JP5841289B1 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することにある。
合成元となるゲームコンテンツに対し合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを実行する情報処理装置であって、
少なくとも1つ以上の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、合成素材となる第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツに関連付けられた全ての合成素材となる第2ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の合成素材となる第3ゲームコンテンツとを、一度に合成することによって、
前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第1ゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させ、かつ、前記合成後のゲームコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、合成元となるゲームコンテンツに対し合成素材となるゲームコンテンツを合成させることが可能なゲームを実行する情報処理装置であって、
少なくとも1つ以上の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、合成素材となる第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツに関連付けられた全ての合成素材となる第2ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の合成素材となる第3ゲームコンテンツとを、一度に合成することによって、
前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第1ゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させ、かつ、前記合成後のゲームコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる合成処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、複数種類の合成方法が一度にまとめて行われることになるため、合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することが可能となる。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーは、合成元となるゲームコンテンツに合成させる適切な合成素材となるゲームコンテンツを選択する手間を軽減することが可能となる。
このような情報処理装置によれば、特殊なゲームコンテンツの合成素材としての価値を高めることができる。
このような情報処理装置によれば、残り分のサブパラメーターを有効に利用することができる。
前記合成処理部は、
合成元となるゲームコンテンツに対し、前記合成元となるゲームコンテンツと同じ属性が関連付けられた合成素材となる第4ゲームコンテンツと、前記第4ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の合成素材となる第5ゲームコンテンツとを、一度に合成することによって、
前記第4ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、かつ、前記合成元となるゲームコンテンツの属性パラメーターを上昇させる、こととしてもよい。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーが同じ属性を持つゲームコンテンツ同士の合成を積極的に行なうようになる。
前記コンピューターに、
少なくとも1つ以上の合成素材となるゲームコンテンツ、合成後のゲームコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のゲームコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶部に記録する処理と、
合成元となるゲームコンテンツに対し、合成素材となる第1ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツに関連付けられた全ての合成素材となる第2ゲームコンテンツと、前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の合成素材となる第3ゲームコンテンツとを、一度に合成することによって、
前記第1ゲームコンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第1ゲームコンテンツを予め関連付けられた合成後のゲームコンテンツに変化させ、かつ、前記合成後のゲームコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記合成元となるゲームコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる合成処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、合成に関する操作を行うプレイヤーの手間を軽減することが可能となる。
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
図9は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<強化合成>
図10は、強化合成に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
先ず始めに、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、プレイヤー自らが所有する複数キャラクターの中からベースキャラクターを選択するためのベースキャラクター選択画面を、端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
本実施形態では、ベースキャラクターと同じスキル(属性)を持つ素材キャラクターを強化合成に用いると、ベースキャラクターのスキルレベル(属性パラメーター)を上昇させ易くなるように設定されている。スキルレベルが上昇すると、ベースキャラクターは対戦時にスキルを発動させ易くなる。特に、強化合成時には、同じスキルを持つキャラクターのレベルが最大であるときには、ベースキャラクターのスキルレベルが確実に上昇するように設定されている。つまりは、同じスキルを持つキャラクターのレベルを最大にした後に、ベースキャラクターに合成させた方が有利となる。しかし、同じ強化合成の操作を何度も繰り返し行うことは、プレイヤーにとって煩わしい操作となる。そこで、以下に説明するように、スキル強化合成を行なうことで、強化合成の操作を行うプレイヤーの手間を軽減することができる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、図10のステップS103にて、素材キャラクター選択画面にて第3素材キャラクターをプレイヤーに選択させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、合成処理部112は、プレイヤーの選択操作によらず、第1素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させる経験値を与えることのできる1又は複数の第3素材キャラクターを、複数の所有キャラクターの中から自動的に選択しても良い。具体的には、合成処理部112は、図3に示すキャラクター情報及び図7に示す所有キャラクター情報を参照して、第3素材キャラクターの経験値を第1素材キャラクターの経験値に加算したときに、第1素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させるのに必要となる経験値に到達させることのできる所有キャラクターを選出する。
また、図12のステップS203にて、素材キャラクター選択画面にて第5素材キャラクターをプレイヤーに選択させる場合を例に挙げて説明したが、これも同様に、プレイヤーの選択操作によらず、自動的に選択しても良い。
