KR102105525B1 - 게임 영상 제공 방법 및 서버와 이를 수행하기 위한 장치 - Google Patents

게임 영상 제공 방법 및 서버와 이를 수행하기 위한 장치 Download PDF

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유태훈
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Abstract

게임 영상 제공 방법 및 서버와 이를 수행하기 위한 장치가 개시된다. 개시되는 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 서버는, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 획득하며, 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 획득하는 통신부 및 게임 영상 및 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 게임 영상에 대한 편집 게임 영상을 생성하는 편집 게임 영상 생성부를 포함한다.

Description

게임 영상 제공 방법 및 서버와 이를 수행하기 위한 장치{METHOD FOR PROVIDING GAME VIDEO, SERVER FOR PROVIDING GAME VIDEO, AND APPARATUS FOR EXECUTING THE SAME}
개시되는 실시예들은 게임 영상 제공 기술과 관련된다.
최근, 유튜브 등과 같은 동영상 제공 서비스의 이용이 증가하면서 자신의 게임 플레이 영상을 동영상 서비스에 업로드 하거나, 다른 사용자의 게임 플레이 영상을 시청하는 사용자들이 늘어나고 있다. 그러나, 기존의 게임 플레이 영상은 불필요한 부분이 많이 포함되어 있어 사용자가 실제 필요한 부분을 찾기에 어려움이 있다.
개시되는 실시예들은 게임 영상 제공과 관련된 새로운 기법을 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 게임 영상 제공 서버는, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 획득하며, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 획득하는 통신부; 및 상기 게임 영상 및 상기 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 상기 게임 영상에 대한 편집 게임 영상을 생성하는 편집 게임 영상 생성부를 포함한다.
상기 편집 게임 영상 생성부는, 상기 획득한 로그 데이터에서 기 설정된 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 확인하고, 상기 게임 영상과 연동하여 상기 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수 중 하나 이상이 시각적으로 확인 가능하도록 상기 편집 게임 영상을 생성할 수 있다.
상기 편집 게임 영상 생성부는, 상기 획득한 로그 데이터에서 기 설정된 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 확인하고, 상기 편집 게임 영상은, 상기 게임 영상과 연동하여 상기 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수 중 하나 이상을 이벤트 마커를 통해 표시하는 이벤트 발생 표시바를 포함할 수 있다.
상기 편집 게임 영상은, 사용자가 상기 이벤트 발생 표시바의 소정 이벤트 마커를 선택하는 경우, 상기 게임 영상이 상기 선택된 이벤트 마커와 대응되는 플레이 시점으로 이동하도록 마련될 수 있다.
상기 편집 게임 영상은, 상기 이벤트 발생 표시바와 연동되고 상기 이벤트 발생 표시바의 주요 이벤트에 대응하는 이벤트 상세 정보를 표시하는 이벤트 정보 표시창을 더 포함할 수 있다.
상기 통신부는, 상기 게이밍 디바이스에 설치되는 게임 실행 런쳐로부터 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하는 경우, 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 요청을 송신하여 상기 로그 수집 서버로부터 상기 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 수신하며, 상기 게임 실행 런쳐로부터 게임 방송 종료 신호를 수신하는 경우, 상기 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 중단 요청을 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 영상 제공 서버는, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 획득하는 통신부; 및 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트를 제공하고, 상기 게임 진행과 관련된 로그 데이터에서 게임 진행 정보를 추출하며, 상기 게임 진행 정보를 상기 게임 영상 리스트와 함께 제공하는 실시간 방송 처리부를 포함한다.
상기 실시간 방송 처리부는, 상기 게임 영상 리스트를 게임 영상 별 썸네일 이미지 형태로 제공하고, 상기 게임 진행 정보를 해당 게임 영상의 썸네일 이미지에 표시할 수 있다.
상기 통신부는, 상기 게이밍 디바이스에 설치되는 게임 실행 런쳐로부터 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하는 경우, 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 요청을 송신하여 상기 로그 수집 서버로부터 상기 기 설정된 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 수신하며, 상기 게임 실행 런쳐로부터 게임 방송 종료 신호를 수신하는 경우, 상기 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 중단 요청을 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 영상 제공 서버는, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 획득하는 통신부; 및 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 방송된 게임 영상과 연동하여 태깅(tagging) 처리하는 태깅 처리부를 포함한다.
상기 게임 영상 제공 서버는, 사용자가 입력한 검색 키워드를 기반으로 게임 영상을 검색하는 검색부를 더 포함하고, 상기 검색부는, 상기 태깅 처리된 로그 데이터를 반영하여 검색 결과를 제공할 수 있다.
상기 검색부는, 상기 태깅 처리된 로그 데이터들에 대해 기 설정된 우선 순위에 따라 검색 결과를 제공할 수 있다.
상기 게임 영상 제공 서버는, 상기 게임 영상의 시청자가 입력한 검색 키워드와 매칭되는 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 검색하고, 상기 게임 영상이 상기 검색된 로그 데이터와 대응되는 시점으로 이동하도록 하는 검색부를 더 포함할 수 있다.
