JP2002153676A - ゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、情報提供方法およびプログラム - Google Patents
ゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、情報提供方法およびプログラムInfo
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- JP2002153676A JP2002153676A JP2000351915A JP2000351915A JP2002153676A JP 2002153676 A JP2002153676 A JP 2002153676A JP 2000351915 A JP2000351915 A JP 2000351915A JP 2000351915 A JP2000351915 A JP 2000351915A JP 2002153676 A JP2002153676 A JP 2002153676A
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- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 15
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 48
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
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- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 通信機能のないゲーム機でプレー中ののユー
ザに対してゲーム場面に応じた適切な攻略情報を伝達す
る。 【解決手段】 サーバ140にゲーム場面に応じた攻略
情報を対応させて蓄積しておく。プレー中のゲーム中の
場面に関する攻略情報を知りたい場合、ユーザはコント
ローラ52を操作して、ゲーム場面に対応した識別情報
を画面上に表示させる。携帯電話100によりこの識別
情報をサーバ140に送ると、サーバ140は識別情報
に対応した攻略情報を携帯電話100に送る。
ザに対してゲーム場面に応じた適切な攻略情報を伝達す
る。 【解決手段】 サーバ140にゲーム場面に応じた攻略
情報を対応させて蓄積しておく。プレー中のゲーム中の
場面に関する攻略情報を知りたい場合、ユーザはコント
ローラ52を操作して、ゲーム場面に対応した識別情報
を画面上に表示させる。携帯電話100によりこの識別
情報をサーバ140に送ると、サーバ140は識別情報
に対応した攻略情報を携帯電話100に送る。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、通信機能を有さな
いゲーム機のユーザに対してゲームの攻略情報を提供す
る場合に好適なゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、
情報提供方法およびプログラム。
いゲーム機のユーザに対してゲームの攻略情報を提供す
る場合に好適なゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、
情報提供方法およびプログラム。
【0002】
【従来の技術】従来、ユーザがゲーム機でゲームを行な
っていると、操作方法が分からず困ることがある。特に
ロールプレーイングゲームでは攻略法(ゲーム状態を先
に進めるための操作方法)がわからないと、そこで、ゲ
ームが中断してしまい、ゲームに対するユーザの興味が
半減してしまう。このため、ユーザは攻略法が記載して
ある雑誌等を購入して、攻略法に関する情報を入手せざ
るを得ない。
っていると、操作方法が分からず困ることがある。特に
ロールプレーイングゲームでは攻略法(ゲーム状態を先
に進めるための操作方法)がわからないと、そこで、ゲ
ームが中断してしまい、ゲームに対するユーザの興味が
半減してしまう。このため、ユーザは攻略法が記載して
ある雑誌等を購入して、攻略法に関する情報を入手せざ
るを得ない。
【0003】ゲーム機に限らず、装置の操作方法が分か
らない場合に、ヘルプ機能を有する情報処理機器が広く
知られている。ヘルプ機能とは、操作方法に対するアド
バイスを情報処理機器内に記憶しておき、特定の操作ボ
タンが操作されたときに上記アドバイス情報を表示器に
表示する機能のことである。一般に、このヘルプ機能を
使用する場合、ユーザは、アドバイスに関するアドバイ
スの種類あるいは検索用キーワードを情報処理機器に対
して入力すると、アドバイスの種類やキーワードに対応
したアドバイスが情報処理機器内で検索されて、表示さ
れる。
らない場合に、ヘルプ機能を有する情報処理機器が広く
知られている。ヘルプ機能とは、操作方法に対するアド
バイスを情報処理機器内に記憶しておき、特定の操作ボ
タンが操作されたときに上記アドバイス情報を表示器に
表示する機能のことである。一般に、このヘルプ機能を
使用する場合、ユーザは、アドバイスに関するアドバイ
スの種類あるいは検索用キーワードを情報処理機器に対
して入力すると、アドバイスの種類やキーワードに対応
したアドバイスが情報処理機器内で検索されて、表示さ
れる。
【0004】アドバイス情報をインターネット情報のサ
ーバに蓄積しておき、情報処理機器の通信機能を使用し
て、サーバからアドバイス情報を情報処理機器に転送す
るシステムも提案されている。
ーバに蓄積しておき、情報処理機器の通信機能を使用し
て、サーバからアドバイス情報を情報処理機器に転送す
るシステムも提案されている。
【0005】また、携帯電話機等をインターネットのサ
ーバに接続し、上記キーワード検索や種類検索でゲーム
に関するアドバイスを提供するシステムも提案されてい
る。
ーバに接続し、上記キーワード検索や種類検索でゲーム
に関するアドバイスを提供するシステムも提案されてい
る。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】雑誌や操作説明書によ
る攻略情報の入手方法は、特定のゲーム場面に関する攻
略情報を探すのに手間がかかるという不具合がある。ま
た、すべてのゲーム状態の攻略情報をたとえば、操作説
明書に盛り込むと操作説明書が分厚くなってしまう。
る攻略情報の入手方法は、特定のゲーム場面に関する攻
略情報を探すのに手間がかかるという不具合がある。ま
た、すべてのゲーム状態の攻略情報をたとえば、操作説
明書に盛り込むと操作説明書が分厚くなってしまう。
【0007】また、オンラインやスタンドアローン(ゲ
ーム機単体)で提供する操作のアドバイスは操作の種類
やキーワード検索によるものであり、ユーザが所望の攻
略法のアドバイスを見つけるために時間がかかるという
不具合がある。
ーム機単体)で提供する操作のアドバイスは操作の種類
やキーワード検索によるものであり、ユーザが所望の攻
略法のアドバイスを見つけるために時間がかかるという
不具合がある。
【0008】さらに、ゲーム機内に攻略情報を記憶させ
た場合、ゲーム機製造メーカが知らない攻略法がゲーム
機製造後見つかった場合、その情報をゲーム機には設定
できないという不具合がある。
た場合、ゲーム機製造メーカが知らない攻略法がゲーム
機製造後見つかった場合、その情報をゲーム機には設定
できないという不具合がある。
