KR102575771B1 - 3d 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템 - Google Patents

3d 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102575771B1
KR102575771B1 KR1020210095571A KR20210095571A KR102575771B1 KR 102575771 B1 KR102575771 B1 KR 102575771B1 KR 1020210095571 A KR1020210095571 A KR 1020210095571A KR 20210095571 A KR20210095571 A KR 20210095571A KR 102575771 B1 KR102575771 B1 KR 102575771B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
interactive video
image
camera
object area
Prior art date
Application number
KR1020210095571A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20230014336A (ko
Inventor
장준기
김성호
조성택
변우식
정재민
Original Assignee
네이버 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 네이버 주식회사 filed Critical 네이버 주식회사
Priority to KR1020210095571A priority Critical patent/KR102575771B1/ko
Publication of KR20230014336A publication Critical patent/KR20230014336A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102575771B1 publication Critical patent/KR102575771B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/85Assembly of content; Generation of multimedia applications
    • H04N21/854Content authoring
    • H04N21/8545Content authoring for generating interactive applications
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/10Segmentation; Edge detection
    • G06T7/11Region-based segmentation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/172Processing image signals image signals comprising non-image signal components, e.g. headers or format information
    • H04N13/183On-screen display [OSD] information, e.g. subtitles or menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/296Synchronisation thereof; Control thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video

Abstract

본 개시는 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법에 관한 것이다. 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법은 객체 영역을 포함하는 영상 및 영상과 연관된 메타 데이터를 수신하는 단계, 메타 데이터를 기초로, 영상에서 객체 영역을 추출하는 단계, 3D 스테이지를 포함하는 3D 데이터를 수신하는 단계 및 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계를 포함한다.

Description

3D 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR GENERATING 3D INTERACTIVE VIDEO}
본 개시는 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로, 사용자 단말에서 수신한 영상에서 객체를 추출하고, 추출된 객체에 3D 배경 데이터를 합성함으로써 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 소셜 미디어, 동영상 공유 플랫폼 등과 같이 이미지, 동영상 등을 업로드하고, 다른 사람들과 공유할 수 있는 어플리케이션, 플랫폼 등이 지속적으로 개발되고 있다. 이러한 환경에서 공유되는 동영상에 광고, 사용자 상호작용 정보 등과 같은 부가적인 정보를 더하여 새로운 유형의 동영상을 생성하거나, 그러한 동영상을 편집하기 위한 다양한 어플리케이션 및 프로그램이 출시되고 있다.
그러나, 현재 사용되고 있는 다양한 동영상 생성 및 편집을 위한 프로그램은 사용 방법이 복잡하여, 전문가를 제외하고는 일반인이 쉽게 사용하기 어려운 문제가 있다. 특히, 3D 모델링을 통해 생성된 인물, 객체, 배경을 포함하는 동영상의 경우, 해당 동영상의 생성 및 편집 시 3D 모델 데이터에 대한 카메라 워킹이나 조명 효과의 적용을 추가적으로 조작해야 한다. 이와 같이 동영상의 편집이나 3D 모델 데이터와의 합성은, 고사양의 컴퓨팅 장치가 필요하므로, 일반 사용자가 개인용 컴퓨터나 스마트폰, 테블릿 PC 등과 같은 휴대용 컴퓨팅 장치를 이용하여 실행하기 어렵다는 문제가 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 시스템(장치)을 제공한다.
본 개시는 방법, 시스템(장치) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법은, 객체 영역을 포함하는 영상 및 영상과 연관된 메타 데이터를 수신하는 단계, 메타 데이터를 기초로, 영상에서 객체 영역을 추출하는 단계, 3D 스테이지를 포함하는 3D 데이터를 수신하는 단계 및 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 상술된 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말은, 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 적어도 하나의 프로그램은, 객체 영역을 포함하는 영상 및 영상과 연관된 메타 데이터를 수신하고, 메타 데이터를 기초로, 영상에서 객체 영역을 추출하고, 3D 스테이지를 포함하는 3D 데이터를 수신하고, 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말을 통해 수신한 임의의 영상에서 객체 영역만을 추출하여 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등과 결합시킴으로써, 손쉽게 3D 인터랙티브 동영상을 생성하거나 편집할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 영상에 포함된 객체 등 다양한 요소의 색상, 오차, 밝기, 채도 등에 기초하여 효과적으로 객체 영역을 분리하여 3D 인터랙티브 동영상 생성에 사용할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, YCbCr 컬러 스페이스를 이용하여 휘도 영역을 분리함으로써, 영상의 촬영 시 사용된 조명 등에 대한 영향을 최소화하여 영상으로부터 객체 영역을 더 정밀하게 분리할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 사용자 단말을 이용하여 간단히 사전 설정된 촬영 구도 또는 자신이 원하는 촬영 구도를 갖는 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 라이브 방송의 배경 스킨 등을 간단히 생성하거나, 라이브 방송을 시청 중인 사용자 정보, 좋아요, 판매액 등과 같은 사용자 반응을 3D 공간 상에서 3D 이펙트를 이용하여 효과적으로 표현할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 기존의 영상을 재활용함으로써, 사용자는 기존의 영상 기반 작업에 대비하여 훨씬 저렴한 비용으로 다양한 3D 영상을 간단히 제작할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자("통상의 기술자"라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말과 정보 처리 시스템 사이에서 3D 인터랙티브 동영상이 생성되는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 다양한 채널을 통해 사용자 단말로 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위한 데이터 및/또는 정보가 제공되는 구성의 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서의 내부 구성을 나타내는 기능적인 블록도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 동영상이 생성되는 절차의 예시를 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 카메라 워킹 데이터 및 복수의 영상 프레임을 결합하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 절차의 예시를 나타내는 도면이다.
