CN117414579A - 游戏控制方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。该方式中,通过简单的关联操作将选择的目标队伍进行关联生成队伍组,在指挥各个目标队伍时,可以只针对其中一个目标队伍进行操作即可控制全部目标队伍,操作简单快捷,减少了游戏操作耗时,提高了操作效率,进而减少了操作失误,提高了玩家的游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在一些游戏中,玩家可以产生多个队列,当需要多个队列一同行军或向同一个目标进行操作时,如果多个队列位于游戏场景的不同区域,需要玩家针对每个队列进行操作,比如分别将每个队列拖拽或点击至目标位置。该种方式操作繁琐,导致游戏操作耗时较长,操作效率较低;另外,如果游戏场景中的队列较多时,也可能会点错其他玩家的队列,导致操作失误,影响玩家的游戏体验感。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏控制方法、装置和电子设备,以通过简单的关联操作将选择的目标队伍进行关联生成队伍组,在指挥各个目标队伍时,可以只针对其中一个目标队伍进行操作即可控制全部目标队伍,操作简单快捷,从而减少游戏操作耗时,提高操作效率,进而减少操作失误,提高玩家的游戏体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景的场景画面,游戏场景中包括多个虚拟队伍,多个虚拟队伍通过终端设备控制;该方法包括:响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景的场景画面,游戏场景中包括多个虚拟队伍,多个虚拟队伍通过终端设备控制;该装置包括:虚拟队伍关联模块,用于响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;游戏行为执行模块,用于响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏控制方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。该方式中,通过简单的关联操作将选择的目标队伍进行关联生成队伍组,在指挥各个目标队伍时,可以只针对其中一个目标队伍进行操作即可控制全部目标队伍,操作简单快捷,减少了游戏操作耗时,提高了操作效率,进而减少了操作失误,提高了玩家的游戏体验感。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种游戏控制装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前在一些游戏中,玩家可以产生多个队列,当需要多个队列一同行军或向同一个目标进行操作时,如果多个队列位于游戏场景的不同区域,需要玩家针对每个队列进行操作,比如分别将每个队列拖拽或点击至目标位置。该种方式操作繁琐,导致游戏操作耗时较长,操作效率较低;另外,如果游戏场景中的队列较多时,也可能会点错其他玩家的队列,导致操作失误,影响玩家的游戏体验感。基于此,本发明实施例提供的一种游戏控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用于手机、电脑、笔记本、平板电脑等设备。
在本公开其中一种实施例中的游戏控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该图形用户界面包括至少部分游戏场景的场景画面,游戏场景中包括多个虚拟队伍,多个虚拟队伍通过终端设备控制;
如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;
上述队伍关联操作可以是玩家针对游戏界面显示的控件进行的触控操作,也可以是玩家的语音操作,还可以玩家输入文字操作。具体的,玩家可以开启语音控制功能,通过语音从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;比如,玩家点击游戏界面中的语音控件,开启语音控制功能,开始说话“将第一虚拟队伍和第二虚拟队伍进行关联,责成队伍组”,游戏系统就会将多个虚拟队伍中的第一虚拟队伍和第二虚拟队伍确定为目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组。
玩家还可以是直接对图形用户界面中显示的虚拟队伍进行选择操作,将选择的虚拟队伍确定为目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组。还可以是通过图形用户界面提供的关联控件,点击该关联控件显示多个虚拟队伍的队伍标识,从多个队伍标识进行选择,将选择的队伍标识对应的虚拟队伍确定为目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组。
上述多个虚拟队伍可以是两个、三个或者更多,其中虚拟队伍的数量都是玩家根据游戏玩法或需要生成的,通常生成虚拟队伍的数量都有上限,比如,第一等级的玩家,最多可以生成4个虚拟队伍,第二等级的玩家,最多可生成6个虚拟队伍。玩家可以通过队伍关联操作选择全部或者部分虚拟队伍进行关联。
步骤S104,响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。
上述第一目标队伍可以是队伍组中的任意一个虚拟队伍,上述控制操作可以是点击操作、拖拽操作、双击操作等,上述游戏行为可以是行军、建造虚拟房屋、原地休息、战斗、回城、移动至目标位置等行为。
具体的,玩家可以对游戏场景中的第一目标队伍进行控制操作,也可以是针对图形用户界面显示的第一目标队伍的队伍标识进行控制操作,然后控制队伍组中的所有目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。
