KR20230029233A - 아바타 촬영 모드 전환을 위한 인터페이스 제공 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

아바타 촬영 모드 전환을 위한 인터페이스 제공 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

아바타 촬영 모드 전환을 위한 인터페이스 제공 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 아바타 촬영 모드 전환 방법은, 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 제1 인터페이스 영역과 제2 인터페이스 영역을 제공하는 단계; 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나의 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 아바타 촬영 모드를 전환하는 단계; 및 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역을 연동하여 상기 어느 하나의 인터페이스 영역 내 모드 전환 상태를 다른 하나의 인터페이스 영역에 반영하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

아바타 촬영 모드 전환을 위한 인터페이스 제공 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, DEVICE, AND COMPUTER PROGRAM TO PROVIDE INTERFACE FOR SWITCHING AVATAR SHOOTING MODE}
아래의 설명은 아바타 촬영 모드를 전환하기 위한 사용자 인터페이스(UI)에 관한 것이다.
일반적인 커뮤니케이션 도구인 인스턴트 메신저(instant messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 송수신할 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 메신저 상에 대화 상대를 등록하고 대화 상대 목록에 있는 상대방과 실시간으로 메시지를 주고받을 수 있다.
이러한 메신저 기능은 PC 뿐만 아니라 이동 통신 단말의 모바일 환경에서도 메신저의 사용이 보편화되고 있다.
예컨대, 한국공개특허 제10-2002-0074304호(공개일 2002년 09월 30일)에는 휴대 단말기에 설치된 모바일 메신저 간에 메신저 서비스를 제공할 수 있도록 한 무선 통신망을 이용한 휴대 단말기의 모바일 메신저 서비스 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
인스턴트 메신저의 이용이 대중화되고 인스턴트 메신저를 통해 제공되는 기능이 점점 다양해짐에 따라, 최근 사용자의 역할을 대신하는 캐릭터인 아바타를 생성하거나 사용자가 원하는 구성요소의 아바타를 촬영하여 공유할 수 있는 서비스가 제공되고 있다.
아바타 촬영 모드를 쉽고 빠르게 전환할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
복수 개의 촬영 모드를 같은 레벨로 그룹핑하여 모드 전환의 편의성을 개선할 수 있다.
촬영(shoot) 버튼 영역에서 슬라이드를 통해 아바타 촬영 모드를 전환할 수 있다.
촬영 버튼 영역 내 모드 전환과 토글(toggle) 버튼 영역 내 모드 전환을 연동할 수 있다.
컴퓨터 장치에서 실행되는 아바타 촬영 모드 전환 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 아바타 촬영 모드 전환 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 제1 인터페이스 영역과 제2 인터페이스 영역을 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나의 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 아바타 촬영 모드를 전환하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역을 연동하여 상기 어느 하나의 인터페이스 영역 내 모드 전환 상태를 다른 하나의 인터페이스 영역에 반영하는 단계를 포함하는 아바타 촬영 모드 전환 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 제1 인터페이스 영역은 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면 상의 아바타를 촬영하기 위한 촬영 버튼이 포함되고 상기 모드 별 버튼이 상기 촬영 버튼과 동일 선 상에 배치될 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 제1 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼이 사용자 제스처에 따라 상기 촬영 버튼을 기준으로 좌우로 슬라이드되고, 상기 전환하는 단계는, 상기 제1 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼 중 어느 하나가 상기 촬영 버튼에 위치하는 경우 해당 버튼의 모드로 아바타 촬영 모드를 전환할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제2 인터페이스 영역은 상기 제1 인터페이스 영역과 다른 개별 영역으로 상기 모드 별 버튼이 토글 스위칭 방식으로 차례로 하나씩 선택되는 하나의 토글 버튼으로 구성될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 사용자 설정을 통해 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면에서 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나를 비활성화 또는 숨김 처리하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 상기 제1 인터페이스 영역 및 상기 제2 인터페이스 영역과 다른 개별 영역으로 아바타 촬영 모드와 관련된 서브 기능 별 버튼을 배치한 제3 인터페이스 영역이 포함될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 제3 인터페이스 영역은 상기 서브 기능 별 버튼으로 아바타의 제스처를 선택하기 위한 제스처 선택 메뉴와 아바타의 배경 이미지를 선택하기 위한 배경 선택 메뉴 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
컴퓨터 장치에서 실행되는 아바타 촬영 모드 전환 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 아바타 촬영 모드 전환 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 인터페이스 영역을 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면의 아바타 촬영 모드를 전환하는 단계를 포함하고, 상기 인터페이스 영역은 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면 상의 아바타를 촬영하기 위한 촬영 버튼이 포함되고 상기 모드 별 버튼이 상기 촬영 버튼과 동일 선 상에 배치되는 것을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼이 사용자 제스처에 따라 상기 촬영 버튼을 기준으로 좌우로 슬라이드되고, 상기 전환하는 단계는, 상기 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼 중 어느 하나가 상기 촬영 버튼에 위치하는 경우 해당 버튼의 모드로 아바타 촬영 모드를 전환할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 상기 인터페이스 영역과 다른 개별 영역으로 아바타 촬영 모드와 관련된 서브 기능 별 버튼을 배치한 인터페이스 영역이 포함될 수 있다.