도 8는 본 개시의 일 실시예에 따른 영상에서 객체 영역을 추출하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 객체 영역을 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 동영상에서 특정 효과 등이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '3D 인터랙티브 동영상'은 영상에서 추출된 인물 등의 객체 영역과 3D 스테이지, 3D 이펙트 등을 포함하는 3D 데이터를 결합하여 생성된 동영상을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 3D 인터랙티브 동영상은, 다중 레이어 영상에서 추출된 전경 레이어 및 별도 제공되는 3D 데이터를 이용하여 생성된 영상을 지칭할 수 있다. 3D 인터랙티브 동영상은, 해당 동영상에 포함된 객체, 3D 배경 등에 대한 사용자 반응을 추가로 포함할 수 있다. 또한, 3D 인터랙티브 동영상은, 객체 영역과 연관된 데이터 및 3D 데이터에 대해 사전 설정된 카메라 워킹이 적용된 영상을 나타낼 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(110)과 정보 처리 시스템(120) 사이에서 3D 인터랙티브 동영상이 생성되는 과정을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 3D 인터랙티브 동영상을 생성하거나 편집하는 사용자의 단말일 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(120)은 카메라 등으로 촬영된 영상, 해당 영상과 연관된 메타 데이터, 3D 배경(3D 스테이지) 등을 포함하는 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등이 저장된 시스템을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(120)은 콘텐츠 전송 네트워크(CDN; Content Delivery Network)에 포함된 하나 이상의 컴퓨팅 장치 및/또는 CDN과 연관된 클라우드 시스템을 포함할 수 있다. 사용자 단말(110)은 정보 처리 시스템(120)과 3D 인터랙티브 동영상 생성과 연관된 데이터 및/또는 정보를 주고받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 정보 처리 시스템(120)으로 영상 요청(112)을 전송할 수 있다. 여기서, 영상은 임의의 객체 영역을 포함하는 영상일 수 있으며, 영상 요청(112)은 특정 영상에 대한 전송 요청일 수 있다. 예를 들어, 영상은 연예인, 인플루언서 등과 같은 인물 객체가 포함된 영상일 수 있다. 다른 예에서, 영상은 객체 영역을 포함하는 전경 레이어 및 객체 이외의 배경 영역을 포함하는 배경 레이어를 포함하는 다중 레이어 영상일 수 있다.
영상 요청(112)을 수신하는 경우, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로 객체 영역을 포함하는 영상(122)을 전송할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로 저장된 영상의 목록을 제공할 수 있다. 사용자 단말(110)을 통해 영상의 목록에 포함된 영상 중 적어도 하나의 영상이 사용자에 의해 선택되는 경우, 정보 처리 시스템(120)은 선택된 영상(122)을 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. 다른 예에서, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로 미리 결정된 영상을 전송하거나, 임의의 영상을 전송할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(120)은 영상(122)과 함께 메타 데이터(124)를 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. 여기서, 메타 데이터(124)는 영상(122)의 속성 정보를 나타내는 것으로서, 예를 들어, 영상(122)에 포함된 각 레이어 및/또는 영역의 색상, 오차, 밝기, 채도 등에 대한 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말(110)은 수신된 메타 데이터(124)를 기초로 영상(122)에서 객체 영역을 추출할 수 있다(114). 여기서, 객체 영역은 영상(122)에서 동적으로 움직이는 사람, 사물, 동물 등과 같은 객체를 포함하는 영역을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 객체 영역은 다중 레이어 영상에서 특정 레이어에 포함되는 것으로 미리 정해지거나, 영상에서 객체를 선택하는 사용자 입력 등에 기초하여 결정될 수 있다. 즉, 사용자 단말(110)은 영상(122)에서 임의의 객체 영역을 추출하여, 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위해 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로 3D 데이터(126)를 전송할 수 있다. 여기서, 3D 데이터(126)는 3D 인터랙티브 동영상에 삽입되거나 3D 인터랙티브 동영상을 구성할 수 있는 3D 스테이지와 같은 3D 배경 및 3D 이펙트 등과 연관된 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 3D 데이터(126)에 포함된 3D 스테이지, 3D 이펙트 등은 사용자가 시각적 또는 직관적으로 인식가능한 3D 이미지, 3D 영상 등의 형태로 사용자 단말(110)의 디스플레이 상에 표시되거나 출력될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로 3D 스테이지의 목록 및/또는 3D 이펙트의 목록을 제공할 수 있다. 사용자 단말(110)을 통해 목록에서 적어도 하나의 3D 스테이지, 3D 이펙트가 사용자에 의해 선택되는 경우, 정보 처리 시스템(120)은 선택된 3D 스테이지, 3D 이펙트 등을 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. 다른 예에서, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로 미리 결정된 3D 스테이지, 3D 이펙트 등을 전송하거나, 임의의 3D 스테이지, 3D 이펙트 등을 전송할 수도 있다.
추가적으로, 정보 처리 시스템(120)은 사용자 단말(110)로 카메라 워킹 데이터(128)를 전송할 수 있다. 여기서, 카메라 워킹 데이터(128)는 카메라의 움직임을 나타내는 데이터로서, 3D 인터랙티브 동영상을 촬영하는 것과 같은 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 워킹 데이터(128)는 팬(pan) 동작, 틸트(tilt) 동작, 회전 동작, 줌(zoom) 동작, 포커싱(focusing) 동작, 팔로우(follow) 동작 등을 나타내는 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 임의의 카메라 움직임과 연관된 동작을 나타내는 데이터를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(110)은 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터(126)를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다(116). 예를 들어, 사용자 단말(110)은 추출된 객체 영역을 3D 스테이지 상에 배치하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 즉, 3D 인터랙티브 동영상은 영상(122)으로부터 분리된 객체 영역과 3D 데이터(126)로부터 추출된 3D 스테이지를 결합하여 생성될 수 있다. 이와 같이 생성된 3D 인터랙티브 동영상이 재생되는 경우, 객체 영역이, 영상(122)에서 동작하는 것과 같은 방식으로, 3D 인터랙티브 동영상에 포함된 3D 스테이지 상에서 동작할 수 있다. 또한, 사용자 단말(110)은 3D 인터랙티브 동영상의 생성 시 특정 영상 프레임에 3D 이펙트를 추가하거나, 생성된 3D 인터랙티브 동영상의 재생 시 동영상의 특정 영역이 선택되는 것에 응답하여 해당 영역에 특정 효과와 연관된 3D 이펙트를 출력할 수 있다.
추가적으로, 사용자 단말(110)은 수신된 카메라 워킹 데이터(128)에 기초하여 각 영상 프레임에 대한 카메라 구도가 변화하도록, 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터(126)를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 즉, 3D 인터랙티브 동영상의 화면은 카메라 워킹 데이터(128)에 기초하여 변화될 수 있다. 예를 들어, 3D 인터랙티브 동영상의 특정 영상 프레임에서 가상 카메라를 왼쪽으로 이동시키는 경우(즉, 가상 카메라가 왼쪽으로 이동하는 효과가 나타나도록 조작하는 경우), 3D 인터랙티브 동영상의 전체 영역 중 왼쪽에 해당하는 영역이 해당 영상 프레임에서 표시될 수 있다.
