CN111714894B - 游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111714894B CN111714894B CN202010513618.3A CN202010513618A CN111714894B CN 111714894 B CN111714894 B CN 111714894B CN 202010513618 A CN202010513618 A CN 202010513618A CN 111714894 B CN111714894 B CN 111714894B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- game
- target game
- user
- target
- update
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 61
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 28
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000008921 facial expression Effects 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000036962 time dependent Effects 0.000 description 3
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 241000287828 Gallus gallus Species 0.000 description 1
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000008439 repair process Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明实施例提供一种游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对目标游戏的更新需求以及确定目标游戏的更新概率;当用户对目标游戏存在更新需求且目标游戏的更新概率高于预设值,从目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。本发明实施例提供的游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质通过用户对目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率确定游戏数据的获取方式,在更新需求与更新概率均满足一定要求的前提下将目标游戏对应的官方服务器作为目标服务器,进而直接从目标服务器上获取游戏数据,不需要先后访问两个服务器,可以有效缩短游戏数据的获取时间,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,尤其涉及一种游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
网络游戏的用户在参与游戏时,在所登录的游戏平台上点击感兴趣的游戏。游戏平台从数据存储服务器上获取与用户所点击的游戏对应的游戏数据,并加载获取到的游戏数据,以使得用户参与到游戏中。
热更新就是动态下发代码,它可以使开发者在不发布新版本的情况下,修复应用中的漏洞(BUG)和发布功能。游戏数据也可以进行热更新,此时,游戏的官方服务器上的游戏数据为最新的游戏数据。但是,由于是采用热更新的方式而非发布新版本的方式进行游戏数据更新,因此,此时游戏平台对应的数据存储服务器上的游戏数据可能并不是最新的游戏数据。
为了使得用户可以使用最新的游戏数据,现有技术中,当用户点击游戏平台上的游戏时,游戏平台对应的服务器可以检查数据存储服务器上是否有最新的游戏数据,若有,则可以直接从数据存储服务器上获取最新的游戏数据;若没有,则可以访问与用户点击的游戏对应的官方服务器。
现有技术中的这一游戏数据获取过程较为繁琐,从而导致获取速度慢,用户等待时间长。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质,用以解决现有技术中游戏数据获取过程较为繁琐,获取速度慢,用户等待时间长的缺陷。
本发明第一方面实施例提供一种游戏数据的获取方法,包括:
当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率;
当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值时,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
上述技术方案中,方法还包括:
当用户对所述目标游戏不存在更新需求,或所述目标游戏的更新概率小于或等于预设值,从数据存储服务器获取游戏数据。
上述技术方案中,在所述确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率的步骤之前,方法还包括:
根据用户的信息,判断用户是否需要快速进入目标游戏。
上述技术方案中,所述确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率包括:
