KR102316822B1 - 영상과 관련된 사용자 반응에 기반하여 컨텐츠를 제공하는 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

영상과 관련된 사용자 반응에 기반하여 컨텐츠를 제공하는 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

영상과 관련된 사용자 반응에 기반하여 컨텐츠를 제공하는 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 컨텐츠 제공 방법은, 영상이 재생되는 동안 상기 영상에 대한 사용자 반응을 수집하기 위해 복수의 인터랙션 유형을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 상기 사용자 반응이 입력된 시점에 기초하여 상기 영상의 특정 프레임과 연관시켜 저장하는 단계; 및 상기 사용자 반응이 연관된 상기 특정 프레임이 재생될 때, 상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함한다.

Description

영상과 관련된 사용자 반응에 기반하여 컨텐츠를 제공하는 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, APPARATUS, AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING CONTENT BASED ON USER REACTION RELATED TO VIDEO}
아래의 설명은 영상에 대한 사용자 반응을 수집하여 이를 활용하는 기술에 관한 것이다.
초고속 통신망 이용자의 급격한 증가는 통신망을 통한 신규 서비스의 개발 및 서비스 아이템의 다양화를 가능하게 한다. 이러한 통신망을 이용한 서비스 중 가장 일반적인 서비스가 동영상 제공 서비스라 할 수 있다.
OTT(Over The Top)는 개방된 인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화 등 미디어 컨텐츠를 제공하는 서비스로서, 광대역 인터넷과 이동통신의 발달로 스트리밍 서비스가 가능해지면서 PC, 스마트폰 등 다양한 전자 기기로 OTT 서비스가 확장되고 있다.
예컨대, 한국등록특허 제10-0827198호(등록일 2008년 04월 25일) "동영상 링크 서비스를 제공하는 장치 및 그 방법"에는 이동통신 단말기를 이용하여 이동 중에 인터넷 상에서 링크된 동영상을 감상할 수 있는 동영상 링크 서비스를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
영상과 함께 해당 영상에 대해 다양한 인터랙션(interaction) 유형의 사용자 반응을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
영상에 대한 사용자 반응을 해당 반응이 입력된 시점을 기준으로 특정 프레임과 연관시킬 수 있다.
영상 재생 과정에서 사용자 반응이 존재하는 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
영상에 대해 특정 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 해당 유형의 사용자 반응이 존재하는 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
컴퓨터 장치에서 실행되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 영상이 재생되는 동안 상기 영상에 대한 사용자 반응을 수집하기 위해 복수의 인터랙션 유형을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 상기 사용자 반응이 입력된 시점에 기초하여 상기 영상의 특정 프레임과 연관시켜 저장하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 반응이 연관된 상기 특정 프레임이 재생될 때, 상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 저장하는 단계는, 상기 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임과 상기 사용자 반응을 연관시키는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 저장하는 단계는, 상기 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임의 일정 개수 이전 프레임과 상기 사용자 반응을 연관시키는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 저장하는 단계는, 상기 영상이 표시되는 화면 내에서 상기 사용자 반응이 입력된 위치에 기초하여 상기 특정 프레임 내 특정 객체와 상기 사용자 반응을 연관시키는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 저장하는 단계는, 상기 사용자 반응의 단위 시간 당 입력 횟수를 기초로 계산된 반응 크기와 함께 상기 특정 프레임을 연관시키는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는, 상기 영상이 표시되는 화면 내에서 사전에 정해진 사용자 입력이 인식되는 경우 상기 사용자 입력이 인식된 위치에 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 저장하는 단계는, 상기 사용자 입력이 인식된 위치에 기초하여 상기 특정 프레임 내 특정 객체와 상기 사용자 반응을 연관시키는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 특정 프레임과 함께 상기 특정 프레임과 연관된 상기 사용자 반응의 인터랙션 유형을 나타내는 이미지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 저장하는 단계는, 상기 사용자 반응의 단위 시간 당 입력 횟수를 기초로 계산된 반응 크기와 함께 상기 특정 프레임을 연관시키는 단계를 포함하고, 상기 표시하는 단계는, 상기 이미지의 디스플레이 요소에 상기 반응 크기를 반영하여 상기 이미지를 표시할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 연관된 프레임 중 적어도 일부를 