사용자 단말(110)은 3D 인터랙티브 동영상의 복수의 영상 프레임을 결정하고, 수신된 카메라 워킹 데이터(128)에 기초로, 결정된 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말(110)은 복수의 영상 프레임 및 복수의 카메라 워킹을 동기화(synchronization)하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 복수의 영상 프레임 각각에 대하여 미리 결정된 카메라 워킹을 결합하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 다른 예에서, 사용자는 복수의 영상 프레임에 대응하는 카메라 워킹을 직접 결정할 수 있다. 즉, 사용자는 3D 인터랙티브 동영상이 재생되는 동안에 카메라 워킹을 조작하여 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정할 수 있다. 다른 예에서, 3D 인터랙티브 동영상이 정지된 동안에 각 영상 프레임에 대응하는 카메라 워킹을 각각 결정하여 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정할 수도 있다.
도 1에서는 영상(122)으로부터 객체 영역을 추출한 후, 3D 데이터(126) 및 카메라 워킹 데이터(128)를 수신하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 3D 데이터(126) 및/또는 카메라 워킹 데이터(128)를 수신한 후 객체 영역을 추출하고 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수도 있다. 또한, 도 1에서는 사용자 단말(110)이 영상(122) 및 메타 데이터(124)를 수신하는 것으로 상술되었으나, 이에 한정되지 않으며, 영상(122)으로부터 추출된 객체 영역을 수신할 수도 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자는 사용자 단말(110)을 통해 수신한 임의의 영상에서 객체 영역만을 추출하여 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등과 결합시킴으로써, 손쉽게 3D 인터랙티브 동영상을 생성하거나 편집할 수 있다. 또한, 기존의 영상을 재활용함으로써, 사용자는 기존의 영상 기반 작업에 대비하여 훨씬 저렴한 비용으로 다양한 3D 영상을 간단히 제작할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 네트워크(220)를 통해 3D 인터랙티브 동영상 생성 및/또는 편집 서비스를 제공할 수 있는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(230)은 영상(예를 들어, 전경 레이어 및 배경 레이어를 포함하는 다중 레이어 영상 등), 영상과 연관된 메타 데이터, 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등의 제공과 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 3D 인터랙티브 동영상 생성 및/또는 편집 서비스는, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 3D 인터랙티브 동영상 생성 및/또는 편집 서비스와 연관된 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에서 동작하는 어플리케이션을 통해 영상, 영상과 연관된 메타 데이터, 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등을 해당 사용자 단말에 제공할 수 있다. 또한, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 객체 영역을 포함하는 영상 및 영상과 연관된 메타 데이터를 수신하고, 수신된 메타 데이터를 기초로, 영상에서 객체 영역을 추출하고, 3D 스테이지를 포함하는 3D 데이터를 수신하고, 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 3D 인터랙티브 동영상 생성 및/또는 편집 서비스와 연관된 어플리케이션이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(210)에 설치되어 구동되는 3D 인터랙티브 동영상 생성 및/또는 편집 서비스와 연관된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예: 3D 인터랙티브 동영상 생성 및/또는 편집 서비스를 제공하는 어플리케이션)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 영상, 영상과 연관된 메타 데이터, 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등에 대한 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 통신 모듈(316)을 통해 영상 및 영상과 연관된 메타 데이터, 3D 스테이지를 포함하는 3D 데이터, 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 카메라 워킹 데이터 등을 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 3D 인터랙티브 동영상과 연관된 데이터 및/또는 정보 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 3D 인터랙티브 동영상 생성 및/또는 편집 서비스를 제공하는 임의의 어플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 어플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 어플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
어플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 3D 스테이지, 3D 이펙트, 카메라 워킹 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 3D 스테이지, 3D 이펙트, 카메라 워킹 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(314)는 입력 장치를 통해 3D 스테이지, 3D 이펙트, 카메라 워킹 등에 대한 사용자 입력을 수신하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(334)는 사용자 단말(210)로부터 3D 인터랙티브 동영상과 연관된 요청을 수신하고, 객체 영역을 포함하는 영상, 영상과 연관된 메타 데이터, 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등을 사용자 단말(210)로 전송할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 다양한 채널을 통해 사용자 단말(210)로 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위한 데이터 및/또는 정보가 제공되는 구성의 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 예에서, 클라우드 시스템(410)은 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위한 다양한 데이터 및/또는 정보를 수신하여 저장하는 시스템을 지칭할 수 있다. 또한, CDN(Content Delivery Network)(420_1, 420_2)은 복잡한 네트워크 환경에서 다양한 데이터 및/또는 정보를 사용자 단말(210)로 안정적으로 전송하기 위한 시스템, 네트워크, 서비스 또는 그 결합을 지칭할 수 있다. 클라우드 시스템(410) 및/또는 CDN(420_1, 420_2)은 상술된 정보 처리 시스템(예를 들어, 도 2의 230)에 포함될 수 있다. 도 4에서는 2개의 CDN(420_1, 420_2)이 클라우드 시스템(410) 및 사용자 단말(210)과 통신하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 하나의 CDN 또는 3개 이상의 CDN이 존재할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 클라우드 시스템(410)은 복수의 영상(430), 복수의 3D 데이터(440), 복수의 카메라 워킹 데이터(450) 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 시스템(410)은 영상을 촬영하거나 제작하는 제작자와 연관된 복수의 단말로부터 복수의 영상(430), 복수의 3D 데이터(440), 복수의 카메라 워킹 데이터(450) 등을 수신할 수 있다. 즉, 클라우드 시스템(410)은 복수의 제작자들로부터 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는데 사용하기 위한 다양한 영상, 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등을 수신하여 저장할 수 있다.