比如,对场景画面中的第一目标队伍进行触控滑动操作,以第一目标队伍为起点,以目标场景位置为终点进行触控滑动操作,在触控滑动操作结束后,会控制队伍组中的所有目标队伍行军移动至目标场景位置。
本发明实施例提供了一种游戏控制方法,响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。该方式中,通过简单的关联操作将选择的目标队伍进行关联生成队伍组,在指挥各个目标队伍时,可以只针对其中一个目标队伍进行操作即可控制全部目标队伍,操作简单快捷,减少了游戏操作耗时,提高了操作效率,进而减少了操作失误,提高了玩家的游戏体验感。
上述响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤,一种可能的实施方式:在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识;响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组。
图形用户界面中显示的多个虚拟队伍的队伍标识,可以是始终显示的,也可以是玩家进行标识显示操作后,在图形用户界面显示的。上述指定操作可以是多个操作,可以包括长按操作、双击操作、点击操作、触控滑动操作等。
具体的,可以是响应针对多个虚拟队伍中第一虚拟队伍的队伍标识的双击操作或长按操作等,在图形用户界面显示关联区域;玩家可以针对多个虚拟队伍的队伍标识进行触控滑动操作(以队伍标识为滑动起点,以关联区域为滑动终点),将滑动至关联区域的队伍标识对应的虚拟队伍确定为目标队伍。
还可以是响应针对多个虚拟队伍中第一虚拟队伍的队伍标识的双击操作或长按操作等,在每个队伍标识上显示选择控件,玩家可以点击选择控件,将选中的队伍标识对应的虚拟队伍确定为目标队伍。
在确定目标队伍后,还可以进行确认操作,响应于确认操作关联目标队伍,得到队伍组。
上述响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤,一种可能的实施方式:
响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的中第一虚拟队伍的第一队伍标识的第一触控操作,显示每个队伍标识的选择控件;响应针对选择控件中目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍确定为目标队伍;响应针对图形用户界面的指定区域的第二触发操作,关联目标队伍,得到队伍组。
上述第一触控操作可以是长按操作也可以是双击操作等。上述第二触发操作可以是点击操作、双击操作,还可以是长按操作等,其中,第一触控操作与第二触控操作的操作方式可以相同也可以不同。上述指定区域通常是指图形用户界面中没有控件或标识的空白区域。
具体的,玩家针对多个虚拟队伍的队伍标识的中第一虚拟队伍的第一队伍标识进行第一触控操作后,显示的每个队伍标识的选择控件的显示方式可以相同,也可以不同,如果显示方式不同,通常是指第一队伍标识的选择控件的显示方式与其他队伍控件的选择方式不同。
示例性的,如图2所示,其中包括三个虚拟队伍的队伍标识,具体为标识a、标识b和标识c。玩家可以对第一虚拟队伍的第一队伍标识(即图2中的标识a)进行长按操作(比如长按1秒以上),触发多选功能,示例性的,如图3所示,会在各个队伍标识上显示选择控件。玩家可以点击选择关联的虚拟队伍对应的选择控件,完成选择操作后,将选择的虚拟队伍确定为目标队伍。
选择完成后,玩家可以点击图形用户界面中没有控件和虚拟队伍的空白区域完成多选,关联目标队伍,得到队伍组。
上述第一队伍标识的选择控件的显示方式为第一显示方式,第一显示方式用于指示第一队伍标识当前被选中;该第一显示方式可是高亮显示、彩色显示、或闪烁显示。示例性的,如图3所示,第一队伍标识的选择控件中“√”为黑色显示,标识当前第一队伍标识对应的虚拟队伍已经被选中。
响应针对选择控件中目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍确定为目标队伍的步骤,一种可能的实施方式:响应针对目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍和第一虚拟队伍确定为目标队伍,并控制目标选择控件的显示方式更新为第一显示方式。
也就是说,在选择目标队伍的时候,玩家可以点击除第一队伍标识的选择控件以外的选择控件,并将选择的目标选择控件的显示方式由第二显示方式更新为第一显示方式,即“√”由灰色更新为黑色。如图4所示,选择了标识a和标识b。
需要说明的是,由于在长按第一虚拟队伍的第一队伍标识后,默认第一虚拟队伍已经被选中,因此如果玩家不想关联第一虚拟队伍,则需要点击第一虚拟队伍的选择控件,取消第一虚拟队伍的选中状态。
在响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤之后,上述方法还包括:
响应针对队伍组中任一目标队伍的第三触控操作,控制目标队伍取消关联,并在图形用户界面显示提示信息,该提示信息用于指示队伍组已解散。
具体的,是针对场景画面中的目标队伍进行点击操作、双击操作或长按操作等。即可控制目标队伍取消关联,并在在图形用户界面显示队伍组已解散的提示信息。示例性的,如图5所示,显示的“您已解散当前队伍组”。
上述图形用户界面显示有目标控件;在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识的步骤,一种可能的实施方式:响应针对目标控件的触发操作,在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识。
示例性的,如图6所示,点击目标控件才会显示多个虚拟队伍的队伍标识。