【0009】以上説明したように、従来の攻略情報提供
方法にはそれぞれ一長一短があり、通信機能を有さない
ゲーム機にとっては好適とは言えなかった。
方法にはそれぞれ一長一短があり、通信機能を有さない
ゲーム機にとっては好適とは言えなかった。
【0010】そこで、本発明の目的は、通信機能を有さ
ないゲーム機のユーザにとってゲームの攻略情報の入手
が容易であるゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、情
報提供方法およびプログラムを提供することにある。
ないゲーム機のユーザにとってゲームの攻略情報の入手
が容易であるゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、情
報提供方法およびプログラムを提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、識別情報をゲーム状況に
関連付けて記憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応する
識別情報を前記記憶手段から取出す記憶制御手段と、当
該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制御
手段とを備えたことを特徴とする。
るために、請求項1の発明は、識別情報をゲーム状況に
関連付けて記憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応する
識別情報を前記記憶手段から取出す記憶制御手段と、当
該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制御
手段とを備えたことを特徴とする。
【0012】請求項2の発明は、請求項1に記載のゲー
ム機において、前記ゲーム機はゲームの操作を行なうた
めのコントローラを有し、該コントローラの特定の操作
ボタンの操作が行なわれた場合に、前記記憶制御手段は
前記記憶手段から識別情報を取り出すことを特徴とす
る。
ム機において、前記ゲーム機はゲームの操作を行なうた
めのコントローラを有し、該コントローラの特定の操作
ボタンの操作が行なわれた場合に、前記記憶制御手段は
前記記憶手段から識別情報を取り出すことを特徴とす
る。
【0013】請求項3の発明は、請求項1に記載のゲー
ム機において、入力手段を備えている情報処理機器と、
通信ネットワークを介して接続される外部装置がさらに
設けてられており、前記外部装置は、前記識別情報の各
々に対応する攻略情報を記憶している攻略情報記憶手段
と、前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前
記識別情報を、前記情報処理機器から受信する受信手段
と、当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記
攻略情報記憶手段から検索する攻略情報検索手段と当該
検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信
手段とを備えたことを特徴とする。
ム機において、入力手段を備えている情報処理機器と、
通信ネットワークを介して接続される外部装置がさらに
設けてられており、前記外部装置は、前記識別情報の各
々に対応する攻略情報を記憶している攻略情報記憶手段
と、前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前
記識別情報を、前記情報処理機器から受信する受信手段
と、当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記
攻略情報記憶手段から検索する攻略情報検索手段と当該
検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信
手段とを備えたことを特徴とする。
【0014】請求項4の発明は、ゲーム機で実行するプ
ログラムを記録した記録媒体において、前記ゲーム機
は、識別情報をゲーム状況に関連付けて記憶した記憶手
段を有しており、ゲーム状況に対応する識別情報を前記
記憶手段から取出す記憶制御ステップと、当該取出され
た識別情報を表示装置に表示させる表示制御ステップと
を備えたことを特徴とする。
ログラムを記録した記録媒体において、前記ゲーム機
は、識別情報をゲーム状況に関連付けて記憶した記憶手
段を有しており、ゲーム状況に対応する識別情報を前記
記憶手段から取出す記憶制御ステップと、当該取出され
た識別情報を表示装置に表示させる表示制御ステップと
を備えたことを特徴とする。
【0015】請求項5の発明は、請求項4に記載の記録
媒体において、前記ゲーム機はゲームの操作を行なうた
めのコントローラを有し、該コントローラの特定の操作
ボタンの操作が行なわれた場合に、前記記憶制御ステッ
プにより前記記憶手段から識別情報を取り出すことを特
徴とする。
媒体において、前記ゲーム機はゲームの操作を行なうた
めのコントローラを有し、該コントローラの特定の操作
ボタンの操作が行なわれた場合に、前記記憶制御ステッ
プにより前記記憶手段から識別情報を取り出すことを特
徴とする。
【0016】請求項6の発明は、請求項4に記載の記録
媒体において、入力手段を備えている情報処理機器と、
通信ネットワークを介して接続される外部装置がさらに
設けてられており、前記外部装置は、前記識別情報の各
々に対応する攻略情報を記憶している攻略情報記憶手段
と、前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前
記識別情報を、前記情報処理機器から受信する受信手段
と、当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記
攻略情報記憶手段から検索する攻略情報検索手段と当該
検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信
手段とを備えたことを特徴とする。
媒体において、入力手段を備えている情報処理機器と、
通信ネットワークを介して接続される外部装置がさらに
設けてられており、前記外部装置は、前記識別情報の各
々に対応する攻略情報を記憶している攻略情報記憶手段
と、前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前
記識別情報を、前記情報処理機器から受信する受信手段
と、当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記
攻略情報記憶手段から検索する攻略情報検索手段と当該
検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信
手段とを備えたことを特徴とする。
【0017】請求項7の発明は、識別情報をゲーム状況
に関連付けて記憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応す
る識別情報を前記記憶手段から取出す記憶制御手段と、
当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制
御手段とを備えたゲーム機から識別情報が取得され、当
該取得された識別情報を入力する入力手段を備えている
情報処理機器と、通信ネットワークを介して接続される
情報提供サーバにおいて、前記識別情報の各々に対応す