도시된 바와 같이, 클라우드 시스템(410)은 저장된 복수의 영상(430), 복수의 3D 데이터(440), 복수의 카메라 워킹 데이터(450) 중 적어도 일부를 CDN(420_1, 420_2)을 통해 사용자 단말(210)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 클라우드 시스템(410)은 사용자 단말(210)로부터 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위한 영상 요청을 수신할 수 있다. 그리고 나서, 클라우드 시스템(410)은 CDN(420_1, 420_2)을 통해 영상 요청과 연관된 특정 영상(460), 특정 3D 데이터(470), 특정 카메라 워킹 데이터(480) 등을 사용자 단말(210)로 전송할 수 있다. 도시된 예에서, 영상(460)은 제1 CDN(420_1)을 통해 사용자 단말(210)로 전송될 수 있으며, 3D 데이터(470) 및 카메라 워킹 데이터(480)는 제2 CDN(420_2)을 통해 사용자 단말(210)로 전송될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(314)의 내부 구성을 나타내는 기능적인 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(314)는 객체 영역 추출부(510), 카메라 워킹 결정부(520), 영상 생성부(530) 등을 포함할 수 있다. 상술된 바와 같이, 프로세서(314)는 정보 처리 시스템(도 2의 230) 등과 통신하며, 3D 인터랙티브 동영상 생성 및/또는 편집에 필요한 데이터 및/또는 정보를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314)는 카메라 등으로 촬영된 다른 영상의 배경, 카메라 워킹 등을 변경하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 객체 영역 추출부(510)는 정보 처리 시스템으로부터 객체 영역을 포함하는 영상 및 영상과 연관된 메타 데이터를 수신할 수 있다. 여기서, 영상은 정보 처리 시스템과 연관된 장치에 의해 촬영되거나, 다른 외부 장치로부터 수신되어 저장된 영상일 수 있다. 또한, 객체 영역 추출부(510)는 수신된 메타 데이터를 기초로, 영상에서 객체 영역을 추출할 수 있다. 예를 들어, 영상은 전경 레이어와 배경 레이어를 포함하는 다중 레이어 영상일 수 있으며, 이 경우, 객체 영역 추출부(510)는 다중 레이어 영상에서 객체 영역을 포함하는 전경 레이어를 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 객체 영역 추출부(510)는 영상에서 객체 영역에 해당하는 색상과 객체 영역을 제외한 배경 영역에 해당하는 색상의 차이(또는 거리 차이)를 기초로 객체 영역을 추출할 수 있다. 즉, 영상과 연관된 메타 데이터는 색상의 차이를 계산하기 위한 컬러 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 객체 영역 추출부(510)는 영상에 포함된 각 영역의 색상의 차이를 계산하기 임의의 알고리즘(예: 크로마키 기반 알고리즘, 이미지 세그멘테이션 알고리즘), 기계학습 모델 등을 이용하여 객체 영역을 추출할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 객체 영역 추출부(510)는 YCbCr 컬러 스페이스를 이용하여 색상의 거리 차이를 계산할 수 있다. 이 경우, YCbCr 컬러 스페이스는 메타 데이터에 포함될 수 있다. 여기서, YCbCr 컬러 스페이스는 영상 시스템에서 사용되는 색공간으로서, Y 성분은 휘도(luminance) 성분을 나타내고, Cb 및 Cr 성분은 색차(chrominance) 성분을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 객체 영역 추출부(510)는 YCbCr 컬러 스페이스의 Y 성분을 이용하여 영상 내의 각 영역에 대한 휘도(영상 내의 광도) 성분을 분리할 수 있다. 그리고 나서, 객체 영역 추출부(510)는 영상에 포함된 각 영역의 색상 차이를 계산하기 위한 임의의 알고리즘 또는 기계학습 모델을 이용하여 객체 영역을 추출할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, YCbCr 컬러 스페이스를 이용하여 휘도 영역을 분리함으로써, 객체 영역 추출부(510)는 영상의 촬영 시 사용된 조명 등에 대한 영향을 최소화하면서 객체 영역(예를 들어, 객체 영역을 포함하는 전경 레이어 등)을 더 정밀하게 분리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라 워킹 결정부(520)는 카메라 워킹 데이터를 이용하여 디스플레이 상에 표시되는 3D 인터랙티브 동영상의 화면을 조작할 수 있다. 다시 말해, 카메라 워킹 결정부(520)는 수신된 카메라 워킹 데이터에 기초하여 영상 프레임 별로 카메라 구도가 변화하도록, 추출된 전경 레이어 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 객체 영역 추출부(510)에 의해 객체 영역과 3D 데이터가 결합되어 3D 인터랙티브 동영상을 생성하기 위한 3차원 공간(카메라 워킹이 적용되기 전의 영상)이 형성될 수 있다. 이 경우, 카메라 워킹 결정부(520)는 가상 카메라를 이용하여, 형성된 3차원 공간을 촬영하는 것과 같이 표시되도록 3D 인터랙티브 동영상의 화면을 조작할 수 있다. 예를 들어, 카메라 워킹 결정부(520)는 특정 영상 프레임 구간 동안 팬(pan) 동작을 통해 3차원 공간의 좌측 영역에서 우측 영역으로 이동하며 표시하도록 카메라 워킹을 조작할 수 있다. 다른 예에서, 카메라 워킹 결정부(520)는 특정 영상 프레임 구간 동안 틸트(tilt) 동작을 통해 3차원 공간의 상부에서 하부로 이동하며 표시하도록 카메라 워킹을 조작할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라 워킹 결정부(520)는 영상의 영상 프레임 마다 미리 결정된 카메라 워킹 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 카메라 워킹 결정부(520)는 사용자 입력을 기초로, 카메라 워킹 데이터에 포함된 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 업데이트할 수 있다. 즉, 3D 인터랙티브 동영상을 구성하는 카메라 워킹은 사용자에 의해 수정될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말을 통해 3D 인터랙티브 동영상의 특정 영상 프레임에서 및/또는 특정 영상 프레임 구간에서 간단한 터치 입력, 드래그 입력 등을 이용하여 화면에 표시되는 3차원 공간의 영역을 변경시킴으로써, 카메라 워킹을 수정할 수 있다. 이 경우, 팬 동작, 틸트 동작, 회전 동작, 줌 동작, 포커싱 동작, 팔로우 동작 등을 적용하기 위한 사용자 인터페이스가 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 영상 생성부(530)는 추출된 객체 영역, 수신된 3D 데이터, 카메라 워킹 데이터 등을 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 영상 생성부(530)는 추출된 객체 영역을 3D 스테이지 상에 배치하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 이 경우, 영상 생성부(530)는 객체 영역과 연관된 알파 채널(alpha channel)의 값을 조정하여 객체 영역 및 3D 데이터를 렌더링(rendering)하거나 합성할 수 있다. 여기서, 영상 생성부(530)는 영상에서의 조명 효과와 객체 영역 및 3D 데이터를 합성한 경우의 조명 효과의 차이가 미리 정해진 기준 이내가 되도록 최적화하여 객체 영역 및 3D 데이터를 렌더링하거나 합성할 수 있다.