포함하는 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계는, 상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 상기 영상을 시청한 복수의 사용자에 의한 상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 기초로 생성된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 장치에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 영상이 재생되는 동안 상기 영상에 대한 사용자 반응을 수집하기 위해 복수의 인터랙션 유형을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부; 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 상기 사용자 반응이 입력된 시점에 기초하여 상기 영상의 특정 프레임과 연관시켜 저장하는 사용자 반응 저장부; 및 상기 사용자 반응이 연관된 상기 특정 프레임이 재생될 때, 상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부를 포함하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 컨텐츠 제공 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 반응 수집을 위한 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 반응에 기초하여 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 예시를 도시한 것이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 영상에 대한 사용자 반응을 수집하여 이를 활용하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 영상에 대한 사용자 반응을 해당 반응이 입력된 시점을 기준으로 특정 프레임과 연관시킬 수 있고 영상 재생 과정에서 사용자 반응이 존재하는 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 동영상 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223), 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 영상과 관련된 사용자 반응에 기반하여 컨텐츠를 제공하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 컨텐츠 제공 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제공 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있고, 경우에 따라 서버(150)와의 연동을 통해 동영상 서비스 환경에서 영상과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 시스템은 전자 기기(110)에 설치된 비디오 플레이어의 인-앱 형태로 구성되어 비디오 플레이어에서 재생 중인 영상에 대해 사용자 반응을 수집하고 사용자 반응에 기초하여 영상과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 전자 기기(110)에 구현된 컨텐츠 제공 시스템은 도 4의 컨텐츠 제공 방법을 수행할 수 있다. 컨텐츠 제공 방법을 수행하기 위해, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 인터페이스 제공부(310), 사용자 반응 저장부(320), 및 컨텐츠 제공부(330)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
프로세서(212)는 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 도 4의 컨텐츠 제공 방법을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 컨텐츠 제공 방법이 포함하는 단계들을 수행하도록 전자 기기(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)가 영상에 대한 사용자 반응을 수집하기 위한 사용자 인터페이스(UI)를 제공하도록 상술한 명령에 따라 전자 기기(110)를 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 인터페이스 제공부(310)가 이용될 수 있다.
도 4를 참조하면, 단계(S410)에서 인터페이스 제공부(310)는 영상 재생 중에 영상에 대한 사용자 반응을 수집하기 위한 사용자 인터페이스로서 복수의 인터랙션 유형을 포함하는 인터페이스(이하, '반응 수집 인터페이스'라 칭함)를 제공할 수 있다. 사용자 반응은 사용자가 영상을 시청하면서 시청 중인 영상에 대해 피드백할 수 있는 모든 유형의 사용자 활동을 포함할 수 있으며, 예를 들어 반응 수집 인터페이스는 사용자 반응을 다양한 감정(좋아요, 훈훈해요, 슬퍼요, 화나요 등)으로 표현할 수 있는 감정 스탬프와, 의견을 댓글 형태로 입력할 수 있는 댓글 입력 인터페이스 등을 포함할 수 있다. 반응 수집 인터페이스는 감정 스탬프나 댓글 입력 이외에도 공유, 투표, 공감, 구독 등 다양한 유형의 인터랙션을 통해 사용자 반응을 입력할 수 있는 인터페이스로 구성될 수 있다. 일례로, 인터페이스 제공부(310)는 영상이 재생되는 동안 반응 수집 인터페이스를 지속적인 활성 상태로 표시할 수 있다. 이때, 반응 수집 인터페이스는 비디오 플레이어 화면 내의 고정된 위치에 표시될 수 있다. 다른 예로, 인터페이스 제공부(310)는 영상 재생 중 영상이 표시되는 화면 내에서 사전에 정해진 유형의 사용자 입력(예컨대, 더블탭 또는 롱탭)이 인식되는 경우 사용자 입력이 인식된 위치에 반응 수집 인터페이스를 표시할 수 있다. 다시 말해, 인터페이스 제공부(310)는 영상 재생 화면 상에서 별도의 사용자 입력이 있을 때 반응 수집 인터페이스를 표시하되 사용자 입력이 인식된 위치 또는 사용자 입력이 인식된 위치와 인접한 위치에 반응 수집 인터페이스를 표시할 수 있다.