컴퓨터 장치에서 실행되는 아바타 촬영 모드 전환 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 아바타 촬영 모드 전환 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 인터페이스 영역을 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면의 아바타 촬영 모드를 전환하는 단계를 포함하고, 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 아바타를 촬영하기 위한 촬영 버튼이 포함되고, 상기 인터페이스 영역은 상기 촬영 버튼과 다른 개별 영역으로 상기 모드 별 버튼이 토글 스위칭 방식으로 차례로 하나씩 선택되는 하나의 토글 버튼으로 구성되는 것을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 아바타 촬영 모드와 관련된 서브 기능 별 버튼이 상기 촬영 버튼과 동일 선 상에 배치될 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 아바타 촬영 모드 전환 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 아바타 생성을 위한 인터페이스 화면으로서 카메라 영상이 실시간으로 표시되는 사진 촬영 인터페이스 화면을 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 카메라 영상의 얼굴 검출 결과에 따라 상기 사진 촬영 인터페이스 화면 상에 카메라 서제스천(camera suggestion)으로서 얼굴 포커스 가이드와 함께 얼굴 방향에 대한 촬영 가이드를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 아바타 촬영 모드 전환 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 장치에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 제1 인터페이스 영역과 제2 인터페이스 영역을 제공하고, 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나의 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 아바타 촬영 모드를 전환하고, 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역을 연동하여 상기 어느 하나의 인터페이스 영역 내 모드 전환 상태를 다른 하나의 인터페이스 영역에 반영하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 순서도이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 아바타 공유 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 6 내지 도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서 모드 전환 인터페이스를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서 아바타 촬영 가이드 인터페이스를 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 아바타 촬영 모드를 전환하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 아바타 촬영 모드를 쉽고 빠르게 전환 가능한 인터페이스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 아바타 촬영 시스템은 적어도 하나의 컴퓨터 장치에 의해 구현될 수 있으며, 본 발명의 실시예들에 따른 아바타 촬영 모드 전환 방법은 아바타 촬영 시스템에 포함되는 적어도 하나의 컴퓨터 장치를 통해 수행될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 아바타 촬영 모드 전환 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 아바타 촬영 모드 전환 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 1의 네트워크 환경은 본 실시예들에 적용 가능한 환경들 중 하나의 예를 설명하는 것일 뿐, 본 실시예들에 적용 가능한 환경이 도 1의 네트워크 환경으로 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들 간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 아바타 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 인터페이스(230)는 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
이하에서는 아바타 촬영 모드 전환을 위한 인터페이스 제공 방법 및 장치의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 컴퓨터 장치(200)는 클라이언트를 대상으로 클라이언트 상에 설치된 전용 어플리케이션이나 컴퓨터 장치(200)와 관련된 웹/모바일 사이트 접속을 통해 아바타 서비스를 제공할 수 있다. 컴퓨터 장치(200)에는 컴퓨터로 구현된 아바타 촬영 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 아바타 촬영 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 도 3에 따른 아바타 촬영 모드 전환 방법을 수행하기 위한 구성요소로 구현될 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(220)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(220)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(220)의 구성요소들은 프로세서(220)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(220) 및 프로세서(220)의 구성요소들은 도 3의 아바타 촬영 모드 전환 방법이 포함하는 단계들(S310 내지 S320)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220) 및 프로세서(220)의 구성요소들은 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(220)의 구성요소들은 컴퓨터 장치(200)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령에 따라 프로세서(220)에 의해 수행되는 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다.