도 5에서는 카메라 워킹이 적용된 후, 3D 인터랙티브 영상이 생성되는 것으로 상술되었으나, 이에 한정되지 않으며, 3D 인터랙티브 영상이 생성된 후 카메라 워킹이 적용될 수도 있다. 도 5에서는 프로세서(314)의 구성을 각각의 기능별로 구분하여 설명하였으나, 반드시 물리적으로 구분되는 것을 의미하지 않는다. 예를 들어, 카메라 워킹 결정부(520)와 영상 생성부(530)는 구분되어 상술되었으나, 이는 발명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐이며, 프로세서(314)에 설치된 하나의 연산 장치에서 둘 이상의 기능을 수행할 수도 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 동영상(660)이 생성되는 절차의 예시를 나타내는 블록도이다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 객체 영역을 포함하는 영상(610) 및 영상(610)과 연관된 메타 데이터(620)를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 메타 데이터(620)를 기초로, 영상(610)에서 객체 영역을 추출할 수 있다(622). 예를 들어, 메타 데이터(620)는 영상(610)에 포함된 각 영역의 색상을 나타내는 컬러 데이터를 포함할 수 있으며, 프로세서는 객체 영역과 객체 영역을 제외한 배경 사이의 색상 차이를 기초로 영상(610)에서 객체 영역을 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 3D 스테이지 및/또는 3D 이펙트와 연관된 데이터를 포함하는 3D 데이터(630)를 수신하고, 추출된 객체 영역(650) 및 수신된 3D 데이터(630)를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상(660)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자 입력 등을 기초로 추출된 객체 영역(650)을 3D 스테이지 상에 배치하고, 특정 영상 프레임에 특정 효과와 연관된 3D 이펙트를 데이터 합성하여 3D 인터랙티브 동영상(660)을 생성할 수 있다(632).
추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 카메라 워킹 데이터(640)를 수신하고, 영상 프레임을 동기화하여 3D 인터랙티브 동영상(660)을 생성하거나 편집할 수 있다(642). 예를 들어, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상(660)의 복수의 영상 프레임을 결정하고, 수신된 카메라 워킹 데이터(640)에 기초로, 결정된 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정하고, 복수의 영상 프레임 및 복수의 카메라 워킹을 동기화하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 카메라 워킹 데이터(710) 및 복수의 영상 프레임(730)을 결합하여 3D 인터랙티브 동영상(740)을 생성하는 절차의 예시를 나타내는 도면이다. 도시된 바와 같이, 카메라 워킹 데이터(710)는 카메라 워킹과 연관된 동작을 나타내는 데이터 및/또는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 워킹 데이터(710)는 팬 동작(712), 틸트 동작(714), 회전 동작(716), 줌 동작(718), 포커싱 동작(720), 팔로우 동작(722) 등과 연관된 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 카메라 워킹과 연관된 임의의 동작과 연관된 데이터를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 팬 동작(712)은 카메라의 위치를 특정 위치에 고정시키고, 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽을 촬영하도록 카메라의 앵글, 동작 등을 변경하는 카메라 무빙(camera moving) 동작을 나타낼 수 있다. 또한, 틸트 동작(714)은 카메라의 위치를 특정 위치에 고정시키고, 위에서 아래로 또는 아래에서 위를 촬영하도록 카메라의 앵글, 동작 등을 변경하는 카메라 무빙 동작을 나타낼 수 있다. 또한, 회전 동작(716)은 카메라를 특정 각도만큼 회전시키는 동작을 나타내고, 줌 동작(718)을 카메라가 촬영하는 영역을 확대하거나 축소하는 동작을 나타낼 수 있다. 추가적으로, 포커싱 동작(720)은 카메라가 촬영하는 초점을 흐릿하게 하거나 선명하게 하는 동작을 나타낼 수 있으며, 팔로우 동작(722)은 영상의 특정 객체만을 촬영하도록 변경하는 카메라 무빙 동작을 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상(카메라 워킹이 적용되기 전의 영상)의 복수의 영상 프레임(730)을 결정하고, 수신된 카메라 워킹 데이터를 기초로, 결정된 복수의 영상 프레임(730)의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 특정 영상 프레임 또는 특정 영상 프레임 구간에서의 팬 동작(712), 틸트 동작(714), 회전 동작(716), 줌 동작(718), 포커싱 동작(720), 팔로우 동작(722) 등과 같은 카메라 워킹 중 적어도 하나를 적용할 수 있다. 즉, 프로세서는 복수의 영상 프레임(730) 및 복수의 카메라 워킹을 동기화하여 3D 인터랙티브 동영상(740)을 생성할 수 있다.