단계(S420)에서 사용자 반응 저장부(320)는 반응 수집 인터페이스를 통해 입력된 사용자 반응을 해당 반응이 입력된 시점을 기준으로 영상의 특정 프레임과 연관시켜 저장할 수 있다. 사용자 반응 저장부(320)는 사용자가 영상을 시청하면서 발생시키는 활동으로 반응 수집 인터페이스를 통해 입력되는 인터랙션의 사용자 반응을 기록할 수 있으며, 특히 사용자 반응이 입력된 시점을 기초로 영상의 프레임 중 일부와 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 영상을 시청하는 도중에 '좋아요' 스탬프를 입력하는 경우 '좋아요' 스탬프가 입력된 시점의 프레임과 해당 인터랙션을 연관시켜 저장할 수 있다. 이때, 사용자 반응 저장부(320)는 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임의 일정 개수 이전 프레임과 해당 사용자 반응을 연관시킬 수 있다. 일정 개수는 사용자가 영상을 인식해서 반응을 입력하기까지 소요되는 시간을 고려하여 결정할 수 있다.
사용자 반응을 영상 프레임과 연관시켜 저장하는 것 이외에, 영상 프레임과 함께 해당 프레임에 표시되는 객체(프레임 내 인물 혹은 사물)와 연관시켜 저장하는 것 또한 가능하다. 사용자 반응 저장부(320)는 사용자 반응이 입력된 위치에 기초하여 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임(또는 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임의 일정 개수 이전 프레임)의 특정 객체와 해당 사용자 반응을 연관시킬 수 있다. 여기서, 사용자 반응이 입력된 위치는 반응 수집 인터페이스를 표시하기 위한 사용자 입력이 인식된 위치에 해당될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 영상을 시청하다가 인물 1, 2, 3이 등장하는 영상 프레임 내 인물 1이 표시되는 위치에서 '좋아요' 스탬프를 입력하는 경우 인물 1과 해당 인터랙션을 연관시켜 저장할 수 있다. 이때, 사용자 반응 저장부(320)는 객체 인식(object recognition) 기술을 바탕으로 영상 프레임 내에서 사용자 반응이 입력된 위치의 객체를 인식하여 해당 사용자 반응과 연관시킬 수 있다. 또는, 사용자 반응 저장부(320)는 영상 프레임의 객체 정보가 포함된 메타데이터(metadata)에 기초하여 사용자 반응이 입력된 위치의 객체를 특정하여 해당 사용자 반응과 연관시킬 수 있다.
사용자 반응 저장부(320)는 사용자 반응을 영상 프레임과 연관시켜 저장함에 있어 해당 사용자 반응의 입력 크기를 나타내는 반응 크기를 함께 연관시켜 저장할 수 있다. 사용자 반응 저장부(320)는 단위 시간 당 사용자 반응이 입력된 횟수에 기초하여 반응 크기를 판단할 수 있으며 사용자 반응의 반응 크기를 해당 사용자 반응과 연관시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 영상을 시청하는 도중에 특정 장면에서 '좋아요' 스탬프를 여러 번 연속해서 입력하는 경우 해당 인터랙션과 해당 인터랙션이 입력된 횟수에 대응되는 반응 크기를 해당 인터랙션이 입력된 시점의 프레임과 연관시켜 저장할 수 있다.
사용자 반응 저장부(320)는 영상의 각 프레임에 대한 사용자 반응을 서버(150)로 전송할 수 있으며, 사용자 반응은 서버(150)에서 제공 가능한 서비스를 위해 다양한 방식으로 활용될 수 있다.
