CN113171615A - 游戏技能的处理方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents

游戏技能的处理方法、装置、存储介质和电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏技能的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取第一目标代码,其中,第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码;基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,多个编辑控件用于组合设置以形成第一游戏技能组合。通过本发明,达到了提高设置连续游戏技能的效率的效果。

Description

游戏技能的处理方法、装置、存储介质和电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏技能的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在现有的游戏中,由于连续技能系统的设置较为复杂,当玩家想要使用其他玩家存在的连续游戏技能时,需要连续技能系统经过复杂的技能设置过程和判定条件设置过程,才能使玩家使用其他玩家分享的连续游戏技能。同时,当玩家想要分享自己的连续游戏技能和判定条件时,只能通过截图进行显示,导致其他玩家无法快速获取连续游戏技能进行使用,从而存在设置连续游戏技能的效率低的问题。
针对现有技术中设置连续游戏技能的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏技能的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决设置连续游戏技能的效率低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种游戏技能的处理方法。其中,通过第一终端设备提供图形用户界面,该方法可以包括:获取第一目标代码,其中,第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码;基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,多个编辑控件用于组合设置以形成第一游戏技能组合。
可选地,该方法还包括:在获取第一目标代码的同时,启动与第一目标代码对应的游戏;在图形用户界面上提供与游戏对应的技能设置界面;基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,包括:基于第一目标代码在技能设置界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件。
可选地,第一游戏技能组合用于在游戏过程中,响应一技能触发指令,释放第一游戏技能组合对应的多个游戏技能。
可选地,编辑控件包括多个条件编辑控件和多个第一技能编辑控件;条件编辑控件用于设置与第一游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,第一技能编辑控件与游戏技能对应。
可选地,图形用户界面还提供预设的多个第二技能编辑控件;该方法还包括:响应针对第一游戏技能组合的调整操作指令,采用第二技能编辑控件调整多个第一技能编辑控件,以形成第一游戏技能组合。
可选地,第一目标代码为第二终端设备发送至目标页面的代码,获取第一目标代码,包括:响应作用在目标页面上针对第一目标代码的复制操作,获取第一目标代码。
可选地,第一目标代码由第二终端设备响应生成操作指令,确定第一游戏技能组合对应的多个游戏技能和多个游戏技能之间的逻辑条件,并基于第一游戏技能组合和逻辑条件生成。
可选地,多个游戏技能由第二终端设备基于多个游戏技能的标识信息进行识别得到,逻辑条件由第二终端设备基于多个游戏技能的组合顺序确定,第一目标代码包括多个游戏技能的标识信息和组合顺序的信息。
可选地,该方法还包括:对第一目标代码进行编译,得到多个游戏技能和逻辑条件;基于多个游戏技能和逻辑条件在图形用户界面上设置第一游戏技能组合的信息。
可选地,对第一目标代码进行编译,得到多个游戏技能和逻辑条件,包括:在第一目标代码中确定多个游戏技能的标识信息和多个游戏技能的组合顺序的信息;基于多个游戏技能的标识信息确定多个游戏技能,得到第一游戏技能组合,并基于多个游戏技能的组合顺序的信息确定逻辑条件;在图形用户界面上显示多个游戏技能和逻辑条件。
可选地,该方法还包括:响应作用于图形用户界面上的生成操作指令,根据游戏中第二游戏技能组合对应的多个游戏技能以及第二游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,生成第二目标代码;响应作用于图形用户界面上的发送操作指令,将第二目标代码发送至目标页面上进行显示。
