CN117244249A - 多媒体数据生成方法、装置、可读介质及电子设备 - Google Patents

多媒体数据生成方法、装置、可读介质及电子设备 Download PDF

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CN117244249A CN202311460559.8A CN202311460559A CN117244249A CN 117244249 A CN117244249 A CN 117244249A CN 202311460559 A CN202311460559 A CN 202311460559A CN 117244249 A CN117244249 A CN 117244249A
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金玉婷
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
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Abstract

本公开提供了一种多媒体数据生成方法、装置、可读介质及电子设备,以降低在虚拟空间进行生成多媒体数据的操作复杂度,并增加游戏趣味性,该方法包括:响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示所述目标虚拟空间的场景画面;响应于控制所述虚拟人物的移动操作,控制所述虚拟人物在所述目标虚拟空间内移动;响应于所述虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,所述多媒体数据包括至少部分所述目标虚拟空间的场景画面和所述虚拟人物。

Description

多媒体数据生成方法、装置、可读介质及电子设备
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种多媒体数据生成方法、装置、可读介质及电子设备。
背景技术
随着计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多的游戏应用,在游戏领域里的虚拟世界也变得越来越逼真。
相关技术中,为了增加游戏可玩性,在游戏中增加了拍摄功能,用户在游戏中通过控制虚拟相机的拍摄位姿,然后点击拍摄控件进行拍摄,若需要调整虚拟人物的位置、动作等,还需要从相机拍摄视角切换到游戏视角,调整完后再切换为相机拍摄视角,操作复杂且方式单一,游戏趣味性低。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种多媒体数据生成方法,所述方法包括:
响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示所述目标虚拟空间的场景画面;
响应于控制所述虚拟人物的移动操作,控制所述虚拟人物在所述目标虚拟空间内移动;
响应于所述虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,所述多媒体数据包括至少部分所述目标虚拟空间的场景画面和所述虚拟人物。
第二方面,本公开提供一种多媒体数据生成装置,所述装置包括:
展示模块,用于响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示所述目标虚拟空间的场景画面;
控制模块,用于响应于控制所述虚拟人物的移动操作,控制所述虚拟人物在所述目标虚拟空间内移动;
生成模块,用于响应于所述虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,所述多媒体数据包括至少部分所述目标虚拟空间的场景画面和所述虚拟人物。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面中任一项所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面中任一项所述方法的步骤。
