CN113827968B - 游戏信号的发送方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

游戏信号的发送方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏信号的发送方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:在图形用户界面中显示第一视野画面,第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面;响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项;响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。通过本公开实施例的技术方案,可以解决游戏内信号传递效率较差的问题。

Description

游戏信号的发送方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏信号的发送方法、游戏信号的发送装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着终端设备以及游戏业的发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。在多人在线战术竞技游戏中,玩家可以通过发送游戏信号提示队友,以配合队友更好的进行游戏。
在相关技术中,可以在图形用户界面上设置多个游戏信号标识,玩家可以通过点击这些游戏信号标识触发对应的信号。举例而言,可以在图形用户界面上设置进攻标识,当玩家点击进攻标识时,会在己方玩家的图形用户界面上显示“发起进攻”字样,并播报发起进攻的音频。其它玩家接收到这些信号之后,就可以根据这些信号做出反应。
然而,在相关技术的方案中,其它玩家可能并不清楚信号针对的对象,且玩家在集中注意力做某一件事时,容易忽略信号,从而导致配合失误,从而使得玩家的游戏体验较差,进而导致玩家流失。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏信号的发送方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以解决游戏内信号传递效率较差的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏信号的发送方法,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,包括:在图形用户界面中显示第一视野画面,第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;其中,根据第一游戏虚拟对象的位置确定第一视野画面;响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面;响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项;响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。
可选的,基于前述方案,第一视野画面中包括视野调整区域,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,包括:响应于针对视野调整区域的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面。
可选的,基于前述方案,视野调整区域包括多个视野调整比例区域,响应于针对视野调整区域的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,包括:响应于针对第一视野调整比例区域的视野调整操作,根据第一视野调整比例区域对应的第一调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;响应于针对第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据第二视野调整比例区域对应的第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;响应于针对第一视野调整比例区域以及第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据第一调整比例以及第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;其中,第一调整比例与第二调整比例不同。
可选的,基于前述方案,游戏对局中还包括多个第二游戏虚拟对象,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,包括:响应于针对第一视野画面的视野调整操作,在图形用户界面中显示实时视野画面;检测实时视野画面中第一游戏虚拟对象的存在情况,当无法检测到第一游戏虚拟对象时,在实时视野画面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的标识;响应于针对第二游戏虚拟对象对应的标识的视野确定操作,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面;其中,根据第二游戏虚拟对象的位置确定第二视野画面。
可选的,基于前述方案,信号呼出操作与视野调整操作连续。
可选的,基于前述方案,视野调整操作为滑动触控操作,信号呼出操作为按压触控操作。
可选的,基于前述方案,响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项,包括:接收针对目标视野画面的信号呼出操作;在信号呼出操作满足预设条件时,在目标视野画面中显示多个信号选项。
可选的,基于前述方案,在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号,包括:响应于在多个信号选项中确定目标信号选项,在目标视野画面中心显示目标信号选项对应的信号。
可选的,基于前述方案,游戏对局中还包括多个第二游戏虚拟对象,在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号,包括:获取目标视野画面中满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象;针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号。
