JP2018175367A - 入力インターフェースプログラム、システム及び入力インターフェースの制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
(システムの全体構成)
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概念図である。本実施形態に係るゲームシステムは、図1に示すように、ユーザー10が使用する携帯端末装置であるスマートフォン1と、インターネット2上に設置されたゲームサーバー3とから概略構成される。なお、本実施形態では、スマートフォン1を携帯端末装置の一例として説明する。
次いで、上述したゲームシステムを構成する各装置の内部構造について説明する。図3は、本実施形態に係るゲームサーバー3の内部構成を示すブロック図であり、図4は、本実施形態に係るスマートフォン1の内部構成を示すブロック図である。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
先ず、ゲームサーバー3の内部構成について説明する。ゲームサーバー3は、インターネット2上に配置されたサーバー装置であり、インターネット2を通じて、各スマートフォン1とデータの送受信を行えるようになっている。ゲームサーバー3は、インターネット2を通じてデータ通信を行う通信インターフェース31と、利用者や利用者端末の権限を認証する認証部33と、各利用者端末の位置情報を収集して管理する位置情報管理部32と、ゲーム全体のゲーム進行処理、及び各ユーザーのゲーム進行処理を実行するゲーム進行処理部36と、仮想地図情報を生成する仮想地図情報管理部37と、各ユーザーに対してゲームデータを配信する34と種々のデータベース群を備えている。
次いで、スマートフォン1の内部構成について説明する。図4に示すように、スマートフォン1は、ゲームシステムのためのユーザーインターフェースに関するモジュールとして通信インターフェース11と、入力インターフェース12と、出力インターフェース13と、アプリケーション実行部14と、メモリ15とを備えている。
本実施形態では、ユーザーが移動して取得したポイントTpを消費することによって、その移動経路を仮想地図上において、キャラクターC1が移動するとともに、消費したポイントTpに応じた移動軌跡やファンタジー化ブロックとして記録及び表示するオブジェクト制御機能を備えている。また、ファンタジー化されたブロックではモンスターが出現し、このモンスターを退治するなどのイベント処理が発生され、その結果に応じてポイントTpが溜まったり、ファンタジー化領域が拡大されて位置ゲームが進行される。以下に各処理について説明する。
本実施形態に係る位置ゲームでは、オブジェクト制御機能によってユーザーの現実世界における移動にリンクさせて仮想世界のキャラクターを移動させ、その移動軌跡に対応したブロックをファンタジー化することをゲームの基本的なコンセプトとしている。そして、本システムによる位置ゲームでは、ユーザーの現実世界における移動距離に応じてポイントTpを発行し、このポイントTpを消費させてユーザーに対応するキャラクターC1を、拡張現実世界内、或いは仮想世界内を移動させたり、街区に対応するブロックをファンタジー化させたり、ファンタジー化されたブロックに出現するモンスターとバトルをしたりなどのイベントを発生させることによってゲームを進行させる。
図10は、本実施形態に係る上記ポイント発行処理の手順を示すフローチャート図である。同図に示すように、ユーザー10のスマートフォン1では、ゲームプログラムの実行中、常時或いは定期的に位置情報の取得処理及び移動速度の算出処理を実行しゲームサーバー3に報告する(S101)。具体的には、位置情報取得部144が、加速度センサー16による検出値や、ユーザーの現在位置の変位、GPSによる緯度・経度、基地局からの電波強度及び基地局情報に基づく三角測位による基地局測位、WifiのSSID(Service SetID)及び電波状況と経度緯度を組み合わせたデータベースを利用したWifi測位等による基地局測位の変化を位置情報として取得する。
次いで、イベント時における一括入力処理について説明する。本実施形態において、ゲーム進行処理部141は、例えば、ファンタジー化したブロック上に存在するモンスターM0などに接近すると、そのモンスターと遭遇したとしてバトル等のイベント処理が実行される。
以上の処理は、ゲームが終了されるまで繰り返され(S408の「N」)、ゲーム処理の操作がなされたときに(S408の「Y」)、ゲームが終了される。
以上説明したように、本実施形態によれば、仮想世界において、ユーザーに対応するキャラクター及びその他のオブジェクトが移動して、種々のイベント処理を実行させてゲームを進行させるゲームシステムにおいて、ゲームの娯楽性を損なうことなく、ゲーム中に発生するバトル等のイベント処理における定型的な操作を省略又は簡素化できる。この結果、本発明によれば、操作性を高めて操作時間の短縮を図ることができ、ゲームとしての娯楽性を向上させつつ、さらには歩きスマホの危険性も回避できる。
B0u…ブロック
B1…未タップ状態ブロック
B2…活性化ブロック