프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(210)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(220)가 이후 설명될 단계들(S310 내지 S320)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
이후 설명될 단계들(S310 내지 S320)은 도 3에 도시된 순서와 다른 순서로 수행될 수 있으며, 단계들(S310 내지 S320) 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.
도 3을 참조하면, 단계(S310)에서 프로세서(220)는 아바타 촬영 인터페이스 화면에 포함된 인터페이스 영역인 제1 인터페이스 영역과 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나를 이용한 사용자 조작에 따라 아바타 촬영 모드를 전환할 수 있다.
프로세서(220)는 인스턴트 메신저를 이용하여 메신저 사용자 간에 아바타를 공유하는 서비스를 제공할 수 있다. 아바타는 가상 환경에서의 캐릭터로서 복수의 아바타 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아바타 구성요소는 아바타의 외형을 정의하는 구성요소(눈 모양, 코 모양, 입 모양, 얼굴형, 체형, 헤어 스타일 등), 아바타의 제스처를 정의하는 구성요소, 아바타가 장착하는 아이템을 정의하는 구성요소(의상, 신발, 안경, 액세서리 등)를 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 아바타 서비스 중 하나로 메신저 내에서 아바타를 촬영하여 촬영된 아바타를 다른 사용자와 공유하는 기능을 제공할 수 있다. 아바타 촬영 모드는 AR(augmented reality)를 이용한 아바타 촬영 모드인 AR 모드, BG(back ground) 이미지를 이용한 아바타 촬영 모드인 BG 모드, FD(face detection)를 이용한 아바타 촬영 모드인 FD 모드 등을 포함할 수 있다.
프로세서(220)는 아바타 촬영 모드를 통해 공유하고자 하는 아바타를 스크린샷이나 비디오 타입 등으로 촬영할 수 있다. 아바타 촬영 인터페이스 화면은 촬영 버튼이 포함될 수 있으며, 아바타 촬영 모드를 전환하기 위한 버튼 영역으로서 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 촬영 버튼이 포함된 영역에 배치한 제1 인터페이스 영역(이하, '촬영 버튼 영역'이라 칭함)과, 제1 인터페이스 영역과는 다른 영역에 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 토글 스위칭(toggle switching) 방식의 버튼으로 배치한 제2 인터페이스 영역(이하, '토글 버튼 영역'이라 칭함)을 제공할 수 있다.
사용자는 아바타 촬영 인터페이스 화면에서 촬영 버튼 영역 또는 토글 버튼 영역 상의 버튼을 조작함으로써 원하는 아바타 촬영 모드를 선택할 수 있다.
단계(S320)에서 프로세서(220)는 촬영 버튼 영역과 토글 버튼 영역을 연동하여 촬영 버튼 영역과 토글 버튼 영역 상에 사용자 조작으로 전환된 현재 아바타 촬영 모드에 해당되는 버튼을 구별하여 표시할 수 있다. 프로세서(220)는 촬영 버튼 영역과 토글 버튼 영역 중 어느 하나를 이용하여 아바타 촬영 모드를 전환하는 경우 현재 적용 중인 아바타 촬영 모드가 무엇인지를 촬영 버튼 영역과 토글 버튼 영역에 동시 표시해줄 수 있다. 다시 말해, 프로세서(220)는 촬영 버튼 영역과 토글 버튼 영역을 상호 연동하여 어느 한쪽의 사용자 조작 결과를 다른 한쪽에도 자동 반영할 수 있다.
실시예에 따라서는 촬영 버튼 영역과 토글 버튼 영역 중 어느 하나를 선택적으로 비활성화시키거나 숨김 처리할 수 있다. 사용자가 촬영 버튼 영역과 토글 버튼 영역 중 어느 하나를 사용하지 않도록 설정 등을 통해 비활성화 또는 숨김 처리할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 토글 버튼 영역을 사용하지 않는 것으로 설정한 경우 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 촬영 버튼 영역만을 활성화시키고 토글 버튼 영역이 노출되지 않도록 처리할 수 있다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서 아바타 공유 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 4는 대화방(400)을 예시적으로 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 프로세서(220)는 사용자가 대화방(400)에 진입하여 메뉴를 호출하면 대화방(400)의 하단에 대화방(400)에서 이용 가능한 기능의 메뉴 목록(410)을 노출할 수 있다.