단계(S430)에서 컨텐츠 제공부(330)는 사용자의 다시보기 재생 요청 등에 따라 영상이 재생되는 과정에서 재생 시점이 사용자 반응이 기록된 특정 프레임에 도달하는 경우 특정 프레임과 관련된 컨텐츠의 일례로 특정 프레임에 기록된 사용자 반응을 나타내는 이미지를 표시할 수 있다. 컨텐츠 제공부(330)는 영상 재생에 맞춰 영상 프레임과 함께 해당 프레임에 기록된 사용자 반응을 이미지 형태로 표시함으로써 어떤 프레임에 어떤 사용자 반응이 있었는지 보여줄 수 있다.
다른 예로, 컨텐츠 제공부(330)는 사용자로부터 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 해당 유형의 사용자 반응이 기록된 프레임 중 적어도 일부를 포함하는 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 컨텐츠는 전자 기기(110)의 사용자에 의한 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응에 기초하여 로컬에서 생성되거나 혹은 서버(150)에 의해 생성될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공부(330)는 사용자의 컨텐츠 요청에 대해 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응이 기록된 프레임을 반응 크기 순으로 정렬한 결과를 제공하거나, 혹은 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응이 기록된 프레임 중 반응 크기가 가장 큰 프레임을 제공할 수 있다.
또한, 컨텐츠는 전자 기기(110)의 사용자뿐만 아니라 해당 영상을 시청한 다른 사용자에 의한 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응에 기초하여 서버(150)에 의해 생성될 수 있다. 서버(150)는 클라이언트(client)인 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로부터 영상의 각 프레임에 대한 사용자 반응을 수집할 수 있다. 서버(150)는 전자 기기(110)로부터 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있을 때 해당 인터랙션이 일정 인원 수 이상의 사용자에 의해 기록된 프레임을 선별한 후 해당 프레임을 포함하는 컨텐츠를 전자 기기(110)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 인터랙션이 일정 인원 수 이상의 사용자에 의해 기록된 프레임을 기준으로 일정 구간의 영상을 하이라이트 영상으로 만들어 제공할 수 있다.
또 다른 예로, 컨텐츠 제공부(330)는 사용자로부터 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 해당 유형의 사용자 반응이 기록된 객체와 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 컨텐츠는 서버(150)에 의해 생성될 수 있으며, 예를 들어 서버(150)는 전자 기기(110)로부터 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있을 때 해당 유형의 사용자 반응이 기록된 객체와 관련된 인터넷 상의 정보를 제공할 수 있다. 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응이 기록된 객체가 특정 인물인 경우 해당 인물의 프로필 정보, 해당 인물이 등장하는 다른 영상 등을 제공할 수 있고, 특정 사물인 경우 해당 사물에 대한 이미지 검색 결과, 쇼핑 정보 등을 제공할 수 있다.
실시예에 따라, 프로세서(212)는 영상에 포함되는 복수의 프레임에 대해 각 프레임과 연관되는 사용자 반응을 기초로 영상에 대한 통계를 산출하는 통계 산출부(340)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(212)는 통계 산출부(340)를 통해 산출된 각종 통계 정보를 서버(150)로 제공할 수 있다.
서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로부터 영상의 각 프레임에 대한 사용자 반응을 수집할 수 있고 이를 바탕으로 다양한 지표나 통계 정보를 제공할 수 있다. 다시 말해, 서버(150)는 프레임 별 사용자 반응과 반응 크기를 기초로 각 프레임에 대한 지표를 산출할 수 있고, 프레임 별 지표를 기초로 통계 자료를 생성할 수 있다.
서버(150)는 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로부터 수집한 통계를 바탕으로 영상 랭킹은 물론이고 영상 내 프레임 랭킹을 제공할 수 있다.