る攻略情報を記憶している攻略情報記憶手段と、前記入
力手段を用いてユーザーにより入力された前記識別情報
を、前記情報処理機器から受信する受信手段と、当該受
信された識別情報に対応する攻略情報を前記攻略情報記
憶手段から検索する攻略情報検索手段と、当該検索され
た攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信手段と、
を備えたことを特徴とする。
に関連付けて記憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応す
る識別情報を前記記憶手段から取出す記憶制御手段と、
当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制
御手段とを備えたゲーム機から識別情報が取得され、当
該取得された識別情報を入力する入力手段を備えている
情報処理機器と、通信ネットワークを介して接続される
情報提供サーバにおいて、前記識別情報の各々に対応す
る攻略情報を記憶している攻略情報記憶手段と、前記入
力手段を用いてユーザーにより入力された前記識別情報
を、前記情報処理機器から受信する受信手段と、当該受
信された識別情報に対応する攻略情報を前記攻略情報記
憶手段から検索する攻略情報検索手段と、当該検索され
た攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信手段と、
を備えたことを特徴とする。
【0018】請求項8の発明は、請求項7に記載の情報
提供サーバにおいて、前記ゲーム機はゲームの操作を行
なうためのコントローラを有し、該コントローラの特定
の操作ボタンの操作が行なわれた場合に、前記記憶制御
手段は前記記憶手段から識別情報を取り出すことを特徴
とする。
提供サーバにおいて、前記ゲーム機はゲームの操作を行
なうためのコントローラを有し、該コントローラの特定
の操作ボタンの操作が行なわれた場合に、前記記憶制御
手段は前記記憶手段から識別情報を取り出すことを特徴
とする。
【0019】請求項9の発明は、識別情報をゲーム状況
に関連付けて記憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応す
る識別情報を前記記憶手段から取出す記憶制御手段と、
当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制
御手段とを備えたゲーム機から識別情報が取得され、当
該取得された識別情報を入力する入力手段を備えている
情報処理機器と、通信ネットワークを介して接続される
情報提供サーバにおいて実行されるプログラムを記録し
た記録媒体において、前記識別情報の各々に対応する攻
略情報を記憶している攻略情報記憶手段を情報提供サー
バが有しており、前記プログラムは、前記入力手段を用
いてユーザーにより入力された前記識別情報を、前記情
報処理機器から受信する受信ステップと、当該受信され
た識別情報に対応する攻略情報を前記攻略情報記憶手段
から検索する攻略情報検索ステップと当該検索された攻
略情報を前記情報処理機器に送信する送信ステップとを
備えたことを特徴とする。
に関連付けて記憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応す
る識別情報を前記記憶手段から取出す記憶制御手段と、
当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制
御手段とを備えたゲーム機から識別情報が取得され、当
該取得された識別情報を入力する入力手段を備えている
情報処理機器と、通信ネットワークを介して接続される
情報提供サーバにおいて実行されるプログラムを記録し
た記録媒体において、前記識別情報の各々に対応する攻
略情報を記憶している攻略情報記憶手段を情報提供サー
バが有しており、前記プログラムは、前記入力手段を用
いてユーザーにより入力された前記識別情報を、前記情
報処理機器から受信する受信ステップと、当該受信され
た識別情報に対応する攻略情報を前記攻略情報記憶手段
から検索する攻略情報検索ステップと当該検索された攻
略情報を前記情報処理機器に送信する送信ステップとを
備えたことを特徴とする。
【0020】請求項10の発明は、識別情報をゲーム状
況に関連付けて記憶した記憶手段をゲーム装置が有し、
ゲーム状況に対応する識別情報を前記記憶手段から取出
し、当該取出された識別情報を表示装置に表示させ、当
該表示された識別情報と同じ識別情報を入力する入力手
段を備えている情報処理機器と情報提供サーバとが通信
ネットワークを介して接続されており、前記情報提供サ
ーバは前記識別情報の各々に対応する攻略情報を記憶し
ている攻略情報記憶手段を有し、前記情報提供サーバは
前記入力手段からユーザーにより入力された前記識別情
報を、前記情報処理機器から受信し、当該受信された識
別情報に対応する攻略情報を前記攻略情報記憶手段から
検索し、当該検索された攻略情報を前記情報処理機器に
送信することを特徴とする。
況に関連付けて記憶した記憶手段をゲーム装置が有し、
ゲーム状況に対応する識別情報を前記記憶手段から取出
し、当該取出された識別情報を表示装置に表示させ、当
該表示された識別情報と同じ識別情報を入力する入力手
段を備えている情報処理機器と情報提供サーバとが通信
ネットワークを介して接続されており、前記情報提供サ
ーバは前記識別情報の各々に対応する攻略情報を記憶し
ている攻略情報記憶手段を有し、前記情報提供サーバは
前記入力手段からユーザーにより入力された前記識別情
報を、前記情報処理機器から受信し、当該受信された識
別情報に対応する攻略情報を前記攻略情報記憶手段から
検索し、当該検索された攻略情報を前記情報処理機器に
送信することを特徴とする。
【0021】請求項11の発明は、ゲーム機で実行する
プログラムにおいて、前記ゲーム機は、識別情報をゲー
ム状況に関連付けて記憶した記憶手段を有しており、ゲ
ーム状況に対応する識別情報を前記記憶手段から取出す
記憶制御ステップと、当該取出された識別情報を表示装
置に表示させる表示制御ステップとを備えたことを特徴
とする。
プログラムにおいて、前記ゲーム機は、識別情報をゲー
ム状況に関連付けて記憶した記憶手段を有しており、ゲ
ーム状況に対応する識別情報を前記記憶手段から取出す
記憶制御ステップと、当該取出された識別情報を表示装
置に表示させる表示制御ステップとを備えたことを特徴
とする。
【0022】請求項12の発明は、識別情報をゲーム状
況に関連付けて記憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応
する識別情報を前記記憶手段から取出す記憶制御手段
と、当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表
示制御手段とを備えたゲーム機から識別情報が取得さ
れ、当該取得された識別情報を入力する入力手段を備え
ている情報処理機器と、通信ネットワークを介して接続
される情報提供サーバにおいて実行されるプログラムに
おいて、前記識別情報の各々に対応する攻略情報を記憶
している攻略情報記憶手段を情報提供サーバが有してお
り、前記プログラムは、前記入力手段を用いてユーザー
により入力された前記識別情報を、前記情報処理機器か
ら受信する受信ステップと、当該受信された識別情報に
対応する攻略情報を前記攻略情報記憶手段から検索する
攻略情報検索ステップと当該検索された攻略情報を前記