메뉴 목록(410)에는 아바타 서비스를 제공하기 위한 '아바타' 메뉴(401)가 포함될 수 있다.
프로세서(220)는 대화방(400)에서 '아바타' 메뉴(401)가 선택되는 경우 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)을 제공할 수 있다.
아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 사용자에 의해 특정된 아바타(501)가 노출될 수 있으며, 아바타(501)를 스크린샷 또는 비디오 타입으로 촬영하기 위한 촬영 버튼(502)이 포함될 수 있다.
도 5를 참조하면, 프로세서(220)는 사용자가 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에서 촬영 버튼(502)을 이용하여 원하는 장면의 아바타(501)를 촬영한 경우 촬영에 따른 이미지 파일(420)을 생성한 후 해당 이미지 파일(420)을 대화방(400) 내 메시지 타입으로 처리하여 전송할 수 있다.
따라서, 대화방(400) 내 아바타 공유 기능을 통해 사용자가 아바타(501)를 촬영하여 해당 아바타(501)에 대한 이미지 파일(420)을 대화방(400)에 참여 중인 다른 사용자와 공유할 수 있다.
도 6 내지 도 14는 본 발명의 일실시예에 있어서 모드 전환 인터페이스를 설명하기 위한 예시 도면이다.
프로세서(220)는 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)을 통해 다양한 촬영 모드를 제공할 수 있으며, 아바타 촬영 모드의 일례로 AR 모드, BG 모드, FD 모드에 대해 모드 별 버튼을 같은 레벨의 인터페이스 영역으로 그룹핑하여 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면, 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 촬영하고자 하는 아바타를 선택하기 위한 '아바타 선택' 메뉴(505)가 포함될 수 있다. 프로세서(220)는 '아바타 선택' 메뉴(505)가 선택되는 경우 선택 가능한 아바타 목록을 제공할 수 있으며, 이때 아바타 목록에는 사전에 제작된 아바타는 물론이고 사용자에 의해 생성된 아바타가 포함될 수 있다.
그리고, 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 촬영 버튼(502)이 포함된 영역에 BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53)을 배치한 촬영 버튼 영역(510)이 포함될 수 있다.
촬영 버튼 영역(510)에는 BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53)이 촬영 버튼(502)과 동일 선 상에 원형 썸네일 형태로 배치될 수 있으며, 이때 BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53)은 그룹화되어 슬라이드 제스처를 통해 좌우로 동시 이동할 수 있다.
촬영 버튼 영역(510)에서 슬라이드 제스처를 통해 BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53) 중 어느 하나를 촬영 버튼(502)에 위치시키면 아바타 촬영 모드가 해당 모드로 전환될 수 있다.
또한, 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 촬영 버튼 영역(510)과 다른 개별 영역으로 BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53)을 토글 스위칭 방식의 버튼으로 배치한 토글 버튼 영역(520)이 포함될 수 있다. 다시 말해, BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53)이 그룹화되어 하나의 토글 버튼으로 제공될 수 있다. 토글 버튼 영역(520)을 탭하는 경우 토글 스위칭에 따라 BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53)이 차례로 하나씩 선택될 수 있다.
또한, 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 아바타 촬영 모드에 대해 서브 기능 별 버튼을 배치한 서브 버튼 영역(530)이 포함될 수 있다. 일례로, 서브 버튼 영역(530)에는 아바타의 제스처를 선택하기 위한 제스처 선택 메뉴(531), 아바타의 BG 이미지를 선택하기 위한 배경 선택 메뉴(532) 등이 포함될 수 있다. 아바타 촬영 모드에 따라 적용 가능한 서브 기능이 달라질 수 있기 때문에 서브 버튼 영역(530)에 노출되는 메뉴 구성 또한 달라지게 된다.
도 6을 참조하면, 프로세서(220)는 사용자가 촬영 버튼 영역(510) 내에서 슬라이드 제스처로 BG 모드 버튼(51)을 촬영 버튼(502)에 위치시키면 아바타 촬영 모드를 BG 모드로 전환할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 촬영 버튼 영역(510)과 토글 버튼 영역(520)을 연동하여 토글 버튼 영역(520)의 스위칭 상태를 BG 모드 버튼(51)이 선택된 상태로 자동 전환할 수 있다.