도 8는 본 개시의 일 실시예에 따른 영상(810)에서 객체 영역(820)을 추출하는 예시를 나타내는 도면이다. 상술된 바와 같이, 프로세서(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)는 영상(810) 및 메타 데이터를 수신하고, 수신된 메타 데이터를 기초로, 영상(810)에서 객체 영역(820)을 추출할 수 있다. 도시된 예에서, 영상(810)은 복수의 사람이 촬영된 뮤직비디오, 방송 영상, 라이브 영상 등일 수 있으며, 임의의 카메라 워킹이 적용되지 않고 앵글이 고정된 영상 등일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 영상(810)에서 복수의 사람에 해당하는 객체 영역(820)만을 추출할 수 있다. 예를 들어, 영상(810)이 다중 레이어 영상인 경우, 프로세서는 영상(810)에서 복수의 사람에 해당하는 객체 영역(820)을 추출하여 전경 레이어를 생성할 수도 있다. 즉, 프로세서는 객체 영역(820)과 배경 영역의 색상 차이를 기초로 복수의 사람에 해당하는 객체 영역(820)을 분리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 영상(810)의 전체 시간 구간 동안 객체 영역(820)을 분리할 수 있다. 다른 예에서, 프로세서는 영상(810)의 일부 시간 구간 동안 객체 영역(820)을 분리할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 객체 영역(820)을 이용하여 3D 인터랙티브 동영상(910)을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다. 상술된 바와 같이, 프로세서(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)는 3D 스테이지 및/또는 3D 이펙트를 포함하는 3D 데이터를 수신하고, 추출된 객체 영역(820) 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상(910)을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 객체 영역(820)을 3D 스테이지 상에 배치하여 3D 인터랙티브 동영상(910)을 생성할 수 있다. 즉, 프로세서는 복수의 사람에 해당하는 객체 영역(820)을 3D 스테이지 상의 특정 위치에 배치하여 3D 인터랙티브 동영상(910)을 생성할 수 있다. 여기서, 객체 영역(820)을 배치하기 위한 3D 스테이지 상의 특정 위치는 미리 결정되거나 사용자에 의해 선택될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 3D 이펙트를 추가하여 3D 인터랙티브 동영상(910)을 생성할 수 있다. 여기서, 3D 이펙트는 기상 효과와 연관된 이펙트, 사용자 반응형 이펙트 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 객체 영역(820)을 3D 스테이지 상에 배치하고, 특정 3D 기상 효과를 적용하여 3D 인터랙티브 동영상(910)을 생성할 수 있다. 여기서, 3D 인터랙티브 동영상(910)에 적용될 기상 효과는 미리 결정되거나 사용자에 의해 선택될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상(1010)을 생성하는 예시를 나타내는 도면이다. 상술된 바와 같이, 프로세서(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)는 3D 인터랙티브 동영상(910)을 촬영하는 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 카메라 워킹 데이터를 수신하고, 수신된 카메라 워킹 데이터에 기초하여 영상 프레임이 변화하도록, 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상(1010)을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상(910)에 카메라 워킹 데이터를 결합하거나 조합하여 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상(1010)을 생성할 수 있다. 즉, 프로세서는 가상 카메라가 촬영하는 것과 같이 3D 인터랙티브 동영상(910)의 일부 영역만을 표시하도록 카메라 워킹 데이터를 적용하여 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상(1010)을 생성할 수 있다. 도시된 예에서, 프로세서는 복수의 사람에 해당하는 객체 영역을 정면에서 바라보는 것과 같이 카메라 워킹 데이터를 적용하여 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상(1010)을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상(910)의 복수의 영상 프레임을 결정하고, 카메라 워킹 데이터를 기초로, 결정된 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 복수의 영상 프레임 및 복수의 카메라 워킹을 동기화하여 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상(1010)을 생성할 수 있다. 즉, 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상(1010)은 재생되는 동안 각 영상 프레임에 대응하는 카메라 워킹이 수행되도록 생성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 입력을 기초로, 카메라 워킹 데이터에 포함된 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 업데이트할 수 있다. 즉, 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 카메라 워킹 데이터는 정보 처리 시스템으로부터 미리 결정되어 수신되거나, 사용자에 의해 수정 및/또는 변경될 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 인터페이스 등을 통해 자신이 원하는 카메라 워킹을 적용하여 카메라 워킹이 적용된 3D 인터랙티브 동영상(1010)을 생성할 수 있다. 이에 따라, 동일한 3D 인터랙티브 동영상(910)을 기초로 카메라 워킹이 상이한 복수의 3D 인터랙티브 동영상이 생성되거나 편집될 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자는 사용자 단말을 이용하여 간단히 사전 설정된 촬영 구도 또는 자신이 원하는 촬영 구도를 갖는 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 동영상(1100)에서 특정 효과 등이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는 객체 영역과 반응형 데이터를 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 반응형 데이터는 객체 영역에 대한 특정 사용자 입력(터치 입력, 드래그(drag) 입력, 핀치(pinch) 입력, 클릭(click) 입력 등)이 입력되는 경우, 3D 인터랙티브 동영상(1100)에 중첩되어 시각적으로 표시될 수 있는 데이터를 지칭할 수 있다. 즉, 프로세서는 사용자 입력, 미리 정해진 기준 등에 기초하여, 객체 영역의 적어도 일부와 반응형 데이터를 연관시킬 수 있다.
그리고 나서, 프로세서는 생성된 3D 인터랙티브 동영상(1100)에서 객체 영역(객체 영역 중 적어도 일부)이 선택되는 것에 응답하여, 반응형 데이터에 기초한 반응을 출력할 수 있다. 도시된 예에서, 사용자가 객체 영역에 해당하는 사람을 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 선택된 사람이 말하는 것과 같이 "Hello" 등의 텍스트를 포함하는 말풍선(1110)이 반응으로써 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상(1100)의 특정 영역에서 3D 이펙트와 연관된 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 3D 인터랙티브 동영상(1100)의 특정 영역에 특정 효과와 연관된 3D 이펙트를 출력할 수 있다. 도시된 예에서, 사용자가 3D 인터랙티브 동영상(1100)의 하단 부분을 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 선택된 부분과 연관된 영역에 하트 표시와 같은 3D 이펙트(1120)를 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 사용자 입력을 기초로, 복수의 3D 이펙트 중 3D 인터랙티브 동영상(1100)에 출력하기 위한 적어도 하나의 3D 이펙트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 3D 인터랙티브 동영상(1100)을 재생하거나, 재생하기 이전에 3D 인터랙티브 동영상(1100)에서 출력될 수 있는 3D 이펙트를 선택할 수 있다. 그리고 나서, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상(1100)의 재생 시 사용자 입력을 수신하는 경우, 사용자에 의해 선택된 3D 이펙트를 디스플레이 상에 출력할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 3D 이펙트는 정보 처리 시스템 등에 의해 미리 결정될 수도 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자는 라이브 방송의 배경 스킨 등을 간단히 생성하거나, 라이브 방송을 시청 중인 사용자 정보, 좋아요, 판매액 등과 같은 사용자 반응을 3D 공간 상에서 3D 이펙트를 이용하여 효과적으로 표현할 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법(1200)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에 따르면, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법(1200)은 사용자 단말(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법(1200)은 프로세서가 객체 영역을 포함하는 영상 및 영상과 연관된 메타 데이터를 수신함으로써 개시될 수 있다(S1210).
