CN110772800A - 游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,涉及技能信息发送的技术领域,该方法包括:响应作用于技能控件的技能预览操作;在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。本发明提供的游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,能够在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息,并进一步响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,并发送特定信息,使得用户能够通过触控操作将特定信息发送给其他玩家,无需用户在聊天发送窗口通过手动输入或语音输入的方式发送信息,不仅方便了用户的操作,也提高了游戏过程中技能信息发送的效率和用户的体验度。
Description
技术领域
本发明涉及技能信息发送技术领域,尤其是涉及一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在移动终端(例如智能手机、智能平板)上出现了越来越多的游戏应用,其中,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)这类游戏被大众所喜爱。
但是,在MOBA战斗过程中为了能够与其他玩家保持良好的沟通交流,使得队友能够详细了解自己当前所使技能的情况,通常,用户需要在聊天发送窗口通过手动输入或语音输入将信息发送给其他玩家,以至于信息发送的效率低下,且,很容易打断游戏节奏,降低了用户的体验度。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,以提高信息发送效率和用户的体验度。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中技能信息的发送方法,游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面包括对虚拟角色的技能进行控制的技能控件,该方法包括:响应作用于技能控件的技能预览操作;在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。
在本发明较佳的实施例中,上述技能信息包括技能描述信息、技能消耗信息和技能冷却时间;
在本发明较佳的实施例中,上述特定信息为技能冷却时间。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:响应作用于技能控件的信息发送操作,发送特定信息。
在本发明较佳的实施例中,在图形用户界面显示与特定信息对应的信息发送控件;响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息,包括:响应作用于信息发送控件的触控操作,发送特定信息。
在本发明较佳的实施例中,上述技能冷却时间包括技能当前冷却时间,上述方法还包括:获取技能控件对应技能的预设冷却时间;根据预设冷却时间和虚拟角色最近一次使用技能的时刻生成技能当前冷却时间。
在本发明较佳的实施例中,上述方法还包括:根据指定系统时间更新当前冷却时间。
在本发明较佳的实施例中,上述信息发送操作为重压操作。
在本发明较佳的实施例中,上述在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息的步骤包括:在图形用户界面上显示与技能控件关联的解释弹窗,在解释弹窗内显示技能控件对应的技能信息。
在本发明较佳的实施例中,上述特定信息为配置有触控功能的文本信息。
在本发明较佳的实施例中,上述发送特定信息的步骤包括:将特定信息发送至与虚拟角色具有预设关系的目标虚拟角色对应的客户终端。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中技能信息的发送装置,游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面包括对虚拟角色的技能进行控制的技能控件,该装置包括:响应模块,用于响应作用于技能控件的技能预览操作;显示模块,用于在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;发送模块,用于响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述游戏中技能信息的发送方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述游戏中技能信息的发送方法的步骤。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供了一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,通过响应作用于技能控件的技能预览操作,能够在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息,并进一步响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,并发送特定信息,使得用户在查看技能信息的同时将技能信息中的特定信息发送给其他玩家,方便用户的操作,提高游戏过程中技能信息发送的效率和用户的体验度。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中技能信息的发送方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种包含解释弹窗的图形用户界面示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种游戏中技能信息的发送方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的一种游戏中技能信息的发送装置的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种游戏中技能信息的发送装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