상기 통신부는, 상기 게이밍 디바이스에 설치되는 게임 실행 런쳐로부터 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하는 경우, 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 요청을 송신하여 상기 로그 수집 서버로부터 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 수신하며, 상기 게임 실행 런쳐로부터 게임 방송 종료 신호를 수신하는 경우, 상기 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 중단 요청을 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하는 동작; 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 획득하는 동작; 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 획득하는 동작; 및 상기 게임 영상 및 상기 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 상기 게임 영상에 대한 편집 게임 영상을 생성하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하는 동작; 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 획득하는 동작; 상기 게임 진행과 관련된 로그 데이터에서 게임 진행 정보를 추출하는 동작; 및 상기 게임 진행 정보를 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트와 함께 제공하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하는 동작; 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 획득하는 동작; 및 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 방송된 게임 영상과 연동하여 태깅(tagging) 처리하는 동작을 포함한다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 획득하며, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 획득하고, 상기 게임 영상 및 상기 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 상기 게임 영상에 대한 편집 게임 영상을 생성한다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 획득하며, 상기 게임 진행과 관련된 로그 데이터에서 게임 진행 정보를 추출하고, 상기 게임 진행 정보를 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트와 함께 제공한다.
일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 획득하며, 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 방송된 게임 영상과 연동하여 태깅(tagging) 처리한다.
개시되는 실시예들에 따르면, 편집 게임 영상에서 게임 내 발생한 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 표시하여 줌으로써, 편집 게임 영상에서 불필요한 부분은 생략하고 중요한 부분만을 골라 시청할 수 있게 된다.
또한, 개시되는 실시예들에 따르면, 실시간 방송 중인 게임 영상들에 대한 리스트를 제공하면서 각 게임 영상 별 게임 진행 정보를 표시하여 줌으로써, 라이브 방송 중인 게임 영상 중 사용자가 원하는 게임 영상을 용이하게 선택할 수 있게 된다.
또한, 개시되는 실시예들에 따르면, 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 게임 영상에 태깅 처리함으로써, 게임 영상 검색 시 보다 정확한 매칭 결과를 제공할 수 있게 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 영상 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 서버의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 실행 런쳐의 화면을 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 편집 게임 영상의 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 편집 게임 영상에서 이벤트 발생 표시바를 확대하여 표시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트의 화면을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 편집 게임 영상의 검색 화면을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법의 순서도이다.
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 영상 서비스 제공 시스템(100)의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 영상 서비스 제공 시스템(100)은 게이밍 디바이스(110), 게임 영상 제공 서버(120), 스트리밍 서버(130), 로그 수집 서버(140), 및 게임 서버(150)를 포함한다.
게이밍 디바이스(110)는 게임 서버(140)를 통해 제공되는 게임 서비스를 이용하기 위해 사용자에 의해 이용되는 장치로서, 게임 서버(140)와 연동하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 게임 애플리케이션이 설치된 장치이다. 게이밍 디바이스(110)에는 여러 개의 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다. 여러 개의 게임 애플리케이션은 각각 서로 다른 게임 서버(140)와 연동하여 사용자에게 해당 게임 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 게임 애플리케이션은 게임 서버(150)와 연동하여 게임 서비스를 제공하기 위해 게이밍 디바이스(110)에 설치된 프로그램을 의미할 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션은 게임 서버(150)와 통신하면서 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션과 게임 서버(150) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
또한, 게이밍 디바이스(110)에는 게임 실행 런쳐(111)가 설치될 수 있다. 게임 실행 런쳐(111)는 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 실행시키기 위한 프로그램일 수 있다. 게임 실행 런쳐(111)는 게임 실행 런쳐(111)를 통해 실행되는 게임의 영상을 방송할 수 있도록 하는 기능(게임 영상 방송 기능)을 제공할 수 있다.
사용자가 게임 영상 방송 기능을 선택하는 경우, 게임 실행 런쳐(111)는 게임 방송 시작 신호를 생성하여 게임 영상 제공 서버(120)로 송신할 수 있다. 게임 방송 시작 신호에는 사용자 식별 정보, 게임 식별 정보, 및 스트리밍 서버 정보가 포함될 수 있다. 사용자 식별 정보는 게이밍 디바이스(110)의 사용자를 식별할 수 있는 정보를 포함한다. 게임 식별 정보는 게이밍 디바이스(110)에서 실행되는 게임을 식별할 수 있는 정보를 포함한다. 스트리밍 서버 정보는 게이밍 디바이스(110)에서 실행되는 게임을 실시간 방송을 위해 스트리밍 하는 서버에 대한 정보(즉, 해당 게임을 어떤 스트리밍 서버를 통해 실시간 방송할지에 대한 정보)를 포함한다. 스트리밍 서버 정보는 사용자가 선택할 수도 있고 기 설정되어 있을 수도 있다.
게임 실행 런쳐(111)는 게이밍 디바이스(110)에서 실행되는 게임 화면을 촬영하고, 촬영된 게임 영상을 스트리밍 서버(130)로 송신할 수 있다. 또한, 게임 실행 런쳐(111)는 사용자로부터 게임 방송을 종료하는 명령이 입력되는 경우, 게임 방송 종료 신호를 생성하고, 게임 방송 종료 신호를 게임 영상 제공 서버(120)로 송신할 수 있다. 게임 방송 종료 신호에는 사용자 식별 정보 및 게임 식별 정보가 포함될 수 있다.