情報処理機器に送信する送信ステップとを備えたことを
特徴とする。
況に関連付けて記憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応
する識別情報を前記記憶手段から取出す記憶制御手段
と、当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表
示制御手段とを備えたゲーム機から識別情報が取得さ
れ、当該取得された識別情報を入力する入力手段を備え
ている情報処理機器と、通信ネットワークを介して接続
される情報提供サーバにおいて実行されるプログラムに
おいて、前記識別情報の各々に対応する攻略情報を記憶
している攻略情報記憶手段を情報提供サーバが有してお
り、前記プログラムは、前記入力手段を用いてユーザー
により入力された前記識別情報を、前記情報処理機器か
ら受信する受信ステップと、当該受信された識別情報に
対応する攻略情報を前記攻略情報記憶手段から検索する
攻略情報検索ステップと当該検索された攻略情報を前記
情報処理機器に送信する送信ステップとを備えたことを
特徴とする。
【0023】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。
施形態を詳細に説明する。
【0024】図1は本発明を適用したシステム全体の構
成を示す。図1において、50はゲーム機、51はゲー
ム機が提供するゲーム情報を表示するテレビ受像機であ
る。52は複数の操作ボタンを有し、これら操作ボタン
により入力された操作情報をゲーム機50に送信するコ
ントローラである。
成を示す。図1において、50はゲーム機、51はゲー
ム機が提供するゲーム情報を表示するテレビ受像機であ
る。52は複数の操作ボタンを有し、これら操作ボタン
により入力された操作情報をゲーム機50に送信するコ
ントローラである。
【0025】100は携帯電話機であり、ゲーム機50
の所有者が利用する。110は携帯電話機と無線で接続
する一般公衆電話回路網である。120は、専用通信ネ
ットワーク、たとえば、インターネットと一般公衆電話
回線網110を接続する通信サーバである。140は専
用通信ネットワーク130に接続され、携帯電話機10
0に対してゲームの攻略情報を提供するサーバである。
サーバ140が本発明を適用した情報提供システムとし
て機能する。サーバ140は従来と同様のハードウェア
構成とすることができるが、攻略情報を提供するための
ソフトウェアプログラム(図6)を有することが従来と
異なる。より詳しくは、サーバ内のハードディスクに攻
略情報と後述の識別情報が互いに関連付けられて記憶さ
れており、携帯電話機100から識別情報が入力される
と、サーバ140は上記ソフトウェアプログラムにした
がって,識別情報に対応する攻略情報を携帯電話機10
0に送信する。攻略情報は文字やイメージなどで構成さ
れる。
の所有者が利用する。110は携帯電話機と無線で接続
する一般公衆電話回路網である。120は、専用通信ネ
ットワーク、たとえば、インターネットと一般公衆電話
回線網110を接続する通信サーバである。140は専
用通信ネットワーク130に接続され、携帯電話機10
0に対してゲームの攻略情報を提供するサーバである。
サーバ140が本発明を適用した情報提供システムとし
て機能する。サーバ140は従来と同様のハードウェア
構成とすることができるが、攻略情報を提供するための
ソフトウェアプログラム(図6)を有することが従来と
異なる。より詳しくは、サーバ内のハードディスクに攻
略情報と後述の識別情報が互いに関連付けられて記憶さ
れており、携帯電話機100から識別情報が入力される
と、サーバ140は上記ソフトウェアプログラムにした
がって,識別情報に対応する攻略情報を携帯電話機10
0に送信する。攻略情報は文字やイメージなどで構成さ
れる。
【0026】図2はゲーム機50の概略のハードウェア
構成を示す。ゲーム機50のハードウェアも従来と同様
とすることができるが、本発明の説明のために簡単に説
明しておく。図2において、CPU11、システムメモ
リ12、VRAM(ビデオRAM)13、CDROMド
ライブ14、インターフェース(I/O)15、16お
よびメモリカード17等がバス接続されている。
構成を示す。ゲーム機50のハードウェアも従来と同様
とすることができるが、本発明の説明のために簡単に説
明しておく。図2において、CPU11、システムメモ
リ12、VRAM(ビデオRAM)13、CDROMド
ライブ14、インターフェース(I/O)15、16お
よびメモリカード17等がバス接続されている。
【0027】CPU11はシステムメモリ12にロード
されたゲームプログラムを実行して、ゲームのための表
示用イメージをVRAM13で作成し、インターフェー
ス60を介してテレビ受像機51に送信する。なお、上
記表示用イメージに関連する音響信号がテレビ受像機5
1に送られる場合もある。
されたゲームプログラムを実行して、ゲームのための表
示用イメージをVRAM13で作成し、インターフェー
ス60を介してテレビ受像機51に送信する。なお、上
記表示用イメージに関連する音響信号がテレビ受像機5
1に送られる場合もある。
【0028】システムメモリ12はCPU11が実行す
る情報処理に必要なデータ、実行すべきゲーム用プログ
ラムを記憶する。VRAM13上でテレビ受像機51に
表示するゲームのための表示用イメージが作成される。
CDROMドライブ14はゲームプログラムおよびゲー
ムプログラムで使用するイメージデータ等各種のデータ
が記録されたCDROMを受付け、これらゲームプログ
ラムやデータをCPU11の制御で読み出す。CDRO
Mドライブ14から読み出されたゲームプログラムおよ
びデータはシステムメモリ12に一時記憶されて、CP
U11により情報処理される。
る情報処理に必要なデータ、実行すべきゲーム用プログ
ラムを記憶する。VRAM13上でテレビ受像機51に
表示するゲームのための表示用イメージが作成される。
CDROMドライブ14はゲームプログラムおよびゲー
ムプログラムで使用するイメージデータ等各種のデータ
が記録されたCDROMを受付け、これらゲームプログ
ラムやデータをCPU11の制御で読み出す。CDRO
Mドライブ14から読み出されたゲームプログラムおよ
びデータはシステムメモリ12に一時記憶されて、CP
U11により情報処理される。
【0029】I/O50はコントローラ52から入力さ
れる操作情報をCPU11に転送するインタフェースで
ある。I/O16はVRAM13で作成された表示用イ
メージをテレビ受像機51に転送するインターフェース
である。
れる操作情報をCPU11に転送するインタフェースで
ある。I/O16はVRAM13で作成された表示用イ
メージをテレビ受像機51に転送するインターフェース
である。
【0030】メモリカード17はゲーム機本体に脱着可
能であり、ゲームの状態を示すパラメータを記憶する。
ゲーム機50の電源を断するときに所定の操作により上
記パラメータがメモリカード17に書き込まれ、電源投
入時に所定の操作によりメモリカード17のパラメータ
が読み出されて、中断されたゲームが再開される。
能であり、ゲームの状態を示すパラメータを記憶する。
ゲーム機50の電源を断するときに所定の操作により上
記パラメータがメモリカード17に書き込まれ、電源投
入時に所定の操作によりメモリカード17のパラメータ
が読み出されて、中断されたゲームが再開される。
【0031】本実施形態では、コントローラ52上の特