根据目标游戏中待执行的任务和/或待领取的奖励的时间信息,确定所述目标游戏中是否存在预设事件;
当所述目标游戏中不存在预设事件时,确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率。
上述技术方案中,所述根据目标游戏中待执行的任务和/或待领取的奖励的时间信息,确定所述目标游戏中是否存在预设事件包括:
根据目标游戏中与时间相关的未执行任务和/或未领取奖励的截止时间设定目标时间;
根据当前时间以及所述目标时间,确定所述目标游戏中是否存在预设事件。
上述技术方案中,方法还包括:
当所述目标游戏中存在预设事件时,从数据存储服务器获取游戏数据。
上述技术方案中,方法还包括:
当用户不需要快速进入目标游戏时,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
本发明第二方面实施例提供一种游戏数据的获取装置,包括:
更新需求与更新概率获取模块,用于当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率;
游戏数据获取模块,用于当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
本发明第三方面实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明第一方面实施例所述游戏数据的获取方法的步骤。
本发明第四方面实施例一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如本发明第一方面实施例所述游戏数据的获取方法的步骤。
本发明实施例提供的游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质通过用户对目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率确定游戏数据的获取方式,在更新需求与更新概率均满足一定要求的前提下将目标游戏对应的官方服务器作为目标服务器,进而直接从目标服务器上获取游戏数据,不需要先后访问两个服务器,因此,可以有效缩短游戏数据的获取时间,提升用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为网络游戏的运行环境示意图;
图2为本发明实施例提供的游戏数据的获取方法的流程图;
图3为本发明实施例提供的游戏数据的获取装置的示意图;
图4示例了一种电子设备的实体结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为网络游戏的运行环境示意图。如图1所示,在网络游戏中,用户通过诸如智能移动终端、个人电脑、游戏机等终端设备登录游戏平台服务器。游戏平台服务器根据用户的操作确定用户所参与的游戏的类别,然后首先检查本地的、与游戏平台所对应的数据存储服务器上是否有最新的游戏数据,若有,则可以直接从数据存储服务器上获取最新的游戏数据;若没有,则从与用户所参与的游戏对应的官方服务器上获取最新的游戏数据。所获取的最新的游戏数据返回给用户的终端设备,从而在用户的终端设备设备上运行游戏。
这一游戏数据获取过程较为繁琐,不便于用户快速进入到游戏中。为此,本发明实施例提供了一种游戏数据的获取方法。
图2为本发明实施例提供的游戏数据的获取方法的流程图,如图2所示,本发明实施例提供的游戏数据的获取方法应用于游戏平台服务器,方法包括:
步骤201、当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率。
在本发明实施例中,目标游戏是指用户通过点击等操作所确定的要参与的游戏。
用户需要快速进入目标游戏是指用户对进入目标游戏的需求十分迫切,用户主观上不愿意花费较长的时间等待。用户是否需要快速进入目标游戏可根据用户的社交记录、用户的语音以及用户的面部表情信息等进行判断。在本发明实施例中,已经确定用户需要快速进入目标游戏。在本发明其他实施例中,将对用户是否需要快速进入目标游戏的判断过程进行说明。
用户对目标游戏的更新需求反映了用户对目标游戏当前版本的满意程度。当用户对目标游戏当前版本不太满意,则用户对目标游戏存在更新需求;反之,当用户对目标游戏当前版本较为满意,则用户对目标游戏不存在更新需求。
具体的说,可从数据存储服务器获取用户之前对目标游戏的使用反馈以及评论,如用户对目标游戏的打分值、用户对目标游戏的评论(例如,“好”、“不好”、“太烂了”等评论性词语);然后根据用户之前对目标游戏的使用反馈以及评论数据确定用户对目标游戏当前版本是否满意。如果用户对目标游戏当前版本并不满意,则用户对目标游戏存在更新需求;如果用户对目标游戏当前版本满意,则用户对目标游戏不存在更新需求。例如,从用户对目标游戏的评论中找出评论性词语“棒极了”,那么用户对目标游戏不存在更新需求;从用户对目标游戏的评论中找出评论性词语“太烂了”,那么用户对目标游戏存在更新需求。又如,用户对目标游戏的打分是1分(假设5分是满分),低于及格线的3分,那么用户对目标游戏存在更新需求;用户对目标游戏的打分是4分(假设5分是满分),高于及格线的3分,那么用户对目标游戏不存在更新需求。