进一步的,在响应针对目标控件的触发操作的步骤之后,上述方法还包括:在图形用户界面显示多个虚拟队伍的数量和可生产的虚拟队伍的总数量;响应针对目标控件的触发操作,取消显示多个虚拟队伍的队伍标识。
如图6所示,还会显示“3/4”其中“3”表示多个虚拟队伍的数量,“4”表示可生产的虚拟队伍的总数量,。玩家点击目标控件还会隐藏显示多个虚拟队伍的队伍标识,减少了图形用户界面无关信息的显示,使界面更加简洁。
进一步的,在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识的步骤之后,上述方法还包括:
响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第四触控操作,显示指定虚拟队伍的属性信息;该第四触控操作可以是点击操作也可以双击操作等,该属性信息通常包括指定虚拟队伍的对象数量、等级、当前位置、战斗能力、拥有资源、行军速度等。
响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第五触控操作,控制图形用户界面显示的场景画面中包括指定虚拟队伍。
上述第五触控操作也可以是点击操作后双击操作,第四触控操作和第五触控操作可以相同也可以不同。由于游戏场景较大,且不同的虚拟队伍之间的具体可能距离较远,图形用户界面中通常不会显示全部的虚拟队伍,通常情况下玩家需要滑动游戏界面,查看不同场景区域的场景画面,操作繁琐。基于此,玩家可以对指定虚拟队伍的队伍标识进行第五触控操作,以使图形用户界面显示的目标游戏场景的场景画面,其中目标游戏场景中包括指定虚拟队伍。该方式提高了玩家寻找虚拟队伍的操作效率。
对应上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景的场景画面,游戏场景中包括多个虚拟队伍,多个虚拟队伍通过终端设备控制;如图7所示,该装置包括:
虚拟队伍关联模块71,用于响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;
游戏行为执行模块72,用于响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。
上述游戏控制装置,响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。该方式中,通过简单的关联操作将选择的目标队伍进行关联生成队伍组,在指挥各个目标队伍时,可以只针对其中一个目标队伍进行操作即可控制全部目标队伍,操作简单快捷,减少了游戏操作耗时,提高了操作效率,进而减少了操作失误,提高了玩家的游戏体验感。
上述虚拟队伍关联模块还用于:在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识;响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组。
上述虚拟队伍关联模块还用于:响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的中第一虚拟队伍的第一队伍标识的第一触控操作,显示每个队伍标识的选择控件;响应针对选择控件中目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍确定为目标队伍;响应针对图形用户界面的指定区域的第二触发操作,关联目标队伍,得到队伍组。
上述第一队伍标识的选择控件的显示方式为第一显示方式,第一显示方式用于指示第一队伍标识当前被选中;上述虚拟队伍关联模块还用于:响应针对目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍和第一虚拟队伍确定为目标队伍,并控制目标选择控件的显示方式更新为第一显示方式。
上述装置还包括第一取消模块,用于:响应针对队伍组中任一目标队伍的第三触控操作,控制目标队伍取消关联,并在图形用户界面显示提示信息,该提示信息用于指示所述队伍组已解散。
上述图形用户界面显示有目标控件;上述虚拟队伍关联模块还用于:响应针对目标控件的触发操作,在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识。
上述装置还包括第二取消模块,用于:在图形用户界面显示多个虚拟队伍的数量和可生产的虚拟队伍的总数量;响应针对目标控件的触发操作,取消显示多个虚拟队伍的队伍标识。
上述装置还包括信息显示模块,用于:响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第四触控操作,显示指定虚拟队伍的属性信息;响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第五触控操作,控制图形用户界面显示的场景画面中包括指定虚拟队伍。
本发明实施例提供的游戏控制装置,与上述实施例提供的游戏控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏控制方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图8所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏控制方法。
进一步地,图8所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏控制方法中的下述操作:
响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。
上述响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤,包括:在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识;响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组。