通过上述技术方案,响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示目标虚拟空间的场景画面,然后响应于控制虚拟人物的移动操作,控制虚拟人物在目标虚拟空间内移动,并响应于虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,多媒体数据包括至少部分目标虚拟空间的场景画面和虚拟人物。采用该方法,当用户控制虚拟人物移动至预设区域,可以自动生成多媒体数据,增加游戏趣味性,并且无需操控虚拟相机,也无需频繁在游戏视角和相机拍摄视角之间进行切换,即可生成多媒体数据,操作简单。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是根据一示例性实施例提供的一种多媒体数据生成方法的流程示意图;
图2是根据一示例性实施例提供的一种在虚拟空间生成多媒体数据的示意图;
图3是根据一示例性实施例提供的一种虚拟相机位置的示意图;
图4是根据一示例性实施例提供的一种相机调整界面的示意图;
图5是根据一示例性实施例提供的一种分享和编辑多媒体数据的示意图;
图6是根据一示例性实施例提供的一种多媒体数据生成装置的框图;
图7是根据一示例性实施例提供的一种电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
相关技术中,为了增加游戏可玩性,在游戏中增加了拍摄功能,用户在游戏中通过控制虚拟相机的拍摄位姿,然后点击拍摄控件进行拍摄,若需要调整虚拟人物的位置、动作等,还需要从相机拍摄视角切换到游戏视角,调整完后再切换为相机拍摄视角,操作复杂且方式单一,游戏趣味性低。
有鉴于此,本公开提供一种多媒体数据生成方法、装置、可读介质及电子设备,以解决上述技术问题。
以下结合附图,对本公开实施例进行进一步解释说明。
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种多媒体数据生成方法的流程图。参照图1,包括:
S101:响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示目标虚拟空间的场景画面。
S102:响应于控制虚拟人物的移动操作,控制虚拟人物在目标虚拟空间内移动。
S103:响应于虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,多媒体数据包括至少部分目标虚拟空间的场景画面和虚拟人物。
采用上述方法,当用户控制虚拟人物移动至预设区域,可以自动生成多媒体数据,增加游戏趣味性,并且无需操控虚拟相机,也无需频繁在游戏视角和相机拍摄视角之间进行切换,即可生成多媒体数据,操作简单。
应当理解的是,在虚拟世界中通常利用虚拟相机进行拍摄,如图2所示,当用户控制虚拟人物移动至预设区域,可以自动触发拍摄虚拟相机并生成多媒体数据,多媒体数据可以是图像数据,也可以是视频数据,具体可以根据虚拟相机的设置确定,本公开对此不作限制。并且,多媒体数据中场景画面的范围可以根据虚拟相机的拍摄区域确定,如图2所示生成的多媒体数据包括虚拟人物和一棵树。
在可能的方式中,该方法还包括:响应于虚拟相机的部署操作确定虚拟相机的位姿,并根据位姿对应的拍摄区域确定预设区域,虚拟相机用于生成至少一个多媒体数据。
示例地,响应于虚拟相机的部署操作确定虚拟相机的位姿,相当于设置虚拟相机的拍摄角度、拍摄区域等拍摄属性,进而基于拍摄区域确定预设区域。其中,预设区域可以与拍摄区域相同,或者预设区域是拍摄区域的部分区域,具体可以根据需求设置,本公开对此不作限制。
此外,可以是虚拟人物全部出现在预设区域内触发拍摄,也可以是虚拟人物的部分出现在预设区域内触发拍摄,可以根据需求或者预设区域的位置确定触发条件,如图2所示预设区域为虚拟空间中的地面位置,因此可以在虚拟人物的脚部出现在预设区域时触发拍摄,也就是说,控制虚拟人物“走”到预设区域内即触发拍摄,等等,本公开对此不作限制。从而可以实现自动触发拍摄,增加游戏趣味性。
值得说明的是,虚拟相机可以是系统设置的,以游戏场景为例,基于系统部署的虚拟相机的拍摄区域设置打卡点,并发布打卡任务,当用户控制虚拟人物进入打卡点对应的预设区域时自动触发虚拟相机进行拍摄,完成打卡任务。
或者,虚拟相机可以是用户设置的,同样以游戏场景为例,用户可以在虚拟空间内任意位置部署虚拟相机,并基于虚拟相机的拍摄区域确定预设区域,当部署相机的用户或其他用户控制虚拟人物进入预设区域时自动触发虚拟相机进行拍摄。
并且,虚拟相机可以公开显示、隐藏显示或者条件触发显示,具体根据系统设置或部署虚拟相机的用户设置确定。其中,条件触发显示的触发条件可以是虚拟人物与虚拟相机之间的距离满足预设距离条件,或者控制虚拟人物的用户的等级满足预设等级条件,等等,本公开对此不作限制。