目标游戏的更新概率反映了目标游戏更新的可能性大小。一般而言,目标游戏的历史更新频率较高,则说明目标游戏的生产商对游戏的重视程度较高,在游戏的生命周期内不断更新游戏的可能性就越大。此外,目标游戏的使用热度(例如根据周期内的游戏在线人数确定使用热度)越高,目标游戏的生产商投入资源、不断更新游戏的动力就越强,在游戏的生命周期内不断更新游戏的可能性就越大。因此在本发明实施例中,可从目标游戏对应的官方服务器获取目标游戏的历史更新频率以及目标游戏的使用热度,当获取到的历史更新频率较高且使用热度较高时,可以确定目标游戏存在较大的更新概率。
例如,当目标游戏的历史更新频率为平均每周更新一次,且目标游戏每天在线人数大于1万人以上时,则更新概率为90%;当目标游戏的历史更新频率为平均每两周更新一次,且目标游戏每天在线人数大于5000人且小于或等于1万人时,则更新概率为70%;当目标游戏的历史更新频率为平均每月一次,且目标游戏每天在线人数大于1000人以上且小于或等于5000人时,更新概率为60%。
上述列举的更新概率的生成情况仅为举例说明之用,在实际应用中并不局限于上述描述。
步骤202、当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
在本发明实施例中,根据用户对目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率这两个维度确定游戏数据的获取方式。用户对目标游戏存在更新需求,说明用户主观上对目标游戏的新版本有更为迫切的需求;目标游戏的更新概率高,说明目标游戏客观上有较大的可能发布了新的版本。
因此,当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据,以便于用户更早地获得目标游戏的新版本数据。其中,预设值是一个与目标游戏的更新概率有关的阈值,其大小可根据实际需要确定。例如,预设值为80%。
本发明实施例提供的游戏数据的获取方法通过用户对目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率这两个维度确定游戏数据的获取方式,在更新需求与更新概率均满足一定要求的前提下可以将目标游戏对应的官方服务器作为目标服务器,进而直接从目标服务器上获取游戏数据,不需要先后访问两个服务器,因此,可以有效缩短游戏数据的获取时间,提升用户体验。
基于上述任一实施例,在本发明实施例中,方法还包括:
当用户对所述目标游戏不存在更新需求,或所述目标游戏的更新概率小于或等于预设值,从数据存储服务器获取游戏数据。
在本发明前一实施例中已经提到,根据用户对目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率这两个维度确定游戏数据的获取方式。在本发明实施例中,用户对目标游戏的更新需求或目标游戏的更新概率中只要有一项满足预设的条件,就从游戏平台对应的数据存储服务器获取游戏数据。
数据存储服务器较官方服务器的优势在于为用户提供数据的速度更快,劣势在于数据存储服务器所提供的游戏数据未必是目标游戏的最新版本数据。在本发明实施例中,针对用户对目标游戏更新需求不那么迫切,或者目标游戏的更新概率较低的情况,将游戏平台对应的数据存储服务器作为目标服务器,从目标服务器获取游戏数据,保证了用户进入目标游戏的速度。
本发明实施例提供的游戏数据的获取方法通过用户对目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率这两个维度确定游戏数据的获取方式,在更新需求或更新概率满足一定要求的前提下可以将游戏平台对应的数据存储服务器作为目标服务器,进而直接从目标服务器上获取游戏数据,不需要先后访问两个服务器,因此,可以有效缩短游戏数据的获取时间,提升用户体验。
基于上述任一实施例,在本发明实施例中,在所述确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率的步骤之前,方法还包括:
根据用户的信息,判断用户是否需要快速进入目标游戏。
在本发明的前一实施例中,已经确定用户需要快速进入目标游戏,但并未对用户是否需要快速进入目标游戏的判断过程进行描述。在本发明实施例中,将对用户是否需要快速进入目标游戏的判断过程进行描述。
在本发明实施例中,可根据用户的信息,判断用户是否需要快速进入目标游戏。其中,所述用户的信息可以为以下信息中的一种或多种:文字信息、语音信息或面部表情信息。
文字信息可来自用户的文字类型的社交记录,如聊天记录、邮件记录等。对这些文字信息进行语义分析,根据语义分析结果来确定用户是否需要快速进入目标游戏。
例如,游戏平台服务器可以检测用户的社交记录中是否包含与目标游戏相关的词,若包括,则可以进一步确定与该检测到的词相关的时间,若该确定的时间与当前时间较接近,则可以确定用户需要快速进入到目标游戏中;若没有与该检测到的词相关的时间,但检测到了与该检测到的词相关的指定词,如“尽快”、“马上”等,则也可以确定用户需要快速进入到目标游戏中。
又如,游戏平台服务器可以检测到用户的聊天记录中包括与目标游戏“刺激战场”相关的词“吃鸡”,以及与该检测到的词相关的时间“晚上八点”,若当前时间为7点58分,则可以确定用户需要快速进入到目标游戏中。
语音信息可来自用户的语音形式的社交记录,如通话记录、语音短消息等。游戏平台服务器可从用户的终端设备获取用户当前的语音信息,对这些语音信息进行识别,若检测出语音信息中包含指定词,如“尽快”、“马上”等,则可以确定用户需要快速进入到目标游戏中。
面部表情信息可来自对用户实时拍摄的图像。游戏平台服务器可从用户的终端设备获取用户当前的面部图像,通过对用户面部图像的识别可得到用户的面部表情信息,如“着急”,一旦识别出“着急”这一面部表情信息,可以确定用户需要快速进入到目标游戏中。