定の操作ボタンが操作されると、現在、テレビ受像機5
1に表示されているゲーム画面に好適な攻略情報法をサ
ーバ140から受け取るための識別情報がテレビ受像機
51に表示される。ユーザは携帯電話機100を使用し
てサーバ140にアクセスし、この識別番号をサーバ1
40に対して送り、サーバ140から識別番号に対応し
た攻略情報を携帯電話機100を介して受け取る。
定の操作ボタンが操作されると、現在、テレビ受像機5
1に表示されているゲーム画面に好適な攻略情報法をサ
ーバ140から受け取るための識別情報がテレビ受像機
51に表示される。ユーザは携帯電話機100を使用し
てサーバ140にアクセスし、この識別番号をサーバ1
40に対して送り、サーバ140から識別番号に対応し
た攻略情報を携帯電話機100を介して受け取る。
【0032】このために、テレビ受像機51に表示する
各ゲーム場面(表示用イメージ)には識別情報が予め割
り当てられ、この識別情報とゲーム場面(表示用イメー
ジが示すゲーム状況)とを互いに関連付けたテーブルが
CDROMに予め記録されている。CPU11はゲーム
用イメージを作成・表示する際に、コントローラ52か
ら識別情報の表示の指示を受けた場合には、表示のため
にVRAM13上に記憶されている表示用イメージに、
そのイメージが示すゲーム場面に対応する識別情報を上
書き記憶することによりテレビ受像機51に識別情報を
表示させる。
各ゲーム場面(表示用イメージ)には識別情報が予め割
り当てられ、この識別情報とゲーム場面(表示用イメー
ジが示すゲーム状況)とを互いに関連付けたテーブルが
CDROMに予め記録されている。CPU11はゲーム
用イメージを作成・表示する際に、コントローラ52か
ら識別情報の表示の指示を受けた場合には、表示のため
にVRAM13上に記憶されている表示用イメージに、
そのイメージが示すゲーム場面に対応する識別情報を上
書き記憶することによりテレビ受像機51に識別情報を
表示させる。
【0033】コントローラ52の概観の一例を図3に示
す。コントローラ52は複数の周知の操作ボタンを有す
る。たとえば、符号200は1回の操作でゲームの中断
(ポーズ)を指示するボタンである。この操作ボタン2
00が2回操作された場合、本発明の係る識別情報の表
示が指示される。また、テレビ受像機51に表示されて
いる3次元画像のカメラ視点を移動させる2つのボタン
210が同時に操作された場合に上記識別情報表示を指
示するようにしてもよい。
す。コントローラ52は複数の周知の操作ボタンを有す
る。たとえば、符号200は1回の操作でゲームの中断
(ポーズ)を指示するボタンである。この操作ボタン2
00が2回操作された場合、本発明の係る識別情報の表
示が指示される。また、テレビ受像機51に表示されて
いる3次元画像のカメラ視点を移動させる2つのボタン
210が同時に操作された場合に上記識別情報表示を指
示するようにしてもよい。
【0034】以上のシステム構成において実行される情
報提供の一例を図4〜図6を参照して、説明する。図4
(A)はテレビ受像機に表示されたゲームの一場面を示
す。図4(B)は携帯電話機の表示器に表示される攻略
情報の一例を示す。図5はゲーム機で実行されるゲーム
プログラムの中のコントローラ52のボタン操作が行な
われた場合の処理内容を示す。図6はサーバ140で実
行される通信プログラムの処理内容を示す。
報提供の一例を図4〜図6を参照して、説明する。図4
(A)はテレビ受像機に表示されたゲームの一場面を示
す。図4(B)は携帯電話機の表示器に表示される攻略
情報の一例を示す。図5はゲーム機で実行されるゲーム
プログラムの中のコントローラ52のボタン操作が行な
われた場合の処理内容を示す。図6はサーバ140で実
行される通信プログラムの処理内容を示す。
【0035】テレビ受像機51に図4(A)に示すよう
に表示されたゲーム場面(ただし図4(A)中の「RE
F #8001」の文字列は表示されていない)でユー
ザが次のゲーム場面に進む場合にはどのようにしてよい
か分からない場合、ユーザはコントローラ52の操作ボ
タン200(図3参照)を2回操作する。
に表示されたゲーム場面(ただし図4(A)中の「RE
F #8001」の文字列は表示されていない)でユー
ザが次のゲーム場面に進む場合にはどのようにしてよい
か分からない場合、ユーザはコントローラ52の操作ボ
タン200(図3参照)を2回操作する。
【0036】ゲーム機50のCPU11は一定周期で図
5のゲームプログラムを実行し、コントローラ52の操
作ボタンの操作をステップ10で検知すると、ボタン操
作の種類内容を判別する。操作ボタン200の2回操作
により識別情報表示の指示が入力されたことをステップ
S20で検知すると、CPU11は、現在のゲーム状
況、すなわち、テレビ受像機に表示されているゲーム場
面に対応する識別情報をシステムメモリ12から読み出
して、VRAM13上に書き込む(ステップS30)。
5のゲームプログラムを実行し、コントローラ52の操
作ボタンの操作をステップ10で検知すると、ボタン操
作の種類内容を判別する。操作ボタン200の2回操作
により識別情報表示の指示が入力されたことをステップ
S20で検知すると、CPU11は、現在のゲーム状
況、すなわち、テレビ受像機に表示されているゲーム場
面に対応する識別情報をシステムメモリ12から読み出
して、VRAM13上に書き込む(ステップS30)。
【0037】一方、他のボタン操作が行なわれた場合は
そのボタン操作の種類内容がステップS20で判別され
て、ボタン操作に応じたゲーム処理が行なわれる(ステ
ップS40)。また、ゲーム画面が切り替わった場合に
は、このステップでそのゲーム場面(ゲーム状況)に応
じた識別番号がシステムメモリ12に設定される。VR
AM13に書き込まれた情報はCPU11または不図示
のダイレクトメモリアクセスコントローラ等に読み出さ
れてテレビ受像機51に送られる。これによりコントロ
ーラ52の操作ボタン200により識別情報表示の指示
が行なわれた場合には、テレビ受像機51にゲーム場面
に対応する識別情報、図4(A)の例ではREF #8
001」の文字列が表示される。
そのボタン操作の種類内容がステップS20で判別され
て、ボタン操作に応じたゲーム処理が行なわれる(ステ
ップS40)。また、ゲーム画面が切り替わった場合に
は、このステップでそのゲーム場面(ゲーム状況)に応
じた識別番号がシステムメモリ12に設定される。VR
AM13に書き込まれた情報はCPU11または不図示
のダイレクトメモリアクセスコントローラ等に読み出さ
れてテレビ受像機51に送られる。これによりコントロ
ーラ52の操作ボタン200により識別情報表示の指示
が行なわれた場合には、テレビ受像機51にゲーム場面
に対応する識別情報、図4(A)の例ではREF #8
001」の文字列が表示される。
【0038】ユーザは、携帯電話機100を使用してサ
ーバ140にアクセスし、テレビ受像機51に表示され
た識別情報と同じ識別情報を携帯電話機100のテンキ
ーを使用して入力する。携帯電話機100からサーバ1
40にアクセスする電話サービスはすでに実施され、よ
く知られているので、サーバ140と携帯電話機100
の間の構成部の動作に関する詳細な説明は要しないであ
ろう。
ーバ140にアクセスし、テレビ受像機51に表示され
た識別情報と同じ識別情報を携帯電話機100のテンキ
ーを使用して入力する。携帯電話機100からサーバ1
40にアクセスする電話サービスはすでに実施され、よ
く知られているので、サーバ140と携帯電話機100
