JPH0574589U - ワイヤレスコントローラ - Google Patents
ワイヤレスコントローラInfo
- Publication number
- JPH0574589U JPH0574589U JP012291U JP1229192U JPH0574589U JP H0574589 U JPH0574589 U JP H0574589U JP 012291 U JP012291 U JP 012291U JP 1229192 U JP1229192 U JP 1229192U JP H0574589 U JPH0574589 U JP H0574589U
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 ワイヤレスコントローラを備えたテレビゲー
ム装置において、ゲーム終了時、例えばゲーム中のどの
操作が失敗の原因であったかを復習し得るよう、ゲーム
中の操作内容を再生し、かつ再プレイの途中からゲーム
の続行を可能とする手段を提供する。 【構成】 このため、ワイヤレスコントローラ4に再プ
レイボタン6とゲーム失敗ボタン7とを設け、キーパッ
ド5に入力された信号をタイマなどのカウンタ回路10
及びメモリ11により時系列的に記憶させ、ゲーム終了
後、その記憶信号を再プレイ制御回路9により再生可能
に構成した。
ム装置において、ゲーム終了時、例えばゲーム中のどの
操作が失敗の原因であったかを復習し得るよう、ゲーム
中の操作内容を再生し、かつ再プレイの途中からゲーム
の続行を可能とする手段を提供する。 【構成】 このため、ワイヤレスコントローラ4に再プ
レイボタン6とゲーム失敗ボタン7とを設け、キーパッ
ド5に入力された信号をタイマなどのカウンタ回路10
及びメモリ11により時系列的に記憶させ、ゲーム終了
後、その記憶信号を再プレイ制御回路9により再生可能
に構成した。
Description
【0001】
この考案はワイヤレスコントローラ、特にテレビゲーム装置のワイヤレスコン トローラに関するものである。
【0002】
近年、家庭用のテレビジョン受像機等をモニタとして利用するいわゆるテレビ ゲーム装置(あるいはコンピュータゲーム装置、略してファミコン等)が普及し ている。従来のこの種のゲーム装置のコントローラは有線式のものが一般的であ るが、実際にゲーム操作を行う場合、操作者とテレビ等のゲーム用のモニタ画面 との距離がケーブル(またはコード)長さにより制約されて見難くなったり、ま たケーブルが邪魔になり、不使用時の保管の際にも始末が不便である等の煩わし さがあるため、これらを無線によるワイヤレス化する提案が例えば特開昭63− 82688号公報及び実開昭62−14527号公報等に開示されている。
【0003】
この種のテレビゲーム装置によりゲームを楽しむ場合、一般的に、幾度かのゲ ームの失敗を経験することが普通であり、ゲーム終了後、そのゲーム中のどの操 作が失敗の原因であったかを復習したい要求を抱くことが少なくない。 しかしながら、例えば、前記引用例装置には、ゲーム終了後にゲーム中の操作 内容を再生する機能を有するものはなく、操作者の記憶以外にそれを復習するこ とができなかった。また特に、例えばシューティングゲーム等においては、ゲー ムに失敗してしまうと初めからゲームをやり直さねばならないことが多く、極め て面倒でもあり、かつ焦燥感を伴い勝ちである。
【0004】 この考案は、以上のような局面にかんがみてなされたもので、ゲーム終了後に 、ゲーム中の操作内容を再現し得、かつその再プレーの途中からゲームの続行が 可能な機能を有するワイヤレスコントローラの提供を目的としている。
【0005】
このため、この考案においては、ゲーム状態入力手段及びその入力情報の無線 送信手段とより成るワイヤレスコントローラ、ならびに前記入力情報の無線受信 手段及びこの受信入力情報をゲーム装置を介してモニタ上に画像・音声信号とし て送出するためのインタフェース回路とより成るアダプタとで構成されたゲーム 装置において、前記ゲーム状態入力手段に入力された信号を時系列的に記憶する ための記憶手段を備えると共に、ゲーム終了後に、前記記憶した信号を再現し、 この再プレイの途中からゲームの続行を可能にするための再プレイ開始手段を備 るよう構成することにより、前記の目的を達成しようとするものである。
【0006】
以上のような本考案のワイヤレスコントローラ構成により、ゲーム中の操作内 容が時系列的にメモリに保存されているため、その内容を再現してゲーム中の失 敗原因等を復習することができ、また、再プレイの途中からゲームを続行するこ とができる。
【0007】