可选地,该方法还包括:识别第一目标代码为可用代码;在图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示第一目标代码为可用代码。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种游戏技能的处理装置,其中,通过第一终端设备提供图形用户界面,该装置包括:获取单元,用于获取第一目标代码,其中,第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码;显示单元,用于基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,多个编辑控件用于组合设置以形成第一游戏技能组合。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为被处理器运行时控制该计算机可读存储介质执行本发明实施例的游戏技能的处理方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为被处理器运行计算机程序以执行本发明实施例的游戏技能的处理方法。
在本发明实施例中,通过第一终端设备提供图形用户界面,获取第一目标代码,其中,第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码;基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,多个编辑控件用于组合设置以形成第一游戏技能组合。也就是说,本申请通过获取由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的第一目标代码,在图形用户界面上显示与该第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,从而通过该多个编辑控件形成第一游戏技能组合,这样就可以使玩家直接通过对第一目标代码的拷贝和复制实现获取其他玩家的游戏技能组合,或者将自己的游戏技能组合分享给其他玩家,进而解决了玩家设置连续游戏技能的效率低的技术问题,达到了提高玩家设置连续游戏技能的效率的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种游戏技能的处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种游戏技能的处理方法的流程图;
图3是根据现有技术中的一种卡组代码导入游戏卡组的界面示意图;
图4是根据本发明实施例的一种设置技能组的界面示意图;
图5是根据本发明实施例的一种分享技能组的界面示意图;
图6是根据本发明实施例的一种新增技能组的界面示意图;
图7是根据本发明实施例的一种粘贴技能组的界面示意图;
图8是根据本发明实施例的一种保存技能组的界面示意图;
图9是根据本发明实施例的一种游戏技能的处理装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种游戏技能的处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种游戏技能的处理方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端10。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种游戏技能的处理方法,通过第一终端设备提供图形用户界面。
在该实施例中,上述终端设备可以为智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备,此处不做任何限制。
图2是根据本发明实施例的一种游戏技能的处理方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤S202,获取第一目标代码,其中,第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,第二终端设备可以将第一游戏技能组合转换为与该第一游戏技能组合对应的代码,每个第一游戏技能组合对应的代码可以不同,当玩家想要获取其他玩家的第一游戏技能组合,也即,其他玩家的连续游戏技能时,可以获取其他玩家的连续游戏技能对应的代码,也即第一目标代码,也可称为宏命令。
可选地,在该实施例中,玩家在获取其他玩家的连续游戏技能对应的代码时,可以通过复制其他玩家分享在公共平台上的代码来获取,或者可以通过其他玩家直接发送的代码来获取。
可选地,在该实施例中,可以通过转化算法实现第二终端设备将第一游戏技能组合转换为对应的代码,该转化算法可由游戏开发者根据游戏需求进行设定,只要保证游戏内有统一的规则可以对文字形式的复杂指令进行输入/输出即可。