구체적으로, 사용자 1이 해당 영상의 5번째 프레임에서 '슬픔', 15번째프레임에서 '좋아요'를 표현하고, 다른 사용자(사용자 2)가 해당 영상의 5번째 프레임에서 '슬픔', 15번째 프레임에서 '좋아요', 100번째 프레임에서 '좋아요'를 표현한 경우, 사용자 1에게 (아직 소비하지 않은) 사용자 2의 반응이 좋았던 100번째 프레임을 썸네일로 표시하여 해당 영상을 계속 소비하도록 유도하거나, 혹은 사용자 2의 반응이 좋았던 영상 중 사용자 1이 소비하지 않은 다른 영상을 추천할 수 있다.
그리고, 서버(150)는 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로부터 수집한 통계를 바탕으로 사용자들이 선호하는 다른 영상을 추천할 수 있다.
서버(150)는 영상 추천에 있어 영상에 대한 단순 조회 수(혹은 재생 수)가 아닌, 사용자 반응에 따른 통계를 바탕으로 영상을 추천할 수 있다. 예를 들어, 영상 1, 영상 2, 영상 3에 대하여 조회 수가 각각 1000, 1500, 2000이라 하더라도 사용자들로부터 입력된 반응의 수가 각각 10000, 30000, 12000이라 할 때, 영상 2가 영상 3보다 더 높은 반응률을 가지므로 영상 2, 영상 3, 영상 1 순으로 영상을 추천할 수 있다.
프로세서(212)는 사용자가 시청 중인 영상에 대한 사용자 반응(예컨대, 댓글을 입력한 시점, '좋아요' 스탬프를 입력한 시점 등)을 기록할 수 있고, 이러한 기록을 활용하여 다시 보기 등의 영상 재생 시 이전에 기록된 사용자 반응을 표시하여 영상과 함께 시청하는 느낌의 사용자 경험을 제공할 수 있고, 시청률 정보 등 시각화된 통계 정보를 제공할 수도 있다. 또한, 프로세서(212)는 사용자 반응 중 하나인 댓글 정보를 영상에 포함된 타임스탬프와 연관시켜 기록하는 경우 사용자로 하여금 해당 댓글을 통해 영상에 접근하면 댓글 정보가 입력된 시점부터 재생을 시작하도록 서비스할 수 있다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 반응 수집 인터페이스를 제공하는 과정을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 5와 도 7은 동영상 서비스 페이지(500)를 나타내고 있으며, 전자 기기(110)의 디스플레이에 표시되는 화면일 수 있다.
도 5를 참조하면, 동영상 서비스 페이지(500)에는 전자 기기(110)의 사용자가 선택한 영상을 제공하기 위한 영상 재생 영역(510)이 포함될 수 있으며, 동영상 서비스 페이지(500)의 소정 위치에 복수의 인터랙션 유형을 포함하는 반응 수집 인터페이스(520)가 포함될 수 있다.
반응 수집 인터페이스(520)는 사용자 반응을 다양한 감정(좋아요, 훈훈해요, 슬퍼요, 화나요 등)으로 표현할 수 있는 감정 스탬프, 의견을 댓글 형태로 입력할 수 있는 댓글 입력 인터페이스, 공유, 투표, 공감, 구독 등의 인터랙션을 위한 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
반응 수집 인터페이스(520)는 동영상 서비스 페이지(500) 내에 영상 재생 영역(510)과 함께, 고정된 위치에 활성화 상태를 유지하면서 표시될 수 있다.
사용자 반응 저장부(320)는 사용자가 영상 재생 영역(510) 상에 재생 중인 영상을 시청하다가 반응 수집 인터페이스(520)를 통해 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 입력하는 경우 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임과 해당 사용자 반응을 연관시켜 기록할 수 있다.
도 6을 참조하면, 사용자 반응 저장부(320)는 영상의 프레임(610) 별로 반응 수집 인터페이스(520)를 통해 입력된 사용자 반응(620)을 연관시켜 저장할 수 있다. 다시 말해, 사용자 반응 저장부(320)는 영상 재생 중 반응 수집 인터페이스(520)를 통해 특정 인터랙션의 사용자 반응(620)이 입력되는 경우 입력된 사용자 반응(620)과 사용자 반응(620)이 입력된 시점의 특정 프레임(610)을 연관시킬 수 있다. 사용자 반응 저장부(320)는 영상의 각 프레임(610) 단위로 사용자 반응(620)을 수집하여 기록할 수 있다.