上述响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤,包括:响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的中第一虚拟队伍的第一队伍标识的第一触控操作,显示每个队伍标识的选择控件;响应针对选择控件中目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍确定为目标队伍;响应针对图形用户界面的指定区域的第二触发操作,关联目标队伍,得到队伍组。
上述第一队伍标识的选择控件的显示方式为第一显示方式,第一显示方式用于指示第一队伍标识当前被选中;响应针对选择控件中目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍确定为目标队伍,包括:响应针对目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍和第一虚拟队伍确定为目标队伍,并控制目标选择控件的显示方式更新为第一显示方式。
上述响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤之后,方法还包括:响应针对队伍组中任一目标队伍的第三触控操作,控制目标队伍取消关联,并在图形用户界面显示提示信息,该提示信息用于指示所述队伍组已解散。
上述图形用户界面显示有目标控件;在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识的步骤,包括:响应针对目标控件的触发操作,在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识。
上述响应针对目标控件的触发操作的步骤之后,方法还包括:在图形用户界面显示多个虚拟队伍的数量和可生产的虚拟队伍的总数量;响应针对目标控件的触发操作,取消显示多个虚拟队伍的队伍标识。
上述在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识的步骤之后,方法还包括:响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第四触控操作,显示指定虚拟队伍的属性信息;响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第五触控操作,控制图形用户界面显示的场景画面中包括指定虚拟队伍。
上述方式中,通过简单的关联操作将选择的目标队伍进行关联生成队伍组,在指挥各个目标队伍时,可以只针对其中一个目标队伍进行操作即可控制全部目标队伍,操作简单快捷,减少了游戏操作耗时,提高了操作效率,进而减少了操作失误,提高了玩家的游戏体验感。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏控制方法。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏控制方法中的下述操作:
响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏行为。
上述响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤,包括:在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识;响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组。
上述响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤,包括:响应针对多个虚拟队伍的队伍标识的中第一虚拟队伍的第一队伍标识的第一触控操作,显示每个队伍标识的选择控件;响应针对选择控件中目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍确定为目标队伍;响应针对图形用户界面的指定区域的第二触发操作,关联目标队伍,得到队伍组。
上述第一队伍标识的选择控件的显示方式为第一显示方式,第一显示方式用于指示第一队伍标识当前被选中;响应针对选择控件中目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍确定为目标队伍,包括:响应针对目标选择控件的选择操作,将目标选择控件对应的虚拟队伍和第一虚拟队伍确定为目标队伍,并控制目标选择控件的显示方式更新为第一显示方式。
上述响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组的步骤之后,方法还包括:响应针对队伍组中任一目标队伍的第三触控操作,控制目标队伍取消关联,并在图形用户界面显示提示信息,该提示信息用于指示所述队伍组已解散。
上述图形用户界面显示有目标控件;在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识的步骤,包括:响应针对目标控件的触发操作,在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识。
上述响应针对目标控件的触发操作的步骤之后,方法还包括:在图形用户界面显示多个虚拟队伍的数量和可生产的虚拟队伍的总数量;响应针对目标控件的触发操作,取消显示多个虚拟队伍的队伍标识。
上述在图形用户界面显示多个虚拟队伍的队伍标识的步骤之后,方法还包括:响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第四触控操作,显示指定虚拟队伍的属性信息;响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第五触控操作,控制图形用户界面显示的场景画面中包括指定虚拟队伍。