반대로, 프로세서(220)는 사용자가 토글 버튼 영역(520)에서 토글 스위칭을 통해 BG 모드 버튼(51)을 선택하는 경우 아바타 촬영 모드를 BG 모드로 전환함과 아울러, 촬영 버튼 영역(510)의 촬영 버튼(502)에 BG 모드 버튼(51)이 위치하도록 버튼 배치(슬라이드)를 자동 제어할 수 있다.
도 7을 참조하면, 프로세서(220)는 사용자가 촬영 버튼 영역(510) 내에서 슬라이드 제스처로 AR 모드 버튼(52)을 촬영 버튼(502)에 위치시키면 아바타 촬영 모드를 AR 모드로 전환할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 촬영 버튼 영역(510)과 토글 버튼 영역(520)을 연동하여 토글 버튼 영역(520)의 스위칭 상태를 AR 모드 버튼(52)이 선택된 상태로 자동 전환할 수 있다.
반대로, 프로세서(220)는 사용자가 토글 버튼 영역(520)에서 토글 스위칭을 통해 AR 모드 버튼(52)을 선택하는 경우 아바타 촬영 모드를 AR 모드로 전환함과 아울러, 촬영 버튼 영역(510)의 촬영 버튼(502)에 AR 모드 버튼(52)이 위치하도록 버튼 배치(슬라이드)를 자동 제어할 수 있다.
도 8을 참조하면, 프로세서(220)는 사용자가 촬영 버튼 영역(510) 내에서 슬라이드 제스처로 FD 모드 버튼(53)을 촬영 버튼(502)에 위치시키면 아바타 촬영 모드를 FD 모드로 전환할 수 있다. 이때, 프로세서(220)는 촬영 버튼 영역(510)과 토글 버튼 영역(520)을 연동하여 토글 버튼 영역(520)의 스위칭 상태를 FD 모드 버튼(53)이 선택된 상태로 자동 전환할 수 있다.
반대로, 프로세서(220)는 사용자가 토글 버튼 영역(520)에서 토글 스위칭을 통해 FD 모드 버튼(53)을 선택하는 경우 아바타 촬영 모드를 FD 모드로 전환함과 아울러, 촬영 버튼 영역(510)의 촬영 버튼(502)에 FD 모드 버튼(53)이 위치하도록 버튼 배치(슬라이드)를 자동 제어할 수 있다.
FD 모드의 경우 카메라를 통해 입력되는 영상에서 얼굴 영역을 검출하여 검출된 얼굴 영역에 아바타의 얼굴을 합성하여 표시하는 모드이다. FD 모드에서는 아바타의 배경으로 AR 모드와 같이 카메라 영상을 적용하거나 혹은 BG 모드와 같이 사용자에 의해 선택된 BG 이미지를 적용할 수 있다.
프로세서(220)는 아바타 촬영 모드가 BG 모드로 전환된 경우 서브 버튼 영역(530)에 제스처 선택 메뉴(531)와 배경 선택 메뉴(532)를 노출시킬 수 있다. AR 모드의 경우에는 카메라를 통해 입력되는 실시간 영상을 그대로 아바타의 배경으로 적용하기 때문에 서브 버튼 영역(530)에서 배경 선택 메뉴(532)가 생략될 수 있다. FD 모드는 카메라 영상에서 상반신을 트래킹(tracking)하여 얼굴 표정을 검출하는 것으로, 아바타 촬영 모드가 FD 모드로 전환된 경우 서브 버튼 영역(530)에서 제스처 선택 메뉴(531)가 생략될 수 있다.
프로세서(220)는 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에서 제스처 선택 메뉴(531)가 선택되는 경우, 도 9에 도시한 바와 같이 아바타에 적용 가능한 제스처 목록(901)을 제공할 수 있다. 프로세서(220)는 아바타에 적용 가능한 제스처의 썸네일을 제스처 목록(901)으로 제공함으로써 사용자가 원하는 제스처를 선택할 수 있도록 지원한다.