다른 예로, 도 7을 참조하면, 인터페이스 제공부(310)는 영상 재생 영역(510) 내에 사전에 정해진 유형의 사용자 입력(예컨대, 더블탭 또는 롱탭)(701)이 인식되는 경우 사용자 입력(701)이 인식된 위치에 복수의 인터랙션 유형을 포함하는 반응 수집 인터페이스(720)를 표시할 수 있다.
인터페이스 제공부(310)는 영상 재생 영역(510) 내에 별도의 사용자 입력이 있을 때 반응 수집 인터페이스(720)를 표시하되 사용자 입력(701)이 인식된 위치 또는 사용자 입력(701)이 인식된 위치와 인접한 위치에 반응 수집 인터페이스(720)를 표시할 수 있다. 이는 영상의 프레임을 특정함과 아울러 프레임 내 객체를 특정하기 위함이다. 이때, 객체는 프레임 내의 다른 부분과 구별되어 인식될 수 있는 인물, 사물, 장소 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 인터페이스 제공부(310)는 사용자가 영상 재생 영역(510) 상에 재생 중인 영상을 시청하다가 영상 재생 영역(510)에서 특정 위치를 더블탭하는 경우 해당 위치에 반응 수집 인터페이스(720)를 표시할 수 있다. 사용자 반응 저장부(320)는 반응 수집 인터페이스(720)를 통해 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 입력하는 경우 반응 수집 인터페이스(720)가 표시된 시점의 프레임과 반응 수집 인터페이스(720)가 표시된 위치에 대응되는 객체를 해당 사용자 반응을 연관시켜 저장할 수 있다.
도 8을 참조하면, 사용자 반응 저장부(320)는 영상의 프레임(610) 내 각 객체(830) 별로 반응 수집 인터페이스(720)를 통해 입력된 사용자 반응(620)을 연관시켜 저장할 수 있다. 다시 말해, 사용자 반응 저장부(320)는 영상 재생 영역(510)의 특정 위치에서 반응 수집 인터페이스(720)를 통해 특정 인터랙션의 사용자 반응(620)을 입력하는 경우 입력된 사용자 반응(620)과 함께 사용자 반응(620)이 입력된 시점의 특정 프레임(610)과 사용자 반응(620)이 입력된 위치의 객체(830)를 연관시킬 수 있다. 사용자 반응 저장부(320)는 영상의 프레임(610)에 표시되는 객체(830)를 단위로 사용자 반응(620)을 수집하여 기록할 수 있다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 사용자 반응에 기초하여 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 사용자 인터페이스 화면의 예시를 도시한 것이다.
도 9 내지 도 10은 동영상 서비스 페이지(500)를 나타내고 있으며, 전자 기기(110)의 디스플레이에 표시되는 화면일 수 있다.
컨텐츠 제공부(330)는 사용자가 다시보기 재생 요청한 영상을 영상 재생 영역(510)을 통해 제공하는 과정에서 재생 시점이 사용자 반응이 기록된 특정 프레임에 도달하는 경우 해당 프레임에 기록된 사용자 반응을 나타내는 이미지를 사전에 정해진 일정 시간 동안 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 9를 참조하면, 컨텐츠 제공부(330)는 영상 재생 영역(510)을 통해 표시되는 프레임에 사용자 반응이 기록되어 있는 경우 반응 수집 인터페이스(520)에 포함된 인터랙션 유형 중 해당 프레임에 기록된 사용자 반응의 인터랙션 유형을 나타내는 UI 이미지(901)를 다른 인터랙션 유형과 구별되도록 강조하여 표시할 수 있다. 이때, 사용자 반응에 해당되는 인터랙션 유형의 UI 이미지(901)에 해당 사용자 반응의 반응 크기를 반영하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 반응 크기가 큰 사용자 반응일수록 UI 이미지(901)의 사이즈를 크게 표시하거나 혹은 UI 이미지(901)의 색깔이나 밝기 등 디스플레이 요소를 달리 표시할 수 있다. 다른 예로, 다른 인터랙션 유형과 구별되어 표시된 UI 이미지(901) 또는 UI 이미지(901)에 대응되는 사용자 반응에 대한 입력 UI가 추가적으로 선택되는 경우 UI 이미지(901)는 이러한 추가적인 입력을 반영하여 표시될 수 있다. 예를 들어, UI 이미지(901)가 강조 표시된 상태에서 추가적으로 선택되는 경우 UI 이미지(901)가 점점 커지거나 점점 진해지는 등 실시간 반응 누적 및 반영 또한 가능하다.