게임 영상 제공 서버(120)는 게이밍 디바이스(110)로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하는 경우, 로그 수집 서버(140)로 로그 데이터 전송 요청을 송신할 수 있다. 또한, 게임 영상 제공 서버(120)는 게이밍 디바이스(110)로부터 게임 방송 종료 신호를 수신하는 경우, 로그 수집 서버(140)로 로그 데이터 전송 중단 요청을 송신할 수 있다. 로그 데이터 전송 요청 및 로그 데이터 전송 중단 요청에는 사용자 식별 정보 및 게임 식별 정보가 포함될 수 있다.
게임 영상 제공 서버(120)는 스트리밍 서버(130)로부터 실시간 방송된 게임 영상을 수신할 수 있다. 게임 영상 제공 서버(120)는 스트리밍 서버(130)로부터 수신한 게임 영상에 해당 게임 내 발생한 주요 이벤트 정보를 반영하여 편집된 게임 영상을 생성할 수 있다. 또한, 게임 영상 제공 서버(120)는 해당 게임 내 발생한 로그 데이터 중 일부를 해당 게임 영상의 검색을 위한 검색 태그로 설정할 수 있다.
또한, 게임 영상 제공 서버(120)는 스트리밍 서버(130)를 통해 실시간 방송(즉, 라이브 방송) 중인 게임 영상 리스트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 영상 리스트는 게임 영상에 대응하는 썸네일 이미지 형태로 웹 페이지에 개시될 수 있다. 게임 영상 제공 서버(120)는 각 실시간 방송 중인 게임 내에서 발생한 로그 데이터를 기반으로 게임 내 게임 진행 정보를 생성하고, 생성한 게임 진행 정보를 게임 영상 리스트와 함께 제공할 수 있다.
여기서, 게임 진행 정보는 실시간 방송되는 게임 영상에서 현재 게임 내 진행 정보를 나타내는 것으로, 예를 들어, 현재 게임 내 위치 정보(필드 명, 지역 명, 던전 명 등), 현재 게임 내 단계 정보(스테이지 정보, 레벨 정보 등), 현재 게임 내 몬스터 킬수, 게임 승률, 상대 유저 킬수, 현재 게임 내 등장하는 몬스터 이름 등이 포함될 수 있다. 한편, 게임 영상 제공 서버(120)의 동작 및 구성에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.
스트리밍 서버(130)는 게이밍 디바이스(110)로부터 수신한 게임 영상을 다른 사용자들의 단말로 스트리밍 할 수 있다. 즉, 스트리밍 서버(130)는 게이밍 디바이스(110)에서 실행되는 게임을 실시간 방송할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 스트리밍 서버(130)는 게이밍 디바이스(110)의 사용자가 계정을 가진 SNS 서버(예를 들어, 유투브, 트위치, 페이스북 등)일 수 있다. 스트리밍 서버(130)는 실시간 방송 중인 게임 영상을 게임 영상 제공 서버(120)로 실시간 송신할 수 있다.
로그 수집 서버(140)는 게임 서버(140)로부터 게이밍 디바이스(110)에서 실행되는 게임에서 발생되는 각종 로그 데이터를 수집할 수 있다. 로그 수집 서버(140)는 게임 영상 제공 서버(120)로부터 로그 데이터 전송 요청을 수신하는 경우, 로그 데이터 전송 요청에 포함된 사용자 식별 정보 및 게임 식별 정보를 기반으로 해당 게임 서버(150)로부터 수신한 해당 사용자에 대응하는 로그 데이터를 검출할 수 있다.
로그 수집 서버(140)는 검출한 로그 데이터들 중 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 추출할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 로그 수집 서버(140)는 기 설정된 주요 이벤트에 대응하는 로그 데이터를 추출할 수 있다. 여기서, 기 설정된 주요 이벤트는 예를 들어, 보스 몬스터와 교전, 보스 몬스터 처치, 상대 플레이어 처치, 기 설정된 등급 이상의 아이템 획득, 퀘스트 완료 등이 될 수 있다. 주요 이벤트에 대응하는 로그 데이터는 해당 주요 이벤트 발생 시간, 해당 주요 이벤트 명, 및 해당 주요 이벤트의 상세 정보(예를 들어, 주요 이벤트가 보스 몬스터와 교전인 경우, 보스 몬스터의 이름 등)가 포함될 수 있다. 또한, 로그 수집 서버(140)는 해당 게임의 해당 사용자의 로그 데이터들 중 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 추출할 수 있다.
로그 수집 서버(140)는 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 게임 영상 제공 서버(120)로 송신할 수 있다. 로그 수집 서버(140)는 게임 영상 제공 서버(120)로부터 로그 데이터 전송 중단 요청을 수신하는 경우, 해당 게임 및 해당 사용자의 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터의 전송을 중단할 수 있다.
게임 서버(150)는 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(110)로 게임 서비스를 제공한다. 게임 서버(150)는 사용자 별로 게임 내에서 발생하는 각종 로그 데이터를 로그 수집 서버(140)로 송신할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 예에서는 게임 영상 제공 서버(120)와 로그 수집 서버(140)가 분리된 별개의 장치로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 로그 수집 서버(140)는 도 1에 도시된 예와 달리 게임 영상 제공 서버(120)에 포함된 일 구성으로 구현될 수도 있다.