根据本公开的第二方面,提供了一种虚游戏信号的发送装置,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,装置包括:第一视野画面显示模块,用于在图形用户界面中显示第一视野画面,第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;其中,根据第一游戏虚拟对象的位置确定第一视野画面;目标视野画面切换模块,用于响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面;信号选项显示模块,用于响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项;目标信号选项确定模块,用于响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。
根据本公开的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现如上述第一方面的游戏信号的发送方法。
根据本公开的第四方面,提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述第一方面的游戏信号的发送方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例提供的游戏信号的发送方法中,可以通过视野调整操作调整视野画面,并在目标视野画面中触发信号。一方面,在目标视野画面中触发信号,可以使得队友更清楚的了解到信号的针对对象,及时做出反应;另一方面,可以使得玩家更清晰的感知到信号,避免忽略信号,避免配合失败的问题,且提升了信号传递的准确度,具有较高的信号传递效率,从而提升玩家的游戏体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中游戏信号的发送方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中通过滑动触控操作将第一视野画面切换为目标视野画面的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中在视野调整区域中调整视野画面的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中根据不同的比例从第一视野画面切换为目标视野画面的流程图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中第一视野调整比例区域和第二视野调整比例区域的示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中根据滑动触控操作的方向交换第一视野调整比例区域与第二视野调整比例区域的位置的示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的目标视野画面的流程图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中在实时视野画面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的标识,并从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面的示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中在接收到信号呼出操作之后,在目标视野画面中显示多个信号选项的示意图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中在信号呼出操作满足预设条件时,在目标视野画面中显示多个信号选项的流程图;
图11示意性示出本公开示例性实施例中在目标视野画面中心显示目标信号选项对应的信号的示意图;
图12示意性示出本公开示例性实施例中针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号的流程图;
图13示意性示出本公开示例性实施例中针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号的示意图;
图14示意性示出本公开示例性实施例中一种游戏信号的发送装置的组成示意图;
图15示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
随着互联网产业的发展,游戏行业也得到快速发展。游戏商家为了迎合玩家的需求,设计了可以在终端设备上配置的各种游戏。例如,多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Aren,MOBA)中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都控制一个角色,以破坏对方的核心建筑为终极目标。在游戏中,玩家可以发送游戏信号,以配合队友更好的进行游戏。
具体的,可以在图形用户界面上设置多个游戏信号标识,玩家可以通过点击这些游戏信号标识触发对应的信号。举例而言,可以在图形用户界面上设置进攻标识,当玩家点击进攻标识时,会在己方玩家的图形用户界面上显示“发起进攻”字样,并播报发起进攻的音频;或者,当玩家点击撤退标识时,会在己方玩家的图形用户界面上显示“开始撤退”字样,并播报开始撤退的音频,其它玩家在注意到这些信号之后,就可以根据信号做出相应的反应。
然而,现有技术中的方案,玩家可能并不清楚信号针对的对象。举例而言,当两个玩家正在带线,此时需要一个人回防基地,另外一个人继续带线,发出开始撤退信号后,这两个玩家并不清楚是需要谁回防基地,导致游戏失利。此外,玩家在集中注意力做某一件事时,可能容易忽略信号。举例而言,在对线期间,玩家需要保持较高的注意力让自己保持优势,此时,前来援助的队友发出发起进攻的信号,而专注于对线的玩家可能没有注意到这个信号,就容易导致配合失误,使得玩家的游戏体验较差。
本示例性实施方式提供了一种游戏信号的发送方案,该方案可以通过在终端设备的处理器上执行应用软件并在终端设备的显示器上进行渲染得到图形用户界面。其中,终端设备可以是具有显示屏幕的电子设备,如计算机、平板电脑、智能手机等,也可以是游戏机、VR设备等终端设备,包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器,通过存储器安装游戏应用软件,以及处理器执行对应的游戏程序,实现游戏在终端设备上的运行。
在本公开的一种示例实施例中,可以在图形用户界面中显示第一视野画面,第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项,响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。参考图1所示,示出了本示例性实施方式中游戏信号的发送方法的一种流程图,可以包括以下步骤:
步骤S110:在图形用户界面中显示第一视野画面,所有第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;其中,根据第一游戏虚拟对象的位置确定第一视野画面;
步骤S120:响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面;
