RU2556489C2 - Настольная игра - пазлы - Google Patents

Настольная игра - пазлы Download PDF

Info

Publication number
RU2556489C2
RU2556489C2 RU2014118511/12A RU2014118511A RU2556489C2 RU 2556489 C2 RU2556489 C2 RU 2556489C2 RU 2014118511/12 A RU2014118511/12 A RU 2014118511/12A RU 2014118511 A RU2014118511 A RU 2014118511A RU 2556489 C2 RU2556489 C2 RU 2556489C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
puzzle
puzzles
game
image
button
Prior art date
Application number
RU2014118511/12A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2014118511A (ru
Inventor
Сергей Владимирович Мурашев
Валерий Викторович Степанов
Original Assignee
Сергей Владимирович Мурашев
Валерий Викторович Степанов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сергей Владимирович Мурашев, Валерий Викторович Степанов filed Critical Сергей Владимирович Мурашев
Priority to RU2014118511/12A priority Critical patent/RU2556489C2/ru
Publication of RU2014118511A publication Critical patent/RU2014118511A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2556489C2 publication Critical patent/RU2556489C2/ru

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам для развития логического мышления и для тренировки внимания, памяти, моторики пальцев рук и координации движений кисти руки и может быть также использовано в качестве обучающего инструмента. Элемент-пазл содержит аккумулятор, снабженный неконтактным зарядным устройством, заполняемую дистанционно память для размещения в ней идентификационного номера пазла и для сохранения изображения, которое отображается с помощью изготовленной в виде плоского сенсорного экрана верхней плоскости пазла, на нижней стороне которого размещена первая половина кнопки-застежки, которая может быть соединена с масштабной подложкой, определяющей размер игрового пазла. При этом пользовательский интерфейс выполнен в виде наборной панели, содержащей зону хранения и подзарядки пазлов с бортами и наборное поле с бортами, которое в свою очередь содержит излучатели, расположенные в узлах пересечения шин данных и шин подзарядки. Обеспечивается изменение размера пазлов, а также выбор изображений, которые складываются из отдельных пазлов. 3 ил.