B3…グレードアップされた活性化ブロック
B4…不活性ブロック
B5…活性化ブロック(未タップ状態)
B6…未踏地ブロック
Bld…ビル
C1…キャラクター
M0…モンスター
M1…現実地図情報
M2…仮想地図情報
Tp…ポイント
1…スマートフォン
2…インターネット
3…ゲームサーバー
10…ユーザー
11…通信インターフェース
12…入力インターフェース
12a…タッチパネル
13…出力インターフェース
13a…表示部
14…アプリケーション実行部
15…メモリ
16…加速度センサー
21…衛星
22…無線基地局
31…通信インターフェース
32…位置情報管理部
33…認証部
34…ゲームデータ配信部
35a…現実地図データベース
35b…ユーザーデータベース
35c…ゲーム用データベース
35d…ポイントデータベース
36…ゲーム進行処理部
37…仮想地図情報管理部
38…ポイント発行部
141…ゲーム進行処理部
142…同期処理部
143…イベント処理部
144…位置情報取得部
145…表示制御部
146…表示データ生成部
また、上記発明において複数の処理対象には処理完了に必要なしきい値がそれぞれ設定されており、一括操作入力ステップでは、しきい値が所定の値以下である処理対象のみが一括終了操作により処理され、しきい値を越える処理対象に対しては、個別入力ステップが要求され、一括処理は、処理対象を画面外に排除する操作であり、一括処理可能イベントに際し、複数の定型的な操作に代えて一括終了操作を強制的に選択するとともに、処理対象のしきい値を低減させることが好ましい。
また、上記発明において複数の処理対象には処理完了に必要なしきい値がそれぞれ設定されており、一括終了操作の入力では、しきい値が所定の値以下である処理対象のみが一括終了操作により処理され、しきい値を越える処理対象に対しては、個別入力ステップが要求され、一括処理は、処理対象を画面外に排除する操作であり、一括処理可能イベントに際し、複数の定型的な操作に代えて一括終了操作を強制的に選択するとともに、処理対象のしきい値を低減させる。
Claims (7)
- 繰り返し発生する定型的なイベント処理を順次遂行することでゲームを進行させるゲームにおける入力インターフェースプログラムであって、コンピューターに、
前記定型的なイベント処理において登場する複数の処理対象のそれぞれに対して、ユーザー操作の入力を個別的に受け付ける個別入力ステップと、
前記個別入力ステップにおいて、前記複数の処理対象を一括して処理する単一の一括終了操作を受け付ける一括操作入力ステップと、
前記一括操作入力ステップによって、前記複数の処理対象が全て処理された場合に当該イベント処理が遂行されたものとしてゲームを進行させる遂行処理ステップと
を含む処理を実行させることを特徴とする入力インターフェースプログラム。 - 前記コンピューターは、携帯可能な情報処理端末であり、
前記一括終了操作は、前記情報処理端末を傾斜させる動作である
ことを特徴とする請求項1に記載の入力インターフェースプログラム。 - 前記コンピューターは、携帯可能な情報処理端末であり、
前記一括終了操作は、前記情報処理端末を振動させる動作である
ことを特徴とする請求項1に記載の入力インターフェースプログラム。 - 前記一括終了操作は、風圧によるノイズ音を入力する動作であることを特徴とする請求項1に記載の入力インターフェースプログラム。
- 前記複数の処理対象には処理完了に必要なしきい値がそれぞれ設定されており、
前記一括操作入力ステップでは、前記しきい値が所定の値以下である処理対象のみが前記一括終了操作により処理され、前記しきい値を越える処理対象に対しては、前記個別入力ステップが要求される
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の入力インターフェースプログラム。 - 繰り返し発生する定型的なイベント処理を順次遂行することでゲームを進行させる入力インターフェースシステムであって、
前記定型的なイベント処理において登場する複数の処理対象のそれぞれに対して、ユーザー操作の入力を個別的に受け付ける個別入力部と、
前記複数の処理対象を一括して処理する単一の一括終了操作を受け付ける一括操作入力部と、
前記一括操作入力部によって前記複数の処理対象が全て処理された場合に当該イベント処理が遂行されたものとしてゲームを進行させる遂行処理部と
を備えることを特徴とする入力インターフェースシステム。 - 繰り返し発生する定型的なイベント処理を順次遂行することでゲームを進行させるゲームにおける入力インターフェースの制御方法であって、
個別入力部が、前記定型的なイベント処理において登場する複数の処理対象のそれぞれに対して、ユーザー操作の入力を個別的に受け付けるステップと、
一括操作入力部が、前記複数の処理対象を一括して処理する単一の一括終了操作を受け付けるステップと、
前記一括操作入力部によって前記複数の処理対象が全て処理された場合に、当該イベント処理が遂行されたものとして遂行処理部がゲームを進行させるステップと
を含むことを特徴とする入力インターフェースの制御方法。
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