の間の構成部の動作に関する詳細な説明は要しないであ
ろう。
【0039】サーバ140は図6の通信プログラムによ
り携帯電話機100から入力された識別情報を受け付け
ると、ハードディスクに記憶された攻略情報群、たとえ
ば、データベースを検索し、受け付けた識別情報に対応
する攻略情報を抽出する(ステップS110→12
0)。抽出された攻略情報は携帯電話機100に送られ
て図4(B)に示すように表示される。図4(B)の例
では、テレビ受像機51に表示されたキャラクタ(人
物)300(図4(A)参照)が存在する仮想空間上の
建物の配置および上記キャラクタが現在存在する位置
(符号301)が表示される。ユーザは建物の配置を見
て、どのようにキャクタを移動させれば、建物から出ら
れるかを知ることができる。
り携帯電話機100から入力された識別情報を受け付け
ると、ハードディスクに記憶された攻略情報群、たとえ
ば、データベースを検索し、受け付けた識別情報に対応
する攻略情報を抽出する(ステップS110→12
0)。抽出された攻略情報は携帯電話機100に送られ
て図4(B)に示すように表示される。図4(B)の例
では、テレビ受像機51に表示されたキャラクタ(人
物)300(図4(A)参照)が存在する仮想空間上の
建物の配置および上記キャラクタが現在存在する位置
(符号301)が表示される。ユーザは建物の配置を見
て、どのようにキャクタを移動させれば、建物から出ら
れるかを知ることができる。
【0040】この後、ユーザはサーバ140と携帯電話
機100との間の通信を断してゲームを続行する。
機100との間の通信を断してゲームを続行する。
【0041】上述の実施形態の他に次の形態を実施でき
る。 1)上述の実施形態ではCDROMに記録されたゲーム
プログラムをゲーム機50が実行したが、ゲームプログ
ラムはゲーム機50内のシステムメモリ12に実装して
おいてもよいし、フロッピー(登録商標)ディスクなど
他の記録媒体に記録して使用してもよい。また、ゲーム
機のハードウェア構成は上述の実施形態に限定される必
要はない。たとえば、ゲーム機本体に表示器を組み込ん
でもよく、その場合、表示器(テレビ受像機)とゲーム
機を外部接続する必要はない。 2)上述の実施形態ではユーザは携帯電話機100を使
用してサーバ140から攻略情報を入手したが、携帯電
話機100に代わり、サーバ100にアクセス可能な情
報処理機器、たとえば、インターネット接続機能を有す
るパーソナルコンピュータ、携帯用情報処理端末、電子
手帳など各種の情報処理機器を使用することができる。
また、これら情報処理機器とサーバ140との間を結ぶ
通信ネットワークも既存の各種の通信ネットワークを使
用することができる。通信ネットワークとしてはLA
N、無線/通信による一般公衆電話回線その他周知の通
信ネットワークを使用することができる。また、通信方
法としても、文字およびイメージを通信可能な通信プロ
トコルを使用すればよい。 3)攻略情報は、ゲーム内容に応じて適宜定めればよ
い。 4)上述の実施形態では、ユーザからの指示があった場
合のみ識別情報をユーザに報知したが、自動的に報知す
ることもできる。この場合には、ゲーム機50のCPU
11が同一のゲーム場面が続く時間を計時し、計時した
時間が所定の時間を超えた場合に識別情報を表示した
り、また、同一のゲーム場面におけるコントローラの操
作ボタンの操作回数を計数し、計数した回数が所定回数
を超えた場合に識別情報を表示することが可能である。 5)通常、ロールプレーイングゲームなどでは背景イメ
ージとキャクタイメージが合成されて表示されるので、
ゲーム状況は背景イメージとほぼ対応付けることができ
る。したがって、背景イメージと識別情報とを関連付け
てもよい。いずれにしても表示されるゲーム状況に関連
付けて識別情報を関連付ければよく、ゲーム状況を表す
パラメータには背景イメージやその他の情報を使用する
ことができる。 6)サーバ140は攻略情報を外部から入力することに
より、蓄積してある攻略情報を更新可能すればよい。
る。 1)上述の実施形態ではCDROMに記録されたゲーム
プログラムをゲーム機50が実行したが、ゲームプログ
ラムはゲーム機50内のシステムメモリ12に実装して
おいてもよいし、フロッピー(登録商標)ディスクなど
他の記録媒体に記録して使用してもよい。また、ゲーム
機のハードウェア構成は上述の実施形態に限定される必
要はない。たとえば、ゲーム機本体に表示器を組み込ん
でもよく、その場合、表示器(テレビ受像機)とゲーム
機を外部接続する必要はない。 2)上述の実施形態ではユーザは携帯電話機100を使
用してサーバ140から攻略情報を入手したが、携帯電
話機100に代わり、サーバ100にアクセス可能な情
報処理機器、たとえば、インターネット接続機能を有す
るパーソナルコンピュータ、携帯用情報処理端末、電子
手帳など各種の情報処理機器を使用することができる。
また、これら情報処理機器とサーバ140との間を結ぶ
通信ネットワークも既存の各種の通信ネットワークを使
用することができる。通信ネットワークとしてはLA
N、無線/通信による一般公衆電話回線その他周知の通
信ネットワークを使用することができる。また、通信方
法としても、文字およびイメージを通信可能な通信プロ
トコルを使用すればよい。 3)攻略情報は、ゲーム内容に応じて適宜定めればよ
い。 4)上述の実施形態では、ユーザからの指示があった場
合のみ識別情報をユーザに報知したが、自動的に報知す
ることもできる。この場合には、ゲーム機50のCPU
11が同一のゲーム場面が続く時間を計時し、計時した
時間が所定の時間を超えた場合に識別情報を表示した
り、また、同一のゲーム場面におけるコントローラの操
作ボタンの操作回数を計数し、計数した回数が所定回数
を超えた場合に識別情報を表示することが可能である。 5)通常、ロールプレーイングゲームなどでは背景イメ
ージとキャクタイメージが合成されて表示されるので、
ゲーム状況は背景イメージとほぼ対応付けることができ
る。したがって、背景イメージと識別情報とを関連付け
てもよい。いずれにしても表示されるゲーム状況に関連
付けて識別情報を関連付ければよく、ゲーム状況を表す
パラメータには背景イメージやその他の情報を使用する
ことができる。 6)サーバ140は攻略情報を外部から入力することに
より、蓄積してある攻略情報を更新可能すればよい。
【0042】
【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、ゲーム機自身がインターネットなどの通信機能を持
たなくても通信機能を有する情報処理機器を使用して、
ユーザは外部装置にアクセスして攻略情報を入手するこ
とができる。その際に、ゲーム機ではユーザが現在、ゲ
ームを行なっているゲーム状況に対応した識別情報が表
示されるので、外部装置はこの識別情報に基づいて、適
切な攻略情報を提供することができる。また、ユーザに
とっては、種類やキーワードによる複数回の検索処理が
不要となり、1回の入力操作で所望の攻略情報を入手す
ることができる。
ば、ゲーム機自身がインターネットなどの通信機能を持
たなくても通信機能を有する情報処理機器を使用して、
ユーザは外部装置にアクセスして攻略情報を入手するこ
とができる。その際に、ゲーム機ではユーザが現在、ゲ
ームを行なっているゲーム状況に対応した識別情報が表
示されるので、外部装置はこの識別情報に基づいて、適
切な攻略情報を提供することができる。また、ユーザに
