多个层中的预定多个时隙内的每个时隙,其中每个时隙与参与比赛的一个或多个比赛者对所述比赛的一个或多个视角相关联;
通过通信网络从观众装置接收浏览请求,其中所述浏览请求与同所述线上锦标赛相关联的所述数字内容流的集合有关;
生成所请求的集合的映射视图以用于在图形用户接口内呈现,其中所述映射视图例示根据所述线上锦标赛的所存储的映射结构布置在所述层中的所述预定多个时隙,
其中所生成的映射视图的所述时隙中的至少一个时隙初始地与调度用于未来时间的一个或多个直播数字内容流相关联;
在所述相关联的直播数字内容流变得可用于流式传输时,利用通向所述相关联的直播数字内容流的一个或多个链路填充所述至少一个时隙;
评估关于所述观众装置在所生成的映射视图内的浏览活动的信息以标识所述观众装置何时选择填充所述至少一个时隙的所述链路中的一个链路;以及
启动与所选择的链路相关联的所述直播数字内容流中的一个直播数字内容流的播放,其中所启动的数字内容流被标识为与同所述至少一个时隙相关联的所述比赛的所述视角中的一个视角相关联。
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