컨텐츠 제공부(330)는 영상 재생에 맞춰 영상 프레임과 함께 해당 프레임에 기록된 사용자 반응을 이미지 형태로 표시함으로써 어떤 프레임에 어떤 사용자 반응이 있었는지 보여줄 수 있다.
특정 프레임에 기록된 사용자 반응을 나타내는 이미지를 플래시 등 다양한 애니메이션 효과로 동영상 서비스 페이지(500)의 소정 위치 혹은 영상 재생 영역(510) 상에 표시하는 것 또한 가능하다.
컨텐츠 제공부(330)는 사용자로부터 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 해당 유형의 사용자 반응이 기록된 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하면, 컨텐츠 제공부(330)는 영상 재생 영역(510)을 통해 재생 중인 영상에 대해 사용자가 반응 수집 인터페이스(520)에서 하나의 인터랙션 유형(1001)을 특정한 후 관련 컨텐츠를 요청하는 경우 재생 중인 영상에서 특정 인터랙션 유형(1001)의 사용자 반응이 기록된 프레임과 관련된 컨텐츠(1030)를 제공할 수 있다.
컨텐츠 제공부(330)는 특정 인터랙션 유형(1001)의 사용자 반응이 기록된 프레임 중 적어도 일부를 포함하는 컨텐츠(1030)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 특정 인터랙션 유형(1001)의 사용자 반응이 기록된 프레임을 소정 기준(예컨대, 반응 크기 순)으로 정렬한 결과 혹은 소정 기준에 따른 최상위 프레임을 컨텐츠(1030)로서 제공할 수 있다.
컨텐츠 제공부(330)는 특정 인터랙션 유형(1001)의 사용자 반응이 기록된 프레임과 관련하여 서버(150)에서 생성된 컨텐츠(1030)를 제공하는 것 또한 가능하다. 예를 들어, 서버(150)는 영상 재생 영역(510)을 통해 재생 중인 영상에 대해 모든 사용자 반응을 취합하여 특정 인터랙션 유형(1001)의 사용자 반응이 가장 많이 기록된 프레임을 기준으로 일정 구간의 영상을 하이라이트 영상으로 제공할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 영상에 대한 사용자 반응을 해당 반응이 입력된 시점을 기준으로 특정 프레임과 연관시켜 기록할 수 있고, 이를 활용하여 영상 재생 과정에서 사용자 반응이 기록된 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 장치에서 실행되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 컨텐츠 제공 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 영상이 재생되는 동안 상기 영상에 대한 사용자 반응을 수집하기 위해 복수의 인터랙션 유형을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 상기 사용자 반응이 입력된 시점에 기초하여 상기 영상의 특정 프레임과 연관시켜 저장하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 사용자 반응이 연관된 상기 특정 프레임이 재생될 때, 상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 영상의 각 프레임 단위로 상기 사용자 반응을 수집하여 기록하고,
    상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 영상의 재생 시점이 상기 특정 프레임에 도달하는 경우 상기 특정 프레임과 연관된 상기 사용자 반응의 인터랙션 유형을 나타내는 이미지를 일정 시간 동안 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 사용자 인터페이스에 포함된 상기 복수의 인터랙션 유형 중 상기 특정 프레임과 연관된 상기 사용자 반응의 인터랙션 유형을 나타내는 이미지를 나머지 다른 인터랙션 유형과 구별되도록 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임과 상기 사용자 반응을 연관시키는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임의 일정 개수 이전 프레임과 상기 사용자 반응을 연관시키는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 영상이 표시되는 화면 내에서 상기 사용자 반응이 입력된 위치에 기초하여 상기 특정 프레임 내 특정 객체와 상기 사용자 반응을 연관시키는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자 반응의 단위 시간 당 입력 횟수를 기초로 계산된 반응 크기와 함께 상기 특정 프레임을 연관시키는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스를 제공하는 단계는,
