JP4294712B1 - 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
【課題】ユーザの聴取環境に急激な変化があった場合でも、その環境に合わせて適切に音声を再生するのに好適な音声処理装置、音声処理方法、ならびにプログラムを提供することを目的とする。
【解決手段】携帯ゲーム機において、ヘッドホンから音声が出力されているときに、所定の時間以上ユーザの操作が検出されないと、制御部205は、公共の場において、ユーザが携帯型ゲーム機を操作できない状況にあるものと推測し、ユーザが退屈しないように、音声データを所定の順序にしたがって再生するよう再生部202を制御する。一方、スピーカから音声が出力されているときに、所定の時間以上ユーザの操作が検出されないと、プライベートな場において、ユーザが携帯型ゲーム機を操作できない状況に置かれているものと制御部205は推測し、プライバシーを考慮して、現在再生中の音声データの音量を下げて再生するよう再生部202を制御する。
【選択図】図3
Description
(a)ヘッドホンであれば、当該音声データの再生が完了する毎に、次に再生部が再生すべき音声データを所定の順序で決定し、
(b)スピーカであれば、出力音量を所定の大きさに下げる、
ように、再生部を制御する。
ここで、記憶部は複数の音声データを記憶する。
検出工程では、検出部がユーザの操作を検出する。
判定工程では、判定部が、再生工程における出力先がヘッドホンかスピーカかを判定する。
制御工程では、制御部が、検出工程において所定の時間ユーザの操作を検出しない場合、判定された出力先が
(a)ヘッドホンであれば、当該音声データの再生が完了する毎に、次に再生部が再生すべき音声データを所定の順序で決定し、
(b)スピーカであれば、出力音量を所定の大きさに下げる、
ように、再生部を制御する。
図1は、本発明の実施形態の1つに係る音声処理装置が実現される典型的な携帯型のゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
また、ROM 102にはゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
図2に示すように、ゲーム装置100は、スピーカ122、およびマイク111を前面に備える。ヘッドホン121は、側面のヘッドホン端子120を介して、音声処理部110に接続される。
図3は、本実施の形態に係る音声処理装置200の概要構成を示す模式図である。音声処理装置200は、図3に示すように、記憶部201、再生部202、検出部203、判定部204、制御部205、音声受付部206、等を備える。以下に音声処理装置200の各構成要素について本図を参照して説明する。
上記構成を備える音声処理装置200の処理動作を図4を参照して説明する。
v[0],v[1],v[2],…
とし、記憶部201に記憶される音声データ(以降ゲーム音声データと呼ぶ)に対応するPCMデータの列を同様に
s[0],s[1],s[2], …
とおく。
そして、ゲーム音声データの成分が表われる程度を調べる幅をWとする。これは、無線通信の同期技術の分野などで、「窓」と呼ばれるものである。本実施形態では、この「窓」をスライドさせて、ゲーム音声データの成分の強度がどの程度であるかを推測する。
s[i], s[i+1], … , s[i+W-1]
というW個の数列である。
v[i+t], v[i+t+1], … , v[i+t+W-1]
との対比を行う。
S(i) = (s[i], s[i+1], … , s[i+W-1]);
V(i,t) = (v[i+t], v[i+t+1], … , v[i+t+W-1])
として、これらについて、以下の評価値eを計算する。
e(i,t) = (S(i)・V(i,t))/(|S(i)| |V(i,t)|)
一方、ユーザの操作が検出されたと判定されない場合は(ステップS506;N)、処理はステップS506へと戻る。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 入力部
106 外部メモリ
107 画像処理部
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
112 タッチセンサパネル
120 ヘッドホン端子
121 ヘッドホン
122 スピーカ
200 音声処理装置
201 記憶部
202 再生部
203 検出部
204 判定部
205 制御部
206 音声受付部
207 検知部
Claims (6)
- 複数の音声データを記憶する記憶部、
前記記憶された複数の音声データのうちいずれかを再生して、ヘッドホンもしくはスピーカに出力する再生部、
ユーザの操作を検出する検出部、
前記再生部による出力先がヘッドホンかスピーカかを判定する判定部、
前記検出部が所定の時間ユーザの操作を検出しない場合、前記判定された出力先が
(a)ヘッドホンであれば、当該音声データの再生が完了する毎に、次に前記再生部が再生すべき音声データを所定の順序で決定し、
(b)スピーカであれば、出力音量を所定の大きさに下げる、
ように、前記再生部を制御する制御部
を備えることを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1に記載の音声処理装置であって、
音声の入力を受け付ける音声受付部をさらに備え、
前記判定部は、前記受け付けられた音声の入力に、前記再生部により出力される音声が成分として含まれる強度を取得し、当該強度が所定の値以上であればスピーカを出力先と判定し、当該強度が当該所定の値未満であれば、ヘッドホンを出力先と判定する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1に記載の音声処理装置であって、
ヘッドホンのヘッドホン端子への接続の有無を検知する検知部をさらに備え、
前記判定部は、ヘッドホンの接続が検知されれば、ヘッドホンを出力先として判定し、ヘッドホンの接続がないと検知されれば、スピーカを出力先として判定する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1に記載の音声処理装置であって、
前記再生すべき音声データの所定の順序とは、ランダムな順序、予めユーザが定めたプレイリストの順序、または、過去に再生された回数の少ない音声データの順序、の少なくともいずれかを含む、
ことを特徴とする音声処理装置。 - 記憶部、再生部、検出部、判定部、制御部とを備える音声処理装置による音声処理方法であって、
前記記憶部は複数の音声データを記憶し、
前記音声処理方法は、
前記再生部が、前記記憶された複数の音声データのうちいずれかを再生して、ヘッドホンもしくはスピーカに出力する再生工程、
前記検出部が、ユーザの操作を検出する検出工程、
前記判定部が、前記再生工程における出力先がヘッドホンかスピーカかを判定する判定工程、
前記制御部が、前記検出工程において所定の時間ユーザの操作を検出しない場合、前記判定された出力先が
(a)ヘッドホンであれば、当該音声データの再生が完了する毎に、次に前記再生工程において再生すべき音声データを所定の順序で決定し、
(b)スピーカであれば、出力音量を所定の大きさに下げる、
ように、前記再生部を制御する制御工程、
とを備えることを特徴とする音声処理方法。 - コンピュータを、
複数の音声データを記憶する記憶部、
前記記憶された複数の音声データのうちいずれかを再生して、ヘッドホンもしくはスピーカに出力する再生部、
ユーザの操作を検出する検出部、
前記再生部による出力先がヘッドホンかスピーカかを判定する判定部、
前記検出部が所定の時間ユーザの操作を検出しない場合、前記判定された出力先が
(a)ヘッドホンであれば、当該音声データの再生が完了する毎に、次に前記再生部が再生すべき音声データを所定の順序で決定し、
(b)スピーカであれば、出力音量を所定の大きさに下げる、
ように、前記再生部を制御する制御部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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