可选地,在上述实施例中,公共平台可以为微博、贴吧、博客等公共平台。
可选地,在上述实施例中,其他玩家可以直接在游戏内将自己的连续游戏技能对应的代码发送给游戏好友,也可以通过其他平台将自己的连续游戏技能对应的代码发送给其他玩家,比如,微信、QQ等聊天软件。
步骤S204,基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,多个编辑控件用于组合设置以形成第一游戏技能组合。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在获取第一目标代码之后,可以基于该第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,玩家可以通过该多个编辑控件进行组合设置以形成第一游戏技能组合。
在上述实施例中,编辑控件可以为图形用户界面上的用于组成第一游戏技能组合的控件,比如技能控件、条件控件等,玩家可以通过对多个编辑控件进行组合设置,形成玩家自己的连续游戏技能组合。
可选地,在上述实施例中,第一目标代码不同,对应的第一游戏技能组合也可以不同,从而在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件也可以不同。
通过本申请上述步骤S202和步骤S204,获取第一目标代码,其中,第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码;基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,多个编辑控件用于组合设置以形成第一游戏技能组合。也就是说,该实施例通过获取由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的第一目标代码,在图形用户界面上显示与该第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,从而通过该多个编辑控件形成第一游戏技能组合,这样就可以使玩家直接通过对第一目标代码的拷贝和复制实现获取其他玩家的游戏技能组合,或者将自己的游戏技能组合分享给其他玩家,进而解决了玩家设置连续游戏技能的效率低的技术问题,达到了提高玩家设置连续游戏技能的效率的技术效果。
下面对该实施例的上述方法进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在获取第一目标代码的同时,启动与第一目标代码对应的游戏;在图形用户界面上提供与游戏对应的技能设置界面;基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,包括:基于第一目标代码在技能设置界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件。
在该实施例中,在获取第一目标代码时,玩家可以通过第二终端设备启动与该第一目标代码对应的游戏,然后在图形用户界面上提供与该游戏对应的技能设置界面,以便于可以在与该游戏对应的技能设置界面上,根据与第一目标代码对应的第一游戏技能组合显示与该第一游戏技能组合对应的多个编辑控件。
在上述实施例中,可以对多款游戏设置第一游戏技能组合,也即连续游戏技能或连续技能组,每款游戏的连续游戏技能对应的代码可以不同,当玩家想要获取其他玩家的连续游戏技能时,可以先确定该连续游戏技能对应的是哪款游戏,从而通过第二终端设备启动该游戏,这样就可以使玩家在对应的游戏的图形用户界面上设置连续游戏技能,避免玩家将游戏与游戏技能组合混淆造成设置连续游戏技能不成功的问题。
作为一种可选的实施方式,第一游戏技能组合用于在游戏过程中,响应一技能触发指令,释放第一游戏技能组合对应的多个游戏技能。
在该实施例中,在设置好第一游戏技能组合之后,玩家可以在游戏过程中,通过第二终端设备响应一技能触发指令,通过该技能触发指令来释放第一游戏技能组合对应的多个游戏技能,比如,第一游戏技能组合对应有多个连续的游戏技能,在响应技能触发指令之后,可以释放上述多个连续的游戏技能。
可选地,在该实施例中,玩家可以通过操作操作攻击控件来响应技能触发指令,释放第一游戏技能组合对应的多个游戏技能,或者在当前条件满足玩家预先设置的技能自动释放条件时,自动响应技能触发指令,释放第一游戏技能组合对应的多个游戏技能。
可选地,在该实施例中,还可以通过在技能设置界面上设置一个用于释放技能的虚拟按钮,玩家可以通过点击该虚拟按钮来触发技能触发指令,从而实现释放第一游技能组合对应的多个游戏技能。
作为一种可选的实施方式,编辑控件包括多个条件编辑控件和多个第一技能编辑控件;条件编辑控件用于设置与第一游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,第一技能编辑控件与游戏技能对应。
