CN118217638A - 游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,显示多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,显示多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,第一虚拟角色和第二虚拟角色;目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色均包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营;根据目标技能标签生成并显示指挥信息。该方式中,通过简单的一次交互操作,同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备。
背景技术
在一些游戏中,通常会有需要玩家组队攻击各个目标对象的游戏玩法。相关技术中,通常需要队伍中具有指挥权的玩家在战斗过程时,对各个目标对象进行指挥操作,指示针对目标对象的攻击属性。通常需要逐个针对队友或目标对象,选择对应的指挥标签进行标记。如果战斗场景比较复杂,则需要玩家针对相同或不同的对象进行多次指挥操作,切换不同的指挥标签。该种指挥操作比较复杂,无法快速指挥较为复杂的战斗场景,导致玩家的游戏体验感不佳。
发明内容
有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,通过简单的一次交互操作,可以同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的战斗指挥方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟角色,方法包括:响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,在图形用户界面显示第二编辑窗口;第二编辑窗口中包括多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,目标技能标签包括一个或多个,第一虚拟角色包括一个或多个,第二虚拟角色包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,第一虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;根据目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以指示第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。
第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的战斗指挥装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟角色,装置包括:第一编辑窗口显示模块,用于响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签;第二编辑窗口显示模块,用于响应针对指定技能标签的第二指定操作,在图形用户界面显示第二编辑窗口;第二编辑窗口中包括多个编辑控件;技能标签确定模块,用于响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,目标技能标签包括一个或多个,第一虚拟角色包括一个或多个,第二虚拟角色包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,第一虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;指挥信息显示模块,用于根据目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以指示第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏中的战斗指挥方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏中的战斗指挥方法。
本公开实施例带来了以下有益效果:
本公开提供了一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,显示多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,显示多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,第一虚拟角色和第二虚拟角色;目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色均包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营;根据目标技能标签生成并显示指挥信息。该方式中,通过简单的一次交互操作,同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种游戏中的战斗指挥方法的流程图;
图2为本公开实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图5为本公开实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图9为本公开实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图10为本公开实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图11为本公开实施例提供的一种游戏中的战斗指挥装置的结构示意图;
图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
目前的一些游戏中,通常会有需要玩家组队攻击各个目标对象的游戏玩法。相关技术中,通常需要队伍中具有指挥权的玩家在战斗过程时,对各个目标对象进行指挥操作,指示针对目标对象的攻击属性。通常需要逐个针对队友或目标对象,选择对应的指挥标签进行标记。如果战斗场景比较复杂,则需要玩家针对相同或不同的对象进行多次指挥操作,切换不同的指挥标签。该种指挥操作比较复杂,无法快速指挥较为复杂的战斗场景,导致玩家的游戏体验感不佳。基于此,本公开实施例提供的一种游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备,该技术可以应用于手机、平板电脑、笔记本、计算机等设备。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的战斗指挥方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的战斗指挥方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的战斗指挥方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的战斗指挥方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟角色,其中,多个虚拟角色包括:终端设备控制的虚拟角色,与终端设备控制虚拟角色属于相同游戏阵营的虚拟角色,以及与终端设备控制虚拟角色属于不同游戏阵营的虚拟角色。
如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签;
上述第一指定操作可以是鼠标针对指定虚拟角色的点击操作(比如单击操作、双击操作或右键单击操作、右键双击操作)、长按操作等,还可以是手指针对指定虚拟角色的点触操作、滑动操作或长按操作等。上述指定虚拟角色可以是与终端设备控制的虚拟角色属于相同游戏阵营的队友虚拟角色,也可以是与终端设备控制的虚拟角色属于不同游戏阵营的敌方虚拟角色。上述指定虚拟角色为一个。
上述技能标签通常为文字信息,比如技能名称,可以是“法攻”、“封印”等。上述第一编辑窗口通常还包括指定虚拟角色的相关信息,比如该指定虚拟角色的角色名称、等级、擅长或拥有的技能、已被指挥的技能信息等。示例性的,如图2所示,长按虚拟角色A,即可在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签(包括技能标签A、技能标签B、技能标签C和技能标签D)以及虚拟角色A的相关信息。
步骤S104,响应针对指定技能标签的第二指定操作,在图形用户界面显示第二编辑窗口;第二编辑窗口中包括多个编辑控件;
上是指定技能标签可以是多个技能标签中的任意一个,上述第二指定操作可以是鼠标针对指定虚拟角色的点击操作(比如单击操作、双击操作或右键单击操作、右键双击操作)、长按操作等,还可以是手指针对指定虚拟角色的点触操作、滑动操作或长按操作等。
上述多个编辑控件通常用于确定目标技能标签,以及执行目标技能标签对应的技能的第一虚拟角色,以及目标技能标签对应的技能作用的第二虚拟角色。上述多个编辑控件通常包括第一编辑控件、第二编辑控件和第三编辑控件,每个编辑控件均可为队友虚拟角色设置多个技能标签,还能为多个虚拟角色设置一个或多个技能标签,以实现复杂的战斗指挥。
示例性的,如图3所示,长按技能标签A,即可在图形用户界面显示多个编辑控件,其中包括“输入编辑”控件、“多选:标签”控件、以及“多选:人物”控件。
步骤S106,响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,目标技能标签包括一个或多个,第一虚拟角色包括一个或多个,第二虚拟角色包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,第一虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;
上述第三指定操作包括各种编辑操作,比如技能信息输入操作,角色选择操作等。其中,与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色是指,第一虚拟角色对第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。可以理解的是,可以是指挥一个第一虚拟角色对一个第二虚拟角色执行一个目标技能标签对应的技能,还可以是指挥一个第一虚拟角色对一个第二虚拟角色执行多个目标技能标签对应的多个技能,还可以是指挥一个第一虚拟角色对多个第二虚拟角色分别执行同一个目标技能标签对应的技能,还可以是指挥一个第一虚拟角色对多个第二虚拟角色中的每个第二虚拟角色执行多个目标技能标签对应的多个技能,还可以是指挥多个第一虚拟角色对同一个第二虚拟角色执行同一个目标技能标签对应的技能,还可以是指挥多个第一虚拟角色中的每个第一虚拟角色对同一个第二虚拟角色执行多个目标技能标签对应的多个技能,还可以是指挥多个第一虚拟角色中的每个第一虚拟角色对多个第二虚拟角色中的每个第二虚拟角色执行同一个目标技能标签对应的技能,还可以是指挥多个第一虚拟角色中的每个第一虚拟角色对多个第二虚拟角色中的每个第二虚拟角色执行多个目标技能标签对应的多个技能。上述目标技能标签对应的技能为攻击技能。
一种可能的方式中,响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的多个第一虚拟角色,比如指挥目标第一虚拟角色对指定第一虚拟角色指定目标技能标签对应的技能,其中的目标技能标签对应的技能为增益技能。
步骤S108,根据目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以指示第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。
可选的,上述指挥信息可以只包括目标技能标签,分别在与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示目标技能标签。也可以包括目标技能标签,与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色。可选的,在与目标技能标签相关第二虚拟角色上显示目标技能标签,在与目标技能标签相关第一虚拟角色上显示目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第二虚拟角色,或者在与目标技能标签相关第一虚拟角色上显示目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色。
可选的,上述指挥信息包括第一指挥信息和第二指挥信息,第一指挥信息包括目标技能标签,第二指挥信息包括目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,或目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第二虚拟角色。
可选的,将指挥信息发送至上述多个虚拟角色对应的指定终端设备,通过该指定终端设备在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以控制第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。
示例性的,如图4所示,玩家指挥虚拟角色A对虚拟角色1和虚拟角色2执行技能标签A,此时在虚拟角色1和虚拟角色2上分别显示技能标签A(“封印”),同时在虚拟角色A上显示技能标签A(“封印”)虚拟角色1和虚拟角色2。
本公开实施例提供了一种游戏中的战斗指挥方法,响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,显示多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,显示多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,第一虚拟角色和第二虚拟角色;目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色均包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营;根据目标技能标签生成并显示指挥信息。该方式中,通过简单的一次交互操作,同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,一种可能的实施方式:
步骤1,响应针对多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在图形用户界面显示一输入框;
上述输入框中没有任何信息。比如点击第一编辑控件(对应图3中的“输入编辑”控件),即可显示输入框。
可选的,响应针对多个技能标签中第一技能标签的第一触发操作,且针对多个编辑控件中的第一编辑控件的第二触发操作,在图形用户界面显示一输入框;输入框中包括第一技能标签对应的第一技能信息。
上述第一技能标签可以是一个或多个,上述第一触发操作可以是点击操作也可以是滑动操作。上述第二触发操作可以是点击操作也可以是长按操作等。示例性的,如图5所示,此时的输入框中显示有第一技能信息。
可选的,响应针对所述第一技能信息的更新操作,确定更新后的技能信息。也就是说,玩家可以对第一技能信息进行修改编辑,可以自定义添加多个技能信息,也可以删除第一技能信息,输入其他技能信息。、
步骤2,响应针对输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述编辑操作通常包括信息输入操作和选择操作。可选的,响应针对输入框的信息输入操作,将输入的技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签。可选的,响应针对输入框中包括的技能信息的第一编辑操作,将编辑后的技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签。
可选的,可以根据针对输入框的第二编辑操作,选择第一虚拟角色和第二虚拟角色,如果未进行第二编辑操作,可以根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述确定的第一虚拟角色和第二虚拟角色是指与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,其中第一虚拟角色为执行目标技能标签对应的技能的虚拟角色,第二虚拟角色为目标技能标签对应的技能作用的虚拟角色。
上述步骤2,一种可能的实施方式:
步骤21,响应针对输入框的第一编辑操作,确定输入的技能信息,将技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签;其中,技能信息包括一个或多个;
上述第一编辑操作可以是信息输入操作,也可以是信息更新操作。可选的,如果输入框中的信息为空,响应针对输入框的信息输入操作,确定输入的技能信息,将技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签。可选的,如果输入框中的信息不为空,且针对输入框的无任何编辑操作,将输入框中的信息对应的技能标签确定为目标技能标签;如果输入框中的信息不为空,响应针对输入框的中的信息的更新操作,将更新后的信息对应的技能标签确定为目标技能标签。该方式中,玩家可以自定义编辑目标技能标签,进而可以自定义编辑多个技能标签,进而可以同时为虚拟角色设置多个技能标签,无需逐个为虚拟角色设置不同的技能标签,进一步简化操作。
步骤22,根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色;或者,响应针对输入框的第二编辑操作,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
可选的,响应针对输入框的第一编辑操作,确定输入的技能信息;其中,技能信息包括一个或多个;响应于确认指令,将输入的技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签,根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色;或者,响应针对输入框的第二编辑操作,确定编辑的第一虚拟角色和第二虚拟角色;响应于确认指令,将输入的技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签,将编辑的第一虚拟角色和第二虚拟角色确定为与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色,可选的,如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营的游戏角色确定为第二虚拟角色。
可选的,如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营的游戏角色确定为第一虚拟角色。
上述方式中,玩家可以通过简单的编辑操作,自定义与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,当然还可以自定义多个第一虚拟角色和多个第二虚拟角色。
上述第二编辑操作包括第一编辑子操作和第二编辑子操作;上述步骤22中,响应针对输入框的第二编辑操作,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,一种可能的实施方式:
(1)响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定第一虚拟角色;
上述第一输入位置位于技能信息的开始位置。
可选的,响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的触发操作,显示多个第一备选虚拟角色;第一备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;响应针对第一备选虚拟角色中目标第一备选虚拟角色的触发操作,将目标第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色。
上述目标第一备选虚拟角色可以是一个或多个。示例性的,如图6所示,点击第一技能信息的开始位置,此时在输入框的上方显示有多个第一备选虚拟角色,包括“己方玩家1”、“己方玩家2”、“己方玩家3”、“己方玩家4”、“己方玩家5”。如果点击“己方玩家1”将“己方玩家1”确定为第一虚拟角色。
可选的,响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一输入操作,确定输入的第一信息为第一虚拟角色。
上述输入的第一信息可以包括多个虚拟角色。可以在第一输入位置自定义角色信息,比如输入“己方玩家2”,即可确定“己方玩家2”为第一虚拟角色。
(2)响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定第二虚拟角色。
上述第二输入位置位于技能信息的结束位置。
可选的,响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的触发操作,显示多个第二备选虚拟角色;第二备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;响应针对第二备选虚拟角色中目标第二备选虚拟角色的触发操作,将目标第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述目标第一备选虚拟角色可以是一个或多个。示例性的,如图7所示,点击第一技能信息的结束位置,此时在输入框的上方显示有多个第二备选虚拟角色,包括“敌方玩家1”、“敌方玩家2”、“敌方玩家3”、“敌方玩家4”、“敌方玩家5”。如果点击“敌方玩家1”将“敌方玩家1”确定为第二虚拟角色。
可选的,响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二输入操作,确定输入的第二信息为第二虚拟角色。
上述输入的第二信息可以包括多个虚拟角色。可以在第二输入位置自定义角色信息,比如输入“敌方玩家2”,即可确定“己方玩家2”为第一虚拟角色。
上述方式中,玩家可以同时指挥一个或多个己方虚拟角色执行一个或多个技能标签,以及指挥一个或多个技能标签作用于一个或多个敌方虚拟角色,还能通过自定义的方式进行指挥,可以实现较为复杂的战斗场景的指挥操作。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,另一种可能的实施方式:
(1)响应针对多个编辑控件中的第二编辑控件的触发操作,且针对多个技能标签的第一选择操作,确定选中的第二技能标签;其中,第二技能标签包括一个或多个;
上述触发操作通常是指点击操作,上述第一选择操作可以点击操作也可以是滑动操作,比如连续点击多个技能标签,或者滑动选择多个技能标签。示例性的,点击如图8所示的“多选:标签”控件(对应上述第二编辑控件),然后选择一个或多个技能标签。
(2)响应于第一选择操作结束,控制第二编辑控件更新为确定控件和取消控件;
比如,滑动操作结束,或连续的点击操作结束,则控制第二编辑控件更新为确定控件和取消控件。示例性的,如图8所示,将“多选:标签”控件更新为“确定”控件和“取消”控件。
(3)响应针对确定控件的触发操作,将第二技能标签确定为目标技能标签;
示例性的,如图8所示,点击“确定”控件,将第二技能标签确定为目标技能标签;可选的,响应针对取消控件的触发操作,取消选中的第第二技能标签。
(4)根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
可选的,如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营的游戏角色确定为第二虚拟角色。
可选的,如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营的游戏角色确定为第一虚拟角色。
上述方式中,通过简单的选择操作,即可指挥指定虚拟角色执行多个技能,或者可以指挥向指定虚拟角色执行多个技能,总之,可以同时为同一个虚拟角色设置多个技能标签,无需对同一个虚拟角色逐个选择逐个设置技能标签,进一步简化了指挥操作,同时可以在较为复杂的战斗场景中通过简单的指挥操作实现复杂的战斗指挥。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,另一种可能的实施方式:
(1)响应针对多个技能标签的第二选择操作,确定选中的第三技能标签;其中,第三技能标签包括一个或多个;
上述第二选择操作,可以是点击操作也可以是滑动操作。
(2)响应针对多个编辑控件中的第三编辑控件的触发操作,在图形用户界面第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色;第一备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,第二备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;
示例性的,如图3所示,点击“多选:人物”控件,然后如图9所示,在图形用户界面第三技能标签(技能标签A)对应的多个第一备选虚拟角色(己方玩家1、己方玩家2、己方玩家3、己方玩家4、己方玩家5)和多个第二备选虚拟角色(敌方玩家1、敌方玩家2、敌方玩家3、敌方玩家4、敌方玩家5)。
(3)针对每个第三技能标签,响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和/或多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色。
如果第三技能标签包括多个,可以通过滑动方式或者点击方式选择当前技能标签。可选的,响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,将该第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为与目标技能标签相关的第一虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为与目标技能标签相关的第二虚拟角色。
可选的,响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色,将该第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为与目标技能标签相关的第一虚拟角色。
可选的,响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,将该第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第二备选虚拟角色确定为与目标技能标签相关的第二虚拟角色。
上述方式中,玩家可以通过简单的交互操作,指挥己方玩家对多个敌方虚拟执行一个或多个技能,无需逐个选择不同的虚拟角色设置技能标签,进一步简化了指挥操作,同时可以在较为复杂的战斗场景中通过简单的指挥操作实现复杂的战斗指挥。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,一种可能的实施方式:
响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为第二虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色。
另一种可能的实施方式,响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为第一虚拟角色。
也就是说,玩家可以只选择执行技能的己方虚拟角色,然后系统根据指定虚拟角色,自动判断技能作用的敌方虚拟角色。也可以只选择技能作用的敌方虚拟角色,然后系统根据指定虚拟角色,自动判断执行技能的己方虚拟角色。
另一种可能的实施方式,响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;其中,选中的第一备选虚拟角色包括多个和/或,选中的第二备选虚拟角色包括多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为第二虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述第三选择操作通常是指点击操作,通过点击操作选中的第一备选虚拟角色包括多个和选中的第二备选虚拟角色包括多个,通常是指,指挥每个选中的第一备选虚拟角色对多个选中的第二备选虚拟角色执行第三技能标签对应的技能。
另一种可能的实施方式,响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的滑动选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色和第二备选虚拟角色;其中,选中的第一备选虚拟角色包括一个,选中的第二备选虚拟角色包括一个;将第三技能标签确定为目标技能标签中第一目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为与第一目标技能标签相关的第一虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为与第一目标技能标签相关的第二虚拟角色。
玩家可以通过不同的操作方式,选择第一备选虚拟角色和第二备选虚拟角色,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色,以使一个技能标签可以具有相关的多组虚拟角色,每组虚拟角色中包括一个第一虚拟角色和一个第二虚拟角色。
示例性的,如图10所示,手指可以滑动选择一个第一备选虚拟角色(己方玩家1)和一个第二备选虚拟角色(敌方玩家2),通常是指,指挥选中的第一备选虚拟角色(己方玩家1)对选中的一个第二备选虚拟角色(敌方玩家2)执行第三技能标签(技能标签A)对应的技能。当然,还可以继续进行滑动操作,选择其他的一个第一备选虚拟角色(己方玩家4)和其他一个第二备选虚拟角色(敌方玩家5),通常是指,指挥选中的第一备选虚拟角色(己方玩家4)对选中的一个第二备选虚拟角色(敌方玩家5)执行第三技能标签(技能标签A)对应的技能。
上述指挥信息包括第一指挥信息和第二指挥信息;第一指挥信息包括目标技能标签,第二指挥信息包括目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息的步骤,一种可能的实施方式:在第二虚拟角色上显示第一指挥信息;在第一虚拟角色上显示第二指挥信息。
举例说明,确定了目标技能标签为技能标签A,与目标技能标签相关的第一虚拟角色为虚拟角色A和第二虚拟角色为虚拟角色1,此时生成的第一指挥信息包括技能标签A,第二指挥信息包括虚拟角色A、技能标签A和虚拟角色1,此时会在虚拟角色A上显示虚拟角色A、技能标签A和虚拟角色1,在虚拟角色1上显示技能标签A。
上述方法还包括:响应于到达预设时间,取消显示第二指挥信息。其中,第二指挥信息可以作为一种通知提醒信息,用于提醒第一虚拟角色对应的玩家,向第二虚拟角色执行对应的技能。
上述在第二虚拟角色上显示第一指挥信息的步骤,一种可能的实施方式:响应于第一指挥信息包括多个目标技能标签,在第二虚拟角色上显示多个目标技能标签。可选的,在第二虚拟角色上通过滚动的方式显示多个目标技能标签。
上述方法还包括:响应针对第一虚拟角色或第二虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口,并在第一编辑窗口中显示与第一虚拟角色或第二虚拟角色相关的目标技能标签。
在指挥操作完毕后,如果玩家继续对第一虚拟角色或第二虚拟角色进行第一指定操作,此时显示的第一编辑窗口中就会显示与第一虚拟角色或第二虚拟角色相关的目标技能标签。比如,指挥第一虚拟角色A对第二虚拟角色B执行技能标签A对应的技能,如果对第一虚拟角色A进行第一指定操作,在第一编辑窗口中显示技能标签A。
对应上述方法实施例,本公开实施例提供了一种游戏中的战斗指挥装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏场景,游戏场景中包括多个虚拟角色,如图11所示,该装置包括:
第一编辑窗口显示模块111,用于响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签;
第二编辑窗口显示模块112,用于响应针对指定技能标签的第二指定操作,在图形用户界面显示第二编辑窗口;第二编辑窗口中包括多个编辑控件;
技能标签确定模块113,用于响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,目标技能标签包括一个或多个,第一虚拟角色包括一个或多个,第二虚拟角色包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,第一虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;
指挥信息显示模块114,用于根据目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以指示第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。
本公开实施例提供了一种游戏中的战斗指挥装置,响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,显示多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,显示多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,第一虚拟角色和第二虚拟角色;目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色均包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营;根据目标技能标签生成并显示指挥信息。该方式中,通过简单的一次交互操作,同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在图形用户界面显示一输入框;响应针对输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对多个技能标签中第一技能标签的第一触发操作,且针对多个编辑控件中的第一编辑控件的第二触发操作,在图形用户界面显示一输入框;输入框中包括第一技能标签对应的第一技能信息。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对输入框的第一编辑操作,确定输入的技能信息,将技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签;其中,技能信息包括一个或多个;根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色;或者,响应针对输入框的第二编辑操作,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述第二编辑操作包括第一编辑子操作和第二编辑子操作;上述技能标签确定模块还用于:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定第一虚拟角色;响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的触发操作,显示多个第一备选虚拟角色;第一备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;响应针对第一备选虚拟角色中目标第一备选虚拟角色的触发操作,将目标第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的触发操作,显示多个第二备选虚拟角色;第二备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;响应针对第二备选虚拟角色中目标第二备选虚拟角色的触发操作,将目标第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一输入操作,确定输入的第一信息为第一虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二输入操作,确定输入的第二信息为第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对多个编辑控件中的第二编辑控件的触发操作,且针对多个技能标签的第一选择操作,确定选中的第二技能标签;其中,第二技能标签包括一个或多个;响应于第一选择操作结束,控制第二编辑控件更新为确定控件和取消控件;响应针对所述确定控件的触发操作,将第二技能标签确定为目标技能标签;根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营的游戏角色确定为第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营的游戏角色确定为第一虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对多个技能标签的第二选择操作,确定选中的第三技能标签;其中,第三技能标签包括一个或多个;响应针对多个编辑控件中的第三编辑控件的触发操作,在图形用户界面第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色;第一备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,第二备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;针对每个第三技能标签,响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和/或多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为第二虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为第一虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;其中,选中的第一备选虚拟角色包括多个和/或,选中的第二备选虚拟角色包括多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为第二虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述技能标签确定模块还用于:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的滑动选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色和第二备选虚拟角色;其中,选中的第一备选虚拟角色包括一个,选中的第二备选虚拟角色包括一个;将第三技能标签确定为目标技能标签中第一目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为与第一目标技能标签相关的第一虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为与第一目标技能标签相关的第二虚拟角色。
上述指挥信息包括第一指挥信息和第二指挥信息;第一指挥信息包括目标技能标签,第二指挥信息包括目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;上述指挥信息显示模块还用于:在第二虚拟角色上显示第一指挥信息;在第一虚拟角色上显示第二指挥信息。
上述装置还包括指挥信息取消模块,模块:响应于到达预设时间,取消显示第二指挥信息。
上述指挥信息显示模块还用于:响应于第一指挥信息包括多个目标技能标签,在第二虚拟角色上显示多个目标技能标签。
上述装置还包括:目标技能标签显示模块,用于:响应针对第一虚拟角色或第二虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口,并在第一编辑窗口中显示与第一虚拟角色或第二虚拟角色相关的目标技能标签。
本公开实施例提供的游戏中的战斗指挥装置,与上述实施例提供的游戏中的战斗指挥方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的战斗指挥方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图12所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏中的战斗指挥方法。
进一步地,图12所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图12中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本公开实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏中的战斗指挥方法中的下述操作:
响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,在图形用户界面显示第二编辑窗口;第二编辑窗口中包括多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,目标技能标签包括一个或多个,第一虚拟角色包括一个或多个,第二虚拟角色包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,第一虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;根据目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以指示第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。该方式中,通过简单的一次交互操作,同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在图形用户界面显示一输入框;响应针对输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述响应针对多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在图形用户界面显示一输入框的步骤,包括:响应针对多个技能标签中第一技能标签的第一触发操作,且针对多个编辑控件中的第一编辑控件的第二触发操作,在图形用户界面显示一输入框;输入框中包括第一技能标签对应的第一技能信息。
上述响应针对输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框的第一编辑操作,确定输入的技能信息,将技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签;其中,技能信息包括一个或多个;根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色;或者,响应针对输入框的第二编辑操作,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述第二编辑操作包括第一编辑子操作和第二编辑子操作;响应针对输入框的第二编辑操作,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定第一虚拟角色;响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定第二虚拟角色。
上述响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定第一虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的触发操作,显示多个第一备选虚拟角色;第一备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;响应针对第一备选虚拟角色中目标第一备选虚拟角色的触发操作,将目标第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色。
上述响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的触发操作,显示多个第二备选虚拟角色;第二备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;响应针对第二备选虚拟角色中目标第二备选虚拟角色的触发操作,将目标第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定第一虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一输入操作,确定输入的第一信息为第一虚拟角色。
上述响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二输入操作,确定输入的第二信息为第二虚拟角色。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对多个编辑控件中的第二编辑控件的触发操作,且针对多个技能标签的第一选择操作,确定选中的第二技能标签;其中,第二技能标签包括一个或多个;响应于第一选择操作结束,控制第二编辑控件更新为确定控件和取消控件;响应针对所述确定控件的触发操作,将第二技能标签确定为目标技能标签;根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营的游戏角色确定为第二虚拟角色。
上述根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营的游戏角色确定为第一虚拟角色。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对多个技能标签的第二选择操作,确定选中的第三技能标签;其中,第三技能标签包括一个或多个;响应针对多个编辑控件中的第三编辑控件的触发操作,在图形用户界面第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色;第一备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,第二备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;针对每个第三技能标签,响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和/或多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为第二虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为第一虚拟角色。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;其中,选中的第一备选虚拟角色包括多个和/或,选中的第二备选虚拟角色包括多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为第二虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的滑动选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色和第二备选虚拟角色;其中,选中的第一备选虚拟角色包括一个,选中的第二备选虚拟角色包括一个;将第三技能标签确定为目标技能标签中第一目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为与第一目标技能标签相关的第一虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为与第一目标技能标签相关的第二虚拟角色。
上述指挥信息包括第一指挥信息和第二指挥信息;第一指挥信息包括目标技能标签,第二指挥信息包括目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息的步骤,包括:在第二虚拟角色上显示第一指挥信息;在第一虚拟角色上显示第二指挥信息。
上述方法还包括:响应于到达预设时间,取消显示第二指挥信息。
上述在第二虚拟角色上显示第一指挥信息的步骤,包括:响应于第一指挥信息包括多个目标技能标签,在第二虚拟角色上显示多个目标技能标签。
上述方法还包括:响应针对第一虚拟角色或第二虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口,并在第一编辑窗口中显示与第一虚拟角色或第二虚拟角色相关的目标技能标签。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏中的战斗指挥方法。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏中的战斗指挥方法中的下述操作:
响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口;第一编辑窗口中包括多个技能标签;响应针对指定技能标签的第二指定操作,在图形用户界面显示第二编辑窗口;第二编辑窗口中包括多个编辑控件;响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,目标技能标签包括一个或多个,第一虚拟角色包括一个或多个,第二虚拟角色包括一个或多个,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,第一虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;根据目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息,以指示第一虚拟角色向第二虚拟角色执行目标技能标签对应的技能。该方式中,通过简单的一次交互操作,同时指挥一个或多个队友虚拟角色向一个或多个敌方虚拟角色执行一个或多个技能,同时还会在对应的虚拟角色上显示指挥信息,操作简单,可以快速指挥较为复杂的战斗场景,从而提高玩家的游戏体验感。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在图形用户界面显示一输入框;响应针对输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述响应针对多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在图形用户界面显示一输入框的步骤,包括:响应针对多个技能标签中第一技能标签的第一触发操作,且针对多个编辑控件中的第一编辑控件的第二触发操作,在图形用户界面显示一输入框;输入框中包括第一技能标签对应的第一技能信息。
上述响应针对输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框的第一编辑操作,确定输入的技能信息,将技能信息对应的技能标签确定为目标技能标签;其中,技能信息包括一个或多个;根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色;或者,响应针对输入框的第二编辑操作,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述第二编辑操作包括第一编辑子操作和第二编辑子操作;响应针对输入框的第二编辑操作,确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定第一虚拟角色;响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定第二虚拟角色。
上述响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定第一虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的触发操作,显示多个第一备选虚拟角色;第一备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;响应针对第一备选虚拟角色中目标第一备选虚拟角色的触发操作,将目标第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色。
上述响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的触发操作,显示多个第二备选虚拟角色;第二备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;响应针对第二备选虚拟角色中目标第二备选虚拟角色的触发操作,将目标第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定第一虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一输入操作,确定输入的第一信息为第一虚拟角色。
上述响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二输入操作,确定输入的第二信息为第二虚拟角色。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对多个编辑控件中的第二编辑控件的触发操作,且针对多个技能标签的第一选择操作,确定选中的第二技能标签;其中,第二技能标签包括一个或多个;响应于第一选择操作结束,控制第二编辑控件更新为确定控件和取消控件;响应针对所述确定控件的触发操作,将第二技能标签确定为目标技能标签;根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营的游戏角色确定为第二虚拟角色。
上述根据指定虚拟角色确定第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:如果指定虚拟角色与终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色;将与终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营的游戏角色确定为第一虚拟角色。
上述响应针对编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对多个技能标签的第二选择操作,确定选中的第三技能标签;其中,第三技能标签包括一个或多个;响应针对多个编辑控件中的第三编辑控件的触发操作,在图形用户界面第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色;第一备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,第二备选虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;针对每个第三技能标签,响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和/或多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为第二虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将指定虚拟角色确定为第一虚拟角色;如果指定虚拟角色与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将与终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为第一虚拟角色。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;响应针对第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;其中,选中的第一备选虚拟角色包括多个和/或,选中的第二备选虚拟角色包括多个;将第三技能标签确定为目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为第二虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为第二虚拟角色。
上述响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:响应针对第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的滑动选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色和第二备选虚拟角色;其中,选中的第一备选虚拟角色包括一个,选中的第二备选虚拟角色包括一个;将第三技能标签确定为目标技能标签中第一目标技能标签,将选中的第一备选虚拟角色确定为与第一目标技能标签相关的第一虚拟角色,将选中的第二备选虚拟角色确定为与第一目标技能标签相关的第二虚拟角色。
上述指挥信息包括第一指挥信息和第二指挥信息;第一指挥信息包括目标技能标签,第二指挥信息包括目标技能标签,以及与目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;在第一虚拟角色和第二虚拟角色上显示指挥信息的步骤,包括:在第二虚拟角色上显示第一指挥信息;在第一虚拟角色上显示第二指挥信息。
上述方法还包括:响应于到达预设时间,取消显示第二指挥信息。
上述在第二虚拟角色上显示第一指挥信息的步骤,包括:响应于第一指挥信息包括多个目标技能标签,在第二虚拟角色上显示多个目标技能标签。
上述方法还包括:响应针对第一虚拟角色或第二虚拟角色的第一指定操作,在图形用户界面显示第一编辑窗口,并在第一编辑窗口中显示与第一虚拟角色或第二虚拟角色相关的目标技能标签。
本公开实施例所提供的游戏中的战斗指挥方法、装置、电子设备以及系统的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本公开中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本公开的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本公开和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本公开的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (24)
1.一种游戏中的战斗指挥方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述方法包括:
响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在所述图形用户界面显示第一编辑窗口;所述第一编辑窗口中包括多个技能标签;
响应针对指定技能标签的第二指定操作,在所述图形用户界面显示第二编辑窗口;所述第二编辑窗口中包括多个编辑控件;
响应针对所述编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,所述目标技能标签包括一个或多个,所述第一虚拟角色包括一个或多个,所述第二虚拟角色包括一个或多个,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,所述第一虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;
根据所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色上显示所述指挥信息,以指示所述第一虚拟角色向所述第二虚拟角色执行所述目标技能标签对应的技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在所述图形用户界面显示一输入框;
响应针对所述输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述多个编辑控件中的第一编辑控件的触发操作,在所述图形用户界面显示一输入框的步骤,包括:
响应针对所述多个技能标签中第一技能标签的第一触发操作,且针对所述多个编辑控件中的第一编辑控件的第二触发操作,在所述图形用户界面显示一输入框;所述输入框中包括所述第一技能标签对应的第一技能信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框的编辑操作,确定目标技能标签、第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述输入框的第一编辑操作,确定输入的技能信息,将所述技能信息对应的技能标签确定为所述目标技能标签;其中,所述技能信息包括一个或多个;
根据所述指定虚拟角色确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色;或者,响应针对所述输入框的第二编辑操作,确定所述第一虚拟角色和第二虚拟角色。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第二编辑操作包括第一编辑子操作和第二编辑子操作;
响应针对所述输入框的第二编辑操作,确定所述第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定所述第一虚拟角色;
响应针对所述输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定所述第二虚拟角色。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定所述第一虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述输入框中包括的技能信息的第一输入位置的触发操作,显示多个第一备选虚拟角色;所述第一备选虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;
响应针对所述第一备选虚拟角色中目标第一备选虚拟角色的触发操作,将所述目标第一备选虚拟角色确定为所述第一虚拟角色。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定所述第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述输入框中包括的技能信息的第二输入位置的触发操作,显示多个第二备选虚拟角色;所述第二备选虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;
响应针对所述第二备选虚拟角色中目标第二备选虚拟角色的触发操作,将所述目标第二备选虚拟角色确定为所述第二虚拟角色。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一编辑子操作,确定所述第一虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述输入框中包括的技能信息的第一输入位置的第一输入操作,确定输入的第一信息为所述第一虚拟角色。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应针对所述输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二编辑子操作,确定所述第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述输入框中包括的技能信息的第二输入位置的第二输入操作,确定输入的第二信息为所述第二虚拟角色。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述多个编辑控件中的第二编辑控件的触发操作,且针对所述多个技能标签的第一选择操作,确定选中的第二技能标签;其中,所述第二技能标签包括一个或多个;
响应于所述第一选择操作结束,控制所述第二编辑控件更新为确定控件和取消控件;
响应针对所述确定控件的触发操作,将所述第二技能标签确定为所述目标技能标签;
根据所述指定虚拟角色确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色。
11.根据权利要求4或10所述的方法,其特征在于,根据所述指定虚拟角色确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的步骤,包括:
如果所述指定虚拟角色与所述终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营,将所述指定虚拟角色确定为所述第一虚拟角色;
将与所述终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营的游戏角色确定为所述第二虚拟角色。
12.根据权利要求4或10所述的方法,其特征在于,根据所述指定虚拟角色确定所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色的步骤,包括:
如果所述指定虚拟角色与所述终端设备控制虚拟角色属于不同的游戏阵营,将所述指定虚拟角色确定为所述第二虚拟角色;
将与所述终端设备控制虚拟角色属于相同的游戏阵营的游戏角色确定为所述第一虚拟角色。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述多个技能标签的第二选择操作,确定选中的第三技能标签;其中,所述第三技能标签包括一个或多个;
响应针对所述多个编辑控件中的第三编辑控件的触发操作,在所述图形用户界面所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色;所述第一备选虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,所述第二备选虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营;
针对每个所述第三技能标签,响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和/或多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;所述选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;
将所述第三技能标签确定为所述目标技能标签,将所述选中的第一备选虚拟角色确定为第一虚拟角色;
如果所述指定虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将与所述终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为所述第二虚拟角色;
如果所述指定虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将所述指定虚拟角色确定为所述第二虚拟角色。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;所述选中的第一备选虚拟角色包括一个或多个;
将所述第三技能标签确定为所述目标技能标签,将所述选中的第二备选虚拟角色确定为所述第二虚拟角色;
如果所述指定虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营,将所述指定虚拟角色确定为所述第一虚拟角色;
如果所述指定虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营,将与所述终端设备控制的虚拟角色属于不同的游戏阵营的虚拟角色确定为所述第一虚拟角色。
16.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色;
响应针对所述第三技能标签对应的多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定选中的第二备选虚拟角色;其中,所述选中的第一备选虚拟角色包括多个和/或,所述选中的第二备选虚拟角色包括多个;
将所述第三技能标签确定为所述目标技能标签,将所述选中的第一备选虚拟角色确定为所述第二虚拟角色,将所述选中的第二备选虚拟角色确定为所述第二虚拟角色。
17.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的第三选择操作,确定所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色的步骤,包括:
响应针对所述第三技能标签对应的多个第一备选虚拟角色和多个第二备选虚拟角色的滑动选择操作,确定选中的第一备选虚拟角色和第二备选虚拟角色;其中,所述选中的第一备选虚拟角色包括一个,所述选中的第二备选虚拟角色包括一个;
将所述第三技能标签确定为所述目标技能标签中第一目标技能标签,将所述选中的第一备选虚拟角色确定为与所述第一目标技能标签相关的第一虚拟角色,将所述选中的第二备选虚拟角色确定为与所述第一目标技能标签相关的第二虚拟角色。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指挥信息包括第一指挥信息和第二指挥信息;所述第一指挥信息包括目标技能标签,所述第二指挥信息包括所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;
在所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色上显示所述指挥信息的步骤,包括:
在所述第二虚拟角色上显示所述第一指挥信息;
在所述第一虚拟角色上显示所述第二指挥信息。
19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于到达预设时间,取消显示所述第二指挥信息。
20.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,在所述第二虚拟角色上显示所述第一指挥信息的步骤,包括:
响应于所述第一指挥信息包括多个目标技能标签,在所述第二虚拟角色上显示所述多个目标技能标签。
21.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色的第一指定操作,在所述图形用户界面显示第一编辑窗口,并在所述第一编辑窗口中显示与所述第一虚拟角色或所述第二虚拟角色相关的目标技能标签。
22.一种游戏中的战斗指挥装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括多个虚拟角色,所述装置包括:
第一编辑窗口显示模块,用于响应针对指定虚拟角色的第一指定操作,在所述图形用户界面显示第一编辑窗口;所述第一编辑窗口中包括多个技能标签;
第二编辑窗口显示模块,用于响应针对指定技能标签的第二指定操作,在所述图形用户界面显示第二编辑窗口;所述第二编辑窗口中包括多个编辑控件;
技能标签确定模块,用于响应针对所述编辑控件的第三指定操作,确定目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色;其中,所述目标技能标签包括一个或多个,所述第一虚拟角色包括一个或多个,所述第二虚拟角色包括一个或多个,所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色属于不同的游戏阵营,所述第一虚拟角色与所述终端设备控制的虚拟角色属于相同的游戏阵营;
指挥信息显示模块,用于根据所述目标技能标签,以及与所述目标技能标签相关的第一虚拟角色和第二虚拟角色,生成指挥信息,并在所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色上显示所述指挥信息,以指示所述第一虚拟角色向所述第二虚拟角色执行所述目标技能标签对应的技能。
23.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-21任一项所述的游戏中的战斗指挥方法。
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-21任一项所述的游戏中的战斗指挥方法。
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