通常,在游戏过程中为了能够使得同一个组队的其他玩家了解当前游戏玩家所使技能的信息情况,游戏玩家需要将所使技能的信息发送至其他玩家,常规操作是当前游戏玩家电机聊天空间后输入文字或者语音,再点击发送控件进行信息的发送,但是在游戏过程中由于用户经常需要双手的手指在游戏界面上进行操作,所以,在利用上述方式将信息发送给其他玩家告知自己技能信息时,容易打断当前游戏玩家的游戏节奏,且,该种信息发送方式存在发送效率低下不能让其他玩家及时了解技能信息的问题,降低了用户的体验度。基于此,本发明实施例提供的一种游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备,可以有效缓解上述问题。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏中技能信息的发送方法进行详细介绍。
图1所示为一种游戏中技能信息的发送方法的流程示意图,游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,且,图形用户界面显示有游戏场景中的虚拟角色,以及对虚拟角色的技能进行控制的技能控件,由图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S102,响应作用于技能控件的技能预览操作;
在可选的实施方式中,技能控件是控制游戏场景中的虚拟角色发出相应的技能的控件,进一步,上述作用于技能控件的技能预览操作,包括但不仅限于对技能控件的重压操作,触摸长按操作或者点击操作等,以激活该技能控件的预览功能,从而可以对该技能控件对应的技能信息进行预览。
步骤S104,在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;
步骤S106,响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。
本发明实施例提供了一种游戏中技能信息的发送方法,通过响应作用于技能控件的技能预览操作,能够在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息,并进一步响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,并发送特定信息,使得用户在查看技能信息的同时将技能信息中的特定信息发送给其他玩家,方便用户的操作,提高游戏过程中技能信息发送的效率和用户的体验度。
在实际应用中,上述终端可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑等可以进行触摸控制的终端,上述在终端的显示器上渲染得到的图形用户界面,通常是游戏交互界面,如,手游、网游或者云游等交互界面,且,该游戏交互界面可以显示游戏场景,以及该游戏场景中包含的虚拟角色和对虚拟角色的技能进行控制的技能控件,游戏的设置控件等等。因此,当上述终端安装有相应的游戏客户端后,可以通过触摸屏显示游戏场景以及虚拟角色,同时,终端响应作用于图形用户界面中的操作,以使用户通过图形用户界面对游戏进行控制,以及实现同一组队的用户快速沟通。
考虑到控终端通常具有可感应不同感压力度触控的3D Touch功能,因此,上述技能预览操作通常是长按操作,针对于技能信息中特定信息的触控操作通常为重压操作。其中,该重压操作则为基于3D Touch功能实现的,用户可以将手指按压技能信息所在的触控区域,当用户按压力度超过预先设定的压力阈值时触发上述技能信息进行发送。
进一步,对于不具备3D Touch功能的触控终端,上述技能预览操作通常是长按操作,针对于技能信息中特定信息的触控操作可以是点击操作,也可以是长按操作,具体可以根据实际情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
具体实现时,技能信息包括技能描述信息、技能消耗信息和技能冷却时间;其中,技能消耗信息可以包括消耗魔法值、怒气值等。
上述特定信息则为技能冷却时间,并且,特定信息作为技能信息的一种,通常是文本信息,在游戏过程中用于对技能进行相应的文字说明,具体地,特定信息为配置有触控功能的文本信息,或者,特定信息配置有发送控件,以便于响应针对于特定信息的触控操作对特定信息进行发送。
进一步,在显示技能控件对应的技能信息时,通常以弹窗的形式进行显示,因此,在上述步骤S104中,显示技能信息时,可以在图形用户界面上显示与技能控件关联的解释弹窗,通过解释弹窗显示技能控件对应的技能信息。
通常,该解释弹窗包括的内容是对技能的解释和说明的内容,为避免该解释弹窗对图形用户界面显示的游戏场景进行遮挡,在用户控制虚拟角色发出技能时,不会出现该解释弹窗,该解释弹窗通常仅在响应作用于技能控件的技能预览操作时才会出现,便于用户获知技能信息。同时,当上述技能预览操作结束时,相应的解释弹窗也会关闭。
进一步,技能信息还可以包括技能的名称和属性。
在实际使用时,上述解释弹窗通常包括技能描述信息的显示区域,用于显示技能控件对应的技能描述信息,此外,在解释弹窗中还包括技能的名称和属性的显示区域,以显示技能的名称和属性,且,为了便于用户在游戏过程中获知需要发送的特定信息,在技能信息的显示区域中,特定信息通常以不同于其他技能信息的显示字体进行显示。如,将特定信息设置成较为明显的颜色,或者,不同大小的字体等等,以便于在显示技能控件的解释弹窗时,对特定信息进行提示显示。
在实际使用时,对于熟练程度较高的用户,还可以不显示上述解释弹窗,而是直接响应作用于技能控件的信息发送操作,发送特定信息,以便于发送该特定信息。
具体地,该信息发送操作可以是重压操作或长按操作,具体可以根据实际使用情况进行设置。在实际使用时,无论是通过解释弹窗发送特定信息的过程,还是直接响应作用于技能控件的信息发送操作发送特定信息的过程,这些特定信息的发送方式均可以根据实际使用情况和用户的熟练程度进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
为了便于理解,图2示出了一种包含解释弹窗的图形用户界面示意图,如图2所示,在终端的图形用户界面上显示有游戏场景、技能解释弹窗、游戏控制区和技能控件,其中,该游戏场景中包括虚拟角色,其中,技能控件包括了技能1、技能2和技能3的控件。