作为一种可选的实现方式,在本发明的其他实施例中,用户还可以以一种主动的方式确定是否需要快速进入目标游戏。例如,通过用户的终端设备向用户提供功能选项,用户可通过在终端设备上的交互操作(如点击快速进入目标游戏的功能按键)确定是否快速进入目标游戏。
本发明实施例提供的游戏数据的获取方法通过用户信息可判断用户是否需要快速进入目标游戏,为用户快速进入目标游戏提供了良好的基础。
基于上述任一实施例,在本发明实施例中,当用户需要快速进入目标游戏时,所述确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率包括:
根据目标游戏中待执行的任务和/或待领取的奖励的时间信息,确定所述目标游戏中是否存在预设事件;
当所述目标游戏中不存在预设事件时,确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率。
在本发明实施例中,预设事件是指截止时间距离当前时间较近的、需要执行的任务和/或需要领取的奖励。
为了激励用户持续参与游戏,某些游戏会为用户设置一定时间后才可参与的任务或才能领取的奖励。其中,所述任务包括在游戏中完成指定的操作。所述奖励包括在游戏中获取包括积分、金钱以及道具之类的物品。这些任务或奖励通常会有截止时间,如果在截止时间前未完成任务和/或未领取奖励,则相应的任务和/或奖励就会被取消。
用户在退出目标游戏时,目标游戏的游戏平台服务器会确定目标游戏中是否存在与时间相关的未执行任务和/或未领取奖励。如果有,可根据未完成任务和/或未领取奖励的截止时间设定目标时间。
例如,与时间相关的任务可以设置为在指定时间段(如四个小时)后才可以被执行,或在指定时间点(如2019年1月1日零点整)后才可以被执行。因此,可以根据及用户领取该任务的时间点,并结合指定时间段,来确定目标时间,或直接根据指定时间点来确定目标时间。
又如,与时间相关的奖励可以设置为在指定时间段后才可以被领取,或在指定时间点后才可以被领取。因此可以根据指定时间段,以及该奖励的倒计时开始时间,或直接根据指定时间点来确定目标时间。
在确定目标时间后,可以根据当前时间以及目标时间来确定目标游戏中是否存在预设事件。例如,当前时间与目标时间之间的时间间隔小于时间阈值,则认为目标游戏中存在预设事件。其中,所述时间阈值的大小可根据实际需要设定。
由于与预设事件相关的信息存储在与游戏平台对应的数据存储服务器中,因此只有当目标游戏中不存在预设事件时,才继续执行所述确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率的步骤。
本发明实施例提供的游戏数据的获取方法通过判断目标游戏中是否存在预设事件,针对目标游戏不存在预设事件的执行步骤做了描述,保证了游戏数据的快速获取。
基于上述任一实施例,在本发明实施例中,方法还包括:
当所述目标游戏中存在预设事件时,不执行所述确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率的步骤,并从数据存储服务器获取游戏数据。
在本发明前一实施例中,对目标游戏是否存在预设事件做了判断,当目标游戏中存在预设事件时,由于与预设事件相关的信息存储在与游戏平台对应的数据存储服务器中,因此需要从数据存储服务器获取游戏数据,以保证用户能够及时完成任务和/或领取奖励。
本发明实施例提供的游戏数据的获取方法通过判断目标游戏中是否存在预设事件,针对目标游戏存在预设事件的执行步骤做了描述,保证了游戏数据的快速获取。
基于上述任一实施例,在本发明实施例中,方法还包括:
当用户不需要快速进入目标游戏时,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
在本发明前一实施例中,已经对用户是否需要快速进入目标游戏的判断过程做了说明。
在本发明实施例中,当用户不需要快速进入目标游戏时,可从目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。这保证了用户终端设备所获得的游戏数据是最新版本的游戏数据。
本发明实施例提供的游戏数据的获取方法通过用户信息可判断用户是否需要快速进入目标游戏,在不需要快速进入目标游戏时,从目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据,保证了用户终端设备所获得的游戏数据是最新版本的游戏数据。
基于上述任一实施例,在本发明实施例中,在从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据的步骤之后,方法还包括:
在用户结束参与目标游戏后,根据目标游戏对应的官方服务器对游戏平台对应的数据存储服务器进行数据更新。
由于从数据存储服务器上获取目标游戏的游戏数据的速度要快于从官方服务器上获取游戏数据的速度,且游戏平台服务器从官方服务器上获取目标游戏对应的游戏数据后,需要再将游戏数据复制到运行游戏数据的服务器上,这一数据复制过程需要花费较长的时间。因此,在本发明实施例中,为了减少进入目标游戏的时间,并保证用户在通过游戏平台参与目标游戏时能体验到最新版本的目标游戏,可在用户结束参与目标游戏后,根据目标游戏对应的官方服务器对游戏平台对应的数据存储服务器进行数据更新,即将目标游戏最新版本的数据从官方服务器下载到数据存储服务器。
由于目标游戏的版本更新会有一定的时间间隔,因此在根据目标游戏对应的官方服务器对游戏平台对应的数据存储服务器进行数据更新后的一定时间间隔内,在用户下一次参与游戏时,可直接从数据存储服务器获取游戏数据,而无需考虑用户对所述目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率。