步骤S130:响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项;
步骤S140:响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。
本公开的一种实施例提供的游戏信号的发送方法中,可以通过视野调整操作调整视野画面,并在目标视野画面中触发信号。一方面,在目标视野画面中触发信号,可以使得队友更清楚的了解到信号的针对对象,及时做出反应;另一方面,可以使得玩家更清晰的感知到信号,避免忽略信号,避免配合失败的问题,且提升了信号传递的准确度,具有较高的信号传递效率,从而提升玩家的游戏体验。
在本公开的一种示例实施例中,本公开的方案通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其中,图形用户界面可以全部或部分的呈现终端设备的显示组件中。具体的,游戏可以包括多种类型的游戏,举例而言,例如TPS(第三人称视角射击)、FPS(第一人称视角射击)、RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、SLG(策略类游戏)、FTG(格斗游戏)、SPG(体育竞技类游戏)、RCG(竞速游戏)、AVG(冒险游戏)等,只要是涉及到游戏信号发送的游戏场景,都可以应用本公开的游戏信号的发送方案。需要说明的是,本公开对于游戏的类型并不做特殊限定。
下面,将结合图1及实施例对本示例性实施例中的游戏信号的发送方法的步骤S110~S140进行更详细的说明。
步骤S110,在图形用户界面中显示第一视野画面,第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;其中,根据第一游戏虚拟对象的位置确定第一视野画面;
在本公开的一种示例实施例中,可以在图形用户界面中显示第一视野画面,第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象。游戏中可以包括完整游戏场景,可以通过游戏内的相机获取部分游戏场景,获取到的游戏场景为视野画面。其中,可以根据第一游戏虚拟对象的位置确定第一视野画面。举例而言,可以以第一游戏虚拟对象为中心确定第一视野画面。
步骤S120,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面;
在本公开的一种示例实施例中,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面。具体的,视野调整操作可以用于调整所获取到的游戏场景,即从第一视野画面调整为目标视野画面。举例而言,视野调整操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于视野调整操作的形式并不做特殊限定。举例而言,如图2所示,可以通过滑动触控操作201将第一视野画面切换为目标视野画面。
进一步的,从第一视野画面切换为目标视野画面,可以包括从第一视野画面直接切换为目标视野画面,也可以包括从第一视野画面间接切换为目标视野画面。举例而言,可以通过滑动触控操作不断切换视野画面直至目标视野画面。
在本公开的一种示例实施例中,可以响应于针对视野调整区域的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面。具体的,可以在视野调整区域调整视野画面。其中,视野调整区域的形状可以为任意形状,例如圆形、正方形、椭圆形、三角形等,如图3所示,可以在视野调整区域301中调整视野画面,将视野画面从第一视野画面切换为目标视野画面;或者,视野调整区域可以为图形用户界面上除各种控件之外的区域。需要说明的是,本公开对于视野调整区域的形状并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,响应于针对第一视野调整比例区域的视野调整操作,根据第一视野调整比例区域对应的第一调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面,响应于针对第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据第二视野调整比例区域对应的第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面,响应于针对第一视野调整比例区域以及第二视野调整比例区域视野调整操作,根据第一调整比例以及第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面。参照图4所示,根据不同的比例从第一视野画面切换为目标视野画面,可以包括以下步骤S410~S430:
步骤S410,响应于针对第一视野调整比例区域的视野调整操作,根据第一视野调整比例区域对应的第一调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;
步骤S420,响应于针对第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据第二视野调整比例区域对应的第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;
步骤S430,响应于针对第一视野调整比例区域以及第二视野调整比例区域视野调整操作,根据第一调整比例以及第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面。
在本公开的一种示例实施例中,视野调整区域可以包括多个视野调整比例区域,各视野调整比例区域可以对应不同的调整比例。其中,第一调整比例与第二调整比例不同。具体的,第一视野调整比例区域对应有第一调整比例,即在第一视野调整比例区域内,可以按照第一调整比例切换视野画面。
举例而言,如图视野调整操作为滑动触控操作,在第一视野调整比例区域内滑动10个单位,此时按照第一视野调整比例区域对应的第一调整比例1:10调整视野画面,即在游戏场景内滑动100个单位,在第二视野调整比例区域内滑动10个单位,此时按照第二视野调整比例区域对应的第二调整比例1:20调整视野画面,对应的在游戏场景内滑动200个单位。即在第一视野调整比例区域内滑动触控操作所调整的视野画面的幅度比在第二视野调整比例区域内滑动触控操作所调整的视野画面的幅度小。需要说明的是,本公开对于视野调整比例区域的数量以及视野调整比例区域对应的数值并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,在接收到针对第一视野调整比例区域以及第二视野调整比例区域的视野调整操作,可以根据第一调整比例以及第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面。具体的,可以在第一视野调整比例区域中根据第一调整比例调整视野画面,在第二视野调整比例区域对应的第二调整比例调整视野画面。如图5所示,视野调整区域502可以包括第一视野调整比例区域5021和第二视野调整比例区域5022,接收针对第一视野调整比例区域5021和第二视野调整比例区域5022的滑动触控操作501,并根据第一视野调整比例区域5021对应的第一调整比例1:10和第二视野调整比例区域5022对应的第二调整比例1:20调整视野画面,其中,在第一视野调整比例区域5021内滑动触控操作所调整的视野画面的幅度比在第二视野调整比例区域5022内滑动触控操作所调整的视野画面的幅度小。