그리고 나서, 프로세서는 메타 데이터를 기초로, 영상에서 객체 영역을 추출할 수 있다(S1220). 여기서, 영상과 연관된 메타 데이터는, 영상의 컬러 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 컬러 데이터를 이용하여, 객체 영역과 배경 사이의 색상 차이를 기초로 영상에서 객체 영역을 추출할 수 있다.
프로세서는 3D 스테이지를 포함하는 3D 데이터를 수신할 수 있다(S1230). 이 경우, 프로세서는 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다(S1240). 예를 들어, 프로세서는 객체 영역을 3D 스테이지 상에 배치하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상을 촬영하는 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 카메라 워킹 데이터를 수신하고, 수신된 카메라 워킹 데이터에 기초하여 추출된 객체 영역 및 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다. 여기서, 프로세서는 제1 사용자 입력을 기초로, 카메라 워킹 데이터에 포함된 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 업데이트할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상의 복수의 영상 프레임을 결정하고, 수신된 카메라 워킹 데이터를 기초로, 결정된 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 복수의 영상 프레임 및 복수의 카메라 워킹을 동기화하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성할 수 있다.
프로세서는 3D 인터랙티브 동영상의 특정 영역에서 3D 이펙트와 연관된 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 3D 데이터는 3D 이펙트와 연관된 데이터를 더 포함할 수 있다. 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 3D 인터랙티브 동영상의 특정 영역에 특정 효과와 연관된 3D 이펙트를 출력할 수 있다. 또한, 프로세서는 제3 사용자 입력을 기초로, 복수의 3D 이펙트 중 3D 인터랙티브 동영상에 출력하기 위한 적어도 하나의 3D 이펙트를 결정할 수 있다. 이 경우, 결정된 3D 이펙트가 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 객체 영역과 반응형 데이터를 연관시킬 수 있다. 또한, 프로세서는 생성된 3D 인터랙티브 동영상에서 객체 영역이 선택되는 것에 응답하여, 반응형 데이터에 기초한 반응을 출력할 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 단말 112: 영상 요청
114: 객체 영역 추출 116: 3D 인터랙티브 동영상 생성
120: 정보 처리 시스템 122: 영상
124: 메타 데이터 126: 3D 데이터
128: 카메라 워킹 데이터

Claims (20)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 3D 인터랙티브(interactive) 동영상 생성 방법에 있어서,
    객체 영역을 포함하는 영상 및 상기 영상과 연관된 메타 데이터를 수신하는 단계;
    상기 메타 데이터를 기초로, 상기 영상에서 상기 객체 영역을 분리하여 추출하는 단계;
    3D 스테이지를 포함하는 3D 데이터를 수신하는 단계;
    상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계;
    상기 객체 영역과 반응형 데이터를 연관시키는 단계; 및
    상기 생성된 3D 인터랙티브 동영상에서 상기 객체 영역이 선택되는 것에 응답하여, 상기 반응형 데이터에 기초한 반응을 출력하는 단계
    를 포함하는, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3D 인터랙티브 동영상을 촬영하는 가상 카메라의 위치, 앵글(angle) 또는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 카메라 워킹(camera working) 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계는,
    상기 수신된 카메라 워킹 데이터에 기초하여 상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계
    를 포함하는, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 수신된 카메라 워킹 데이터에 기초하여 상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계는,
    상기 3D 인터랙티브 동영상의 복수의 영상 프레임을 결정하는 단계;
    상기 수신된 카메라 워킹 데이터를 기초로, 상기 결정된 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정하는 단계; 및
    상기 복수의 영상 프레임 및 상기 복수의 카메라 워킹을 동기화(synchronization)하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계
    를 포함하는, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    제1 사용자 입력을 기초로, 상기 카메라 워킹 데이터에 포함된 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 업데이트하는 단계
    를 더 포함하는, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계는,
    상기 객체 영역을 상기 3D 스테이지 상에 배치하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 단계
    를 포함하는, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 3D 데이터는 3D 이펙트와 연관된 데이터를 더 포함하고,
    상기 3D 인터랙티브 동영상의 특정 영역에서 3D 이펙트와 연관된 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 3D 인터랙티브 동영상의 상기 특정 영역에 특정 효과와 연관된 3D 이펙트를 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    제3 사용자 입력을 기초로, 복수의 3D 이펙트 중 상기 3D 인터랙티브 동영상에 출력하기 위한 적어도 하나의 3D 이펙트를 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 영상과 연관된 메타 데이터는, 상기 영상의 컬러 데이터를 포함하고,
    상기 메타 데이터를 기초로, 상기 영상에서 상기 객체 영역을 분리하여 추출하는 단계는,
    상기 컬러 데이터를 이용하여, 상기 영상에서 상기 객체 영역과 상기 객체 영역을 제외한 배경 사이의 색상 차이를 기초로 상기 영상에서 상기 객체 영역을 분리하여 추출하는 단계
    를 포함하는, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 영상은, 상기 객체 영역을 포함하는 전경(foreground) 레이어 및 배경(background) 레이어를 포함하는 다중 레이어 영상인, 3D 인터랙티브 동영상 생성 방법.