值得说明的是,除了部署虚拟相机的用户可以对虚拟相机进行调整外,针对公开显示或条件触发显示的虚拟相机,还可以允许发现虚拟相机的用户对虚拟相机进行调整,本公开对此不作限制。
在可能的方式中,该方法还包括:响应于虚拟人物与虚拟相机之间的位置关系或者附属关系满足预设条件时,在目标虚拟空间的场景画面中显示虚拟相机;响应于虚拟相机的调整操作,调整虚拟相机的位姿。
示例地,如图3所示的虚拟相机31可以是用户部署的虚拟相机,则当控制虚拟人物的用户为部署虚拟相机的用户时,即虚拟相机与虚拟人物为附属关系,则显示如图4所示的相机调整界面。
示例地,如图3所示的虚拟相机31可以是公开显示的虚拟相机,也可以是条件触发显示的虚拟相机,并且允许发现虚拟相机的用户对虚拟相机进行调整。以触发条件为虚拟人物与虚拟相机之间的距离满足预设距离条件为例,基于虚拟人物与虚拟相机之间的位置关系确定二者之间的距离,并在该距离小于或等于预设距离时,显示如图3所示的虚拟相机31,并可以点击虚拟相机进入如图4所示的相机调整界面。
应当理解的是,用户在部署虚拟相机同样通过如图4所示的相机调整界面设置相机属性。用户在部署虚拟相机时,需要确定部署位置,如图3中虚拟相机31所在的位置,然后从标准模式切换为三脚架模式,相当于将虚拟相机设置在该位置,并从如图3所示的界面转换为如图4所示的界面。并且,当切换成三角架模式时,虚拟相机会在切换时将当前位置作为初始位置,可拖动相机进行水平旋转和上下旋转,虚拟相机上下旋转角度的限制可以根据需求设置,本公开对此不作限制。此外,当虚拟相机处于三脚架模式时,虚拟人物移动时,虚拟相机不会跟随虚拟人物进行移动。
示例地,参照图4,用户(包括部署虚拟相机的用户和发现虚拟相机的用户)可以通过操作摇杆43控制虚拟相机进行上下左右移动,当触碰并拖动摇杆43往对应方向移动时,虚拟相机在虚拟空间内向对应方向移动,例如可以按照预设速度匀速移动,并且随着虚拟相机的移动,虚拟相机所显示的画面也随之变化,最后在停止触碰时停止移动。
值得说明的是,还可以限制虚拟相机的移动范围,例如移动范围为正方形,以初始三脚架位置为正方形中心,边长为5m组成的正方形区域为虚拟相机的移动范围,当虚拟相机移动到最大范围时,可以弹出弹框提示“已达到移动最大边界,无法继续移动”。还可以是系统或用户在部署虚拟相机时,限制虚拟相机的移动范围,以限制虚拟相机不能移动到该范围以外的区域,具体可以根据需求设置,本公开对此不作限制。
继续参照图4,用户还可以操作圆环42控制虚拟相机进行旋转。当触碰并滑动圆环时,虚拟相机以按下点为起点、并以虚拟空间中的Z轴作为旋转轴进行旋转,圆环42内滑动的角度同步至虚拟相机旋转角度,虚拟相机所显示的画面也随之变化。
此外,参照图4,用户可以点击控件45退出三脚架模式,回到虚拟空间的显示界面继续控制虚拟人物。为了避免用户误操作,可以弹框提示用户“是否退出三脚架模式”,在用户确定退出后回到虚拟空间的显示界面,本公开对此不作限制。继续参照图4,用户还可以操作控件41设置虚拟相机的拍摄倍数,通过“拍照”和“录像”控件设置拍摄图片还是拍摄视频,还可以点击控件44进行拍摄,可以参考现实世界的相机操作,本公开在此不再赘述。从而,用户可以对虚拟相机的拍摄位姿、拍摄模式、拍摄倍数等等拍摄参数进行设置,满足用户不同的拍摄需求。
在可能的方式中,响应于虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,可以包括:响应于虚拟人物移动至预设区域,判断虚拟人物是否满足多媒体数据生成条件;响应于虚拟人物满足多媒体数据生成条件,基于多媒体数据生成参数,生成至少一个多媒体数据。
示例地,响应于虚拟人物移动至预设区域,首先判断虚拟人物是否满足多媒体数据生成条件,在虚拟人物满足多媒体数据生成条件,基于多媒体数据生成参数,生成至少一个多媒体数据,例如可以拍摄一张或多张图像,或拍摄一段视频,具体可以根据虚拟相机的设置确定,本公开对此不作限制。
在可能的方式中,响应于虚拟人物移动至预设区域,判断虚拟人物是否满足多媒体数据生成条件包括:响应于虚拟人物移动至预设区域,检测虚拟人物的视线注视方向,当视线注视方向为虚拟相机所在方向时,虚拟人物满足多媒体数据生成条件;或者响应于虚拟人物移动至预设区域,检测虚拟人物的动作,当动作为预设动作时,虚拟人物满足多媒体数据生成条件。
示例地,不论是系统部署的虚拟相机,还是用户部署的虚拟相机,均可以设置触发虚拟相机拍摄的触发条件,即多媒体数据生成条件。例如虚拟人物移动至预设区域即触发拍摄,或者虚拟人物移动至预设区域且虚拟人物的视线注视方向为虚拟相机所在方向时即触发拍摄,或者虚拟人物移动至预设区域且虚拟人物的动作为预设动作时即触发拍摄,等等,本公开对此不作限制。其中预设动作可以是手势动作、面部动作、身体动作等等,例如微笑、跳跃等,本公开对此不作限制。