프로세서(220)는 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에서 배경 선택 메뉴(532)가 선택되는 경우, 도 10에 도시한 바와 같이 아바타의 배경으로 적용 가능한 BG 이미지 목록(1001)을 제공할 수 있다. 프로세서(220)는 아바타의 배경으로 적용 가능한 이미지 썸네일을 BG 이미지 목록(1001)으로 제공함으로써 사용자가 원하는 배경을 선택할 수 있도록 지원한다.
다른 예로, 프로세서(220)는 서브 버튼 영역(530)을 대신하여 토글 버튼 영역(520)과 결합된 형태로 서브 메뉴를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 프로세서(220)는 아바타 촬영 모드가 BG 모드로 전환된 상태에서 사용자가 토글 버튼 영역(520)의 BG 모드 버튼(51)을 롱탭하는 경우 BG 모드에 대한 서브 메뉴(1101)로서 아바타에 적용 가능한 구성요소 목록(예를 들어, 제스처 목록, BG 이미지 목록 등)을 플로팅(floating) 방식으로 노출할 수 있다. 이때, 서브 메뉴(1101)는 BG 모드 버튼(51)을 기준으로 각 구성요소 별 원형 썸네일이 방사형으로 배치될 수 있으며, 아바타에 현재 적용된 구성요소의 썸네일을 다른 썸네일과 구별하여 표시할 수 있다.
상기에서는 3가지 아바타 촬영 모드에 대한 촬영 버튼 영역(510)과 토글 버튼 영역(520)을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 아바타 촬영 모드는 2개로 축소되거나 4개 이상으로 확대되는 것 또한 가능하다. 예를 들어, 아바타 촬영 모드는 BG 모, AR 모드, FD 모드 이외에도 비디오 재생 환경에서 아바타 비디오를 촬영하기 위한 숏 비디오 모드, 음악 재생 환경에서 아바타 비디오를 촬영하기 위한 뮤직 비디오 모드 등으로 확대될 수 있다. 예를 들어, 아바타 촬영 모드로 BG 모, AR 모드, FD 모드, 숏 비디오 모드를 제공하는 경우 도 12에 도시한 바와 같이 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)을 통해 4개의 모드 버튼이 배치된 촬영 버튼 영역(510)과 토글 버튼 영역(520)을 제공할 수 있다.
실시예에 따라서는 아바타 촬영 모드를 전환하기 위한 인터페이스로서 토글 버튼 영역(520)만을 제공할 수 있다. 도 13을 참조하면, 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 촬영 버튼(502)이 포함될 수 있고, BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53)을 토글 스위칭 방식의 버튼으로 배치한 토글 버튼 영역(520)이 포함될 수 있다. 그리고, 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 아바타 촬영 모드에 대한 서브 메뉴인 제스처 선택 메뉴(531)와 배경 선택 메뉴(532) 중 적어도 하나가 촬영 버튼(502)과 동일 선 상, 예를 들어 촬영 버튼(502)의 좌우에 배치될 수 있다.
다른 실시예로는 아바타 촬영 모드를 전환하기 위한 인터페이스로서 촬영 버튼 영역(510)만을 제공할 수 있다. 도 14를 참조하면, 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 촬영 버튼(502)이 포함될 수 있고, BG 모드 버튼(51), AR 모드 버튼(52), FD 모드 버튼(53)을 촬영 버튼(502)과 동일 선 상에 배치한 촬영 버튼 영역(510)이 포함될 수 있다. 그리고, 아바타 촬영 인터페이스 화면(500)에는 촬영 버튼 영역(510)과 다른 개별 영역으로, 아바타 촬영 모드에 대한 서브 메뉴인 제스처 선택 메뉴(531)와 배경 선택 메뉴(532) 중 적어도 하나를 포함하는 서브 버튼 영역(530)이 포함될 수 있다.
따라서, 본 실시예들은 모드 별 버튼이 같은 레벨로 그룹핑된 인터페이스 영역을 이용한 사용자 조작(촬영 버튼 영역(510)에서의 슬라이드 제스처 또는 토글 버튼 영역(520)에서의 토글 스위칭)으로 아바타 촬영 모드를 쉽고 빠르게 전환할 수 있다. 아바타 촬영 모드를 전환하기 위한 인터페이스로 촬영 버튼 영역(510)과 토글 버튼 영역(520) 중 적어도 하나를 제공할 수 있고, 촬영 버튼 영역(510)과 토글 버튼 영역(520)을 모두 제공하는 경우 촬영 버튼 영역(510)과 토글 버튼 영역(520)을 상호 연동하여 어느 한쪽의 사용자 조작 결과를 다른 한쪽에도 그대로 반영할 수 있다.