Description

Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам для развития логического мышления и для тренировки внимания, памяти, моторики пальцев рук и координации движений кисти руки и может быть также использовано в качестве обучающего инструмента.
В настоящее время создано большое разнообразие видов пазлов. Целью рассматриваемых головоломок является сбор целого изображения из отдельных элементов, содержащих фрагменты указанного изображения.
Известна игра-головоломка для сборки-разборки на плоской подложке заданной картинки [1], включающая игровые элементы в виде четырехугольных фигур с выпуклыми, либо соответственно вогнутыми игровыми метками сопряжения и фиксации, имеющими грушевидную форму и размещенными на каждой из сторон игрового элемента, за исключением сторон, кадрирующих картинку.
Недостатком игры является однообразность действий, связанных со сборкой одной и той же картины, что после нескольких раз сборки приводит к потере интереса игрока.
Известна также настольная игра-мозаика [2], содержащая набор плоских модулей с фигурными вырезами, на одной стороне которых нанесены элементы изображения, каждый модуль которой с обратной стороны снабжен средством идентификации в виде цифр, расположенных в порядке возрастания, начиная с правого верхнего угла заданной картинки по горизонтальным строчкам сверху вниз.
Недостатком игры является недолговечность модулей и неудобство в обращении из-за выполнения игры в виде подверженных интенсивному механическому износу бумажно-картонных игровых элементов - пазлов.
Известна настольная игра-пазлы [3], включающая набор игровых элементов-пазлов, выполненных с возможностью их взаимного сопряжения посредством предусмотренных в них пазов и выпуклостей и образования на плоской поверхности в плане законченного графического изображения-рисунка, при этом, по крайней мере, одна из плоских граней каждого из игровых элементов-пазлов выполнена с нанесенным на нее фрагментом упомянутого графического изображения-рисунка, а игровые элементы-пазлы выполнены в виде трехмерных объемных фигур с изогнутыми сопрягаемыми боковыми гранями, и игра дополнительно снабжена игровыми полями-подложками с разметкой для размещения игровых элементов-пазлов и/или графическими изображениями-рисунками, тождественно соответствующими изображениям, которые образуют сопряженные между собой на плоской поверхности игровые элементы-пазлы.
Недостатком игры является невозможность изменения собираемого изображения.
Известна цифровая пазл-головоломка для мобильных устройств [4], запатентованная как система и способ для ее осуществления и включающая в себя компьютерное моделирование физических процессов перемещения пазла при помощи наклона планшетного компьютера или смартфона. Наклонное положение и ориентация поверхности приводятся моделированием в 3D пространстве под действием датчика движения мобильного устройства. Когда пользователь наклоняет мобильное устройство в определенном направлении, то изображение пазла скользит вниз по поверхности с изображением собираемой картинки в соответствующем направлении. Движение каждого пазла вычисляется с использованием закона движения Ньютона под действием всех внешних сил, приложенных на каждый пазл. Пазл движется к своему окончательному положению и автоматически закрепляется.
Недостатком игры является представление игроку только одного пазла, местоположение которого находится с края, что исключает возможность игроку выбрать пазл из множества других и, в свою очередь, лишает его развития пространственного воображения.
Наиболее близким техническим решением к заявляемому, принятым за ближайший аналог (прототип) является система генерирования электронных пазлов для пользователя [5], которая включает пользовательский интерфейс (сенсорную панель), память, процессор для связи интерфейса пользователя и памяти. В процессе игры процессор получает основное изображение и набор вторичных изображений; разбивает первичное изображение в множество первичных частей-пазлов; создает множество зон разделений (в новом должно соответствовать числу пазлов), соответствующих первичному изображению и вторичный ряд изображений, соответствующее каждой выделенной первичной части и сохраняет их в памяти. Путем неоднократного обращения к памяти игрок вызывает из памяти вторичные изображения и размещает его на интерфейсе в той части первичного изображения с разделениями, где оно размещено на первичном изображении.
Недостатком игры является оперирование пазлами только одного размера и невозможность ручного перемещения каждого пазла, что не позволяет развить моторику пальцев руки и пространственную координацию движений игрока.
Изобретение обеспечивает достижение технического результата, заключающегося в устранении указанного недостатка прототипа, а также повышении привлекательности игры.
Указанный результат достигается тем, что каждый элемент-пазл содержит аккумулятор, снабженный неконтактным зарядным устройством, заполняемую дистанционно память для размещения в ней идентификационного номера пазла и для сохранения изображения, которое отображается с помощью изготовленной в виде плоского сенсорного экрана верхней плоскости пазла, на нижней стороне которого размещена первая половина кнопки-застежки, которая может быть соединена с масштабной подложкой, определяющей размер игрового пазла. При этом пользовательский интерфейс выполнен в виде наборной панели, содержащей зону хранения и подзарядки пазлов с бортами или без и наборное поле с бортами или без, которое в свою очередь содержит излучатели, расположенные в узлах пересечения шин данных и шин подзарядки.
Для обеспечения возможности реализации различных уровней сложности игры в ее комплект включены держатели пазлов, которые позволяют удерживать вместе 2,3,4 … пазла.
На рисунках фиг. 1- 3 приведена конструкция пазлов и пользовательского интерфейса, на которых показаны следующие элементы:
1- корпус игровых элементов-пазлов, выполненных с возможностью их взаимного сопряжения посредством предусмотренных в них пазов и выпуклостей, верхняя плоскость которого изготовлена в виде плоского сенсорного экрана,
2 - аккумулятор,
3 - неконтактное зарядное устройство,
4 - ячейки памяти,
5 - процессор,
6 - верхняя плоскость пазла,
7 - нижняя плоскость пазла,
8 - первая половина кнопки-застежки,
9 - пользовательский интерфейс,
10 - зона хранения и подзарядки пазлов,
11 - наборное поле,
12 - компьютер,
13 - блок питания,
14 - система беспроводной персональной сети Bluetooth,
15 - USB разъем,
16 - излучатели-антенны для неконтактной подзарядки аккумуляторов пазла и передачи данных в ячейки памяти пазла, установленные в узлах пересечения шин,
17 - шина данных,
18 - шина питания,
19 - кнопка включения питания компьютера,
20 - масштабная подложка 2х2, по крайней мере 2х2=4,
21 - масштабная подложка 3х3,
22 - вторая половина кнопки-застежки.
Настольная игра осуществляется следующим образом.
Сначала игрок определяет, какого размера пазлы он будет использовать. Если он выбирает крупные пазлы, например 2х2 одиночных пазла 1, то берется масштабная подложка 20, на каждую половину кнопки-застежки 22 закрепляется другая половина кнопки-застежки 8, установленной на одиночном пазле 1. Если выбирается большой пазл размером 3х3, то выбирается масштабная подложка 21, на каждую половину кнопки-застежки 22 закрепляется другая половина кнопки-застежки 8, установленной на одиночном пазле 1.
Затем одиночные пазлы 1 или пазлы на масштабной подложке укладываются на наборном поле 11 верхней плоскостью 6 вверх до заполнения наборного поля, за исключением сторон, кадрирующих картинку, для которых пазлы выполнены с возможностью заполнения границ рамки, а все уложенные пазлы вместе образуют в плане заполненное пространство. После этого нажатием кнопки 19 производится включение питания наборной панели, в том числе и блока питания 13 компьютера 12, при этом наборное поле 11 с пазлами становится единым сенсорным экраном компьютера 12, с помощью которого производится подготовка к игре, ее проведение и окончание.
Данное действие осуществляется следующим образом.
С помощью шин передачи данных 17 и неконтактного питания 18 и с помощью излучателей 16 происходит подзарядка аккумуляторов пазла 2 и передача в ячейки памяти пазла 4 информации о местонахождении пазла в наборном поле, т.е. его номер, считая слева направо сверху вниз, а также служебной информации от операционной системы компьютера, например экран системы Windows-7 и выше.
Посредством сенсорного экрана выбирается размер играющих пазлов (2х2, 3х3 и т.д.).
Через разъем USB 15 или с помощью системы беспроводной персональной сети, например Bluetooth 14, на единый сенсорный экран компьютера выводится просмотр любого изображения, и производится выбор изображения для сборки пазлов.
После того, как желаемое для сборки изображение выбрано, движением пальца или с помощью карандаша для сенсорного экрана на едином сенсорном экране выбирается команда начала игры.
В это время в памяти компьютера 12 происходит запоминание фрагментов изображения для каждого пазла и их перенумерация, например, с помощью датчика случайных чисел, после чего в память каждого перенумерованного пазла подается фрагмент изображения (в том числе и с учетом масштабной подложки). Например, если изначально одиночные пазлы имели номера
1 2 3 4 5 6 7 …..,
то после перенумерации они получили, например, следующие номера
6 2 5 1 3 7 4 ….,
в соответствии с которыми в их памяти записаны фрагменты изображения, заполняющие их границы, после чего компьютер 12 с помощью излучателей-антенн 16 сканирует пазлы и считывает из его памяти номер пазла.
Затем пазлы убираются с наборного поля 11 и перемещаются в зону хранения 10, где они постоянно подзаряжаются с помощью излучателя, расположенного по всей зоне хранения 10.
После этого игрок выбирает нужный для заполнения пазл из зоны хранеия 10 и размещает его на наборном поле 11. Как только будет собрана вся картина, компьютер сообщает об этом игроку либо звуковым сигналом, либо цветовым, а затем воспроизводит изображение экрана системы для выбора дальнейших действий: игры или выхода из нее.
Если игрок решил закончить игру, он подает соответствующую команду и компьютер осуществляет выход из операционной системы и отключает питание наборной панели 9.
Использованные источники информации
1. Патент РФ на изобретение №2065760;
2. Свидетельство на Полезную модель РФ №17762;
3. патент РФ №96021;
4. патент US 20130079079;
5. патент US 20120295680.