此外,还可以设置其他条件,接上述打卡点举例说明,可以发布周期性打卡任务,则打卡点随周期进行变换,例如一段时间内地点1为打卡点,一段时间内地点2为打卡点,当地点1为打卡点时,虚拟人物移动至地点1触发拍摄,当地点1不是打卡点时,虚拟人物移动至地点1不会触发拍摄。还可以发布定时打卡任务,例如打卡点为海边,对应的打卡任务为拍摄与日落的合照,则可以设置该打卡点触发拍摄的时间为虚拟空间内虚拟时间的18:00-19:00,也就是说,在18:00-19:00的区间内,虚拟人物移动至打卡点触发拍摄,在18:00-19:00的区间外,虚拟人物移动至打卡点不会触发拍摄。具体可以根据需求设置,本公开对此不作限制,从而可以实现不同的触发方式,提高游戏趣味性。
在可能的方式中,响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作之前,该方法还包括:展示游戏虚拟空间,其中目标虚拟空间为游戏虚拟空间的子虚拟空间;生成至少一个多媒体数据之后,该方法还包括:响应于针对多媒体数据的分享操作,生成包括多媒体数据的分享卡片,并将分享卡片在目标虚拟空间或者游戏虚拟空间中的信息流展示区域展示。
应当理解的是,游戏虚拟空间相当于整个游戏系统,目标虚拟空间相当于游戏系统中的游戏场景之一,游戏系统中还可以提供信息展示功能、聊天功能等等,其中信息展示功能即在信息流展示区域中发布图片、文字等内容,信息流展示区域可以在目标虚拟空间内,也可以在游戏虚拟空间内,本公开对此不作限制。
示例地,参照图5,以生成一张图像为例,用户可以点击分享控件53生成包括该图像的分享卡片,并将分享卡片发布在目标虚拟空间或者游戏虚拟空间中的信息流展示区域展示。并且,还可以编辑文字内容同图像一同展示在信息流展示区域。当图像存在多个虚拟人物分别对应用户A、用户B和用户C时,还可以在文字内容中自动生成“@A@B@C”的内容,以通知用户A、用户B和用户C。
此外,用户还可以通过分享控件53分享到第三方平台等,本公开对此不作限制。从而用户可以对拍摄的数据进行分享和展示,以丰富游戏玩法,例如分享打卡点拍摄图像完成打卡任务等,提高游戏趣味性。
示例地,系统也可以在生成多媒体数据后自动生成分享卡片,将分享卡片发布在信息流展示区域展示并通知相关用户,本公开对此不作限制。例如系统发布隐藏打卡任务,通过自动分享打卡点拍摄图像并发布在信息流展示区域,用户可以信息流展示区域确定自己是否完成隐藏打卡任务,从而提高游戏趣味性。
在可能的方式中,该方法还包括:识别多媒体数据中的虚拟人物,当多媒体数据包括当前用户控制的第一虚拟人物和至少一个其他用户控制的第二虚拟人物时,确定当前用户与其他用户之间的用户关系;在用户关系表征当前用户与其他用户为好友关系时,向其他用户发送分享卡片;或,在用户关系表征当前用户与其他用户为非好友关系时,向其他用户发送建立好友关系的请求信息。
示例地,继续参照图5,多媒体数据中包括当前用户A控制的虚拟人物,其他用户B和用户C控制的虚拟人物,用户A与用户B为好友关系,用户A与用户C为非好友关系,当前用户A可以点击发送控件52时,通过即时消息的方式向用户B发送分享卡片,向用户C发送建立好友关系的请求信息。
当然,也可以在用户A点击发送控件52时提示“与用户C为非好友关系,是否发送好友请求”,在用户A确定后向用户C发送建立好友关系的请求信息。此外,还可以在用户A点击发送控件52时显示好友列表,然后向选中的好友发送分享卡片。还可以在生成分享卡片后自动向用户B发送分享卡片,向用户C发送建立好友关系的请求信息,具体可以根据需求设置,本公开对此不作限制,从而可以向游戏内的好友分享拍摄的图像或者视频,并且还可以基于拍摄的图像或视频进行交友,以此增加游戏趣味性。
在可能的方式中,响应于针对多媒体数据的分享操作,生成包括多媒体数据的分享卡片,可以包括:响应于针对多媒体数据的新增操作,在多媒体数据中增加新增操作对应的新的虚拟人物,得到新的多媒体数据;响应于针对新的多媒体数据的分享操作,生成包括新的多媒体数据的分享卡片。
示例地,继续参照图5,用户可以点击编辑控件51对多媒体数据进行编辑,例如替换场景画面,还可以在多媒体数据中增加其他用户的虚拟人物,得到新的多媒体数据,进而生成新的分享卡片,等等,本公开对此不作限制,从而可以满足用户对于多媒体数据的自定义修改需求,增加游戏趣味性。