进一步的,可以根据视野调整操作交换第一视野调整比例区域与第二视野调整比例区域的位置。举例而言,如图6所示,视野调整操作为为滑动触控操作601,视野调整区域602可以包括第一视野调整比例区域6021和第二视野调整比例区域6022,其中,第一视野调整比例区域5021对应的第一调整比例为1:10,第二视野调整比例区域5022对应的第二调整比例1:20,当滑动触控操作601方向向上时,可以将游戏视野向下调整,即越靠近视野调整区域上半部分,游戏视野向下调整的速度越快;而当滑动触控操作603方向向下时,可以将游戏视野向上调整,此时可以根据滑动触控操作的方向交换第一视野调整比例区域与第二视野调整比例区域的位置,使得越靠近视野调整区域下半部分,游戏视野向上调整的速度越快。需要说明的是,本公开对于根据视野调整操作交换第一视野调整比例区域与第二视野调整比例区域的位置的方式并不做特殊限定。
通过上述步骤S410~S430,响应于针对第一视野调整比例区域的视野调整操作,根据第一视野调整比例区域对应的第一调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面,响应于针对第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据第二视野调整比例区域对应的第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面,响应于针对第一视野调整比例区域以及第二视野调整比例区域视野调整操作,根据第一调整比例以及第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面。可以通过相同的视野调整操作达到更远的视野画面。
在本公开的一种示例实施例中,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,在图形用户界面中显示实时视野画面,检测实时视野画面中游戏虚拟对象的存在情况,当无法检测到游戏虚拟对象时,在实时视野画面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的标识,响应于针对第二游戏虚拟对象对应的标识的视野确定操作,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面。参照图7所示,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的目标视野画面,可以包括以下步骤S710~S730:
步骤S710,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,在图形用户界面中显示实时视野画面;
在本公开的一种示例实施例中,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,在图形用户界面中显示实时视野画面。具体的,视野调整操作可以包括从第一视野画面间接切换为目标视野画面。举例而言,可以通过滑动触控操作不断切换视野画面,在切换过程中的画面为实时视野画面,可以在图形用户界面中显示实时视野画面。需要说明的是,本公开对于事业调整操作的具体形式并不做特殊限定。
步骤S720,检测实时视野画面中游戏虚拟对象的存在情况,当无法检测到第一游戏虚拟对象时,在实时视野画面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的标识;
在本公开的一种示例实施例中,可以检测实时视野画面中第一游戏虚拟对象的存在情况,即检测第一游戏虚拟对象是否还在当前的实时视野画面中,在实时视野画面中无法检测到第一游戏虚拟对象时,可以表示需要对第二游戏虚拟对象发出信号,此时,可以在实时视野画面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的标识。具体的,第二游戏虚拟对象对应的标识可以为序号、头像、昵称等。第二游戏虚拟对象对应的标识可以包括圆形、正方形、椭圆形、三角形等。需要说明的是,本公开对于第二游戏虚拟对象对应的标识的形状并不做特殊限定。
步骤S730,响应于针对第二游戏虚拟对象对应的标识的视野确定操作,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面。
在本公开的一种示例实施例中,响应于针对第二游戏虚拟对象对应的标识的视野确定操作,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的目标视野画面。具体的,视野确定操作可以用于确定所要切换的第二游戏虚拟对象对应的第二视野画面,即通过视野确定操作可以从当前的实时视野画面切换为第二游戏虚拟对象对应的第二视野画面。其中,可以根据第二游戏虚拟对象的位置确定第二视野画面。举例而言。可以以第二游戏虚拟对象的位置为中心确定第二视野画面。
具体的,视野确定操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于视野确定操作的形式并不做特殊限定。
进一步的,视野确定操作为与视野调整操作连续的操作。如图8所示,当无法检测到第一游戏虚拟对象时,在实时视野画面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的标识801,视野确定操作802与视野调整操作803为连续的滑动触控操作,当视野确定操作802的结束位置位于第二游戏虚拟对象对应的标识8011时,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识8011对应的第二视野画面。
进一步的,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面时,可以从第一视野画面直接切换为第二视野画面,也可以从第一视野画面间接切换为第二视野画面。举例而言,可以按照第一视野画面至第二视野画面的最短距离不断切换视野画面直至第二视野画面。需要说明的是,本公开对应从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面的具体形式并不做特殊限定。
通过上述步骤S710~S730,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,在图形用户界面中显示实时视野画面,检测实时视野画面中游戏虚拟对象的存在情况,当无法检测到游戏虚拟对象时,在实时视野画面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的标识,响应于针对第二游戏虚拟对象对应的标识的视野确定操作,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面。