在该实施例中,在图形用户界面上显示的与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件可以包括多个条件编辑控件和多个第一技能编辑控件,该条件编辑控件可以用于设置与第一游戏技能组合对应的多个技能之间的逻辑条件,该第一技能编辑控件可以用于设置游戏的技能,第一技能编辑控件可以与第一游戏技能组合对应的多个游戏技能之间一一对应,也即,一个游戏技能可以对应一个第一技能编辑控件,从而可以实现通过对多个条件编辑控件和多个第一技能编辑控件之间的组合设置玩家的第一游戏技能组合。
作为一种可选的实施方式,图形用户界面还提供预设的多个第二技能编辑控件;该方法还包括:响应针对第一游戏技能组合的调整操作指令,采用第二技能编辑控件调整多个第一技能编辑控件,以形成第一游戏技能组合。
在该实施例中,图形用户界面还可以提供预设的多个第二技能编辑控件,在第二终端设备响应针对第一游戏技能组合的调整操作指令之后,可以通过该第一调整操作指令使得第二技能编辑控件调整多个第一技能编辑控件,从而对第一游戏技能组合进行调整,形成玩家需要的游戏技能组合。
可选地,在上述实施例中,第二技能编辑控件可以通过调整第一技能编辑控件来调整第一游戏技能组合,也可以通过调整条件编辑控件来调整第一游戏技能组合,也可以通过同时调整第一技能编辑控件和条件编辑控件来调整第一游戏技能组合。
可选地,上述第二技能编辑控件可以为备选技能编辑控件,游戏系统中预设的备选技能编辑控件可以来调整替换第一技能编辑控件。
作为一种可选的实施方式,第一目标代码为第二终端设备发送至目标页面的代码,获取第一目标代码,包括:响应作用在目标页面上针对第一目标代码的复制操作,获取第一目标代码。
在该实施例中,在获取第一目标代码时,第二终端设备可以先发送第一目标代码至目标页面上进行显示,以便于可以通过响应作用在目标页面上的针对第一目标代码的复制操作来复制第一目标代码,从而使玩家获取与第一游戏技能组合对应的第一目标代码。
在上述实施例中,目标页面可以为游戏中的玩家聊天界面或者游戏分享平台,该游戏分享平台可以为供玩家交流的平台,比如,游戏论坛等。当玩家想要将自己的第一游戏技能组合分享给其他玩家时,可以通过在该显示页面上粘贴与该游戏技能组合对应的第一目标代码,其他玩家即可在该目标页面上获取第一目标代码,使得其他玩家可以在其游戏中的新增游戏技能组合的界面中获得该第一目标代码,从而获取第一游戏技能组合。
可选地,在复制完第一目标代码之后,可以将复制得到的第一目标代码存储至第二终端设备的目标存储位置,例如,第二终端设备中的剪贴板中,并在将第一目标代码存储至目标存储位置之后,可以在图形用户界面上显示提示信息,该提示信息为用于提示目标存储位置已成功存储有第一目标代码,并允许在图形用户界面上设置第一游戏技能组合的信息。
可选地,上述提示信息可以为文字提示信息、语音提示信息、震动提示信息、声音提示信息等。例如,该第一提示信息为文字提示信息,则在将第一目标代码存储至目标存储位置之后,可以在图形用户界面上弹出一个窗口,该窗口上包括有“检测到您已拷贝到连续技能设定代码,是否去设置”的文字提示信息,并设置有是和否两个选项按钮,玩家可以按照自己的需求选择是或者否,当玩家选择是时,页面可以跳转至粘贴第一目标代码的页面,以便于玩家可以获取游戏技能组合,当玩家选择否时,可以不立即进行第一目标代码的拷贝,此时,由于粘贴板上存在第一目标代码,玩家可以选择在需要时进行第一目标代码的粘贴。
作为一种可选的实施方式,第一目标代码由第二终端设备响应生成操作指令,确定第一游戏技能组合对应的多个游戏技能和多个游戏技能之间的逻辑条件,并基于多个游戏技能和逻辑条件生成。
在该实施例中,可以通过第二终端设备响应生成操作指令,该生成操作指令可以用于第二终端设备生成第一目标代码,在第二终端设备响应生成操作指令之后,可以确定第一游戏技能组合对应的多个游戏技能和多个游戏技能之间的逻辑条件,比如,每个游戏技能与其他游戏技能之间是否连续,每个游戏技能之间的释放顺序等,然后基于多个游戏技能和逻辑条件生成第一目标代码。
作为一种可选的实施方式,多个游戏技能由第二终端设备基于多个游戏技能的标识信息进行识别得到,逻辑条件由第二终端设备基于多个游戏技能的组合顺序确定,第一目标代码包括多个游戏技能的标识信息和组合顺序的信息。
在该实施例中,可以对每个游戏技能均设置标识信息,以便于第二终端设备可以基于标识信息识别各游戏技能,由于在释放游戏技能时,若想到达到最佳效果,每个游戏技能和每个游戏技能之间需要有逻辑关系,从而在释放游戏技能时,可以根据释放游戏技能的组合顺序确定出逻辑条件,这样就可以根据逻辑条件将各游戏技能进行组合,以形成第一游戏技能组合,因此,由于该第一游戏技能组合对应的第一目标代码反映了该第一游戏技能组合中的游戏技能以及游戏技能之间的逻辑关系,也即,该第一目标代码包括各游戏技能的标识信息和组合顺序的信息。