上述方式中,通过简单的关联操作将选择的目标队伍进行关联生成队伍组,在指挥各个目标队伍时,可以只针对其中一个目标队伍进行操作即可控制全部目标队伍,操作简单快捷,减少了游戏操作耗时,提高了操作效率,进而减少了操作失误,提高了玩家的游戏体验感。
本发明实施例所提供的游戏控制方法、装置以及系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景的场景画面,所述游戏场景中包括多个虚拟队伍,所述多个虚拟队伍通过所述终端设备控制;所述方法包括:
响应于队伍关联操作,从所述多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联所述目标队伍,得到队伍组;其中,所述队伍组包括多个所述目标队伍;
响应针对所述队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制所述队伍组中的目标队伍执行所述控制操作对应的游戏行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于队伍关联操作,从所述多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联所述目标队伍,得到队伍组的步骤,包括:
在所述图形用户界面显示所述多个虚拟队伍的队伍标识;
响应针对所述多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从所述多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联所述目标队伍,得到队伍组。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述多个虚拟队伍的队伍标识的指定操作,从所述多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联所述目标队伍,得到队伍组的步骤,包括:
响应针对所述多个虚拟队伍的队伍标识的中第一虚拟队伍的第一队伍标识的第一触控操作,显示每个所述队伍标识的选择控件;
响应针对所述选择控件中目标选择控件的选择操作,将所述目标选择控件对应的虚拟队伍确定为所述目标队伍;
响应针对所述图形用户界面的指定区域的第二触发操作,关联所述目标队伍,得到队伍组。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一队伍标识的选择控件的显示方式为第一显示方式,所述第一显示方式用于指示所述第一队伍标识当前被选中;
响应针对所述选择控件中目标选择控件的选择操作,将所述目标选择控件对应的虚拟队伍确定为所述目标队伍,包括:
响应针对所述目标选择控件的选择操作,将所述目标选择控件对应的虚拟队伍和所述第一虚拟队伍确定为所述目标队伍,并控制所述目标选择控件的显示方式更新为所述第一显示方式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于队伍关联操作,从所述多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联所述目标队伍,得到队伍组的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述队伍组中任一目标队伍的第三触控操作,控制所述目标队伍取消关联,并在所述图形用户界面显示提示信息,所述提示信息用于指示所述队伍组已解散。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示有目标控件;
在所述图形用户界面显示所述多个虚拟队伍的队伍标识的步骤,包括:
响应针对所述目标控件的触发操作,在所述图形用户界面显示所述多个虚拟队伍的队伍标识。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标控件的触发操作的步骤之后,所述方法还包括:
在所述图形用户界面显示所述多个虚拟队伍的数量和可生产的虚拟队伍的总数量;
响应针对所述目标控件的触发操作,取消显示所述多个虚拟队伍的队伍标识。
8.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示所述多个虚拟队伍的队伍标识的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第四触控操作,显示所述指定虚拟队伍的属性信息;
响应针对指定虚拟队伍的队伍标识的第五触控操作,控制所述图形用户界面显示的场景画面中包括所述指定虚拟队伍。
9.一种游戏控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景的场景画面,所述游戏场景中包括多个虚拟队伍,所述多个虚拟队伍通过所述终端设备控制;所述装置包括:
虚拟队伍关联模块,用于响应于队伍关联操作,从所述多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联所述目标队伍,得到队伍组;其中,所述队伍组包括多个所述目标队伍;
游戏行为执行模块,用于响应针对所述队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制所述队伍组中的目标队伍执行所述控制操作对应的游戏行为。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的游戏控制方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述的游戏控制方法。
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