JP2010063840A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム中の所定の期間においてプレイヤの操作入力に替えてプレイヤキャラクタを連続的に動作させるための一連の操作データを自動操作用データとして予め記憶しておく。自動制御手段は、当該自動操作用データに基づいてプレイヤキャラクタを動作させる。また、自動制御手段においてプレイヤキャラクタが動作している間、ユーザのプレイ開始を指示するプレイ開始操作を受け付ける。そして、プレイ開始操作を受け付けたタイミングで、自動操作用データに基づくプレイヤキャラクタの動作を終了し、プレイヤの操作に基づいてプレイヤキャラクタの動作制御を開始する。
【選択図】図22
Description
図1を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置本体3、光ディスク4、コントローラ7、およびマーカ部8を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置本体3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置本体3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置本体3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置本体3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
7…コントローラ
9…ジャイロセンサユニット
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
Claims (20)
- プレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいてプレイヤキャラクタを動作させて表示装置に表示させるゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記ゲーム中の所定の期間において、前記プレイヤの操作入力に替えて前記プレイヤキャラクタを連続的に動作させるための一連の操作データを自動操作用データとして記憶する操作データ記憶手段と、
前記自動操作用データを前記操作データ記憶手段から読み出し、前記所定の期間において当該自動操作用データに基づいて前記プレイヤキャラクタを順次動作させ、前記表示装置に表示させる自動制御手段と、
前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、ユーザのプレイ開始を指示するプレイ開始操作を受け付ける開始受付手段と、
前記プレイ開始操作を受け付けたタイミングにおいて前記自動制御手段における前記自動操作用データに基づいた前記プレイヤキャラクタの動作を終了し、当該タイミングにおける当該プレイヤキャラクタの状態から、プレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいて当該タイミング以降の当該プレイヤキャラクタの動作を制御するゲーム処理手段とを備えるゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、当該表示される動作の速度の設定を変更する指示を受け付ける速度変更受付手段をさらに備え、
前記自動制御手段は、前記速度変更受付手段において設定された速度に基づいて前記プレイヤキャラクタの動作を前記表示装置に表示させる、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記自動操作用データは、表示の更新期間と等しいまたは表示の更新期間よりも短い単位時間毎に区切られた複数の操作データとして構成されており、
前記自動制御手段は、前記単位時間毎の操作データを順に読み出して、当該操作データ毎に前記プレイヤキャラクタを動作させる動作処理を行い、前記表示の更新期間毎のタイミングで、当該タイミングにおける前記プレイヤキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記表示の更新期間内の前記動作処理の回数を前記速度変更受付手段において設定された速度に応じて変更することで、プレイヤキャラクタの動作が表示される速度を変更する、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記自動制御手段は、前記表示の更新期間内の前記動作処理の回数を増やすことで早送り再生を行う、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記自動制御手段は、前記画面の更新期間内の前記動作処理の回数を減らすことでスロー再生を行う、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記入力装置は、押圧可能なボタンを備え、
前記自動操作用データには、前記ボタンの押圧操作の有無を示すためのボタンデータが含まれる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、加速度センサを備え、
前記自動操作用データには前記加速度センサから出力される加速度データが含まれる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、ジャイロセンサを備え、
前記自動操作用データには前記ジャイロセンサから出力される角速度データが含まれる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、少なくとも1つの撮像対象を撮像するための撮像手段を備え、
前記自動操作用データには、前記撮像手段を備えた入力装置から出力される撮像画像データで示される撮像画像に写っている撮像対象の位置に関する情報が含まれる、請求項1に記載のゲーム装置。 - プレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいて前記プレイヤキャラクタを動作させて表示装置に表示させるゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲーム中の所定の期間において、前記プレイヤの操作入力に替えて前記プレイヤキャラクタを連続的に動作させるための一連の操作データが自動操作用データとして記憶されている操作データ記憶手段から当該自動操作用データを読み出し、前記所定の期間において当該自動操作用データに基づいてプレイヤキャラクタを順次動作させ、前記表示装置に表示させる自動制御手段と、
前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、ユーザのプレイ開始を指示するプレイ開始操作を受け付ける開始受付手段と、
前記プレイ開始操作を受け付けたタイミングにおいて前記自動制御手段における前記自動操作用データに基づいた前記プレイヤキャラクタの動作を終了し、当該タイミングにおける当該プレイヤキャラクタの状態から、プレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいて当該タイミング以降の当該プレイヤキャラクタの動作を制御するゲーム処理手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、当該表示される動作の速度の設定を変更する指示を受け付ける速度変更受付手段としてさらに機能させ、
前記自動制御手段は、前記速度変更受付手段において設定された速度に基づいて前記プレイヤキャラクタの動作を前記表示装置に表示させる、請求項10記載のゲームプログラム。 - 前記自動操作用データは、表示の更新期間と等しいまたは表示の更新期間よりも短い単位時間毎に区切られた複数の操作データとして構成されており、
前記自動制御手段は、前記単位時間毎の操作データを順に読み出して、当該操作データ毎に前記プレイヤキャラクタを動作させる動作処理を行い、前記表示の更新期間毎のタイミングで、当該タイミングにおける前記プレイヤキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記表示の更新期間内の前記動作処理の回数を前記速度変更受付手段において設定された速度に応じて変更することで、プレイヤキャラクタの動作が表示される速度を変更する、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記自動制御手段は、前記表示の更新期間内の前記動作処理の回数を増やすことで早送り再生を行う、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記自動制御手段は、画面の更新期間内の動作処理の回数を減らすことでスロー再生を行う、請求項12に記載のゲームプログラム。
- 前記入力装置は、押圧可能なボタンを備え、
前記自動操作用データには、前記ボタンの押圧操作の有無を示すためのボタンデータが含まれる、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、加速度センサを備え、
前記自動操作用データには前記加速度センサから出力される加速度データが含まれる、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、ジャイロセンサを備え、
前記自動操作用データには前記ジャイロセンサから出力される角速度データが含まれる、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、少なくとも1つの撮像対象を撮像するための撮像手段を備え、
前記自動操作用データには、前記撮像手段を備えた入力装置から出力される撮像画像データで示される撮像画像に写っている撮像対象の位置に関する情報が含まれる、請求項10に記載のゲームプログラム。 - プレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいてプレイヤキャラクタを動作させて表示装置に表示させるゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記プレイヤの操作入力に替えて前記プレイヤキャラクタを連続的に動作させるための一連の操作データとして予め作成された自動操作用データを記憶する操作データ記憶手段と、
前記プレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいてプレイヤキャラクタの動作を制御する第1の制御モードと、前記自動操作用データを前記操作データ記憶手段から読み出し、当該自動操作用データに基づいてプレイヤキャラクタの動作を制御する第2の制御モードの間で、前記プレイヤから入力された所定の切替指示操作に応じて当該プレイヤキャラクタの制御を切り替える制御手段とを備えた、ゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、前記プレイヤのプレイ開始を指示するプレイ開始操作を受け付ける開始受付手段を更に備え、
前記制御手段は、前記第2の制御モードでプレイヤキャラクタを制御している間に前記プレイ開始操作を受け付けたとき、当該プレイ開始操作を受け付けた時点のプレイヤキャラクタの状態を保持したまま、当該プレイヤキャラクタの制御を前記第1の制御モードに切り替える、請求項19に記載のゲーム装置。
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