可选地,该实施例中的标识信息可以为游戏特殊识别代码符号。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:对第一目标代码进行编译,得到多个游戏技能和逻辑条件;基于多个游戏技能和逻辑条件在图形用户界面上设置第一游戏技能组合的信息。
在该实施例中,在图形用户界面上设置第一游戏技能组合时,可以先对第一目标代码进行编译,也即,根据第一目标代码反映的各游戏技能的标识信息和组合顺序的信息,得到多个游戏技能和多个游戏技能之间的逻辑条件,从而按照多个游戏技能和逻辑条件形成第一游戏技能组合,以便于可以在图形用户界面上设置第一游戏技能组合的信息。
作为一种可选的实施方式,对第一目标代码进行编译,得到多个游戏技能和逻辑条件,包括:在第一目标代码中确定多个游戏技能的标识信息和多个游戏技能的组合顺序的信息;基于多个游戏技能的标识信息确定多个游戏技能,得到第一游戏技能组合,并基于多个游戏技能的组合顺序的信息确定逻辑条件;在图形用户界面上显示多个游戏技能和逻辑条件。
在该实施例中,由于第一目标代码包括多个游戏技能的标识信息和组合顺序的信息,在对第一目标代码进行编译时,可以在第一目标代码中先确定出多个游戏技能的标识信息和多个游戏技能的组合顺序的信息,其中多个游戏技能的标识信息可以确定出多个游戏技能,多个游戏技能的组合顺序的信息可以确定出逻辑条件,从而可以在图形用户界面上显示多个游戏技能和逻辑条件,以得到多个游戏技能和逻辑条件,也就是说,可以在图形用户界面上根据逻辑条件将多个游戏技能进行组合排序,从而将多个游戏技能连接起来,得到第一游戏技能组合。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:响应作用于图形用户界面上的生成操作指令,根据游戏中第二游戏技能组合对应的多个游戏技能以及第二游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,生成第二目标代码;响应作用于图形用户界面上的发送操作指令,将第二目标代码发送至目标页面上进行显示。
在该实施例中,在基于多个游戏技能和逻辑条件在图形用户界面上设置第一游戏技能组合之后,若玩家想要对已经设置好的第一游戏技能组合进行调整,比如,玩家根据自己的实际需求对第一游戏技能组合进行调整,此时,玩家可以在图形用户界面上对各游戏技能的位置和/或各游戏技能之间的组合顺序进行调整,以形成第二游戏技能组合,则第二终端设备可以在第二游戏技能组合形成之后,响应作用于图形用户界面上的生成操作指令,根据游戏中第二游戏技能组合对应的多个游戏技能以及第二游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,生成第二目标代码,该第二目标代码也即与第二游戏技能组合对应的代码。
在上述实施例中,当玩家想要将第二游戏技能组合分享出去时,第二终端设备可以响应作用于图形用户界面上的发送操作指令,将第二目标代码发送至目标页面上进行显示,以便于其他玩家可以获取修改后的第二游戏技能组合。
可选地,图形用户界面上可以预先设置一个分享技能组的虚拟按钮,当玩家想要分享自己的第二游戏技能组合时,点击该虚拟按钮,第二终端设备即可将玩家的第二游戏技能组合生成对应的第二目标代码,然后将第二目标代码发送至玩家想要分享的平台,比如,微博、贴吧、博客等公共平台,也可以发送给游戏内的好友,其他玩家通过复制该第二目标代码就可以获取到修改后的第二游戏技能组合。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:识别第一目标代码为可用代码;在图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示第一目标代码为可用代码。
在该实施例中,可以对生成的第一目标代码进行识别,若该第一目标代码为可用代码,也即,玩家可以通过该第一目标代码生成连续游戏技能(第一游戏技能组合),则可以在图形用户界面上显示目标提示信息,以便于向玩家提示其获取到的第一目标代码为可用代码,此时,玩家可以根据需要选择是否通过该第一目标代码获取连续游戏技能。
可选地,该目标提示信息可以为文字提示信息、语音提示信息、震动提示信息、声音提示信息等。
下面对该实施例的优选实施方式进行进一步介绍。
在相关技术中,在设置连续游戏技能时,一般是采用技能组合代码的原理进行实现,比如,图3是根据现有技术中的一种卡组代码导入游戏卡组的界面示意图,如图3所示,通过卡组代码导入游戏卡组,将所有的卡牌,按照套牌中有一张、有两张和多于两张的顺序进行打包,加上玩家所使用的英雄皮肤、标准或者狂野等信息,用varint编码方法和Base64编码方法压缩到一起,粘贴到游戏里面后,客户端会按照顺序对其进行解码,还原出卡组,对应卡牌的方式就是通过数据库文件格式(DBF)和卡牌的标识号(Identity Document,简称ID),这样可以确保卡组代码与卡牌的关系是唯一的。但是这种方法仅仅是对卡牌进行设置,对于游戏技能来说,由于游戏技能之间的逻辑关系较为复杂,技能的判定条件也较为复杂,当玩家想要分享自己的连续游戏技能和判定条件时,只能通过截图进行显示,导致其他玩家无法快速获取连续游戏技能进行使用,因此,仅通过卡组代码的方法是无法实现设置连续游戏技能的,从而存在设置连续游戏技能的效率低的问题。