基于同一发明构思,本公开还提供一种多媒体数据生成装置,参照图6,所述装置600包括:
展示模块601,用于响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示所述目标虚拟空间的场景画面;
控制模块602,用于响应于控制所述虚拟人物的移动操作,控制所述虚拟人物在所述目标虚拟空间内移动;
生成模块603,用于响应于所述虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,所述多媒体数据包括至少部分所述目标虚拟空间的场景画面和所述虚拟人物。
采用上述装置,当用户控制虚拟人物移动至预设区域,可以自动生成多媒体数据,增加游戏趣味性,并且无需操控虚拟相机,也无需频繁在游戏视角和相机拍摄视角之间进行切换,即可生成多媒体数据,操作简单。
可选地,所述生成模块603用于:
响应于所述虚拟人物移动至所述预设区域,判断所述虚拟人物是否满足多媒体数据生成条件;
响应于所述虚拟人物满足所述多媒体数据生成条件,基于多媒体数据生成参数,生成至少一个所述多媒体数据。
可选地,所述生成模块603用于:
响应于所述虚拟人物移动至所述预设区域,检测所述虚拟人物的视线注视方向,当所述视线注视方向为虚拟相机所在方向时,所述虚拟人物满足所述多媒体数据生成条件;
或者响应于所述虚拟人物移动至所述预设区域,检测所述虚拟人物的动作,当所述动作为预设动作时,所述虚拟人物满足所述多媒体数据生成条件。
可选地,所述装置600还包括确定模块,所述确定模块用于:
响应于虚拟相机的部署操作确定所述虚拟相机的位姿,并根据所述位姿对应的拍摄区域确定所述预设区域,所述虚拟相机用于生成至少一个所述多媒体数据。
可选地,所述装置600还包括调整模块,所述调整模块用于:
响应于所述虚拟人物与所述虚拟相机之间的位置关系或者附属关系满足预设条件时,在所述目标虚拟空间的所述场景画面中显示所述虚拟相机;
响应于所述虚拟相机的调整操作,调整所述虚拟相机的所述位姿。
可选地,所述装置600还包括展示子模块,所述展示子模块用于:
展示游戏虚拟空间,其中所述目标虚拟空间为所述游戏虚拟空间的子虚拟空间;
可选地,所述装置600还包括分享模块,所述分享模块用于:
响应于针对所述多媒体数据的分享操作,生成包括所述多媒体数据的分享卡片,并将所述分享卡片在所述目标虚拟空间或者所述游戏虚拟空间中的信息流展示区域展示。
可选地,所述装置600还包括发送模块,所述发送模块用于:
识别所述多媒体数据中的虚拟人物,当所述多媒体数据包括当前用户控制的第一虚拟人物和至少一个其他用户控制的第二虚拟人物时,确定所述当前用户与所述其他用户之间的用户关系;
在所述用户关系表征所述当前用户与所述其他用户为好友关系时,向所述其他用户发送所述分享卡片;或,
在所述用户关系表征所述当前用户与所述其他用户为非好友关系时,向所述其他用户发送建立好友关系的请求信息。
可选地,所述分享模块用于:
响应于针对所述多媒体数据的新增操作,在所述多媒体数据中增加所述新增操作对应的新的虚拟人物,得到新的多媒体数据;
响应于针对所述新的多媒体数据的分享操作,生成包括所述新的多媒体数据的分享卡片。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
基于同一构思,本公开实施例还提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现上述多媒体数据生成方法的步骤。
基于同一构思,本公开实施例还提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现上述多媒体数据生成方法的步骤。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备700的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备700与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备700,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置709从网络上被下载和安装,或者从存储装置708被安装,或者从ROM 702被安装。在该计算机程序被处理装置701执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示所述目标虚拟空间的场景画面;响应于控制所述虚拟人物的移动操作,控制所述虚拟人物在所述目标虚拟空间内移动;响应于所述虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,所述多媒体数据包括至少部分所述目标虚拟空间的场景画面和所述虚拟人物。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (11)