とっては、種類やキーワードによる複数回の検索処理が
不要となり、1回の入力操作で所望の攻略情報を入手す
ることができる。
【0043】また、情報処理機器として携帯電話機を使
用すると、ゲーム機でゲームを実行しながら、その場で
攻略情報を入手することができる。
用すると、ゲーム機でゲームを実行しながら、その場で
攻略情報を入手することができる。
【0044】さらに、本発明では、外部装置(情報提供
サーバ)側の蓄積情報を随時最新のゲーム攻略情報に更
新すればよく、ゲーム機側のハードウェア構成やソフト
ウェア構成を変更しなくてもよいという効果も奏する。
サーバ)側の蓄積情報を随時最新のゲーム攻略情報に更
新すればよく、ゲーム機側のハードウェア構成やソフト
ウェア構成を変更しなくてもよいという効果も奏する。
【図1】本発明実施形態の全体システム構成を示すブロ
ック図である。
ック図である。
【図2】ゲーム機50のシステム構成を示すブロック図
である。
である。
【図3】コントローラ52の概観を示す斜視図である。
【図4】図4(A)はテレビ受像機の表示の一例を示す
説明図である。図4(B)は携帯電話機の表示の一例を
示す説明図である。
説明図である。図4(B)は携帯電話機の表示の一例を
示す説明図である。
【図5】ゲーム機の処理内容を示すフローチャートであ
る。
る。
【図6】サーバの処理内容を示すフローチャートであ
る。
る。
50 ゲーム機 51 テレビ受像機 52 コントローラ 100 携帯電話機 140 サーバ
Claims (12)
- 【請求項1】 識別情報をゲーム状況に関連付けて記憶
した記憶手段と、 ゲーム状況に対応する識別情報を前記記憶手段から取出
す記憶制御手段と、 当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制
御手段とを備えたことを特徴とするゲーム機。 - 【請求項2】 請求項1に記載のゲーム機において、前
記ゲーム機はゲームの操作を行なうためのコントローラ
を有し、該コントローラの特定の操作ボタンの操作が行
なわれた場合に、前記記憶制御手段は前記記憶手段から
識別情報を取り出すことを特徴とするゲーム機。 - 【請求項3】 請求項1に記載のゲーム機において、入
力手段を備えている情報処理機器と、通信ネットワーク
を介して接続される外部装置がさらに設けてられてお
り、前記外部装置は、前記識別情報の各々に対応する攻
略情報を記憶している攻略情報記憶手段と、 前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前記識
別情報を、前記情報処理機器から受信する受信手段と、 当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記攻略
情報記憶手段から検索する攻略情報検索手段と当該検索
された攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信手段
とを備えたことを特徴とするゲーム機。 - 【請求項4】 ゲーム機で実行するプログラムを記録し
た記録媒体において、前記ゲーム機は、識別情報をゲー
ム状況に関連付けて記憶した記憶手段を有しており、 ゲーム状況に対応する識別情報を前記記憶手段から取出
す記憶制御ステップと、 当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制
御ステップとを備えたことを特徴とする記録媒体。 - 【請求項5】 請求項4に記載の記録媒体において、前
記ゲーム機はゲームの操作を行なうためのコントローラ
を有し、該コントローラの特定の操作ボタンの操作が行
なわれた場合に、前記記憶制御ステップにより前記記憶
手段から識別情報を取り出すことを特徴とする記録媒
体。 - 【請求項6】 請求項4に記載の記録媒体において、入
力手段を備えている情報処理機器と、通信ネットワーク
を介して接続される外部装置がさらに設けてられてお
り、前記外部装置は、前記識別情報の各々に対応する攻
略情報を記憶している攻略情報記憶手段と、 前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前記識
別情報を、前記情報処理機器から受信する受信手段と、 当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記攻略
情報記憶手段から検索する攻略情報検索手段と、 当該検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する
送信手段と、 を備えたことを特徴とする記録媒体。 - 【請求項7】 識別情報をゲーム状況に関連付けて記憶
した記憶手段と、ゲーム状況に対応する識別情報を前記
記憶手段から取出す記憶制御手段と、当該取出された識
別情報を表示装置に表示させる表示制御手段とを備えた
ゲーム機から識別情報が取得され、当該取得された識別
情報を入力する入力手段を備えている情報処理機器と、
通信ネットワークを介して接続される情報提供サーバに
おいて、 前記識別情報の各々に対応する攻略情報を記憶している
攻略情報記憶手段と、 前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前記識
別情報を、前記情報処理機器から受信する受信手段と、 当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記攻略
情報記憶手段から検索する攻略情報検索手段と、 当該検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する
送信手段とを備えたことを特徴とする情報提供サーバ。 - 【請求項8】 請求項7に記載の情報提供サーバにおい
て、前記ゲーム機はゲームの操作を行なうためのコント
ローラを有し、該コントローラの特定の操作ボタンの操
作が行なわれた場合に、前記記憶制御手段は前記記憶手
段から識別情報を取り出すことを特徴とする情報提供サ
ーバ。 - 【請求項9】 識別情報をゲーム状況に関連付けて記憶
した記憶手段と、ゲーム状況に対応する識別情報を前記
記憶手段から取出す記憶制御手段と、当該取出された識
別情報を表示装置に表示させる表示制御手段とを備えた
ゲーム機から識別情報が取得され、当該取得された識別
情報を入力する入力手段を備えている情報処理機器と、
通信ネットワークを介して接続される情報提供サーバに
おいて実行されるプログラムを記録した記録媒体におい
て、 前記識別情報の各々に対応する攻略情報を記憶している
攻略情報記憶手段を情報提供サーバが有しており、前記
プログラムは、 前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前記識
別情報を、前記情報処理機器から受信する受信ステップ
と、 当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記攻略
情報記憶手段から検索する攻略情報検索ステップと当該
検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信
ステップとを備えたことを特徴とする記録媒体。 - 【請求項10】 識別情報をゲーム状況に関連付けて記
憶した記憶手段をゲーム装置が有し、 ゲーム状況に対応する識別情報を前記記憶手段から取出
し、当該取出された識別情報を表示装置に表示させ、 当該表示された識別情報と同じ識別情報を入力する入力
手段を備えている情報処理機器と情報提供サーバとが通