然而,本申请的游戏技能的处理方法,通过获取由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的第一目标代码,在图形用户界面上显示与该第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,从而通过该多个编辑控件形成第一游戏技能组合,这样就可以使玩家直接通过对第一目标代码的拷贝和复制实现获取其他玩家的游戏技能组合,或者将自己的游戏技能组合分享给其他玩家,进而解决了玩家设置连续游戏技能的效率低的技术问题,达到了提高玩家设置连续游戏技能的效率的技术效果。
图4是根据本发明实施例的一种设置技能组的界面示意图。如图4所示,在图形用户界面上,玩家可以通过界面上的【新增技能组】虚拟按钮,设置多个连续技能组(也即,第一游戏技能组合),比如,连续技能组A、连续技能组B、连续技能组C、连续技能组D等,当玩家想要调整自己设置的连续技能组时,可以点击与该连续技能组对应的【编辑】虚拟按钮对连续技能组进行调整,当玩家想要分享自己的连续技能组时,可以点击与该连续技能组对应的【分享】虚拟按钮分享该连续技能组。
图5是根据本发明实施例的一种分享技能组的界面示意图。如图5所示,当玩家点击了图4中的【分享】虚拟按钮后,会跳转至分享技能组的界面,第二终端设备可以将玩家想要分享的连续技能组编译成为代码,然后玩家可以点击该界面上的【复制】虚拟按钮,即可将自己的连续技能组对应的代码复制到剪贴板上,然后点击需要分享的公开平台,即可将代码粘贴在该公开平台上分享给其他玩家。可选地,玩家也可以将代码在游戏中分享给游戏好友,从而增加了游戏中玩家与玩家之间的交互。
在上述实施例中,当玩家将自己的连续技能组对应的代码分享至公共平台之后,其他玩家可以在各公开平台复制该玩家的代码,以获取该玩家设置的连续技能组;当玩家将自己的连续技能组对应的代码分享至游戏内的好友时,该好友可以直接在游戏中复制该代码,以获取连续技能组。
图6是根据本发明实施例的一种新增技能组的界面示意图。如图6所示,玩家在新增技能组时,可以进入新增技能组/编辑技能组的页面,若玩家是通过自己设置连续技能组,则玩家可以直接进行技能和技能连接线的编辑,以设置自己的连续技能组,若玩家是通过复制其他玩家的代码进行增加连续技能组,则此时在游戏中,游戏系统可以检测该玩家的粘贴板是否有对应代码,若粘贴板上有对应的代码,则弹出弹窗给出提示,弹窗上的提示信息可以为“检测到您已拷贝到连续技能设定代码是否去设置?”,并且弹窗上设置有【N】和【Y】两个虚拟按钮,若玩家想要通过代码进行连续技能组的设置,则可以点击虚拟按钮【Y】,即可添加连续技能组,若玩家不需要立即设置连续技能组,则可以点击虚拟按钮【N】,即可退出当前页面。
图7是根据本发明实施例的一种粘贴技能组的界面示意图。如图7所示,当玩家复制了其他玩家的连续技能组对应的代码之后,玩家可以通过主动点击页面上的【获取技能组】虚拟按钮,打开输入弹窗,将复制的代码粘贴其中,点击【确定】虚拟按钮之后,即可获取到其他玩家的连续技能组。
图8是根据本发明实施例的一种保存技能组的界面示意图。如图8所示,在玩家将其他玩家的连续技能组对应的代码复制到自己的游戏中,并确定后,游戏系统可以识别输入窗口中粘贴的代码并将其转换成为对应的连续技能组,显示于玩家的当前编辑页面,玩家可通过【保存】虚拟按钮对当前获得的连续技能组进行保存,或者在连续技能组显示于玩家的当前编辑页面上时,通过调整技能或者技能连接线,对当前的连续技能组进行调整,或者在保存之后,点击与该连续技能组对应的【编辑】虚拟按钮对连续技能组进行继续编辑的操作。
该实施例中的游戏技能的处理方法,玩家通过将自己设置的连续技能组转化为宏命令(代码),快速分享至公共平台或者游戏内好友,以增加玩家与玩家之间的交流和游戏话题度,并且玩家也可以将公共平台上的连续技能组对应的宏命令,一键拷贝到自己的游戏中,完成复杂的连续技能组的设置,节约大量时间和枯燥操作,该实施例通过将连续技能组转换为宏命令的方式,通过在游戏中识别宏命令,降低了游戏的入手门槛和投入需求,实现了下沉用户,提高了用户留存。
本发明实施例还提供了一种游戏技能的处理装置,其中,通过第一终端设备提供图形用户界面。需要说明的是,该实施例的游戏技能的处理装置可以用于执行本发明实施例图2所示的游戏技能的处理方法。
图9是根据本发明实施例的一种游戏技能的处理装置的示意图。如图9所示,该游戏技能的处理装置90包括:获取单元91和显示单元92。
获取单元91,用于获取第一目标代码,其中,第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码。