또한, 도 1에 도시된 예에서는 로그 수집 서버(140)와 게임 서버(150)가 분리된 별개의 장치로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 로그 수집 서버(140)는 도 1에 도시된 예와 달리 게임 서버(150)에 포함된 일 구성으로 구현될 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 서버(120)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 서버(120)는 통신 부(210), 실시간 방송 처리부(220), 편집 게임 영상 생성부(230), 태깅 처리부(240), 및 검색부(250)를 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에서, 통신부(210), 실시간 방송 처리부(220), 편집 게임 영상 생성부(230), 및 태깅 처리부(240)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
통신부(210)는 게이밍 디바이스(110), 스트리밍 서버(130), 및 로그 수집 서버(140)와 각각 통신을 수행한다. 통신부(210)는 게이밍 디바이스(110)로부터 게임 방송 시작 신호 및 게임 방송 종료 신호를 각각 수신할 수 있다. 통신부(210)는 로그 수집 서버(140)로 로그 데이터 전송 요청 및 로그 데이터 전송 중단 요청을 각각 송신할 수 있다. 통신부(210)는 스트리밍 서버(130)로부터 게임 영상을 실시간 수신할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 통신부(210)는 게임 영상을 게이밍 디바이스(110)로부터 직접 수신할 수도 있다. 통신부(210)는 로그 수집 서버(140)로부터 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 수신할 수 있다.
실시간 방송 처리부(220)는 스트리밍 서버(130)를 통해 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트를 웹 페이지를 통해 제공할 수 있다. 실시간 방송 처리부(220)는 로그 수집 서버(140)로부터 수신한 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 게임 진행과 관련된 로그 데이터에서 게임 진행 정보를 추출할 수 있다.
실시간 방송 처리부(220)는 게임 진행 정보를 게임 영상 리스트에 표시할 수 있다. 예를 들어, 실시간 방송 처리부(220)는 게임 진행 정보를 게임 영상 리스트의 썸네일 이미지에 표시할 수 있다. 이 경우, 라이브 방송을 시청하고자 하는 사용자들은 라이브 방송 중인 게임 영상들을 실제 보지 않고도 현재 플레이 되는 각 게임들의 진행 상태(즉, 현재 게임 내 필드 위치가 어디인지 또는 현재 게임 내 스테이지가 몇 번째 스테이지인지 등)를 한 눈에 확인할 수 있게 된다. 그로 인해, 라이브 방송 중인 게임 영상 중 사용자가 원하는 게임 영상을 용이하게 선택할 수 있게 된다. 실시간 방송 처리부(220)는 게임 진행과 관련된 로그 데이터가 갱신되는 경우, 게임 진행 정보를 실시간 갱신하여 게임 영상 리스트에 표시할 수 있다.
실시간 방송 처리부(220)는 라이브 방송을 시청하고자 하는 사용자가 게임 영상 리스트 중 하나를 선택하는 경우, 해당 게임 영상을 사용자 단말(미도시)로 송신하여 라이브 방송을 시청하도록 할 수 있다. 이때, 실시간 방송 처리부(220)는 라이브 방송 내에 게임 진행 정보를 표시할 수도 있다.
편집 게임 영상 생성부(230)는 로그 수집 서버(140)로부터 수신한 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 추출할 수 있다. 편집 게임 영상 생성부(230)는 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터에서 기 설정된 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수에 대한 정보를 추출할 수 있다. 편집 게임 영상 생성부(230)는 게이밍 디바이스(110)로부터 수신한 게임 영상과 상기 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수에 대한 정보를 합성하여 편집 게임 영상을 생성할 수 있다.
편집 게임 영상 생성부(230)는 게임 영상과 연동하여 게임 내 발생한 주요 이벤트 정보가 표시되도록 편집 게임 영상을 생성할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 편집 게임 영상 생성부(230)는 게임 영상과 연동하여 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 시각적으로 확인 가능하도록 표시하는 이벤트 발생 표시바를 생성할 수 있다.
편집 게임 영상 생성부(230)는 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 이벤트 발생 표시바를 생성할 수 있다. 편집 게임 영상 생성부(230)는 게임 영상과 이벤트 발생 표시바를 합성하여 편집 게임 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 편집 게임 영상에서 이벤트 발생 표시바는 게임 영상의 하단에 표시될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기서, 이벤트 발생 표시바는 기 설정된 시간 간격(예를 들어, 1초 등)으로 주요 이벤트의 발생 및 발생 개수를 표시하도록 마련될 수 있다. 이벤트 발생 표시바는 게임 영상의 플레이 시간과 연동하여 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 표시할 수 있다. 이벤트 발생 표시바는 게임 영상과 연동하여 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수 중 하나 이상을 표시하는 이벤트 마커를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 이벤트 발생 표시바는 기 설정된 시간 간격으로 타임 라인이 일렬로 배열되어 마련될 수 있다. 타임 라인은 게임 영상의 해당 플레이 시간과 연동되어 있으며, 사용자가 소정 타임 라인을 선택(예를 들어, 마우스 클릭 등)하는 경우, 게임 영상은 해당 타임 라인과 연동된 플레이 시점으로 이동하도록 마련될 수 있다. 그리고, 주요 이벤트가 발생한 시점에 해당 타임 라인 내에서 막대 그래프가 이벤트 마커로서 시각적으로 표시될 수 있다. 이때, 주요 이벤트의 발생 개수에 따라 막대 그래프의 길이가 다르게 표현될 수 있다. 여기서는, 이벤트 마커가 타임 라인 내에서 막대 그래프의 형태로 표시되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 이벤트 발생 표시바 내에서 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 표현할 수 있는 다양한 형태로 마련될 수 있음은 물론이다.