本发明实施例提供的游戏数据的获取方法通过将目标游戏最新版本的数据从官方服务器下载到游戏平台对应的数据存储服务器,使得用户在通过游戏平台参与目标游戏时,既能体验到最新版本的目标游戏,又能快速地进入到目标游戏中,从而极大地提升了用户的体验。
基于上述任一实施例,图3为本发明实施例提供的游戏数据的获取装置的示意图,如图3所示,本发明实施例提供的游戏数据的获取装置包括:
更新需求与更新概率获取模块301,用于当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率;
游戏数据获取模块302,用于当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
用户对目标游戏的更新需求反映了用户对目标游戏当前版本的满意程度。当用户对目标游戏当前版本不太满意,则用户对目标游戏存在更新需求;反之,当用户对目标游戏当前版本较为满意,则用户对目标游戏不存在更新需求。
目标游戏的更新概率反映了目标游戏更新的可能性大小。一般而言,目标游戏的历史更新频率较高,则说明目标游戏的生产商对游戏的重视程度较高,在游戏的生命周期内不断更新游戏的可能性就越大。此外,目标游戏的使用热度(例如根据周期内的游戏在线人数确定使用热度)越高,目标游戏的生产商投入资源、不断更新游戏的动力就越强,在游戏的生命周期内不断更新游戏的可能性就越大。因此在本发明实施例中,可从目标游戏对应的官方服务器获取目标游戏的历史更新频率以及目标游戏的使用热度,当获取到的历史更新频率较高且使用热度较高时,可以确定目标游戏存在较大的更新概率。
根据用户对目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率这两个维度确定游戏数据的获取方式。用户对目标游戏存在更新需求,说明用户主观上对目标游戏的新版本有更为迫切的需求;目标游戏的更新概率高,说明目标游戏客观上有较大的可能发布了新的版本。
因此,当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据,以便于用户更早地获得目标游戏的新版本数据。其中,预设值是一个与目标游戏的更新概率有关的阈值,其大小可根据实际需要确定。
本发明实施例提供的游戏数据的获取装置通过用户对目标游戏的更新需求以及目标游戏的更新概率这两个维度确定游戏数据的获取方式,在更新需求与更新概率均满足一定要求的前提下可以将目标游戏对应的官方服务器作为目标服务器,进而直接从目标服务器上获取游戏数据,不需要先后访问两个服务器,因此,可以有效缩短游戏数据的获取时间,提升用户体验。
图4示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图4所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)410、通信接口(Communications Interface)420、存储器(memory)430和通信总线440,其中,处理器410,通信接口420,存储器430通过通信总线440完成相互间的通信。处理器410可以调用存储器430中的逻辑指令,以执行如下方法:当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率;当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
需要说明的是,本实施例中的电子设备在具体实现时可以为服务器,也可以为PC机,还可以为其他设备,只要其结构中包括如图4所示的处理器410、通信接口420、存储器430和通信总线440,其中处理器410,通信接口420,存储器430通过通信总线440完成相互间的通信,且处理器410可以调用存储器430中的逻辑指令以执行上述方法即可。本实施例不对电子设备的具体实现形式进行限定。
此外,上述的存储器430中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
进一步地,本发明实施例公开一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,计算机能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率;当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
另一方面,本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的方法,例如包括:当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率;当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (9)
1.一种游戏数据的获取方法,其特征在于,包括:
当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率;
当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值时,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据;