步骤S130,响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项;
在本公开的一种示例实施例中,在通过视野调整操作将第一视野画面切换为目标视野画面之后,可以接收针对目标视野画面的信号呼出操作。具体的,信号呼出操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于信号呼出操作的形式并不做特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,在接收到信号呼出操作之后,可以在目标视野画面中显示多个信号选项。具体的,信号选项的形式可以包括多个信号图像组成的轮盘,还可以包括信号文字表格,还可以将多个信号分布在图形用户界面中。需要说明的是,本公开对于信号选项的显示形式并不做特殊限定。如图9所示,在接收到信号呼出操作之后,可以在目标视野画面中显示多个信号选项901。
在本公开的一种示例实施例中,信号呼出操作可以与视野调整操作连续。即在视野调整操作后连续进行信号呼出操作。举例而言,视野调整操作为滑动触控操作,信号呼出操作为长按触控操作,在滑动触控操作之后继续进行长按触控操作,即可目标视野画面中显示多个信号选项。
在本公开的一种示例实施例中,可以接收针对目标视野画面的信号呼出操作,并在信号呼出操作满足预设条件时,在目标视野画面中显示多个信号选项。参照图10所示,在信号呼出操作满足预设条件时,在目标视野画面中显示多个信号选项,可以包括以下步骤S1010~S1020:
步骤S1010,接收针对目标视野画面的信号呼出操作;
步骤S1020,在信号呼出操作满足预设条件时,在目标视野画面中显示多个信号选项。
在本公开的一种示例实施例中,可以在在信号呼出操作满足预设条件时,在目标视野画面中显示多个信号选项。具体的,预设条件可以包括按压时长、按压力度、滑动距离等。举例而言,当信号呼出操作为长按触控操作时,可以获取长按触控操作的持续时间,当持续时间大于一秒时,满足预设条件,此时可以在目标视野画面中显示多个信号选项。需要说明的是,本公开对于预设条件的具体内容并不做特殊限定。
通过上述步骤S1010~S1020,可以接收针对目标视野画面的信号呼出操作,并在信号呼出操作满足预设条件时,在目标视野画面中显示多个信号选项。
步骤S140,响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。
在本公开的一种示例实施例中,在接收到信号确定操作之后,可以根据信号确定操作在多个信号选项中确定目标信号选项。具体的,信号确定操作可以包括按键操作、触控操作、语音控制等方式,其中,触控操作可以包括滑动触控操作、按压触控操作、手势触控操作、长按触控操作、点击触控操作、拖动触控操作等。需要说明的是,本公开对于信号确定操作的形式并不做特殊限定。
进一步的,信号确定操作可以为与信号呼出操作连续的操作。举例而言,当通过长按呼出操作在目标视野画面中显示多个信号选项之后,可以根据与信号呼出操作连续的信号确定操作确定目标信号选项,例如,信号呼出操作为长按触控操作,信号确定操作为滑动触控操作,长按触控操作之后在目标视野画面中显示了多个信号选项,此时可以直接滑动至目标信号选项对应的区域以确定目标信号选项。
在本公开的一种示例实施例中,确定目标信号选项之后,可以在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。具体的,触发目标信号选项对应的信号可以包括在目标视野画面中显示目标信号选项对应的图标,或者,也可以在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号特效等。需要说明的是,本公开对于在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号的具体形式并不作特殊限定。
在本公开的一种示例实施例中,响应于在多个信号选项中确定目标信号选项,在目标视野画面中心显示目标信号选项对应的信号。举例而言,如图11所示,可以在目标视野画面中心显示目标信号选项对应的信号1101。
在本公开的一种示例实施例中,可以获取目标视野画面中满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象,针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号。参照图12所示,针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号,包括以下步骤S1210~S1220:
步骤S1210,获取目标视野画面中满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象;
在本公开的一种示例实施例中,在通过视野调整操作从第一视野画面切换为目标视野画面之后,可以获取目标视野画面中的第二游戏虚拟对象,并判断第二游戏虚拟对象是否满足信号触发条件。具体的,信号触发条件可以包括虚拟对象生命值、虚拟对象魔法值、技能状态等。需要说明的是,本公开对于信号触发条件的具体内容并不做特殊限定。
步骤S1220,针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号。
在本公开的一种示例实施例中,在获取到满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象之后,可以针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号。举例而言,信号触发条件为虚拟对象生命值低于20%,目标视野画面中检测到某个第二游戏虚拟对象A的生命值低于20%,则此时可以在目标视野画面中显示“保护我方第二游戏虚拟对象A”;或者,如图13所示,在目标视野画面中检测到某个第二游戏虚拟对象A的生命值低于20%,则此时可以在第二游戏虚拟对象A的上方显示代表正在前往支援的图标1301。需要说明的是,公开对于针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号的形式并不做特殊限定。
通过上述步骤S1210~S1220,可以获取目标视野画面中满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象,针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号。
在本公开的一种示例实施例中,可以设置仅在目标视野画面中的第二虚拟游戏对象才能看到触发的目标信号选项对应的信号。在目标视野画面之外的第二虚拟游戏对象不能看到触发的目标信号选项对应的信号。能够使得信号传递更清楚,不容易导致其他玩家混乱,提升沟通效率。