1.一种多媒体数据生成方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示所述目标虚拟空间的场景画面;
响应于控制所述虚拟人物的移动操作,控制所述虚拟人物在所述目标虚拟空间内移动;
响应于所述虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,所述多媒体数据包括至少部分所述目标虚拟空间的场景画面和所述虚拟人物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,包括:
响应于所述虚拟人物移动至所述预设区域,判断所述虚拟人物是否满足多媒体数据生成条件;
响应于所述虚拟人物满足所述多媒体数据生成条件,基于多媒体数据生成参数,生成至少一个所述多媒体数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟人物移动至所述预设区域,判断所述虚拟人物是否满足多媒体数据生成条件包括:
响应于所述虚拟人物移动至所述预设区域,检测所述虚拟人物的视线注视方向,当所述视线注视方向为虚拟相机所在方向时,所述虚拟人物满足所述多媒体数据生成条件;
或者响应于所述虚拟人物移动至所述预设区域,检测所述虚拟人物的动作,当所述动作为预设动作时,所述虚拟人物满足所述多媒体数据生成条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于虚拟相机的部署操作确定所述虚拟相机的位姿,并根据所述位姿对应的拍摄区域确定所述预设区域,所述虚拟相机用于生成至少一个所述多媒体数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟人物与所述虚拟相机之间的位置关系或者附属关系满足预设条件时,在所述目标虚拟空间的所述场景画面中显示所述虚拟相机;
响应于所述虚拟相机的调整操作,调整所述虚拟相机的所述位姿。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作之前,所述方法还包括:
展示游戏虚拟空间,其中所述目标虚拟空间为所述游戏虚拟空间的子虚拟空间;
所述生成至少一个多媒体数据之后,所述方法还包括:
响应于针对所述多媒体数据的分享操作,生成包括所述多媒体数据的分享卡片,并将所述分享卡片在所述目标虚拟空间或者所述游戏虚拟空间中的信息流展示区域展示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
识别所述多媒体数据中的虚拟人物,当所述多媒体数据包括当前用户控制的第一虚拟人物和至少一个其他用户控制的第二虚拟人物时,确定所述当前用户与所述其他用户之间的用户关系;
在所述用户关系表征所述当前用户与所述其他用户为好友关系时,向所述其他用户发送所述分享卡片;或,
在所述用户关系表征所述当前用户与所述其他用户为非好友关系时,向所述其他用户发送建立好友关系的请求信息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述多媒体数据的分享操作,生成包括所述多媒体数据的分享卡片,包括:
响应于针对所述多媒体数据的新增操作,在所述多媒体数据中增加所述新增操作对应的新的虚拟人物,得到新的多媒体数据;
响应于针对所述新的多媒体数据的分享操作,生成包括所述新的多媒体数据的分享卡片。
9.一种多媒体数据生成装置,其特征在于,所述装置包括:
展示模块,用于响应于控制虚拟人物进入目标虚拟空间的触发操作,展示所述目标虚拟空间的场景画面;
控制模块,用于响应于控制所述虚拟人物的移动操作,控制所述虚拟人物在所述目标虚拟空间内移动;
生成模块,用于响应于所述虚拟人物移动至预设区域,生成至少一个多媒体数据,所述多媒体数据包括至少部分所述目标虚拟空间的场景画面和所述虚拟人物。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。
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