또한, 편집 게임 영상 생성부(230)는 이벤트 발생 표시바와 연동하는 이벤트 정보 표시창을 생성할 수 있다. 이벤트 정보 표시창은 이벤트 발생 표시바에서 표시되는 주요 이벤트에 대응하는 이벤트 정보(예를 들어, 보스 몬스터와 교전 등과 같은 이벤트 명, 보스 몬터스터의 이름 등과 같은 이벤트 상세 정보 등)를 표시하도록 마련될 수 있다.
편집 게임 영상 생성부(230)는 게임 영상, 이벤트 발생 표시바, 및 이벤트 정보 표시창을 합성하여 편집 게임 영상을 생성할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 편집 게임 영상은 게임 영상 하단에 이벤트 발생 표시바가 위치하고, 게임 영상의 좌측 또는 우측에 이벤트 정보 표시창이 위치하는 형태로 마련될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 그 배열 형태는 다양하게 변경될 수 있다.
태깅 처리부(240)는 로그 수집 서버(140)로부터 수신한 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 해당 편집 게임 영상과 연동하여 태깅(tagging) 처리할 수 있다. 즉, 태깅 처리부(240)는 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 해당 편집 게임 영상의 검색을 위한 검색 태그로 설정할 수 있다.
예를 들어, 태깅 처리부(240)는 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 특정 보스 몬스터 처치 또는 특정 등급의 아이템 획득 또는 게임 진행 정보와 같은 로그 데이터를 검색 태그로 설정할 수 있다. 이와 같이, 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 편집 게임 영상의 검색 태그로 설정함으로써, 편집 게임 영상의 검색 정확도를 높일 수 있고, 사용자들이 원하는 편집 게임 영상을 보다 쉽게 찾을 수 있게 된다.
검색부(250)는 사용자들이 편집 게임 영상들을 검색하도록 검색 기능을 제공할 수 있다. 검색부(250)는 사용자가 입력한 검색 키워드를 기반으로 그에 대응하는 편집 게임 영상들을 검색 결과로 표시할 수 있다. 검색부(250)는 편집 게임 영상의 제목 또는 설명 이외에 태깅 처리부(240)에 의해 태깅 처리된 로그 데이터도 반영하여 검색 결과로 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 "불의 신전"을 검색 키워드로 입력한 경우, 편집 게임 영상의 제목 또는 설명에는 "불의 신전"이 없더라도 게임 진행 정보(예를 들어, 게임 내 위치 정보)에 "불의 신전"이 있는 경우, 해당 편집 게임 영상을 검색 결과에 포함시킬 수 있다.
검색부(250)는 검색 태그로 설정된 로그 데이터들에 대해 기 설정된 우선 순위에 따라 검색 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 검색 태그로 설정된 로그 데이터들에 대해 1) 이동 기록이 있는 지역명, 2) 전투 기록이 있는 보스명, 3) 획득 기록이 있는 전설 등급 이상의 아이템명, 4) 완료 기록이 있는 퀘스트명, 5) 영상을 촬영한 캐릭터명, 6) 영상을 촬영한 캐릭터의 직업명 등의 순서로 우선 순위가 설정될 수 있다. 검색부(250)는 우선 순위를 기준으로 검색 키워드와 첫 번째 매칭되는 로그 데이터를 검색 결과의 편집 게임 영상에 대한 태그로 노출시킬 수 있다.
또한, 검색부(250)는 게임 영상의 시청자가 입력한 검색 키워드(예를 들어, 던전명, 퀘스트명, 게임 내 필드명, 몬스터 이름, 아이템 이름 등)와 매칭되는 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 검색하고, 게임 영상이 검색된 로그 데이터와 대응되는 시점으로 이동되도록 마련될 수 있다.
게임 영상 제공 서버(120)는 편집 게임 영상들을 웹 페이지에 등록할 수 있다. 게임 영상 제공 서버(120)는 편집 게임 영상들을 VOD(Video On Demand) 형태로 제공할 수 있다.
한편, 여기서는 게임 영상 제공 서버(120)가 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 추출하여 게임 진행 정보를 생성하고, 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 추출하여 편집 게임 영상을 생성하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 로그 수집 서버(140)에서 게임 진행과 관련된 로그 데이터 및 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 각각 구분하여 게임 영상 제공 서버(120)로 송신할 수도 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 실행 런쳐의 화면을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 게임 실행 런쳐(111)의 화면(301)에는 게임 영상 방송을 위한 아이콘(303)이 표시될 수 있다. 사용자가 게임 영상 방송을 위한 아이콘(303)을 클릭하는 경우, 게임 영상을 스트리밍 할 스트리밍 서버(130)를 선택할 수 있는 창이 표시될 수 있다. 그리고, 사용자가 방송 시작을 선택하면, 게임 실행 런쳐(111)는 게임 방송 시작 신호를 게임 영상 제공 서버(120)로 송신하게 된다.