以下に、この考案を実施例に基づいて説明する。図1に、この考案に係るワイ ヤレスコントローラを備えたゲーム装置の一実施例の基本構成図を示す。 (構成) 1はこの種のテレビゲーム装置、2は、このゲーム装置1から信号が入力され るテレビ受像機等の画像・音声のモニタ、3は、ワイヤレスコントローラ4から のゲーム状態入力情報を無線受信回路(そのアンテナ15aのみを示す)を備え たアダプタである。ワイヤレスコントローラ4は、ゲーム状態入力手段としての キースイッチなどを備えたキーパッド5を有し、内蔵の無線送信回路(そのアン テナ13aのみを示す)により前記状態入力情報を前記アダプタ3に向けて送信 するような一般的基本構成を有する。
【0008】 この実施例の特徴は、前記ワイヤレスコントローラ4に再プレイボタン6及び ゲーム失敗ボタン7が設けられており、ゲーム終了後に再プレイボタン6を押す ことにより、ゲーム中にキーパッド5で入力された操作キー信号を時系列的にゲ ーム装置1に送出し、また、ゲーム失敗ボタン7を押すと、ゲーム中に失敗した 場所を時系列的に記憶することにより、再プレイの途中、失敗した場所の少し手 前よりゲームが続行できるよう構成したことにある。
【0009】 図2(a),(b)に、この再プレイ機能に関するそれぞれワイヤレスコント ローラ4及びアダプタ3の各回路構成ブロック図を示す。 ワイヤレスコントローラ4を示す(a)図において、5aは、キーパッド5の 複数のキースイッチ、9は再プレイ制御回路、10はタイマ等の時間カウント回 路、11はメモリ、12は送信用制御回路、13は無線送信回路、13aはその アンテナである。また、アダプタ3を示す(b)図において、14は受信用制御 回路、15は無線受信回路、15aはそのアンテナ、16はこのアダプタ3をゲ ーム装置1へ接続するための制御線を示す。
【0010】 (動作) 次に、この再プレイ装置の動作シーケンスを、(1)ゲーム中、(2)ゲーム 再生中の区分に従って説明する。 (1)ゲーム中 1)ワイヤレスコントローラ4の不図示のゲーム開始ボタンが押されると、再 プレイ制御回路9はカウンタ回路10に計時開始指令信号を送出し、同時に送信 用制御回路12部のゲーム開始を司るポートを一時的にオンする。制御回路9は 、複数のポートを有し、キーパッド5上のすべてのボタン(キースイッチ5a) を上記各ポートに対応させてある。また、送信用制御回路12側には、これらポ ートにそれぞれ対応する各出力ポートが配設されている。
【0011】 2)前記開始指令信号により、カウンタ回路10は、その時点より計時カウン トを開始する。 3)また、再プレイ制御回路9では、ゲーム中、操作したキースイッチ5aの ボタンを随時監視しており、時系列的にみて現サンプルのキーパッド5側の複数 のポートのオン/オフ状態が、1サンプル前のポートのオン/オフ状態に対して 変化した時、カウンタ回路20に要求信号を送出し、カウンタ回路10から返っ てきた時間のカウント値を受取り、キーパッド5側複数ポートのオン/オフ状態 を記号化(ラベル化)して、ラベルと時間のカウント値とをメモリ11に書込む 。また、ゲームを失敗したときに、ゲーム失敗ボタン7を押すと、その情報もラ ベルとしてメモリ11に書込まれる。なお、ゲーム中のときは、キーパッド5側 の複数のポートと出力ポートは短絡した状態になっている。
【0012】 (2)ゲーム再生中 1)ワイヤレスコントロール4の再プレイボタン6を押すと、再プレイ制御回 路9が、ゲーム開始を司どるポートを一時的にオンすると同時に、カウント回路 10に計時開始指令信号を送出する。その後、制御回路9では、常にカウンタ回 路9に要求信号を送出し、カウンタ回路10から返ってきた時間のカウント値を 監視している。
【0013】 2)カウント開始指令信号を受取ったカウンタ回路10では、その時点より計 時カウントを開始する。 3)また、再プレイ制御回路9では、メモリ11上の時間カウント値と現在カ ウント中の時間カウント値とによって、メモリ11上のラベルより送信用制御回 路12部の複数ポートのオン/オフ状態を再現するが、時系列的にnサンプル後 のラベルに、ゲームに失敗したことを示すものがあれば、送信用制御回路12側 の複数ポートのうち、“ポーズ”(ゲームの一時停止)を司どるポートをオンに し、ゲームを一時中断すると同時に入力待ち状態とする。また、カウンタ回路1 0に、計時カウント停止指令信号を送出する。
【0014】 4)ここで、再プレイボタン6が押されると、前記1)の状態に復帰し、ゲー ムの再現を続行させる。また、ゲーム開始ボタンが押されると、再プレイ制御回 路9でこれを検知してキーパッド5側の複数のポートと送信用制御回路12側の 出力ポートを短絡状態とし、ワイヤレスコントローラ4上の各キースイッチ5a の入力を送信用制御回路12側のポートに送出できるようにして前記(1)−1 )の状態に復帰する。なお、ゲーム再生中のときは、キーパッド5側の複数のポ ートと出力ポートとは短絡状態にはなっていない。