其中,所述确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率包括:
根据目标游戏中待执行的任务和/或待领取的奖励的时间信息,确定所述目标游戏中是否存在预设事件;预设事件是指截止时间距离当前时间较近的、需要执行的任务和/或需要领取的奖励;
当所述目标游戏中不存在预设事件时,确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率。
2.根据权利要求1所述的游戏数据的获取方法,其特征在于,方法还包括:
当用户对所述目标游戏不存在更新需求,或所述目标游戏的更新概率小于或等于预设值,从数据存储服务器获取游戏数据。
3.根据权利要求1或2所述的游戏数据的获取方法,其特征在于,在所述确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率的步骤之前,方法还包括:
根据用户的信息,判断用户是否需要快速进入目标游戏。
4.根据权利要求1所述的游戏数据的获取方法,其特征在于,所述根据目标游戏中待执行的任务和/或待领取的奖励的时间信息,确定所述目标游戏中是否存在预设事件,包括:
根据目标游戏中与时间相关的未执行任务和/或未领取奖励的截止时间设定目标时间;
根据当前时间以及所述目标时间,确定所述目标游戏中是否存在预设事件。
5.根据权利要求1所述的游戏数据的获取方法,其特征在于,方法还包括:
当所述目标游戏中存在预设事件时,从数据存储服务器获取游戏数据。
6.根据权利要求1所述的游戏数据的获取方法,其特征在于,方法还包括:
当用户不需要快速进入目标游戏时,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据。
7.一种游戏数据的获取装置,其特征在于,包括:
更新需求与更新概率获取模块,用于当用户需要快速进入目标游戏时,确定用户是否存在对所述目标游戏的更新需求以及确定所述目标游戏的更新概率;
游戏数据获取模块,用于当用户对所述目标游戏存在更新需求且所述目标游戏的更新概率高于预设值,从所述目标游戏对应的官方服务器获取游戏数据;
所述更新需求与更新概率获取模块具体用于:
根据目标游戏中待执行的任务和/或待领取的奖励的时间信息,确定所述目标游戏中是否存在预设事件;预设事件是指截止时间距离当前时间较近的、需要执行的任务和/或需要领取的奖励;
当所述目标游戏中不存在预设事件时,确定用户对所述目标游戏的更新需求以及所述目标游戏的更新概率。
8.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至6任一项所述游戏数据的获取方法的步骤。
9.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述游戏数据的获取方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010513618.3A CN111714894B (zh) | 2020-06-08 | 2020-06-08 | 游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010513618.3A CN111714894B (zh) | 2020-06-08 | 2020-06-08 | 游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111714894A CN111714894A (zh) | 2020-09-29 |
CN111714894B true CN111714894B (zh) | 2023-07-21 |
Family
ID=72566604
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010513618.3A Active CN111714894B (zh) | 2020-06-08 | 2020-06-08 | 游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111714894B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114259725A (zh) * | 2021-12-24 | 2022-04-01 | 苏州紫焰网络科技有限公司 | 一种运营活动的发布方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002157141A (ja) * | 2000-09-07 | 2002-05-31 | Bandai Co Ltd | 情報処理装置及び情報処理方法及び記憶媒体 |
CN103577704B (zh) * | 2013-11-13 | 2017-06-20 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 游戏系统中npc处理事件的方法及装置 |
CN104182249A (zh) * | 2014-08-04 | 2014-12-03 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种自动执行程序的方法 |
CN105511890B (zh) * | 2016-01-29 | 2018-02-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种图形界面更新方法和装置 |