    상기 영상이 표시되는 화면 내에서 사전에 정해진 사용자 입력이 인식되는 경우 상기 사용자 입력이 인식된 위치에 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자 입력이 인식된 위치에 기초하여 상기 특정 프레임 내 특정 객체와 상기 사용자 반응을 연관시키는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용자 반응의 단위 시간 당 입력 횟수를 기초로 계산된 반응 크기와 함께 상기 특정 프레임을 연관시키는 단계
    를 포함하고,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 이미지의 디스플레이 요소에 상기 반응 크기를 반영하여 상기 이미지를 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 연관된 프레임 중 적어도 일부를 포함하는 컨텐츠를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 상기 영상을 시청한 복수의 사용자에 의한 상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 기초로 생성된 컨텐츠를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  11. 제1항 내지 제6항, 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항의 컨텐츠 제공 방법을 상기 컴퓨터 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  12. 컴퓨터 장치에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    영상이 재생되는 동안 상기 영상에 대한 사용자 반응을 수집하기 위해 복수의 인터랙션 유형을 포함하는 사용자 인터페이스를 제공하는 인터페이스 제공부;
    상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응을 상기 사용자 반응이 입력된 시점에 기초하여 상기 영상의 특정 프레임과 연관시켜 저장하는 사용자 반응 저장부; 및
    상기 사용자 반응이 연관된 상기 특정 프레임이 재생될 때, 상기 특정 프레임과 관련된 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부
    를 포함하고,
    상기 사용자 반응 저장부는,
    상기 영상의 각 프레임 단위로 상기 사용자 반응을 수집하여 기록하고,
    상기 컨텐츠 제공부는,
    상기 영상의 재생 시점이 상기 특정 프레임에 도달하는 경우 상기 특정 프레임과 연관된 상기 사용자 반응의 인터랙션 유형을 나타내는 이미지를 일정 시간 동안 표시하되,
    상기 사용자 인터페이스에 포함된 상기 복수의 인터랙션 유형 중 상기 특정 프레임과 연관된 상기 사용자 반응의 인터랙션 유형을 나타내는 이미지를 나머지 다른 인터랙션 유형과 구별되도록 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 반응 저장부는,
    상기 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임과 상기 사용자 반응을 연관시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 반응 저장부는,
    상기 사용자 반응이 입력된 시점에 표시되는 프레임의 일정 개수 이전 프레임과 상기 사용자 반응을 연관시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 반응 저장부는,
    상기 영상이 표시되는 화면 내에서 상기 사용자 반응이 입력된 위치에 기초하여 상기 특정 프레임 내 특정 객체와 상기 사용자 반응을 연관시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 반응 저장부는,
    상기 사용자 반응의 단위 시간 당 입력 횟수를 기초로 계산된 반응 크기와 함께 상기 특정 프레임을 연관시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  17. 삭제
  18. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 반응 저장부는,
    상기 사용자 반응의 단위 시간 당 입력 횟수를 기초로 계산된 반응 크기와 함께 상기 특정 프레임을 연관시키고,
    상기 컨텐츠 제공부는,
    상기 이미지의 디스플레이 요소에 상기 반응 크기를 반영하여 상기 이미지를 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공부는,
    상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 관련된 컨텐츠 요청이 있는 경우 상기 특정 인터랙션 유형의 사용자 반응과 연관된 프레임 중 적어도 일부를 포함하는 컨텐츠를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 영상에 포함되는 복수의 프레임에 대해 각 프레임과 연관되는 사용자 반응을 기초로 상기 영상에 대한 통계를 산출하는 통계 산출부
    를 더 포함하는 컴퓨터 장치.
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