显示单元92,用于基于第一目标代码在图形用户界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,多个编辑控件用于组合设置以形成第一游戏技能组合。
可选地,该装置还包括:启动单元,用于在获取第一目标代码的同时,启动与第一目标代码对应的游戏;提供单元,用于在图形用户界面上提供与游戏对应的技能设置界面;显示单元92包括:显示模块,用于基于第一目标代码在技能设置界面上显示与第一游戏技能组合对应的多个编辑控件。
可选地,第一游戏技能组合用于在游戏过程中,响应一技能触发指令,释放第一游戏技能组合对应的多个游戏技能。
可选地,编辑控件包括多个条件编辑控件和多个第一技能编辑控件;条件编辑控件用于设置与第一游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,第一技能编辑控件与游戏技能对应。
可选地,图形用户界面还提供预设的多个第二技能编辑控件;该装置还包括:形成单元,用于响应针对第一游戏技能组合的调整操作指令,采用第二技能编辑控件调整多个第一技能编辑控件,以形成第一游戏技能组合。
可选地,第一目标代码为第二终端设备发送至目标页面的代码,获取单元91包括:响应模块,用于响应作用在目标页面上针对第一目标代码的复制操作,获取第一目标代码。
可选地,第一目标代码由第二终端设备响应生成操作指令,确定第一游戏技能组合对应的多个游戏技能和多个游戏技能之间的逻辑条件,并多个游戏技能和逻辑条件生成。
可选地,多个游戏技能由第二终端设备基于多个游戏技能的标识信息进行识别得到,逻辑条件由第二终端设备基于多个游戏技能的组合顺序确定,第一目标代码包括多个游戏技能的标识信息和组合顺序的信息。
可选地,该装置还包括:编译单元,用于对第一目标代码进行编译,得到多个游戏技能和逻辑条件;设置单元,用于基于多个游戏技能和逻辑条件在图形用户界面上设置第一游戏技能组合的信息。
可选地,编译单元包括:第一确定模块,用于在第一目标代码中确定多个游戏技能的标识信息和多个游戏技能的组合顺序的信息;第二确定模块,用于基于多个游戏技能的标识信息确定多个游戏技能,得到第一游戏技能组合,并基于多个游戏技能的组合顺序的信息确定逻辑条件;显示模块,用于在图形用户界面上显示多个游戏技能和逻辑条件。
可选地,该装置还包括:生成单元,用于响应作用于图形用户界面上的生成操作指令,根据游戏中第二游戏技能组合对应的多个游戏技能以及第二游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,生成第二目标代码;发送单元,用于响应作用于图形用户界面上的发送操作指令,将第二目标代码发送至目标页面上进行显示。
可选地,该装置还包括:识别单元,用于识别第一目标代码为可用代码;处理单元,用于在图形用户界面上显示目标提示信息,其中,目标提示信息用于提示第一目标代码为可用代码。
该实施例的游戏技能的处理装置,通过获取由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的第一目标代码,在图形用户界面上显示与该第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,从而通过该多个编辑控件形成第一游戏技能组合,这样就可以使玩家直接通过对第一目标代码的拷贝和复制实现获取其他玩家的游戏技能组合,或者将自己的游戏技能组合分享给其他玩家,进而解决了玩家设置连续游戏技能的效率低的技术问题,达到了提高玩家设置连续游戏技能的效率的技术效果。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本发明实施例的本发明实施例的游戏技能的处理方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的本发明实施例的游戏技能的处理方法。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种游戏技能的处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
获取第一目标代码,其中,所述第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码;
基于所述第一目标代码在所述图形用户界面上显示与所述第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,所述多个编辑控件用于组合设置以形成所述第一游戏技能组合。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取所述第一目标代码的同时,启动与所述第一目标代码对应的游戏;
在所述图形用户界面上提供与所述游戏对应的技能设置界面;