사용자가 게임 실행 런쳐(111)의 게임 영상 방송 기능을 이용하는 경우, 게이밍 디바이스(110)에서 실행되는 게임의 영상이 스트리밍 서버(130)를 통해 실시간 방송될 수 있다. 그리고, 게이밍 디바이스(110)에서 실행된 게임의 영상은 게임 영상 제공 서버(120)에서 편집되어 편집 게임 영상으로 제공될 수 있다. 또한, 게이밍 디바이스(110)에서 실행되는 게임의 영상은 게임 영상 제공 서버(120)를 통해 실시간 방송될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 편집 게임 영상의 화면을 나타낸 도면이다. 도 5는 일 실시예에 따른 편집 게임 영상에서 이벤트 발생 표시바를 확대하여 표시한 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 편집 게임 영상(401)은 게임 영상(403), 이벤트 발생 표시바(405), 및 이벤트 정보 표시창(407)을 포함할 수 있다. 여기서는, 게임 영상(403)의 하단에 이벤트 발생 표시바(405)가 위치하고, 게임 영상(403)의 우측에 이벤트 정보 표시창(407)이 위치하는 것으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
게임 영상(403)은 게이밍 디바이스(110)에서 실행되는 게임의 플레이 영상이다. 게임 영상(403)은 게임 방송 시작 시점에서 게임 방송 종료 시점까지 해당하는 플레이 시간을 가진다.
이벤트 발생 표시바(405)는 기 설정된 시간 간격(예를 들어, 1초)으로 타임 라인이 일렬로 배열될 수 있다. 게임 영상(403)이 플레이 되는 경우, 이벤트 발생 표시바(405)에서 타임 라인들이 게임 영상(403)의 플레이 시점과 연동하여 이동될 수 있다.
이벤트 발생 표시바(405)에서 주요 이벤트가 발생한 시점에 해당하는 타임 라인(405a)에는 이벤트 마커로서 막대 그래프(405b-1)가 표시될 수 있다. 이때, 해당 타임 라인에서 주요 이벤트의 발생 개수에 따라 막대 그래프(405b-1)의 길이가 다르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 보스 몬스터 처치라는 주요 이벤트와 기 설정된 등급의 아이템 획득이라는 주요 이벤트가 동일한 시점에 발생한 경우, 해당 타임 라인에는 주요 이벤트 2개에 대응하는 길이의 막대 그래프(405b-1)가 표시될 수 있다.
다른 예로, 이벤트 마커는 이벤트 발생 표시바에서 주요 이벤트가 발생한 위치에 도형(예를 들어, 원, 네모, 별 등) 형상(405b-2)으로 표시될 수도 있다. 예를 들어, 이벤트 마커로서의 도형 형상(405b-2)은 이벤트 발생 표시바(405)의 하단에서 해당 주요 이벤트의 발생 시점에 대응하는 지점에 표시될 수 있다. 이때, 이벤트 마커의 색깔 또는 크기 등에 따라 주요 이벤트의 종류 또는 개수를 다르게 표시할 수 있다.
이벤트 발생 표시바(405)에서 사용자가 소정 이벤트 마커를 선택하는 경우, 게임 영상(403)은 상기 이벤트 마커에 대응하는 플레이 시점으로 이동될 수 있다.
이벤트 정보 표시창(407)은 이벤트 발생 표시바(405)의 타임 라인에 표시되는 주요 이벤트들에 대한 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 이벤트 정보 표시창(407)은 주요 이벤트들의 발생 순서에 따라 해당 주요 이벤트에 대한 이벤트 정보를 순차적으로 표시할 수 있다. 사용자가 이벤트 발생 표시바(405)에서 주요 이벤트 발생에 따른 막대 그래프를 선택하는 경우, 이벤트 정보 표시창(407)은 해당 주요 이벤트가 발생한 시점으로 이동하여 해당 주요 이벤트에 대한 이벤트 정보를 표시할 수 있다.
개시되는 실시예에서는, 편집 게임 영상에서 게임 내 발생한 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 표시하여 줌으로써, 편집 게임 영상에서 불필요한 부분은 생략하고 중요한 부분(즉, 주요 이벤트가 발생한 부분)만을 골라 시청할 수 있게 된다.
도 6은 일 실시예에 따른 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트의 화면을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트 화면(601)에는 스트리밍 서버(130)를 통해 실시간 방송 중인 각 게임 영상에 대응하는 썸네일 이미지(603)가 표시될 수 있다. 썸네일 이미지(603)에는 해당 게임 영상을 시청하는 시청자수(603a)가 표시될 수 있다. 실시간 방송 처리부(220)는 해당 스트리밍 서버(130)로부터 시청자수 정보를 수신하여 썸네일 이미지(603)에 표시할 수 있다.
또한, 게임 영상 리스트 화면(601)에는 실시간 방송 중인 게임의 게임 진행 정보(605)가 표시될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 편집 게임 영상의 검색 화면을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 검색부(250)는 게임 영상 제공 서버(120)에 등록된 편집 게임 영상들을 검색할 수 있는 검색 화면(701)을 제공할 수 있다. 검색부(250)는 사용자가 입력한 검색 키워드에 대응하는 편집 게임 영상들을 검색 결과로 표시할 수 있다. 검색부(250)는 기 설정된 우선 순위를 기준으로 검색 키워드와 첫 번째 매칭되는 로그 데이터를 검색 결과의 편집 게임 영상에 대한 태그(703)로 노출시킬 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 영상 제공 방법의 순서도이다.