在本公开的一种示例实施例中,可以在图形用户界面中显示第一视野画面,第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项,响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。
本公开的一种实施例提供的游戏信号的发送方法中,可以通过视野调整操作调整视野画面,并在目标视野画面中触发信号。一方面,在目标视野画面中触发信号,可以使得队友更清楚的了解到信号的针对对象,及时做出反应;另一方面,可以使得玩家更清晰的感知到信号,避免忽略信号,避免配合失败的问题,且提升了信号传递的准确度,具有较高的信号传递效率,从而提升玩家的游戏体验。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种游戏信号的发送装置。参照图14所示,一种游戏信号的发送装置1400包括:第一视野画面显示模块1410、目标视野画面切换模块1420、信号选项显示模块1430、目标信号选项确定模块1440。
其中,第一视野画面显示模块,用于在图形用户界面中显示第一视野画面,第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;其中,根据第一游戏虚拟对象的位置确定第一视野画面;目标视野画面切换模块,用于响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面;信号选项显示模块,用于响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项;目标信号选项确定模块,用于响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,第一视野画面中包括视野调整区域,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,装置还包括:目标视野画面单元,用于响应于针对视野调整区域的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面。
在本公开的一种示例性实施例中,视野调整区域包括多个视野调整比例区域,响应于针对视野调整区域的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,装置还包括:第一调整比例单元,用于响应于针对第一视野调整比例区域的视野调整操作,根据第一视野调整比例区域对应的第一调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;第二调整比例单元,用于响应于针对第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据第二视野调整比例区域对应的第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;调整比例单元,用于响应于针对第一视野调整比例区域以及第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据第一调整比例以及第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;其中,第一调整比例与第二调整比例不同。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏对局中还包括多个第二游戏虚拟对象,响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,装置还包括:实时视野画面显示单元,用于响应于针对第一视野画面的视野调整操作,在图形用户界面中显示实时视野画面;游戏虚拟对象存在检测单元,用于检测实时视野画面中第一游戏虚拟对象的存在情况,当无法检测到第一游戏虚拟对象时,在实时视野画面中显示多个第二游戏虚拟对象对应的标识;第二视野画面显示单元,用于响应于针对第二游戏虚拟对象对应的标识的视野确定操作,从实时视野画面中切换为第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面;其中,根据第二游戏虚拟对象的位置确定第二视野画面。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,信号呼出操作与视野调整操作连续。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,视野调整操作为滑动触控操作,信号呼出操作为按压触控操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项,装置还包括:信号呼出操作接收单元,用于接收针对目标视野画面的信号呼出操作;信号选项显示单元,用于在信号呼出操作满足预设条件时,在目标视野画面中显示多个信号选项。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号,装置还包括:中心显示单元,用于响应于在多个信号选项中确定目标信号选项,在目标视野画面中心显示目标信号选项对应的信号。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,游戏对局中还包括多个第二游戏虚拟对象,在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号,装置还包括:第二游戏虚拟对象获取单元,用于获取目标视野画面中满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象;信号针对触发单元,用于针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发目标信号选项对应的信号。
由于本公开的示例实施例的游戏信号的发送装置的各个功能模块与上述游戏信号的发送方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的游戏信号的发送方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述虚拟演播厅的虚拟灯光控制方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图15来描述根据本公开的这种实施例的电子设备1500。图15显示的电子设备1500仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图15所示,电子设备1500以通用计算设备的形式表现。电子设备1500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1510、上述至少一个存储单元1520、连接不同系统组件(包括存储单元1520和处理单元1510)的总线1530、显示单元1540。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1510执行,使得处理单元1510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,处理单元1510可以执行如图1中所示的步骤S110:在图形用户界面中显示第一视野画面,所有第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;其中,根据第一游戏虚拟对象的位置确定第一视野画面;步骤S120:响应于针对第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面;步骤S130:响应于针对目标视野画面的信号呼出操作,在目标视野画面中显示多个信号选项;步骤S140:响应于信号确定操作,在多个信号选项中确定目标信号选项,并在目标视野画面中触发目标信号选项对应的信号。