도 15 내지 도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서 아바타 촬영 가이드 인터페이스를 설명하기 위한 예시 도면이다.
프로세서(220)는 사진 촬영을 통해 사용자와 닮은 아바타를 생성하는 기능을 제공할 수 있다. 프로세서(220)는 사용자가 아바타 생성을 요청하는 경우 도 15에 도시한 바와 같이 카메라를 활성화하여 사진 촬영 인터페이스 화면(1500)을 제공할 수 있다.
사진 촬영 인터페이스 화면(1500)에는 카메라를 통해 촬영되는 영상이 실시간으로 표시될 수 있다. 프로세서(220)는 사진 촬영 인터페이스 화면(1500) 상에 최적의 구도 잡아주기 기능인 카메라 서제스천(camera suggestion)으로서 사용자 얼굴을 포커싱하기 위한 포커스 가이드(1510)와 얼굴 방향에 대한 촬영 가이드(1520)를 제공할 수 있다.
프로세서(220)는 아바타 생성에 필요한 사진 촬영을 위해 포커스 가이드(1510)와 촬영 가이드(1520)를 제공하여 최적의 촬영 구도를 유도할 수 있다.
프로세서(220)는 얼굴 검출 결과를 바탕으로 사용자의 얼굴을 최대한 정면에서 촬영할 수 있도록 유도하는 촬영 가이드(1520)를 제공할 수 있으며, 예를 들어 촬영 가이드(1520)는 도 16에 도시한 바와 같이 얼굴을 오른쪽으로 돌리도록 유도하는 우측 유도 가이드(1601), 턱을 위로 올리도록 유도하는 상측 유도 가이드(1602), 턱을 아래로 당기도록 유도하는 하측 유도 가이드(1603), 얼굴을 왼쪽으로 돌리도록 유도하는 좌측 유도 가이드(1604) 등이 포함될 수 있다.
따라서, 프로세서(220)는 아바타 생성을 위해 필요한 사용자 얼굴을 촬영하는 과정에서 실시간 카메라 영상 내 얼굴 검출 결과를 바탕으로 최적의 구도를 유도하기 위한 샷 서제스천을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 장치에서 실행되는 아바타 촬영 모드 전환 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 아바타 촬영 모드 전환 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 제1 인터페이스 영역과 제2 인터페이스 영역을 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나의 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 아바타 촬영 모드를 전환하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역을 연동하여 상기 어느 하나의 인터페이스 영역 내 모드 전환 상태를 다른 하나의 인터페이스 영역에 반영하는 단계
    를 포함하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 인터페이스 영역은 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면 상의 아바타를 촬영하기 위한 촬영 버튼이 포함되고 상기 모드 별 버튼이 상기 촬영 버튼과 동일 선 상에 배치되는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼이 사용자 제스처에 따라 상기 촬영 버튼을 기준으로 좌우로 슬라이드되고,
    상기 전환하는 단계는,
    상기 제1 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼 중 어느 하나가 상기 촬영 버튼에 위치하는 경우 해당 버튼의 모드로 아바타 촬영 모드를 전환하는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 인터페이스 영역은 상기 제1 인터페이스 영역과 다른 개별 영역으로 상기 모드 별 버튼이 토글 스위칭 방식으로 차례로 하나씩 선택되는 하나의 토글 버튼으로 구성되는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    사용자 설정을 통해 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면에서 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나를 비활성화 또는 숨김 처리하는 단계
    를 포함하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 상기 제1 인터페이스 영역 및 상기 제2 인터페이스 영역과 다른 개별 영역으로 아바타 촬영 모드와 관련된 서브 기능 별 버튼을 배치한 제3 인터페이스 영역이 포함되는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제3 인터페이스 영역은 상기 서브 기능 별 버튼으로 아바타의 제스처를 선택하기 위한 제스처 선택 메뉴와 아바타의 배경 이미지를 선택하기 위한 배경 선택 메뉴 중 적어도 하나가 포함되는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  8. 컴퓨터 장치에서 실행되는 아바타 촬영 모드 전환 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 아바타 촬영 모드 전환 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 인터페이스 영역을 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면의 아바타 촬영 모드를 전환하는 단계
    를 포함하고,
    상기 인터페이스 영역은 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면 상의 아바타를 촬영하기 위한 촬영 버튼이 포함되고 상기 모드 별 버튼이 상기 촬영 버튼과 동일 선 상에 배치되는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼이 사용자 제스처에 따라 상기 촬영 버튼을 기준으로 좌우로 슬라이드되고,
