JP6133567B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 - Google Patents
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Description
が含まれる。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
5…ゲーム装置本体
6…端末装置
20…ハウジング
21…LCD
23…スピーカ
Claims (8)
- ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像、および、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成部と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部から出力させるための第1音声信号、および、当該第1音声信号に基づき出力される音声内容と実質的に同じ音声内容を前記第2の音声出力部から出力させるための第2音声信号を生成する音声生成部と、
前記第1音声信号を前記第1の音声出力部へ送信し、前記第2音声信号を前記第2の音声出力部へ送信する音声信号送信部とを備え、
前記第1出力装置は、前記第1の音声出力部としての所定のスピーカを有する、あるいは、当該所定のスピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第2出力装置は、プレイヤが把持可能な大きさのハウジングを有しており、前記第2の音声出力部が当該ハウジングと一体的となるように備えられた装置であり、
前記音声信号送信部は、前記第1音声信号を前記第1音声部へ送信するタイミングを前記第2音声信号の第2音声部へ送信するタイミングよりも所定の時間だけ遅延させて当該第1音声信号を送信する、ゲームシステム。 - 前記音声信号送信部は、前記同一の音声データに基づく同じ音声が前記第1の音声出力部および前記第2の音声出力部のそれぞれから出力されていることをプレイヤが認識でき、かつ、当該出力されている音声の内容をプレイヤが把握できるように、前記第1音声信号の送信タイミングを前記第2音声信号の送信タイミングから遅延させて当該第1音声信号を送信する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記音声信号送信部は、前記第1音声信号の送信タイミングを、前記第2音声信号の送信タイミングから20ms〜100msの範囲内のいずれかの値で遅延させて当該第1音声信号を前記第1の音声出力部に送信する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記画像生成部は、第1の仮想カメラに基づいた仮想空間の画像を第1の画像として生成し、第2の仮想カメラに基づいた前記仮想空間の画像を第2の画像として生成する、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記第2出力装置はさらに、プレイヤの操作に基づいた操作データを生成する操作データ生成部を備え、
前記ゲーム装置は、前記操作データに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部をさらに備える、請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とに映像音声信号を出力可能なゲーム装置であって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像、および、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成部と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部から出力させるための第1音声信号、および、当該第1音声信号に基づき出力される音声内容と実質的に同じ音声内容を前記第2の音声出力部から出力させるための第2音声信号を生成する音声生成部と、
前記第1音声信号を前記第1の音声出力部へ送信し、前記第2音声信号を前記第2の音声出力部へ送信する音声信号送信部とを備え、
前記第1出力装置は、前記第1の音声出力部としての所定のスピーカを有する、あるいは、当該所定のスピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第2出力装置は、プレイヤが把持可能な大きさのハウジングを有しており、前記第2の音声出力部が当該ハウジングと一体的となるように備えられた装置であり、
前記音声信号送信部は、前記第1音声信号を前記第1音声部へ送信するタイミングを前記第2音声信号の第2音声部へ送信するタイミングよりも所定の時間だけ遅延させて当該第1音声信号を送信する、ゲーム装置。 - ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムのコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像、および、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成手段と、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部から出力させるための第1音声信号。および、当該第1音声信号に基づき出力される音声内容と実質的に同じ音声内容を前記第2の音声出力部から出力させるための第2音声信号を生成する音声生成手段と、
前記第1音声信号を前記第1の音声出力部へ送信し、前記第2音声信号を前記第2の音声出力部へ送信する音声信号送信手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第1出力装置は、前記第1の音声出力部としての所定のスピーカを有する、あるいは、当該所定のスピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第2出力装置は、プレイヤが把持可能な大きさのハウジングを有しており、前記第2の音声出力部が当該ハウジングと一体的となるように備えられた装置であり、
前記音声信号送信手段は、前記第1音声信号を前記第1音声部へ送信するタイミングを前記第2音声信号の第2音声部へ送信するタイミングよりも所定の時間だけ遅延させて当該第1音声信号を送信する、ゲームプログラム。 - ゲーム装置と、第1の表示部および第1の音声出力部を備える第1出力装置と、第2の表示部および第2の音声出力部を備える第2出力装置とを備えるゲームシステムを制御するためのゲーム処理制御方法であって、
前記第1の表示部へ表示させる第1の画像、および、前記第2の表示部へ表示させる第2の画像を生成する画像生成ステップと、
同一の音声データに基づいて、前記第1の音声出力部へ出力するための第1音声信号、および、当該第1音声信号に基づき出力される音声内容と実質的に同じ音声内容を前記第2の音声出力部へ出力するための第2音声信号を生成する音声生成ステップと、
前記第1音声信号を前記第1の音声出力部へ送信し、前記第2音声信号を前記第2の音声出力部へ送信する音声信号送信ステップとを備え、
前記第1出力装置は、前記第1の音声出力部としての所定のスピーカを有する、あるいは、当該所定のスピーカと接続可能なモニタ装置であり、
前記第2出力装置は、プレイヤが把持可能な大きさのハウジングを有しており、前記第2の音声出力部が当該ハウジングと一体的となるように備えられた装置であり、
前記音声信号送信ステップでは、前記第1音声信号を前記第1音声部へ送信するタイミングを前記第2音声信号の第2音声部へ送信するタイミングよりも所定の時間だけ遅延させて当該第1音声信号を送信する、ゲーム処理制御方法。
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