具体地,解释弹窗中记载有对应技能的技能信息,如技能的名称,技能描述信息,特定信息、虚拟角色的名称和技能属性等等。其中,技能的名称和技能描述信息的显示区域通常在解释弹窗的上部区域,特定信息的显示区域通常在中间,便于向用户展示,虚拟角色的名称和技能属性等信息设置在解释弹窗的下部区域。在实际使用时,上述特定信息包含技能冷却时间,例如,对于技能“风刃”,其特定信息可以包括技能冷却时间,如“冷却:5.5秒”等等。在发送时,可以仅发送冷却时间,或者冷却时间+法力消耗值,具体可以根据实际使用情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
通常,在游戏过程中,一个组队的虚拟角色对应的用户往往是根据技能的冷却时间来进行相应作战计划调整的,因此,用户在组队进行游戏的过程中,不仅需要知道当前自己所使用技能的冷却时间,必要时还需要其他组队游戏玩家的技能冷却时间,因此,上述特定信息包括的技能冷却时间通常包括技能当前冷却时间,解释弹窗中的特定信息通常为技能当前冷却时间的倒计时信息,该冷却倒计时信息通常按照终端的系统时间变化,具体地,在图1的基础上,本发明实施例还提供了另一种游戏中技能信息的发送方法,如图3所示的另一种游戏中技能信息的发送方法的流程图,包括以下步骤:
步骤S302,响应作用于技能控件的技能预览操作;
步骤S304,获取技能控件对应技能的预设冷却时间;
步骤S306,根据预设冷却时间和虚拟角色最近一次使用技能的时刻生成技能当前冷却时间;
具体实现时,对于游戏中所有的技能信息,都是预先存储在游戏文件中的,以便于在游戏进行中通过获取游戏文件来查找相应的技能信息,如冷却时间,法力消耗值等等,因此,该步骤中,可以在预先存储的游戏文件中查找到当前技能的预设冷却时间。
步骤S308,在图形用户界面上显示与技能控件关联的解释弹窗;
具体地,对于包含冷却时间的技能信息,在显示解释弹窗时,其显示的特定信息通常直接是该技能的当前冷却时间。
进一步,考虑到当前冷却时间是不断更新的过程,因为,上述方法还包括根据指定系统时间更新当前冷却时间,如,通过倒计时的形式显示当前冷却时间等等。同时,为了便于对当前冷却时间进行发送,可以将当前冷却时间配置成具有触控功能的文本信息,或者,配置相应的发送控件,以便于在下述步骤S310中,继续响应后续的触控操作。
步骤S310,响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送包含当前冷却时间的特定信息。
具体地,在图形用户界面中可以显示与特定信息对应的信息发送控件;因此,该步骤中的发送过程包括:响应作用于信息发送控件的触控操作,发送特定信息。
该步骤中的发送过程,是将包含当前冷却时间的特定信息发送至与虚拟角色具有预设关系的目标虚拟角色对应的客户终端的过程,与虚拟角色具有预设关系的目标虚拟角色通常是与虚拟角色同属于同一个组队的虚拟角色,通过上述方式,可以实现同一组队的虚拟角色之间的快速告知使用技能后的冷却时间,不仅减少了沟通成本,并且,也提升了游戏体验。
在实际使用时,发送特定信息时,可以向目标虚拟角色对应的客户终端发送特定信息对应的消息信号,以使客户终端根据消息信号显示特定信息,具体而言,客户终端在其图形用户界面渲染一对话区,并根据接收到的消息信号,在对话区显示消息信号对应的特定信息。其中,上述对话区通常具有相应的聊天框,供用户输入信息。在对话区显示消息信号对应的特定信息可以是在对话区以文字形式显示该特定信息,该文字的形式可以按照以下格式进行:玩家名称:技能的名称-技能的冷却倒计时信息,以提示己方玩家。
在本示例性实施例中,与虚拟角色具有预设关系的目标虚拟角色可以是与虚拟角色执行相同游戏任务的队友角色,还可以是虚拟角色一定距离阈值范围内的队友角色,从而实现了虚拟角色与同一组队中其他虚拟角色的及时沟通,避免了用户语音输入,或者手动输入时花费的反应时间,提高了沟通的效率,同时,也便于用户在某些不方便语音的环境下与同组队的成员进行快速沟通,满足了用户的快速沟通的需求,提高了用户体验度。
在上述实施例的基础上,本发明实施例还提供了一种游戏中技能信息的发送装置,游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面显示有游戏场景中的虚拟角色,以及对虚拟角色的技能进行控制的技能控件,如图4所示的一种游戏中技能信息的发送装置的结构示意图,该装置包括以下结构:
响应模块40,用于响应作用于技能控件的技能预览操作;
显示模块42,用于在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息;
发送模块44,用于响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,发送特定信息。
具体实现时,上述技能信息包括技能描述信息、技能消耗信息和技能冷却时间;上述特定信息为技能冷却时间。
进一步,图5示出了另一种游戏中技能信息的发送装置的结构示意图,除图4所示的结构,该装置包括:直接发送模块46,用于响应作用于技能控件的信息发送操作,发送上述特定信息。
此外,上述图形用户界面还可以显示与特定信息对应的信息发送控件;因此,上述发送模块44还用于:响应作用于信息发送控件的触控操作,发送特定信息。
上述技能冷却时间包括技能当前冷却时间,上述装置还包括:
生成模块48,用于获取技能控件对应技能的预设冷却时间;根据预设冷却时间和虚拟角色最近一次使用技能的时刻生成技能当前冷却时间。
更新模块50,用于根据指定系统时间更新当前冷却时间。
进一步,上述信息发送操作为重压操作;
上述显示模块42还用于:在图形用户界面上显示与技能控件关联的解释弹窗,在解释弹窗内显示技能控件对应的技能信息。
进一步,特定信息为配置有触控功能的文本信息。
上述发送模块用于:将特定信息发送至与虚拟角色具有预设关系的目标虚拟角色对应的客户终端。
本发明实施例提供了一种游戏中技能信息的发送装置,通过响应作用于技能控件的技能预览操作,能够在图形用户界面上显示技能控件对应的技能信息,并进一步响应针对于技能信息中特定信息的触控操作,并发送特定信息,使得用户在查看技能信息的同时将技能信息中的特定信息发送给其他玩家,方便用户的操作,提高游戏过程中技能信息发送的效率和用户的体验度。