도 8에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1에 도시된 게임 영상 제공 서버(120)에 의해 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 게임 영상 제공 서버(120)는 게이밍 디바이스(110)로부터 게임 방송 시작 신호를 수신한다(802). 게임 영상 제공 서버(120)는 스트리밍 서버(130)로부터 게임 영상을 수신할 수 있다.
다음으로, 게임 영상 제공 서버(120)는 로그 수집 서버(140)로 로그 데이터 전송 요청을 송신한다(804). 다음으로, 게임 영상 제공 서버(120)는 로그 수집 서버(140)로부터 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 수신한다(806).
다음으로, 게임 영상 제공 서버(120)는 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 추출하고(808), 추출한 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 기반으로 게임 진행 정보를 생성하여 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트에 표시한다(810).
다음으로, 게임 영상 제공 서버(120)는 게이밍 디바이스(110)로부터 게임 방송 종료 신호를 수신하고(812), 로그 수집 서버(140)로 로그 데이터 전송 중단 요청을 송신한다(814).
다음으로, 게임 영상 제공 서버(120)는 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 추출하고(816), 추출한 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 이벤트 발생 표시바 및 이벤트 정보 표시창을 생성한다(818).
다음으로, 게임 영상 제공 서버(120)는 게이밍 디바이스(110)의 게임 영상, 이벤트 발생 표시바, 및 이벤트 정보 표시창을 합성하여 편집 게임 영상을 생성한다(820).
다음으로, 게임 영상 제공 서버(120)는 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 해당 편집 게임 영상과 연동하여 태깅(tagging) 처리한다(822).
한편, 도 8에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게이밍 디바이스(110)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 영상 제공 서버(120)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 스트리밍 서버(130)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 로그 수집 서버(140)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(120)는 게임 서버(150)일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100 : 게임 영상 서비스 제공 시스템
110 : 게이밍 디바이스
120 : 게임 영상 제공 서버
130 : 스트리밍 서버
140 : 로그 수집 서버
150 : 게임 서버
210 : 통신부
220 : 실시간 방송 처리부
230 : 편집 게임 영상 생성부
240 : 태깅 처리부
250 : 검색부

Claims (21)

  1. 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 획득하며, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 획득하는 통신부; 및
    상기 게임 영상 및 상기 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 상기 게임 영상에 대한 편집 게임 영상을 생성하는 편집 게임 영상 생성부를 포함하며,
    상기 편집 게임 영상 생성부는, 상기 획득한 로그 데이터에서 기 설정된 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 확인하고,
    상기 편집 게임 영상은, 상기 게임 영상의 플레이 시간과 연동하여 상기 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수 중 하나 이상을 이벤트 마커를 통해 표시하는 이벤트 발생 표시바를 포함하며,
    상기 편집 게임 영상은, 사용자가 상기 이벤트 발생 표시바의 소정 이벤트 마커를 선택하는 경우, 상기 게임 영상이 상기 선택된 이벤트 마커와 대응되는 플레이 시점으로 이동하도록 마련되는, 게임 영상 제공 서버.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 편집 게임 영상은, 상기 이벤트 발생 표시바와 연동되고 상기 이벤트 발생 표시바의 주요 이벤트에 대응하는 이벤트 상세 정보를 표시하는 이벤트 정보 표시창을 더 포함하는, 게임 영상 제공 서버.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 게이밍 디바이스에 설치되는 게임 실행 런쳐로부터 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하는 경우, 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 요청을 송신하여 상기 로그 수집 서버로부터 상기 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 수신하며, 상기 게임 실행 런쳐로부터 게임 방송 종료 신호를 수신하는 경우, 상기 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 중단 요청을 송신하는, 게임 영상 제공 서버.
  7. 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 획득하는 통신부; 및
    스트리밍 서버에 의해 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트를 웹 페이지를 통해 제공하고, 상기 게임 진행과 관련된 로그 데이터에서 게임 진행 정보를 추출하며, 상기 게임 진행 정보를 상기 게임 영상 리스트와 함께 상기 웹 페이지를 통해 제공하는 실시간 방송 처리부를 포함하는, 게임 영상 제공 서버.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 실시간 방송 처리부는, 상기 게임 영상 리스트를 게임 영상 별 썸네일 이미지 형태로 제공하고, 상기 게임 진행 정보를 해당 게임 영상의 썸네일 이미지에 표시하는, 게임 영상 제공 서버.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 게이밍 디바이스에 설치되는 게임 실행 런쳐로부터 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하는 경우, 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 요청을 송신하여 상기 로그 수집 서버로부터 상기 기 설정된 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 수신하며, 상기 게임 실행 런쳐로부터 게임 방송 종료 신호를 수신하는 경우, 상기 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 중단 요청을 송신하는, 게임 영상 제공 서버.
  10. 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 획득하는 통신부;
    상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 방송된 게임 영상과 연동하여 태깅(tagging) 처리하여 검색 태그로 설정하는 태깅 처리부; 및
    상기 게임 영상의 시청자가 입력한 검색 키워드와 매칭되는 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 검색하고, 상기 게임 영상이 상기 검색된 로그 데이터와 대응되는 시점으로 이동하도록 하는 검색부를 포함하는, 게임 영상 제공 서버.