所述基于所述第一目标代码在所述图形用户界面上显示与所述第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,包括:
基于所述第一目标代码在所述技能设置界面上显示与所述第一游戏技能组合对应的所述多个编辑控件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一游戏技能组合用于在游戏过程中,响应一技能触发指令,释放所述第一游戏技能组合对应的多个游戏技能。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑控件包括多个条件编辑控件和多个第一技能编辑控件;所述条件编辑控件用于设置与所述第一游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,所述第一技能编辑控件与所述游戏技能对应。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还提供预设的多个第二技能编辑控件;所述方法还包括:响应针对所述第一游戏技能组合的调整操作指令,采用所述第二技能编辑控件调整所述多个第一技能编辑控件,以形成所述第一游戏技能组合。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一目标代码为所述第二终端设备发送至目标页面的代码;所述获取第一目标代码,包括:
响应作用在所述目标页面上针对所述第一目标代码的复制操作,获取所述第一目标代码。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目标代码由所述第二终端设备响应生成操作指令,确定所述第一游戏技能组合对应的多个游戏技能和所述多个游戏技能之间的逻辑条件,并基于所述第一游戏技能组合和所述逻辑条件生成。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述多个游戏技能由所述第二终端设备基于所述多个游戏技能的标识信息进行识别得到,所述逻辑条件由所述第二终端设备基于所述多个游戏技能的组合顺序确定,所述第一目标代码包括所述多个游戏技能的标识信息和所述组合顺序的信息。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述第一目标代码进行编译,得到所述多个游戏技能和所述逻辑条件;
基于所述多个游戏技能和所述逻辑条件在所述图形用户界面上设置所述第一游戏技能组合的信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,对所述第一目标代码进行编译,得到所述多个游戏技能和所述逻辑条件,包括:
在所述第一目标代码中确定所述多个游戏技能的标识信息和所述多个游戏技能的组合顺序的信息;
基于所述多个游戏技能的标识信息确定所述多个游戏技能,得到所述第一游戏技能组合,并基于所述多个游戏技能的组合顺序的信息确定所述逻辑条件;
在所述图形用户界面上显示所述多个游戏技能和所述逻辑条件。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述图形用户界面上的生成操作指令,根据游戏中第二游戏技能组合对应的多个游戏技能以及所述第二游戏技能组合对应的多个游戏技能之间的逻辑条件,生成第二目标代码;
响应作用于所述图形用户界面上的发送操作指令,将所述第二目标代码发送至目标页面上进行显示。
12.根据权利要求1至11中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
识别所述第一目标代码为可用代码;
在所述图形用户界面上显示目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一目标代码为所述可用代码。
13.一种游戏技能的处理装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
获取单元,用于获取第一目标代码,其中,所述第一目标代码为由第二终端设备生成的与第一游戏技能组合对应的代码;
显示单元,用于基于所述第一目标代码在所述图形用户界面上显示与所述第一游戏技能组合对应的多个编辑控件,其中,所述多个编辑控件用于组合设置以形成所述第一游戏技能组合。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在所述计算机程序被处理器运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为被所述处理器运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至12任一项中所述的方法。
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