上記の本実施形態では、図10のステップS108の処理において、合成処理部112は、進化合成を行なう際、第3素材キャラクターの経験値を、第1素材キャラクターの経験値に加算したときに、第1素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値に到達させることができれば、その第1素材キャラクターのレベルを最大にすることができる。この際、第1素材キャラクターの最大レベルまでに必要な経験値を超えた分の経験値を、ベースキャラクター選択画面にて選択されたベースキャラクターに与えても良い。具体的には、図10のステップS109の処理において、合成処理部112は、第3素材キャラクターから与えられる経験値(第3素材キャラクターが複数選択されている場合は、その合計値)から、第1素材キャラクターのレベルを最大値まで上昇させるために必要となる経験値を減算し、その残り分の経験値をベースキャラクターの経験値に加算しても良い。
なお同様に、図12に示すスキル強化合成においても、これを適用しても良い。
上記の本実施形態では、強化合成と進化合成とが一度にまとめて行われる第1素材キャラクターを、特定のキャラクターのみに制限しても良い。例えば、強化合成に用いられる一般の素材キャラクター(例えば、「体力タイプ」のキャラクター)よりも、ベースキャラクターのレベル又は経験値を大きく上昇させることできる特殊な素材キャラクター(例えば、強化合成時に大きな経験値を与えることのできる「強化合成タイプ」のキャラクター)のみに制限しても良い。なお、この「強化合成タイプ」のキャラクターは、レベルが上昇するほど強化合成時にベースキャラクターに与える経験値が大幅に上昇するように設定されている場合がある。この場合、指定された素材キャラクターの中に、「強化合成タイプ」のキャラクター(第1素材キャラクター)が存在するときは、当該「強化合成タイプ」のキャラクターに予め関連付けられた素材キャラクター(第2素材キャラクター)が存在しなくても、当該「強化合成用タイプ」のキャラクター(第1素材キャラクター)に対し、指定されたその他の素材キャラクターを合成することにより、当該「強化合成用タイプ」のキャラクター(第1素材キャラクター)のレベル又は経験値を上昇させても良い。これにより、レベルが上昇した「強化合成用タイプ」のキャラクターをベースキャラクターに合成させることができ、ベースキャラクターのレベル又は経験値を効率よく上昇させることができる。
上記の本実施形態では、図10のステップS107の処理にて、予め関連付けられた第2素材キャラクターが全て揃っていない第1素材キャラクターが存在すると判定された場合に、その揃っていない残りの第2素材キャラクターを獲得できるゲームステージへ、プレイヤーを誘導しても良い。具体的には、プレイ種目選択部113は、図5に示すゲームステージ情報を参照して、その揃っていない第2素材キャラクターが出現し得るゲームステージを、予め設定された複数のゲームステージの中から選択する。そして、画面データ生成部114は、その選択されたゲームステージへプレイヤーを誘導するためのゲームステージ誘導画面を生成する。これにより、プレイヤーの求める素材キャラクターを自らが探索する手間を軽減することが可能となる。
上記の本実施形態では、ゲームステージでキャラクター対戦が行われる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
Claims (5)
- 1又は複数の素材コンテンツ、合成後のコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶する記憶部と、
第1素材コンテンツ、前記第1素材コンテンツに関連付けられた全ての第2素材コンテンツ、及び、前記第1素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第3素材コンテンツを、ベースコンテンツに対して一度に合成することによって、前記第1素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第1素材コンテンツを予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させ、かつ、前記合成後のコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記ベースコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる合成処理部と、
を備え、
前記合成処理部は、前記第1素材コンテンツに合成させる前記第3素材コンテンツから与えられるサブパラメーターから、前記第1素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを減算し、その残り分のサブパラメーターを、前記合成後のコンテンツに与える、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記合成処理部は、前記第1素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第3素材コンテンツを、選択候補となる複数のコンテンツの中から自動的に選択する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記合成後のコンテンツに変化される前記第1素材コンテンツは、合成素材としてベースコンテンツに合成されたときに、当該ベースコンテンツに設定されたメインパラメーター又はサブパラメーターを、一般の素材コンテンツよりも大きく上昇させることのできる特殊な素材コンテンツである、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記記憶部は、属性、及び、同じ属性を持つコンテンツ同士の合成によって変動可能な属性パラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶し、
前記合成処理部は、ベースコンテンツに対して、前記ベースコンテンツと同じ属性が関連付けられた第4素材コンテンツ、及び、前記第4素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第5素材コンテンツを、一度に合成することによって、前記第4素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、かつ、前記ベースコンテンツの属性パラメーターを上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターに、
1又は複数の素材コンテンツ、合成後のコンテンツ、メインパラメーター、及び、前記メインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを、複数のコンテンツのそれぞれに関連付けて記憶部に記録する処理と、
第1素材コンテンツ、前記第1素材コンテンツに関連付けられた全ての第2素材コンテンツ、及び、前記第1素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるのに必要となるサブパラメーターを与える少なくとも1つ以上の第3素材コンテンツを、ベースコンテンツに対して一度に合成することによって、前記第1素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させ、前記メインパラメーターが所定値となった前記第1素材コンテンツを予め関連付けられた合成後のコンテンツに変化させ、かつ、前記合成後のコンテンツから与えられるサブパラメーターに基づき、前記ベースコンテンツのメインパラメーター又はサブパラメーターを上昇させる合成処理と、
を実行させるゲームプログラムであって、
前記合成処理では、前記第1素材コンテンツに合成させる前記第3素材コンテンツから与えられるサブパラメーターから、前記第1素材コンテンツのメインパラメーターを所定値まで上昇させるために必要となるサブパラメーターを減算し、その残り分のサブパラメーターを、前記合成後のコンテンツに与える、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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