又如,电子设备可以实现如图1所示的各个步骤。
存储单元1520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1521和/或高速缓存存储单元1522,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1523。
存储单元1520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1525的程序/实用工具1524,这样的程序模块1525包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1500也可以与一个或多个外部设备1570(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1550进行。并且,电子设备1500还可以通过网络适配器1560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1560通过总线1530与电子设备1500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (10)

1.一种游戏信号的发送方法,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,所述发送方法包括:
在所述图形用户界面中显示第一视野画面,所述第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;其中,根据所述第一游戏虚拟对象的位置确定所述第一视野画面,所述第一视野画面中包括视野调整区域,所述视野调整区域包括多个视野调整比例区域;
响应于针对第一视野调整比例区域以及第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据所述第一视野调整比例区域对应的第一调整比例以及所述第二视野调整比例区域对应的第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;其中,所述第一调整比例与所述第二调整比例不同;
响应于针对所述目标视野画面的信号呼出操作,在所述目标视野画面中显示多个信号选项;
响应于信号确定操作,在所述多个信号选项中确定目标信号选项,并在所述目标视野画面中触发所述目标信号选项对应的信号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏对局中还包括多个第二游戏虚拟对象,所述响应于针对所述第一视野画面的视野调整操作,从第一视野画面切换为目标视野画面,包括:
响应于针对所述第一视野画面的视野调整操作,在所述图形用户界面中显示实时视野画面;
检测所述实时视野画面中所述第一游戏虚拟对象的存在情况,当无法检测到所述第一游戏虚拟对象时,在所述实时视野画面中显示所述多个第二游戏虚拟对象对应的标识;
响应于针对所述第二游戏虚拟对象对应的标识的视野确定操作,从所述实时视野画面中切换为所述第二游戏虚拟对象对应的标识对应的第二视野画面;
其中,根据所述第二游戏虚拟对象的位置确定所述第二视野画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信号呼出操作与所述视野调整操作连续。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述视野调整操作为滑动触控操作,所述信号呼出操作为按压触控操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述目标视野画面的信号呼出操作,在所述目标视野画面中显示多个信号选项,包括:
接收所述针对所述目标视野画面的信号呼出操作;
在所述信号呼出操作满足预设条件时,在所述目标视野画面中显示多个信号选项。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标视野画面中触发所述目标信号选项对应的信号,包括:
响应于在所述多个信号选项中确定目标信号选项,在所述目标视野画面中心显示所述目标信号选项对应的信号。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏对局中还包括多个第二游戏虚拟对象,所述在所述目标视野画面中触发所述目标信号选项对应的信号,包括:
获取所述目标视野画面中满足信号触发条件的所述第二游戏虚拟对象;
针对满足信号触发条件的第二游戏虚拟对象触发所述目标信号选项对应的信号。
8.一种游戏信号的发送装置,通过终端设备的显示组件提供图形用户界面,其特征在于,所述发送装置包括:
第一视野画面显示模块,用于在所述图形用户界面中显示第一视野画面,所述第一视野画面中包括第一游戏虚拟对象;其中,根据所述第一游戏虚拟对象的位置确定所述第一视野画面,所述第一视野画面中包括视野调整区域,所述视野调整区域包括多个视野调整比例区域;
目标视野画面切换模块,用于响应于针对第一视野调整比例区域以及第二视野调整比例区域的视野调整操作,根据所述第一视野调整比例区域对应的第一调整比例以及所述第二视野调整比例区域对应的第二调整比例从第一视野画面切换为目标视野画面;其中,所述第一调整比例与所述第二调整比例不同;
信号选项显示模块,用于响应于针对所述目标视野画面的信号呼出操作,在所述目标视野画面中显示多个信号选项;
目标信号选项确定模块,用于响应于信号确定操作,在所述多个信号选项中确定目标信号选项,并在所述目标视野画面中触发所述目标信号选项对应的信号。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器实现如权利要求1~7中任一项所述的游戏信号的发送方法。
10. 一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~7中任一项所述的游戏信号的发送方法。
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