信ネットワークを介して接続されており、 前記情報提供サーバは前記識別情報の各々に対応する攻
略情報を記憶している攻略情報記憶手段を有し、 前記情報提供サーバは前記入力手段からユーザーにより
入力された前記識別情報を、前記情報処理機器から受信
し、 当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記攻略
情報記憶手段から検索し、 当該検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する
ことを特徴とする情報提供方法。 - 【請求項11】 ゲーム機で実行するプログラムにおい
て、前記ゲーム機は、識別情報をゲーム状況に関連付け
て記憶した記憶手段を有しており、 ゲーム状況に対応する識別情報を前記記憶手段から取出
す記憶制御ステップと、 当該取出された識別情報を表示装置に表示させる表示制
御ステップとを備えたことを特徴とするプログラム。 - 【請求項12】 識別情報をゲーム状況に関連付けて記
憶した記憶手段と、ゲーム状況に対応する識別情報を前
記記憶手段から取出す記憶制御手段と、当該取出された
識別情報を表示装置に表示させる表示制御手段とを備え
たゲーム機から識別情報が取得され、当該取得された識
別情報を入力する入力手段を備えている情報処理機器
と、通信ネットワークを介して接続される情報提供サー
バにおいて実行されるプログラムにおいて、 前記識別情報の各々に対応する攻略情報を記憶している
攻略情報記憶手段を情報提供サーバが有しており、前記
プログラムは、 前記入力手段を用いてユーザーにより入力された前記識
別情報を、前記情報処理機器から受信する受信ステップ
と、 当該受信された識別情報に対応する攻略情報を前記攻略
情報記憶手段から検索する攻略情報検索ステップと当該
検索された攻略情報を前記情報処理機器に送信する送信
ステップとを備えたことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000351915A JP2002153676A (ja) | 2000-11-17 | 2000-11-17 | ゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、情報提供方法およびプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000351915A JP2002153676A (ja) | 2000-11-17 | 2000-11-17 | ゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、情報提供方法およびプログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002153676A true JP2002153676A (ja) | 2002-05-28 |
Family
ID=18824883
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000351915A Pending JP2002153676A (ja) | 2000-11-17 | 2000-11-17 | ゲーム機、情報提供サーバ、記録媒体、情報提供方法およびプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2002153676A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013528432A (ja) * | 2010-05-11 | 2013-07-11 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | ゲーム空間内へのユーザ情報の配置 |
JP2013248121A (ja) * | 2012-05-31 | 2013-12-12 | Nintendo Co Ltd | プログラム、情報処理方法、情報処理装置及び表示システム |
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US9342817B2 (en) | 2011-07-07 | 2016-05-17 | Sony Interactive Entertainment LLC | Auto-creating groups for sharing photos |
JP2017000271A (ja) * | 2015-06-05 | 2017-01-05 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
-
2000
- 2000-11-17 JP JP2000351915A patent/JP2002153676A/ja active Pending
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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US9827492B2 (en) | 2008-09-12 | 2017-11-28 | Nintendo Co., Ltd. | Game apparatus and computer readable storage medium storing game program |
JP2013528432A (ja) * | 2010-05-11 | 2013-07-11 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | ゲーム空間内へのユーザ情報の配置 |
US10786736B2 (en) | 2010-05-11 | 2020-09-29 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
US11478706B2 (en) | 2010-05-11 | 2022-10-25 | Sony Interactive Entertainment LLC | Placement of user information in a game space |
US11806620B2 (en) | 2010-05-11 | 2023-11-07 | Sony Interactive Entertainment LLC | Systems and methods for placing and displaying user information in a game space |
US9342817B2 (en) | 2011-07-07 | 2016-05-17 | Sony Interactive Entertainment LLC | Auto-creating groups for sharing photos |
JP2013248121A (ja) * | 2012-05-31 | 2013-12-12 | Nintendo Co Ltd | プログラム、情報処理方法、情報処理装置及び表示システム |
JP2017000271A (ja) * | 2015-06-05 | 2017-01-05 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム及び記録媒体 |
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