本发明实施例提供的游戏中技能信息的发送装置,其实现原理及产生的技术效果和前述游戏中技能信息的发送方法实施例相同,为简要描述,装置的实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述实施例提供的游戏中技能信息的发送方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种电子设备的结构示意图,如图6所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器61和存储器60,该存储器60存储有能够被该处理器61执行的计算机可执行指令,该处理器61执行该计算机可执行指令以实现上述游戏中技能信息的发送方法。
在图6示出的实施方式中,该电子设备还包括总线62和通信接口63,其中,处理器61、通信接口63和存储器60通过总线62连接。
其中,存储器60可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口63(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线62可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线62可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器61可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器61中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器61可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器61读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的游戏中技能信息的发送方法的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述实施例提供的游戏中技能信息的发送方法的步骤。
本发明实施例所提供的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种游戏中技能信息的发送方法,其特征在于,所述游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括对所述虚拟角色的技能进行控制的技能控件,所述方法包括:
响应作用于所述技能控件的技能预览操作;
在所述图形用户界面上显示所述技能控件对应的技能信息;
响应针对于所述技能信息中特定信息的触控操作,发送所述特定信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能信息包括技能描述信息、技能消耗信息和技能冷却时间。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述特定信息为所述技能冷却时间。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述技能控件的信息发送操作,发送所述特定信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示与所述特定信息对应的信息发送控件;
所述响应针对于所述技能信息中特定信息的触控操作,发送所述特定信息,包括:
响应作用于所述信息发送控件的所述触控操作,发送所述特定信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述技能冷却时间包括技能当前冷却时间,所述方法还包括:
获取所述技能控件对应技能的预设冷却时间;
根据所述预设冷却时间和所述虚拟角色最近一次使用所述技能的时刻生成所述技能当前冷却时间。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据指定系统时间更新所述当前冷却时间。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述信息发送操作为重压操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述技能控件对应的技能信息的步骤包括:
在所述图形用户界面上显示与所述技能控件关联的解释弹窗,在所述解释弹窗内显示所述技能控件对应的所述技能信息。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特定信息为配置有触控功能的文本信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,发送所述特定信息的步骤包括:
将所述特定信息发送至与所述虚拟角色具有预设关系的目标虚拟角色对应的客户终端。
12.一种游戏中技能信息的发送装置,其特征在于,所述游戏中包括虚拟角色,通过执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面包括对所述虚拟角色的技能进行控制的技能控件,所述装置包括:
响应模块,用于响应作用于所述技能控件的技能预览操作;
显示模块,用于在所述图形用户界面上显示所述技能控件对应的技能信息;
发送模块,用于响应针对于所述技能信息中特定信息的触控操作,发送所述特定信息。
13.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1-11任一项所述的游戏中技能信息的发送方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1-11任一项所述的游戏中技能信息的发送方法的步骤。
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CN201911170238.8A CN110772800B (zh) | 2019-11-25 | 2019-11-25 | 游戏中技能信息的发送方法、装置及电子设备 |
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