Claims (1)

  1. Настольная игра - пазлы, содержащая пользовательский интерфейс (сенсорную панель), компьютер для управления игрой, основное изображение и набор фрагментов указанного изображения, соответствующего границам зон разделений пазла, отличающаяся тем, что в ее состав включены элементы - пазлы, содержащие соединенные между собой аккумулятор, неконтактное зарядное устройство, заполняемые дистанционно ячейки памяти и процессор для размещения в ней идентификационного номера пазла и для сохранения фрагмента изображения, которое отображается с помощью изготовленной в виде плоского сенсорного экрана верхней плоскости пазла, а на нижней стороне пазла размещена первая половина кнопки-застежки, которая может быть соединена с масштабной подложкой, объединяющей по крайней мере пазл со второй половиной кнопки-застежки, причем в состав пользовательского интерфейса включены кнопка включения/выключения, блок питания, система беспроводной персональной сети, разъем, а на верхней панели интерфейс содержит зону хранения и подзарядки пазлов с бортами или без них, наборное поле с бортами или без них, и которое в свою очередь содержит излучатели-антенны, расположенные в узлах пересечения шин данных и шин подзарядки питания пазлов.
RU2014118511/12A 2014-05-07 2014-05-07 Настольная игра - пазлы RU2556489C2 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014118511/12A RU2556489C2 (ru) 2014-05-07 2014-05-07 Настольная игра - пазлы

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014118511/12A RU2556489C2 (ru) 2014-05-07 2014-05-07 Настольная игра - пазлы