  11. 제1항 내지 제7항, 제9항 및 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 사용자 단말로서,
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    객체 영역을 포함하는 영상 및 상기 영상과 연관된 메타 데이터를 수신하고,
    상기 메타 데이터를 기초로, 상기 영상에서 상기 객체 영역을 분리하여 추출하고,
    3D 스테이지를 포함하는 3D 데이터를 수신하고,
    상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 3D 인터랙티브 동영상을 생성하고,
    상기 객체 영역과 반응형 데이터를 연관시키고,
    상기 생성된 3D 인터랙티브 동영상에서 상기 객체 영역이 선택되는 것에 응답하여, 상기 반응형 데이터에 기초한 반응을 출력하기 위한 명령어들을 포함하는, 사용자 단말.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 3D 인터랙티브 동영상을 촬영하는 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 포함하는 카메라 워킹 데이터를 수신하기 위한 명령어들을 더 포함하고,
    상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 것은,
    상기 수신된 카메라 워킹 데이터에 기초하여 상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 것을 포함하는, 사용자 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 수신된 카메라 워킹 데이터에 기초하여 상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 것은,
    상기 3D 인터랙티브 동영상의 복수의 영상 프레임을 결정하고,
    상기 수신된 카메라 워킹 데이터를 기초로, 상기 결정된 복수의 영상 프레임의 각각에 대응하는 복수의 카메라 워킹을 결정하고,
    상기 복수의 영상 프레임 및 상기 복수의 카메라 워킹을 동기화하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 것을 포함하는, 사용자 단말.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    제1 사용자 입력을 기초로, 상기 카메라 워킹 데이터에 포함된 가상 카메라의 위치, 앵글 또는 동작 중 적어도 하나를 업데이트하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 사용자 단말.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 추출된 객체 영역 및 상기 수신된 3D 데이터를 이용하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 것은,
    상기 객체 영역을 상기 3D 스테이지 상에 배치하여 상기 3D 인터랙티브 동영상을 생성하는 것을 포함하는, 사용자 단말.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 3D 데이터는 3D 이펙트와 연관된 데이터를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 3D 인터랙티브 동영상의 특정 영역에서 3D 이펙트와 연관된 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 3D 인터랙티브 동영상의 상기 특정 영역에 특정 효과와 연관된 3D 이펙트를 출력하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 사용자 단말.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    제3 사용자 입력을 기초로, 복수의 3D 이펙트 중 상기 3D 인터랙티브 동영상에 출력하기 위한 적어도 하나의 3D 이펙트를 결정하기 위한 명령어들을 더 포함하는, 사용자 단말.
  19. 삭제
  20. 제12항에 있어서,
    상기 영상과 연관된 메타 데이터는, 상기 영상의 컬러 데이터를 포함하고,
    상기 메타 데이터를 기초로, 상기 영상에서 상기 객체 영역을 분리하여 추출하는 것은,
    상기 컬러 데이터를 이용하여, 상기 영상에서 상기 객체 영역과 상기 객체 영역을 제외한 배경 사이의 색상 차이를 기초로 상기 영상에서 상기 객체 영역을 분리하여 추출하는 것을 포함하는, 사용자 단말.
KR1020210095571A 2021-07-21 2021-07-21 3d 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템 KR102575771B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210095571A KR102575771B1 (ko) 2021-07-21 2021-07-21 3d 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210095571A KR102575771B1 (ko) 2021-07-21 2021-07-21 3d 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230014336A KR20230014336A (ko) 2023-01-30
KR102575771B1 true KR102575771B1 (ko) 2023-09-06

Family

ID=85106227

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210095571A KR102575771B1 (ko) 2021-07-21 2021-07-21 3d 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102575771B1 (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101540544B1 (ko) * 2014-09-05 2015-07-30 서용창 캐릭터를 이용한 메시지 서비스 방법, 상기 방법을 수행하는 사용자 단말, 상기 방법을 포함하는 메시지 애플리케이션
KR101791917B1 (ko) * 2017-04-10 2017-11-20 주식회사 오렌지베리 일반 영상을 가상 현실 영상으로 자동 변환하는 방법 및 이를 이용한 장치
KR101879166B1 (ko) * 2017-03-06 2018-07-23 (주)잼투고 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100036683A (ko) * 2008-09-30 2010-04-08 삼성전자주식회사 영상 출력 방법 및 장치
KR102322354B1 (ko) * 2019-12-12 2021-11-05 한국과학기술원 자동으로 카메라워크를 생성하는 영상 처리 방법 및 장치

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101540544B1 (ko) * 2014-09-05 2015-07-30 서용창 캐릭터를 이용한 메시지 서비스 방법, 상기 방법을 수행하는 사용자 단말, 상기 방법을 포함하는 메시지 애플리케이션
KR101879166B1 (ko) * 2017-03-06 2018-07-23 (주)잼투고 가상 스튜디오의 제어를 이용하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 실세계 스튜디오 시스템 및 운영방법
KR101791917B1 (ko) * 2017-04-10 2017-11-20 주식회사 오렌지베리 일반 영상을 가상 현실 영상으로 자동 변환하는 방법 및 이를 이용한 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230014336A (ko) 2023-01-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101926018B1 (ko) 동영상 녹화 방법 및 시스템
WO2021258994A1 (zh) 虚拟场景的显示方法、装置、设备及存储介质
CN109275028B (zh) 视频获取方法、装置、终端和介质
US10742900B2 (en) Method and system for providing camera effect
KR101989089B1 (ko) 클라우드 소싱 기반의 ar 컨텐츠 템플릿을 수집하여 ar 컨텐츠를 자동으로 생성하는 방법 및 시스템
US10115431B2 (en) Image processing device and image processing method
US11343468B2 (en) Method, system, and non-transitory computer readable record medium for providing communication using video call bot
CN112118397B (zh) 一种视频合成的方法、相关装置、设备以及存储介质
CN109542430B (zh) 用于实现界面交互效果的方法、装置及电子设备
KR20200091188A (ko) 전자 장치 및 그의 컨텐트 제공 방법
KR102316822B1 (ko) 영상과 관련된 사용자 반응에 기반하여 컨텐츠를 제공하는 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램
KR101773891B1 (ko) 실시간 환경객체 선택을 통한 합성동영상 재생 시스템 및 컴퓨터 구현 방법
KR102575771B1 (ko) 3d 인터랙티브 동영상 생성 방법 및 시스템
CN110418670B (zh) 服务器装置以及存储介质
US20230115818A1 (en) Method and system for creating avatar content
KR102533209B1 (ko) 다이나믹 확장현실(xr) 콘텐츠 생성 방법 및 시스템
KR20190094879A (ko) 실외 증강현실 서비스를 위한 모듈식 콘텐츠 제작 방법 및 장치
KR102372181B1 (ko) 전자 장치 및 그의 제어 방법
KR102276789B1 (ko) 동영상 편집 방법 및 장치
JP7445272B1 (ja) 動画処理方法、動画処理システム、及び動画処理プログラム
EP4350626A1 (en) Image processing system, method for controlling the same, and program
KR20230029233A (ko) 아바타 촬영 모드 전환을 위한 인터페이스 제공 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램
KR102257442B1 (ko) 사용자의 상황에 반응하는 증강현실 서비스 제공 방법 및 그 시스템
US20160012295A1 (en) Image processor, method and program
CN116055757A (zh) 主播虚拟形象控制处理方法、装置、电子设备和存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant