CN112791406B - 锁定目标的方法、装置和终端设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种锁定目标的方法、装置和终端设备,该方法包括:在图形用户界面中显示目标指示消息;目标指示消息中包含目标对象的指示标识;目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与目标对象相关的状态提示消息;响应针对于指示标识的锁定触发操作,锁定目标对象。该方式中,玩家可以直接操作目标指示信息,将目标指示信息指示的目标对象进行锁定;无需从地图中寻到该目标对象后再锁定,锁定目标的操作更加简单便捷,有助于玩家快速锁定目标,提高了玩家的游戏体验。

Description

锁定目标的方法、装置和终端设备
技术领域
本发明涉及多人在线游戏技术领域,尤其是涉及一种锁定目标的方法、装置和终端设备。
背景技术
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)或MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)类游戏中,玩家在战斗过程中通常具有很多可攻击的目标,当玩家收到来自队友的指挥信号时,想要攻击该指挥信号中指示的攻击目标,需要首先从小地图中寻找到该攻击目标,然后再锁定该目标,进而执行后续的攻击操作;这种锁定目标的方式操作较为麻烦且繁琐,尤其是参与游戏的玩家人数较多时,从小地图中寻找攻击目标更是困难,影响玩家的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种锁定目标的方法、装置和终端设备,以使玩家能够快速锁定目标,提高玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种锁定目标的方法,该方法包括:在图形用户界面中显示目标指示消息;目标指示消息中包含目标对象的指示标识;目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与目标对象相关的状态提示消息;响应针对于指示标识的锁定触发操作,锁定目标对象。
进一步的,响应针对于指示标识的锁定触发操作,锁定目标对象的步骤,包括:响应针对于指示标识的触控滑动操作,如果触控滑动操作满足预设条件,锁定目标对象。
进一步的,响应针对于指示标识的触控滑动操作,如果触控滑动操作满足预设条件,锁定目标对象的步骤,包括:响应针对于指示标识的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括目标对象或目标对象对应的目标标识;响应针对于指示标识的触控结束操作,如果触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象。
进一步的,如果触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象的步骤,包括:如果触控滑动操作控制指定对象的移动后,指定对象所处的位置位于第一指定区域,锁定目标对象。
进一步的,方法还包括:响应针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作,在图形用户界面中显示第一指定区域的区域提示信息;或者,如果指定对象移动至目标指示消息的显示区域以外的区域,在图形用户界面中显示第一指定区域的区域提示信息。
进一步的,如果触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象的步骤,包括:如果触控滑动操作控制指定对象沿着预设轨迹移动,锁定目标对象。
进一步的,方法还包括:响应针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作,在图形用户界面中显示预设轨迹的轨迹提示信息;或者,如果指定对象移动至目标指示消息的显示区域以外的区域,在图形用户界面中显示预设轨迹的轨迹提示信息。
进一步的,如果触控滑动操作满足预设条件,锁定目标对象的步骤,包括:如果触控滑动操作满足预设条件,显示锁定状态选择控件;锁定状态选择控件中包括多种锁定状态;响应针对于锁定状态选择控件中第一锁定状态的触发操作,基于第一锁定状态锁定目标对象。
进一步的,锁定目标对象的步骤之后,方法还包括:在第二指定区域显示指定对象;指定对象包括目标对象或目标对象对应的目标标识;显示目标对象被锁定的提示信息。
进一步的,方法还包括:响应针对目标对象的指示标识的解除锁定操作,停止锁定目标对象;解除锁定操作包括:作用于指定对象的点击操作;或者,控制指定对象移动至第二指定区域以外的区域的触控滑动操作。
第二方面,本发明实施例提供了一种锁定目标的装置,该装置包括:消息显示模块,用于在图形用户界面中显示所述目标指示消息;所述目标指示消息中包含目标对象的指示标识;所述目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击所述目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与所述目标对象相关的状态提示消息;锁定模块,用于响应针对于所述指示标识的锁定触发操作,锁定所述目标对象。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以第一方面任一项的锁定目标的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的锁定目标的方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供了一种锁定目标的方法、装置和终端设备,在图形用户界面中显示目标指示消息;该目标指示消息中包含目标对象的指示标识;该目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与目标对象相关的状态提示消息;响应针对于指示标识的锁定触发操作,锁定目标对象。该方式中,玩家可以直接操作目标指示信息,将目标指示信息指示的目标对象进行锁定;无需从地图中寻到该目标对象后再锁定,锁定目标的操作更加简单便捷,有助于玩家快速锁定目标,提高了玩家的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏场景示意图;
图2为本发明实施例提供的一种锁定目标的方法流程图;
图3为本发明实施例提供的一种显示目标指示消息的图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种锁定目标的方法流程图;
图5为本发明实施例提供的一种显示第一指定区域的图形用户界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的一种触控滑动操作时图形用户界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种触控滑动操作时图形用户界面的示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种锁定目标的方法流程图;
图9为本发明实施例提供的一种锁定目标的装置结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了便于理解本实施例的应用场景,参见图1所示的一种游戏场景的示意图;该游戏场景中包括图形用户界面,该图形用户界面通常显示在安装了游戏客户端或浏览器的终端设备的显示器上。该图形用户界面主要用于显示游戏画面,此外,该图形用户界面中还通常设置有设定数量的操作控件(图1中以操作区域为例)、游戏小地图、和消息接收接口;操作控件和信息接收接口可以以图标的形式显示在图形用户界面中。
当用户对操作区域中的操作控件进行点击、长按、滑动等触控操作时,可以触发操作控件对应的功能;如操作控件为技能控件时,对该技能控件进行触控操作,可以实现使当前使用的虚拟角色释放该技能控件对应的技能等。当用户(也称为游戏玩家或玩家)对游戏小地图中的目标对象进行点击、长按、滑动等触控操作时,可以触发对应的功能;如锁定该目标对象、发送攻击该目标对象的消息、定位该目标对象等。上述触控方式可以包括多种,在同一游戏中,不同的触控方式通常可以激发操作控件的不同功能。
目前在MOBA或MMORPG类游戏中,玩家在战斗过程中通常具有很多可攻击的目标,当玩家收到来自队友的指挥信号时,想要攻击该指挥信号中指示的攻击目标,需要首先从小地图中寻找到该攻击目标,然后再锁定该目标,进而执行后续的攻击操作,以使后续的攻击操作能够优先攻击该锁定目标;这种锁定目标的方式操作较为麻烦且繁琐,尤其是参与游戏的玩家人数较多时,从小地图中寻找攻击目标更是困难,影响玩家的游戏体验。基于此,本发明实施例提供的一种锁定目标的方法、装置和终端设备,该技术可以应用于多人在线的竞技游戏场景中,具体应用于在游戏场景中锁定攻击目标,尤其可以应用于需要优先攻击其他玩家的游戏场景中。
在本公开其中一种实施例中的锁定目标的方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当锁定目标的方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,锁定目标的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种锁定目标的方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
首先,本发明实施例提供了一种锁定目标的方法;该方法中,通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面;如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,在图形用户界面中显示目标指示消息;该目标指示消息中包含目标对象的指示标识;
上述终端设备可以是手机、平板电脑、掌上电脑等可以进行触摸控制的终端设备。玩家可以通过已经安装了游戏客户端或浏览器的终端设备触发指示消息发送控件,以发出目标指示消息。还可以通过已经安装了游戏客户端的终端设备,根据游戏中各个对象的状态自动发送目标指示消息。在游戏场景中,上述目标对象具体可以是游戏角色;目标对象的指示标识可以为游戏角色的头像、名称(如账户名、昵称)等。
上述目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与目标对象相关的状态提示消息。其中的指挥消息具体可以是当前玩家控制的角色(也称为受控游戏角色)的队友角色对应的游戏终端发送的。其他方式中,目标指示消息也可以是当前玩家发送的攻击目标对象的指挥消息。具体而言,如果目标指示消息为玩家发送的攻击目标对象的指挥消息,玩家可以在终端设备的图形用户界面中,通过触发指定的控件(比如点击目标对象的头像等),在游戏界面的特定位置(例如图1中目标指示消息的区域位置)显示的攻击目标对象的指挥消息,图形用户界面中显示的指挥消息中包括:发送该指挥消息的玩家对象(具体可以包括该玩家对应的角色头像或对应的玩家头像),以及攻击的目标对象,(具体可以包括该目标对象的角色头像或该目标对象对应的玩家头像);当然还包括指挥消息对应的动作(如进攻)。
如果目标指示消息为系统发送的与目标对象相关的状态提示消息,该种情况通常是玩家在游戏过程中,系统根据当前的游戏状态发送的与目标对象相关的状态提示消息,该状态提示消息具体可以包括:目标对象对地点的标记消息、目标对象击败了其他游戏对象的消息、其他游戏对象击败了目标对象的消息、目标对象完成了连杀的消息、目标对象完成了特定任务的消息等。图形用户界面中显示的状态提示消息中包括:可被锁定的目标对象(具体可以包括该目标对象的角色头像或该目标对象对应的玩家头像),以及该目标对象的具体的状态信息。
例如图3所示的显示目标指示消息的图形用户界面的示意图,终端设备接收到目标指示消息后,将该目标指示消息相关的信息,在图形用户界面中的指定位置显示;其中,包含可被锁定的目标对象的指示标识,例如图3中显示②,可以表示目标对象的角色头像;还可以包含发送该目标指示消息的玩家对应的角色头像,例如图3中的①。
步骤S204,响应针对于指示标识的锁定触发操作,锁定目标对象。
上述锁定触发操作可以包括多种不同的触控操作,比如,触控点击操作、触控滑动操作、触控长按操作等;例如,在图形用户界面的指定位置显示目标指示消息后,玩家可以点击或长按目标指示消息中可被锁定的目标对象的指示标识,显示多种锁定状态选择控件,比如,攻击锁定(以使玩家释放的攻击技能作用在被锁定的目标对象中)、位置锁定(在预设范围内显示被锁定目标对象的位置),可以选择其中一种锁定状态将目标对象进行锁定;再如,玩家可以对目标指示消息中可被锁定的目标对象的指示标识进行触控滑动操作,将该目标对象的指示标识滑动至图形用户界面的指定区域、或滑动指定距离、或滑动指定轨迹后,直接将该目标对象锁定,或者显示多种锁定状态选择控件,可以选择其中一种锁定状态将目标对象进行锁定。
锁定目标对象后,该目标对象的指示标识可以显示在图形用户界面中的指定区域的位置、或滑动指定距离的结束位置、或滑动指定轨迹的结束位置,或者无论是那种触控滑动操作,最终锁定目标对象后,该目标对象的指示标识始终显示在图形用户界面中的指定区域的位置,该指定区域可以设置在图形用户界面的技能区域附近。当然,在目标指示消息区域,目标对象的指示标识并没有被移出,仅仅是将该目标对象的指示标识复制移动。
本发明实施例提供的一种锁定目标的方法,在图形用户界面中显示目标指示消息;该目标指示消息中包含目标对象的指示标识;该目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与目标对象相关的状态提示消息;响应针对于指示标识的锁定触发操作,锁定目标对象。该方式中,玩家可以直接操作目标指示信息,将目标指示信息指示的目标对象进行锁定;无需从地图中寻到该目标对象后再锁定,锁定目标的操作更加简单便捷,有助于玩家快速锁定目标,提高了玩家的游戏体验。
本实施例还提供了另一种锁定目标的方法,本实施例重点描述响应针对于目标指示消息中目标对象的锁定操作,锁定目标对象的步骤的具体实现方式(通过步骤S404实现),如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S402,响应于接收到目标指示消息,在图形用户界面中显示目标指示消息;目标指示消息中包含目标对象的指示标识;
步骤S404,响应针对于指示标识的触控滑动操作,如果触控滑动操作满足预设条件,锁定目标对象。
上述预设条件可以包括:控制目标对象的指示标识移动至图形用户界面中的指定区域、控制目标对象的指示标识移动指定距离、控制目标对象的指示标识在图形用户界面中移动指定轨迹等;实际实现时,终端设备在监测到玩家针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作后,响应于该操作,可以直接控制目标对象的指示标识在图形用户界面中移动;此时上述目标对象的指示标识可以理解为一种操作控件,该控件可以根据玩家的触控滑动操作进行移动;当控制目标对象的指示标识在图形用户界面中的移动满足预设条件后,即可锁定目标对象;另外,锁定后的目标对象同时将该目标对象的指示标识显示在图形用户界面中的指定位置,同时设置有锁定标识。
一种可能的实施方式:
(1)响应针对于指示标识的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括目标对象或目标对象对应的目标标识;
上述指定对象通常是指目标对象对应的角色图像或目标标识,该目标标识可以是目标对象的角色名称、目标对象的用户标识等。总而言之,该指定对象可以理解为图形用户界面显示的目标指示消息中显示的可以复制移动的操作控件。其中,控制指定对象在图形用户界面中移动的操作相对于点击空间的方式,操作更加简单可控。
(2)响应针对于指示标识的触控结束操作,如果触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象。
实际实现时,玩家通过滑动手指或滑动触控笔等设备,在终端设备的显示器上控制指定对象在图形用户界面中移动,在触控滑动操作结束时,即滑动手指或滑动触控笔离开终端设备的显示器时,终端设备的处理器会根据指定对象的最终移动位置、或指定对象的移动距离、或指定对象的移动轨迹、指定对象的移动方向等,判断滑动操作控制指定对象的移动状态是否满足预设条件,如果满足,锁定目标对象。
比如,在触控滑动操作结束时,指定对象的最终移动位置在图形用户界面的指定区域,比如图形用户界面的边缘的位置,或者控件区域附近的位置,则触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象。再如,在触控滑动操作结束时,指定对象的移动轨迹满足预设的移动轨迹,则触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象。还如,在触控滑动操作结束时,指定对象的移动距离大于预设的移动距离(不限定移动的方向),则触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象。还如,在触控滑动操作结束时,指定对象的移动方向满足预设的移动方向(例如预设的移动方向为目标指示消息的下方),则触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象。该方式中仅通过简单的移动操作即可锁定目标对象,提高了玩家在游戏中的操作效率。
上述如果触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象的步骤,一种可能的实施方式:如果触控滑动操作控制指定对象的移动后,指定对象所处的位置位于第一指定区域,锁定目标对象。
上述第一指定区域可以设置于图形用户界面中技能区域的附近区域,例如图5所示的第一指定区域的位置示意图中的位置,该第一指定区域的形状可以是图5所示的圆形;但是,本实施例不仅限于图5所示的圆形,也可以是正方形、长方形等形状;当然,上述第一指定区域也可以设置于图形用户界面中的其他位置;具体的,如果触控滑动操作控制指定对象移动后,在控制指定对象移动结束时,指定对象所处的位置位于第一指定区域,则锁定目标对象。
另外,为了使玩家能够控制指定对象准确移动至第一指定区域,响应针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作,在图形用户界面中显示第一指定区域的区域提示信息;
针对新手玩家,在控制指定对象移动时,可能不了解应该控制该指定对象的具体移动位置,因此,如图6所示的触控滑动操作时图形用户界面的示意图,在玩家的手指触动指定对象移动时(相当于上述触控滑动操作)时,在图形用户界面的第一指定区域将显示区域提示信息;该区域提示信息包括设定的图形和标识,例如图6所示的圆形虚线,以及该圆形虚线处下方的“锁定”标识,该标识也可以在圆形虚线中。
或者,如果指定对象移动至目标指示消息的显示区域以外的区域,在图形用户界面中显示第一指定区域的区域提示信息。
当然,为了使玩家了解第一指定区域的区域位置,也可以在控制指定对象移动至目标指示消息的显示区域以外的上方区域、或者下方区域等其他非第一指定区域时,同样在图形用户界面中显示第一指定区域的区域提示信息。上述在图形用户界面中显示第一指定区域的区域提示信息的方式,可以便于玩家操作,提高玩家的游戏体验。
上述如果触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象的步骤,另一种可能的实施方式:如果触控滑动操作控制指定对象沿着预设轨迹移动,锁定目标对象。
上述预设轨迹移动可以为S形状的移动轨迹,也可以为一字形状的移动轨迹,也可以为圆形的移动轨迹等;具体实现时如果触控滑动操作控制指定对象沿着预设轨迹移动,在控制指定对象移动结束时,则直接锁定目标对象;或者显示锁定状态选择控件,以使玩家选择具体的锁定状态,锁定目标对象。
为了使玩家能够控制指定对象准确按照预设轨迹移动,响应针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作,在图形用户界面中显示预设轨迹的轨迹提示信息;
针对新手玩家,在控制指定对象移动时,可能不了解应该控制该指定对象的具体移动轨迹,因此,如图7所示的触控滑动操作时图形用户界面的示意图,在玩家的手指触动指定对象移动(相当于上述触控滑动操作)时,在图形用户界面中的指定区域将显示预设轨迹的轨迹提示信息;该轨迹提示信息包括设定的图形和标识,例如图7所示的“S”型虚线轨迹提示信息,以及该“S”型虚线轨迹处的“锁定”标识。
或者,如果指定对象移动至目标指示消息的显示区域以外的区域,在图形用户界面中显示预设轨迹的轨迹提示信息。
当然,也可以在控制指定对象移动至目标指示消息的显示区域以外的上方区域、或者下方区域等其他任一区域时,同样在图形用户界面中显示预设轨迹的轨迹提示信息,以使玩家能够按照提示的轨迹移动,进而锁定目标对象。上述在图形用户界面中显示预设轨迹的轨迹提示信息的方式,可以便于玩家操作,提高玩家的游戏体验。
上述方式中,响应于接收到目标指示消息,在图形用户界面中显示目标指示消息;响应针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作,如果触控滑动操作满足预设条件,锁定目标对象。通过预先设置满足触控滑动操作的条件,仅需对图形用户界面显示的目标指示消息中的包含的目标对象的指示标识进行触控滑动操作,即可锁定目标对象,简化了锁定目标的操作,可以使玩家快速锁定目标,提高了玩家的游戏体验。
本实施例还提供了另一种锁定目标的方法,本实施例重点描述如果触控滑动操作满足预设条件,锁定目标对象的步骤的具体实现方式(通过步骤S804-S806实现),以及锁定目标对象之后的步骤的具体实现方式(通过步骤S808-S810实现),如图8所示,该方法包括如下步骤:
步骤S802,响应于接收到目标指示消息,在图形用户界面中显示目标指示消息;目标指示消息中包含目标对象的指示标识;
步骤S804,响应针对于指示标识的触控滑动操作,如果触控滑动操作满足预设条件,显示锁定状态选择控件;锁定状态选择控件中包括多种锁定状态;
实际实现时,在控制目标对象的指示标识的触控滑动操作结束后,系统确定触控滑动操作满足预设条件后,在图形用户界面的设定位置(如游戏界面的中间位置)显示锁定状态选择控件,比如,攻击锁定(以使玩家释放的攻击技能作用在被锁定的目标对象中)、位置锁定(在预设范围内显示被锁定目标对象的位置)等。上述多种锁定状态可以使游戏的玩法更加丰富,提高了用户的游戏体验。
步骤S806,响应针对于锁定状态选择控件中第一锁定状态的触发操作,基于第一锁定状态锁定目标对象;
上述第一锁定状态可以是攻击锁定、或位置锁定等;如果第一锁定状态是攻击锁定,玩家选择点击锁定状态选择控件中的第一锁定状态,同时锁定目标对象,此时玩家释放的攻击技能,会在作用至被锁定的目标对象中。该种方式可以特别应用于需要集中攻击某个目标对象时,能够快速锁定该目标对象,并对其进行攻击。
步骤S808,在第二指定区域显示指定对象;指定对象包括目标对象或目标对象对应的目标标识;
步骤S810,显示目标对象被锁定的提示信息;
上述第二指定区域可以与第一指定区域相同,也可以不同,比如图形用户界面的右上角、或边缘位置、或游戏界面的中间位置等。具体而言,锁定指定对象后,可以在第二指定区域显示锁定后的指定对象,具体包括目标对象对应的角色图像,或目标对象对应的角色名称等;当然还可以包括目标对象的锁定标识,即上述目标对象被锁定的提示信息,可以是“锁定”标识的提示信息,通常设置于指定对象的边缘位置。上述在第二指定区域显示该指定对象,以及锁定的提示信息,可以使玩家随时了解到当前锁定的目标对象,提高了玩家的游戏体验。
步骤S812,响应针对目标对象的指示标识的解除锁定操作,停止锁定目标对象;解除锁定操作包括:作用于指定对象的点击操作;或者,控制指定对象移动至第二指定区域以外的区域的触控滑动操作。
当玩家想要解除对该目标对象的锁定时,可以点击图形用户界面显示的被锁定的指定对象,即可解除锁定操作;或者,可以控制图形用户界面中显示的被锁定的指定对象,将其移动至第二指定区域以外的区域,即将被锁定的指定对象拖出第二指定区域;其中的触控滑动操作不做限制,只要满足将指定对象移动至第二指定区域以外的区域,即可解除对目标对象的锁定。
上述方式中,响应针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作,如果触控滑动操作满足预设条件,显示锁定状态选择控件;锁定状态选择控件中包括多种锁定状态;响应针对于锁定状态选择控件中第一锁定状态的触发操作,基于第一锁定状态锁定目标对象;在第二指定区域显示指定对象;指定对象包括目标对象或目标对象对应的目标标识;显示目标对象被锁定的提示信息;响应针对目标对象的指示标识的解除锁定操作,停止锁定目标对象;解除锁定操作包括:作用于指定对象的点击操作;或者,控制指定对象移动至第二指定区域以外的区域的触控滑动操作。该方式中,可以直接通过简单的触控滑动操作,将图形显示界面中目标指示信息包含的目标对象进行锁定,无需从地图中寻到该目标对象后再锁定,另外,锁定操作为触控滑动操作,简化了锁定目标的操作,可以使玩家快速锁定目标,提高了玩家的游戏体验。
另外,可以使玩家发送的攻击目标对象的指挥消息、以及系统发送的与目标对象相关的状态提示消息,具有更多的功能性,能够直接通过简单的触控滑动操作将其中的目标对象锁定,相比于相关技术中,在队友发出优先攻击目标对象的指挥信号后,玩家还需要在敌人的人群之中把目标找出来,需要在再进行锁定目标操作,比如,对于moba类游戏,在玩家对应的对象靠近目标对象时,目标对象的头像才会显示在预设的技能范围,点击预设的技能范围的目标对象的头像才可以对其进行攻击锁定。本实施例的方案更加简单高效,不需要进行繁琐的查找操作。
对应上述锁定目标的方法实施例,本实施例提供了一种锁定目标的装置,该装置通过在终端设备的处理器上执行软件应用,并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面;如图9所示,该装置包括:
消息显示模块91,用于在图形用户界面中显示目标指示消息;目标指示消息中包含目标对象的指示标识;目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与目标对象相关的状态提示消息;
锁定模块92,用于响应针对于指示标识的锁定触发操作,锁定目标对象。
本发明实施例提供了一种锁定目标的装置,在图形用户界面中显示目标指示消息;该目标指示消息中包含目标对象的指示标识;该目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与目标对象相关的状态提示消息;响应针对于指示标识的锁定触发操作,锁定目标对象。该方式中,玩家可以直接操作目标指示信息,将目标指示信息指示的目标对象进行锁定;无需从地图中寻到该目标对象后再锁定,锁定目标的操作更加简单便捷,有助于玩家快速锁定目标,提高了玩家的游戏体验。
进一步的,上述锁定模块还用于:响应针对于指示标识的触控滑动操作,如果触控滑动操作满足预设条件,锁定目标对象。
进一步的,上述锁定模块还用于:响应针对于指示标识的触控滑动操作,控制指定对象在图形用户界面中移动;指定对象包括目标对象或目标对象对应的目标标识;响应针对于指示标识的触控结束操作,如果触控滑动操作控制指定对象的移动状态满足预设条件,锁定目标对象。
进一步的,上述锁定模块还用于:如果触控滑动操作控制指定对象的移动后,指定对象所处的位置位于第一指定区域,锁定目标对象。
进一步的,上述装置还包括第一提示模块,用于响应针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作,在图形用户界面中显示第一指定区域的区域提示信息;或者,如果指定对象移动至目标指示消息的显示区域以外的区域,在图形用户界面中显示第一指定区域的区域提示信息。
进一步的,上述锁定模块还用于:如果触控滑动操作控制指定对象沿着预设轨迹移动,锁定目标对象。
进一步的,上述装置还包括第二提示模块:响应针对于目标对象的指示标识的触控滑动操作,在图形用户界面中显示预设轨迹的轨迹提示信息;或者,如果指定对象移动至目标指示消息的显示区域以外的区域,在图形用户界面中显示预设轨迹的轨迹提示信息。
进一步的,上述锁定模块还用于:如果触控滑动操作满足预设条件,显示锁定状态选择控件;锁定状态选择控件中包括多种锁定状态;响应针对于锁定状态选择控件中第一锁定状态的触发操作,基于第一锁定状态锁定目标对象。
进一步的,上述装置还包括信息显示模块:在第二指定区域显示指定对象;指定对象包括目标对象或目标对象对应的目标标识;显示目标对象被锁定的提示信息。
进一步的,上述装置还包括解除模块:响应针对目标对象的指示标识的解除锁定操作,停止锁定目标对象;解除锁定操作包括:作用于指定对象的点击操作;或者,控制指定对象移动至第二指定区域以外的区域的触控滑动操作。
本发明实施例提供的锁定目标的装置,与上述实施例提供的锁定目标的方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本实施例还提供一种终端设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述锁定目标的方法。该终端设备可以服务器,也可以是终端设备。
参见图10所示,该终端设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述锁定目标的方法。
进一步地,图10所示的终端设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述锁定目标的方法。
本发明实施例所提供的锁定目标的方法、装置和终端设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种锁定目标的方法,其特征在于,所述方法包括:
在图形用户界面中显示目标指示消息;所述目标指示消息中包含目标对象的指示标识;所述目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击所述目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与所述目标对象相关的状态提示消息;
响应针对于所述指示标识的锁定触发操作,锁定所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对于所述指示标识的锁定触发操作,锁定所述目标对象的步骤,包括:
响应针对于所述指示标识的触控滑动操作,如果所述触控滑动操作满足预设条件,锁定所述目标对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对于所述指示标识的触控滑动操作,如果所述触控滑动操作满足预设条件,锁定所述目标对象的步骤,包括:
响应针对于所述指示标识的触控滑动操作,控制指定对象在所述图形用户界面中移动;所述指定对象包括所述目标对象或所述目标对象对应的目标标识;
响应针对于所述指示标识的触控结束操作,如果所述触控滑动操作控制所述指定对象的移动状态满足所述预设条件,锁定所述目标对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,如果所述触控滑动操作控制所述指定对象的移动状态满足所述预设条件,锁定所述目标对象的步骤,包括:
如果所述触控滑动操作控制所述指定对象的移动后,所述指定对象所处的位置位于第一指定区域,锁定所述目标对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于所述目标对象的指示标识的触控滑动操作,在所述图形用户界面中显示所述第一指定区域的区域提示信息;
或者,如果所述指定对象移动至所述目标指示消息的显示区域以外的区域,在所述图形用户界面中显示所述第一指定区域的区域提示信息。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,如果所述触控滑动操作控制所述指定对象的移动状态满足所述预设条件,锁定所述目标对象的步骤,包括:
如果所述触控滑动操作控制所述指定对象沿着预设轨迹移动,锁定所述目标对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对于所述目标对象的指示标识的触控滑动操作,在所述图形用户界面中显示所述预设轨迹的轨迹提示信息;
或者,如果所述指定对象移动至所述目标指示消息的显示区域以外的区域,在所述图形用户界面中显示所述预设轨迹的轨迹提示信息。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,如果所述触控滑动操作满足预设条件,锁定所述目标对象的步骤,包括:
如果所述触控滑动操作满足预设条件,显示锁定状态选择控件;所述锁定状态选择控件中包括多种锁定状态;
响应针对于所述锁定状态选择控件中第一锁定状态的触发操作,基于所述第一锁定状态锁定所述目标对象。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,锁定所述目标对象的步骤之后,所述方法还包括:
在第二指定区域显示指定对象;所述指定对象包括所述目标对象或所述目标对象对应的目标标识;
显示所述目标对象被锁定的提示信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标对象的指示标识的解除锁定操作,停止锁定所述目标对象;所述解除锁定操作包括:作用于所述指定对象的点击操作;或者,控制所述指定对象移动至所述第二指定区域以外的区域的触控滑动操作。
11.一种锁定目标的装置,其特征在于,所述装置包括:
消息显示模块,用于在图形用户界面中显示目标指示消息;所述目标指示消息中包含目标对象的指示标识;所述目标指示消息包括:当前玩家的队友玩家发送的攻击所述目标对象的指挥消息;或者,系统发送的与所述目标对象相关的状态提示消息;
锁定模块,用于响应针对于所述指示标识的锁定触发操作,锁定所述目标对象。
12.一种终端设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-10任一项所述的锁定目标的方法。
13.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-10任一项所述的锁定目标的方法。
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