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2014118511A RU2014118511A (ru) 2014-10-20
RU2556489C2 true RU2556489C2 (ru) 2015-07-10

Family

ID=53380311

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2014118511/12A RU2556489C2 (ru) 2014-05-07 2014-05-07 Настольная игра - пазлы

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2556489C2 (ru)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2644313C1 (ru) * 2017-02-23 2018-02-08 Кубиос Инк. Электронное устройство с объемным трансформируемым дисплеем
RU194656U1 (ru) * 2019-07-24 2019-12-18 Хуэйчжи Цзян Куб-головоломка
RU2779356C1 (ru) * 2021-09-28 2022-09-06 федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Оренбургский государственный университет» Настольная игра для реабилитации и развития зрительного восприятия изображения у людей с диагнозом симультанной агнозии
US11469023B2 (en) 2016-10-20 2022-10-11 Curbios, Inc. Electrical connector utilizing magnets for transformable electronic device
US11510324B2 (en) 2019-10-24 2022-11-22 Cubios, Inc. Electronic device with a volumetric transformable display
US11819767B2 (en) 2016-10-20 2023-11-21 Cubios, Inc. Electronic device with a transformable multi-planar segmented display

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100069159A1 (en) * 2008-09-12 2010-03-18 Yoichi Yamada Game apparatus and computer readable storage medium storing game program
RU92619U1 (ru) * 2009-10-08 2010-03-27 Общество с ограниченной ответственностью "АГАПЕ продакшн" Игровой модуль
US20130244784A1 (en) * 2008-11-04 2013-09-19 Quado Media Inc. Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100069159A1 (en) * 2008-09-12 2010-03-18 Yoichi Yamada Game apparatus and computer readable storage medium storing game program
US20130244784A1 (en) * 2008-11-04 2013-09-19 Quado Media Inc. Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system
RU92619U1 (ru) * 2009-10-08 2010-03-27 Общество с ограниченной ответственностью "АГАПЕ продакшн" Игровой модуль

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11469023B2 (en) 2016-10-20 2022-10-11 Curbios, Inc. Electrical connector utilizing magnets for transformable electronic device
US11819767B2 (en) 2016-10-20 2023-11-21 Cubios, Inc. Electronic device with a transformable multi-planar segmented display
RU2644313C1 (ru) * 2017-02-23 2018-02-08 Кубиос Инк. Электронное устройство с объемным трансформируемым дисплеем
RU194656U1 (ru) * 2019-07-24 2019-12-18 Хуэйчжи Цзян Куб-головоломка
US11510324B2 (en) 2019-10-24 2022-11-22 Cubios, Inc. Electronic device with a volumetric transformable display
RU2779356C1 (ru) * 2021-09-28 2022-09-06 федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Оренбургский государственный университет» Настольная игра для реабилитации и развития зрительного восприятия изображения у людей с диагнозом симультанной агнозии

Also Published As

Publication number Publication date
RU2014118511A (ru) 2014-10-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2556489C2 (ru) Настольная игра - пазлы
US9072969B2 (en) Three-dimensional puzzle game apparatus and program product
ES2364956T3 (es) Dispositivos interactivos manipulables.
US4511143A (en) Electronic maze game
US20100259001A1 (en) Spatial logical toy
US7819403B2 (en) Information carrying device
JP6204273B2 (ja) 幾何学的形状装置
JP2011130973A (ja) 電子化ボードゲームシステム
JP2011136049A (ja) ゲームプログラム
CN103816660A (zh) 组合游戏控制器和信息输入装置
KR102142534B1 (ko) 산수 학습 장치
JP2007014476A (ja) 立体盤面ゲームプログラムおよび立体盤面ゲーム器具
US20220339529A1 (en) Multi-dimensional word spelling board game
JP2005137531A (ja) Icブロックによる電子ゲーム・教育システム
KR101576278B1 (ko) 창의적 도형 보드게임 놀이학습교구, 시스템 및 방법
CN101607139B (zh) 游戏系统
JP5816435B2 (ja) 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、表示制御方法
KR20120113967A (ko) 언어 학습 퍼즐
CN219836098U (zh) 一种电子娱乐教育积木
US20180221755A1 (en) Game system for playing games based on information on individual states
JP3118091U (ja) 絵あわせ用カードゲーム具
JP4037878B2 (ja) ゲーム装置
JP4669233B2 (ja) パズルおもちゃ
CN210302345U (zh) 一种华容道玩具电子手写板
KR102408005B1 (ko) 사칙연산 기반의 학습 시스템