  11. 삭제
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 검색부는, 상기 태깅 처리된 로그 데이터들에 대해 기 설정된 우선 순위에 따라 검색 결과를 제공하는, 게임 영상 제공 서버.
  13. 삭제
  14. 청구항 10에 있어서,
    상기 통신부는, 상기 게이밍 디바이스에 설치되는 게임 실행 런쳐로부터 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게임 방송 시작 신호를 수신하는 경우, 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 요청을 송신하여 상기 로그 수집 서버로부터 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 수신하며, 상기 게임 실행 런쳐로부터 게임 방송 종료 신호를 수신하는 경우, 상기 로그 수집 서버로 로그 데이터 전송 중단 요청을 송신하는, 게임 영상 제공 서버.
  15. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하는 동작;
    상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 획득하는 동작;
    상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 획득하는 동작; 및
    상기 게임 영상 및 상기 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 상기 게임 영상에 대한 편집 게임 영상을 생성하는 동작을 포함하고,
    상기 편집 게임 영상을 생성하는 동작은, 상기 획득한 로그 데이터에서 기 설정된 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 확인하는 동작을 포함하며,
    상기 편집 게임 영상은, 상기 게임 영상의 플레이 시간과 연동하여 상기 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수 중 하나 이상을 이벤트 마커를 통해 표시하는 이벤트 발생 표시바를 포함하고,
    상기 편집 게임 영상은, 사용자가 상기 이벤트 발생 표시바의 소정 이벤트 마커를 선택하는 경우, 상기 게임 영상이 상기 선택된 이벤트 마커와 대응되는 플레이 시점으로 이동하도록 마련되는, 게임 영상 제공 방법.
  16. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하는 동작;
    상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 획득하는 동작;
    상기 게임 진행과 관련된 로그 데이터에서 게임 진행 정보를 추출하는 동작; 및
    상기 게임 진행 정보를 스트리밍 서버에 의해 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트와 함께 웹 페이지를 통해 제공하는 동작을 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
  17. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하는 동작;
    상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 획득하는 동작;
    상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 방송된 게임 영상과 연동하여 태깅(tagging) 처리하여 검색 태그로 설정하는 동작
    상기 게임 영상의 시청자가 입력한 검색 키워드와 매칭되는 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 검색하는 동작; 및
    상기 게임 영상이 상기 검색된 로그 데이터와 대응되는 시점으로 이동하도록 하는 동작을 포함하는, 게임 영상 제공 방법.
  18. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 획득하며, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 획득하고,
    상기 게임 영상 및 상기 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 상기 게임 영상에 대한 편집 게임 영상을 생성하되, 상기 획득한 로그 데이터에서 기 설정된 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 확인하고,
    상기 편집 게임 영상은, 상기 게임 영상의 플레이 시간과 연동하여 상기 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수 중 하나 이상을 이벤트 마커를 통해 표시하는 이벤트 발생 표시바를 포함하고,
    상기 편집 게임 영상은, 사용자가 상기 이벤트 발생 표시바의 소정 이벤트 마커를 선택하는 경우, 상기 게임 영상이 상기 선택된 이벤트 마커와 대응되는 플레이 시점으로 이동하도록 마련되는, 컴퓨팅 장치.
  19. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 게임 진행과 관련된 로그 데이터를 획득하며,
    상기 게임 진행과 관련된 로그 데이터에서 게임 진행 정보를 추출하고, 상기 게임 진행 정보를 스트리밍 서버에 의해 실시간 방송 중인 게임 영상 리스트와 함께 웹 페이지를 통해 제공하는, 컴퓨팅 장치.
  20. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해, 게이밍 디바이스로부터 게임 방송 시작 신호를 수신하고, 상기 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 획득하며,
    상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터 중 일부를 방송된 게임 영상과 연동하여 태깅(tagging) 처리하여 검색 태그로 설정하고,
    상기 게임 영상의 시청자가 입력한 검색 키워드와 매칭되는 상기 기 설정된 조건에 대응하는 로그 데이터를 검색하고,
    상기 게임 영상이 상기 검색된 로그 데이터와 대응되는 시점으로 이동하도록 하는, 컴퓨팅 장치.
  21. 게이밍 디바이스에서 실행되는 게임의 게임 영상을 획득하며, 상기 게임에서 발생되는 로그 데이터들 중 기 설정된 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 획득하는 통신부; 및
    상기 게임 영상 및 상기 주요 이벤트와 관련된 로그 데이터를 기반으로 상기 게임 영상에 대한 편집 게임 영상을 생성하는 편집 게임 영상 생성부를 포함하고,
    상기 편집 게임 영상 생성부는, 상기 획득한 로그 데이터에서 기 설정된 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수를 확인하며, 상기 게임 영상과 연동하여 상기 주요 이벤트의 발생 시점 및 발생 개수 중 하나 이상을 이벤트 마커를 통해 표시하는 이벤트 발생 표시바를 생성하고,
    상기 이벤트 마커는, 상기 이벤트 발생 표시바에서 상기 주요 이벤트의 발생 시점에 막대 그래프로 표시되고, 상기 주요 이벤트의 발생 개수에 따라 상기 막대 그래프의 길이가 다르게 표시되도록 마련되는, 게임 영상 제공 서버.
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