【0015】 (他の実施例) 以上の実施例においては、再プレイ手段が、図1(a)のワイヤレスコントロ ーラ4側に組込まれた事例を示したが、本考案は必ずしもこれのみに限定される ことなく、例えば図3(b)に示すように、アダプタ3A側に組込んでも差支え ない。この場合のワイヤレスコントローラ4A側の回路は同図(a)に示すよう になる。図3において、前記図2におけると同一(相当)構成要素は同一符号で 表わし、個々の重複説明は省略する。また動作についても、前記第1の実施例に 準ずる。
【0016】 また、再プレイ制御回路9は、送信用または受信用制御回路12または14を 兼ねるよう一体化構成としても差支えない。 さらにまた、ワイヤレス化の無線通信媒体は電波ではなく赤外線であってもよ く、またコントローラ4の状態入力は、前記キースイッチ5aのみに限定されず 、例えばジョイスティックやトラックボールあるいはマウス等の変化量入力装置 であっても差支えないことはもちろんである。
【0017】
以上、説明したように、この考案のワイヤレスコントローラを利用することに より、ゲーム終了後、ゲームなかの操作内容を再現して、そのゲーム中のどの操 作が失敗の原因であったから復習することができ、また再プレイの途中からゲー ムを続行することができるようになったため、極めて便利となり、ゲーム操作の 早期の上達にも寄与し得る。
【図1】 一実施例のワイヤレスコントローラを備えた
ゲーム装置の基本構成図
ゲーム装置の基本構成図
【図2】 再プレイ機能の回路構成ブロック図の一例
【図3】 図2の他の実施例図
1 ゲーム装置 2 モニタ 3,3A アダプタ 4,4A ワイヤレスコントローラ 5 キーパッド 6 再プレイボタン 7 ゲーム失敗ボタン 9 再プレイ制御回路 10 カウンタ回路 11 メモリ 13/15 無線 送信/受信回路
Claims (1)
- 【請求項1】 ゲーム状態入力手段及びその入力情報の
無線送信手段とより成るワイヤレスコントローラ、なら
びに前記入力情報の無線受信手段及びこの受信入力情報
をゲーム装置を介してモニタ上に画像・音声信号として
送出するためのインタフェース回路とより成るアダプタ
とで構成されたゲーム装置において、前記ゲーム状態入
力手段に入力された信号を時系列的に記憶するための記
憶手段を備えると共に、ゲーム終了後に、前記記憶した
信号を再現し、この再プレイの途中からゲームの続行を
可能にするための再プレイ開始手段を備えたことを特徴
とするワイヤレスコントローラ。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP012291U JPH0574589U (ja) | 1992-03-12 | 1992-03-12 | ワイヤレスコントローラ |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP012291U JPH0574589U (ja) | 1992-03-12 | 1992-03-12 | ワイヤレスコントローラ |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0574589U true JPH0574589U (ja) | 1993-10-12 |
Family
ID=11801243
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP012291U Pending JPH0574589U (ja) | 1992-03-12 | 1992-03-12 | ワイヤレスコントローラ |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0574589U (ja) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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US7425179B2 (en) | 1999-07-30 | 2008-09-16 | Kabushiki Kaisha Sega | Game device and program including game processing after reproducing historical performance |
JP2010063840A (ja) * | 2008-09-12 | 2010-03-25 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
-
1992
- 1992-03-12 JP JP012291U patent/JPH0574589U/ja active Pending
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