    상기 전환하는 단계는,
    상기 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼 중 어느 하나가 상기 촬영 버튼에 위치하는 경우 해당 버튼의 모드로 아바타 촬영 모드를 전환하는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 상기 인터페이스 영역과 다른 개별 영역으로 아바타 촬영 모드와 관련된 서브 기능 별 버튼을 배치한 인터페이스 영역이 포함되는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  11. 컴퓨터 장치에서 실행되는 아바타 촬영 모드 전환 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 아바타 촬영 모드 전환 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 인터페이스 영역을 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면의 아바타 촬영 모드를 전환하는 단계
    를 포함하고,
    상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 아바타를 촬영하기 위한 촬영 버튼이 포함되고,
    상기 인터페이스 영역은 상기 촬영 버튼과 다른 개별 영역으로 상기 모드 별 버튼이 토글 스위칭 방식으로 차례로 하나씩 선택되는 하나의 토글 버튼으로 구성되는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 아바타 촬영 모드와 관련된 서브 기능 별 버튼이 상기 촬영 버튼과 동일 선 상에 배치되는 것
    을 특징으로 하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  13. 제1항과 제8항 및 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 아바타 촬영 모드 전환 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 아바타 생성을 위한 인터페이스 화면으로서 카메라 영상이 실시간으로 표시되는 사진 촬영 인터페이스 화면을 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 카메라 영상의 얼굴 검출 결과에 따라 상기 사진 촬영 인터페이스 화면 상에 카메라 서제스천(camera suggestion)으로서 얼굴 포커스 가이드와 함께 얼굴 방향에 대한 촬영 가이드를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 아바타 촬영 모드 전환 방법.
  14. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항의 아바타 촬영 모드 전환 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  15. 컴퓨터 장치에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    아바타 촬영 인터페이스 화면 상에 복수 개의 아바타 촬영 모드에 대해 각 모드 별 버튼을 같은 레벨로 그룹핑하여 배치한 제1 인터페이스 영역과 제2 인터페이스 영역을 제공하고,
    상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나의 인터페이스 영역을 이용한 조작에 대응하여 아바타 촬영 모드를 전환하고,
    상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역을 연동하여 상기 어느 하나의 인터페이스 영역 내 모드 전환 상태를 다른 하나의 인터페이스 영역에 반영하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 인터페이스 영역은 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면 상의 아바타를 촬영하기 위한 촬영 버튼이 포함되고 상기 모드 별 버튼이 상기 촬영 버튼과 동일 선 상에 배치되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼이 사용자 제스처에 따라 상기 촬영 버튼을 기준으로 좌우로 슬라이드되고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 인터페이스 영역에서 상기 모드 별 버튼 중 어느 하나가 상기 촬영 버튼에 위치하는 경우 해당 버튼의 모드로 아바타 촬영 모드를 전환하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 제2 인터페이스 영역은 상기 제1 인터페이스 영역과 다른 개별 영역으로 상기 모드 별 버튼이 토글 스위칭 방식으로 차례로 하나씩 선택되는 하나의 토글 버튼으로 구성되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자 설정을 통해 상기 아바타 촬영 인터페이스 화면에서 상기 제1 인터페이스 영역과 상기 제2 인터페이스 영역 중 어느 하나를 비활성화 또는 숨김 처리하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 아바타 촬영 인터페이스 화면은 상기 제1 인터페이스 영역 및 상기 제2 인터페이스 영역과 다른 개별 영역으로 아바타 촬영 모드와 관련된 서브 기능 별 버튼을 배치한 제3 인터페이스 영역이 포함되고,
    상기 제3 인터페이스 영역은 상기 서브 기능 별 버튼으로 아바타의 제스처를 선택하기 위한 제스처 선택 메뉴와 아바타의 배경 이미지를 선택하기 위한 배경 선택 메뉴 중 적어도 하나가 포함되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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