CN105871640B (zh) * | 2016-06-07 | 2019-07-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 关卡配置数据配置方法、游戏服务器及系统 |
CN106897076B (zh) * | 2017-03-24 | 2021-03-02 | 长沙趣动文化科技有限公司 | 游戏服务提供及运行方法、装置 |
US20190122121A1 (en) * | 2017-10-23 | 2019-04-25 | AISA Innotech Inc. | Method and system for generating individual microdata |
CN108970117B (zh) * | 2018-06-29 | 2021-04-30 | 平安科技(深圳)有限公司 | 游戏资源包的发布方法、终端设备及介质 |
CN109908589B (zh) * | 2019-03-25 | 2022-09-02 | 深圳初影科技有限公司 | 基于ar技术的游戏实现方法、游戏系统、及存储介质 |
CN110404258A (zh) * | 2019-07-10 | 2019-11-05 | 珠海天燕科技有限公司 | 一种信息推送方法和装置 |
CN111054064A (zh) * | 2019-11-29 | 2020-04-24 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 基于Unity的手机游戏包体优化方法和系统 |
-
2020
- 2020-06-08 CN CN202010513618.3A patent/CN111714894B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111714894A (zh) | 2020-09-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107998661B (zh) | 一种在线对战游戏的辅助决策方法、装置及存储介质 | |
US8727885B2 (en) | Social information game system | |
US20150058241A1 (en) | Method and apparatus for enhancing job recruiting | |
US20160307131A1 (en) | Method, apparatus, and system for controlling delivery task in social networking platform | |
WO2017054504A1 (zh) | 一种身份验证方法、装置及存储介质 | |
US20150065251A1 (en) | Player generated content management | |
US11372805B2 (en) | Method and device for information processing | |
US20150113064A1 (en) | Network Information Push Method and System Thereof, and Computer Storage Medium | |
US20220210098A1 (en) | Providing responses in an event-related session | |
CN107578285A (zh) | 推广信息的投放方法、装置及电子设备 | |
CN111714894B (zh) | 游戏数据的获取方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN112494953A (zh) | 游戏匹配方法、电子设备和计算机可读存储介质 | |
CN110585722A (zh) | 基于区块链的游戏时间信息的处理方法及装置、游戏控制方法及装置 | |
CN104253737B (zh) | 一种衡量社交渠道传播效果的方法及装置 | |
CN112907384B (zh) | 一种社交账户的互动方法、装置、设备及存储介质 | |
CN111659125A (zh) | 基于游戏的好友推荐方法、装置及计算机可读存储介质 | |
CN113190210A (zh) | 基于用户任务的随机数据获取方法、装置及电子设备 | |
CN113680074A (zh) | 业务信息的推送方法、装置、电子设备及可读介质 | |
CN111352832A (zh) | 自动测试页面的方法、装置 | |
CN111753218A (zh) | 一种热点知识确定方法和相关装置 | |
CN109313638B (zh) | 应用推荐 | |
CN113780415B (zh) | 基于小程序游戏的用户画像生成方法、装置、设备及介质 | |
CN109635195A (zh) | 一种基于社交平台的小游戏的推荐方法、装置、服务器 | |
CN116212365A (zh) | 游戏资源的发放方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN110941818A (zh) | 移动应用程序开发者的信誉获取方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |