CN109358796A - 一种游戏视野共享方法、终端及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏视野共享方法,应用于终端,所述方法包括:判断所述终端是否进入游戏应用;若是,选择视野分享目标;建立所述终端与所述视野分享目标之间的通讯链路;根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标,或根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据。本发明还提供了一种终端和可读存储介质,可以使得用户在和好友进行游戏互动的过程中,通过彼此的终端可以将彼此的游戏视野进行分享以显示在对方的游戏画面之上,进而为彼此增加了一个游戏视野,进而方便了游戏过程中好友彼此的信息交互,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏视野共享方法、终端及可读存储介质。
背景技术
随着移动终端的不断发展,游戏类应用越来越受到用户的喜爱,但目前由于移动终端便携性的特性,限制了移动终端的屏幕的大小,如此在移动终端上运行游戏应用的时候,玩家或用户只能阅览自己终端上一定大小的视野,对于游戏中队友的视野并不能很好的获取,进而导致队友之间的信息交互并不方便,影响了用户体验。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种游戏视野共享方法、终端及可读存储介质,解决了现有技术方案中移动终端不能很好展示游戏视野的缺陷。
为解决上述问题,本发明提供了一种游戏视野共享方法,应用于终端,所述方法包括:判断所述终端是否进入游戏应用;若是,选择视野分享目标;建立所述终端与所述视野分享目标之间的通讯链路;根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标,或根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据。
可选的,所述判断所述终端是否进入游戏应用的步骤具体包括:获取所述终端的应用进程表;判断所述应用进程表中的第一个应用是否为所述游戏应用;若是,则判断所述终端进入游戏应用。
可选的,所述选择视野分享目标的步骤具体包括:长按所述游戏画面中的好友标识;当所述好友标识被按压时间超过第一预设值,则将所述好友标识代表的好友作为视野分享目标。
可选的,所述选择视野分享目标的步骤具体包括:长按所述游戏画面中的好友标识;当所述好友标识被按压力度超过第二预设值,则将所述好友标识代表的好友作为视野分享目标。
可选的,所述根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标的步骤具体包括:以固定频率截取所述终端的游戏视野画面,所述固定频率与所述终端的游戏视野画面的帧率相同;通过所述通讯链路将截取的所述终端的游戏视野画面发送至所述视野分享目标所在的设备上,所述视野分享目标所在的设备根据接收的所述终端的游戏视野画面进行预设范围内的显示。
可选的,所述通过所述通讯链路将截取的所述终端的游戏视野画面发送至所述视野分享目标所在的设备上的步骤具体包括:以固定的发送频率将所述终端的游戏视野画面通过所述通讯链路发送至所述视野分享目标所在的设备上,所述固定的发送频率等于所述固定频率。
可选的,所述根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据的步骤具体包括:在所述终端的游戏画面上选择预设区域;根据预设区域的面积对所述视野分享目标的视野画面进行画面比例压缩。
可选的,所述根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据的步骤具体包括:将经过比例压缩的所述视野分享目标的视野画面在所述预设区域上进行显示。
进一步地,本发明还提供了一种终端,包括处理器、存储器及通信总线;所述存储器,用于存储游戏视野共享程序;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行如上所述的游戏视野共享方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的游戏视野共享方法的步骤。
通过实施上述方案,可以使得用户在和好友进行游戏互动的过程中,通过彼此的终端可以将彼此的游戏视野进行分享以显示在对方的游戏画面之上,进而为彼此增加了一个游戏视野,进而方便了游戏过程中好友彼此的信息交互,提升了用户体验。
附图说明
在附图(其不一定是按比例绘制的)中,相似的附图标记可在不同的视图中描述相似的部件。具有不同字母后缀的相似附图标记可表示相似部件的不同示例。附图以示例而非限制的方式大体示出了本文中所讨论的各个实施例。
图1为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏视野共享方法的流程示意图;
图4为本发明一种终端的模块示意图;
图5为本发明一种终端组成结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
现在将参考附图1来描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(PDA)、平板电脑(PAD)、便携式多媒体播放器(PMP)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。下面,假设终端是移动终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意。
请参阅图1,其为实现本发明实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、端子单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图2中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wide band Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图2示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图2中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
端子单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的端子。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。端子单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种端子和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。
现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。
这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明各个实施例。
本发明的实施例提供一种游戏视野共享方法,应用于终端。参照图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤S301、判断所述终端是否进入游戏应用。
具体的,所述终端优选的可以是上述移动终端,可以改变多种形态,例如可以是具有触控功能的移动电话(手机)、iPad、笔记本等终端。
终端也称终端设备,是计算机网络中处于网络最外围的设备,主要用于用户信息的输入以及处理结果的输出等。在早期计算机系统中,由于计算机主机昂贵,因此一个主机一般会配置多个终端,这些终端本身不具备计算能力,仅仅承担信息输入输出的工作,运算和处理均由主机来完成。在个人计算机时代,个人计算机可以运行称为终端仿真器的程序来模仿一个终端的工作。随着移动网络的发展,移动终端(如手机、PAD)等得到了广泛的应用。此时,终端不仅能承担输入输出的工作,同时也能进行一定的运算和处理,实现部分系统功能。
移动终端是指可以在移动中使用的设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机,甚至包括车载电脑。但是,大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。随着网络和技术朝着越来越宽带化的方向的发展,移动通信产业将走向真正的移动信息时代。另一方面,随着集成电路技术的飞速发展,移动终端的处理能力已经拥有了强大的处理能力,移动终端正在从简单的通话工具变为一个综合信息处理平台。这也给移动终端增加了更加宽广的发展空间。移动终端作为简单通信设备伴随移动通信发展已有几十年的历史。移动智能终端几乎在一瞬之间转变为互联网业务的关键入口和主要创新平台,新型媒体、电子商务和信息服务平台,互联网资源、移动网络资源与环境交互资源的最重要枢纽,其操作系统和处理器芯片甚至成为当今整个信息和通信技术产业的战略制高点。移动智能终端可以简称为智能终端,移动智能终端拥有接入互联网能力,通常搭载各种操作系统,可根据用户需求定制化各种功能。生活中常见的智能终端包括移动智能终端、车载智能终端、智能电视、可穿戴设备等。
在本实施方式中,所述判断所述终端是否进入游戏应用的步骤具体包括:获取所述终端的应用进程表;判断所述应用进程表中的第一个应用是否为所述游戏应用;若是,则判断所述终端进入游戏应用。具体的,对于智能终端而言,可以运行多个应用,其针对运行中应用的管理通过一个应用进程表,其中应用进程表中的应用的顺序代表了当前终端应用运行情况,比如应用进程表中的第一个应用表示了当前终端前台运行的应用,即用户当前操作的应用,而应用进程表中其他应用则表示了当前终端后台运行的程序,即非用户当前操作的应用。故通过应用进程表皆可以判断当前终端的前台运行应用是否为游戏应用,即可以判断终端是否进入了游戏应用。
步骤S302、若终端进入了游戏应用,选择视野分享目标。
在本实施方式中,一旦终端进入了游戏应用,那么整个游戏界面中就有包括用户自己,好友,对手的各种图标,其中,用户需要选择的视野分享目标即为用户的好友,故选择视野分享目标的步骤具体包括:长按所述游戏画面中的好友标识;当所述好友标识被按压时间超过第一预设值,则将所述好友标识代表的好友作为视野分享目标。即通过按压游戏页面代表好友的标识一定时间,即第一预设值的时间,将好友标识代表的好友作为用户的视野分享目标。在另一实施方式中,所述选择视野分享目标的步骤具体包括:长按所述游戏画面中的好友标识;当所述好友标识被按压力度超过第二预设值,则将所述好友标识代表的好友作为视野分享目标。即通过按压游戏页面代表好友的标识一定压力,即第二预设值的压力,将好友标识代表的好友作为用户的视野分享目标,在此实施方式中,终端屏幕为压感屏,可以实时感测用户对屏幕的按压压力。
步骤S303、建立所述终端与所述视野分享目标之间的通讯链路。
在本实施方式中,当用户选定饿了视野分享目标后,通过游戏服务提供商的服务器建立用户终端与好友所在设备之间通信链路,此通信链路可以独立于游戏数据交互链路,也可以在游戏数据交互链路中分离出一条专门的链路。
步骤S304、根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标,或根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据。
在本实施方式中,所述根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标的步骤具体包括:以固定频率截取所述终端的游戏视野画面,所述固定频率与所述终端的游戏视野画面的帧率相同;通过所述通讯链路将截取的所述终端的游戏视野画面发送至所述视野分享目标所在的设备上,所述视野分享目标所在的设备根据接收的所述终端的游戏视野画面进行预设范围内的显示。其中,所述通过所述通讯链路将截取的所述终端的游戏视野画面发送至所述视野分享目标所在的设备上的步骤具体包括:以固定的发送频率将所述终端的游戏视野画面通过所述通讯链路发送至所述视野分享目标所在的设备上,所述固定的发送频率等于所述固定频率。具体的,利用和游戏画面帧率相同的频率截取终端的视野画面,即可以实时的获取终端上的游戏操作画面,此时再以同样的频率发送获取游戏操作画面至好友的设备,此时好友的设备便可以同步的获取到用户终端上游戏画面的数据,进而不会产生明显的延迟,进而有利用游戏中队友的信息分享和交互。
在本实施方式中,所述根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据的步骤具体包括:在所述终端的游戏画面上选择预设区域;根据预设区域的面积对所述视野分享目标的视野画面进行画面比例压缩。所述根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据的步骤具体包括:将经过比例压缩的所述视野分享目标的视野画面在所述预设区域上进行显示。具体的,在终端屏幕上可以根据预设指令划定视野分享显示区域,即上述预设区域,所述预设指令可以为手指在屏幕上的滑动轨迹,比如通过手指在屏幕上的右上角画出一个圆圈,则此圆圈的范围可作为视野分享显示区域。由于接受的视野分享目标的视野画面同样是基于好友设备的屏幕截取的画面,故画面尺寸与上述选定的视野分享显示区域的尺寸并不相同,故需要对接收的视野分享目标的画面进行等比例的压缩,进而使得接收的画面数据可以匹配上述选定的视野分享显示区域。在本实施方式中,上述划定的视野分享显示区域(预设区域)显示的画面将为终端画面图层的第一层,即可以覆盖终端游戏画面的一部分。需要说明的是,上述预设区域的选定可以根据用户的需要和喜好进行选定,大小和位置并不限定。
本发明的实施例所提供的游戏视野共享方法,可以使得用户在和好友进行游戏互动的过程中,通过彼此的终端可以将彼此的游戏视野进行分享以显示在对方的游戏画面之上,进而为彼此增加了一个游戏视野,进而方便了游戏过程中好友彼此的信息交互,提升了用户体验。
图4为本发明一种终端的模块示意图,所述终端包括判断模块401、选择模块402、链路建立模块403、控制模块404、存储器405和处理器406,上述功能模块均以程序代码的硬是存储于存储器405,并由处理器406进行执行,以实现上述实施例中的步骤或方法。
判断模块401用于判断所述终端是否进入游戏应用。
具体的,所述终端优选的可以是移动终端,可以改变多种形态,例如可以是具有触控功能的移动电话(手机)、iPad、笔记本等终端。
终端也称终端设备,是计算机网络中处于网络最外围的设备,主要用于用户信息的输入以及处理结果的输出等。在早期计算机系统中,由于计算机主机昂贵,因此一个主机一般会配置多个终端,这些终端本身不具备计算能力,仅仅承担信息输入输出的工作,运算和处理均由主机来完成。在个人计算机时代,个人计算机可以运行称为终端仿真器的程序来模仿一个终端的工作。随着移动网络的发展,移动终端(如手机、PAD)等得到了广泛的应用。此时,终端不仅能承担输入输出的工作,同时也能进行一定的运算和处理,实现部分系统功能。
移动终端是指可以在移动中使用的设备,广义的讲包括手机、笔记本、平板电脑、POS机,甚至包括车载电脑。但是,大部分情况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。随着网络和技术朝着越来越宽带化的方向的发展,移动通信产业将走向真正的移动信息时代。另一方面,随着集成电路技术的飞速发展,移动终端的处理能力已经拥有了强大的处理能力,移动终端正在从简单的通话工具变为一个综合信息处理平台。这也给移动终端增加了更加宽广的发展空间。移动终端作为简单通信设备伴随移动通信发展已有几十年的历史。移动智能终端几乎在一瞬之间转变为互联网业务的关键入口和主要创新平台,新型媒体、电子商务和信息服务平台,互联网资源、移动网络资源与环境交互资源的最重要枢纽,其操作系统和处理器芯片甚至成为当今整个信息和通信技术产业的战略制高点。移动智能终端可以简称为智能终端,移动智能终端拥有接入互联网能力,通常搭载各种操作系统,可根据用户需求定制化各种功能。生活中常见的智能终端包括移动智能终端、车载智能终端、智能电视、可穿戴设备等。
在本实施方式中,所述判断所述终端是否进入游戏应用的步骤具体包括:获取所述终端的应用进程表;判断所述应用进程表中的第一个应用是否为所述游戏应用;若是,则判断所述终端进入游戏应用。具体的,对于智能终端而言,可以运行多个应用,其针对运行中应用的管理通过一个应用进程表,其中应用进程表中的应用的顺序代表了当前终端应用运行情况,比如应用进程表中的第一个应用表示了当前终端前台运行的应用,即用户当前操作的应用,而应用进程表中其他应用则表示了当前终端后台运行的程序,即非用户当前操作的应用。故通过应用进程表皆可以判断当前终端的前台运行应用是否为游戏应用,即可以判断终端是否进入了游戏应用。
选择模块402用于在终端进入了游戏应用,选择视野分享目标。
在本实施方式中,一旦终端进入了游戏应用,那么整个游戏界面中就有包括用户自己,好友,对手的各种图标,其中,用户需要选择的视野分享目标即为用户的好友,故选择视野分享目标的步骤具体包括:长按所述游戏画面中的好友标识;当所述好友标识被按压时间超过第一预设值,则将所述好友标识代表的好友作为视野分享目标。即通过按压游戏页面代表好友的标识一定时间,即第一预设值的时间,将好友标识代表的好友作为用户的视野分享目标。在另一实施方式中,所述选择视野分享目标的步骤具体包括:长按所述游戏画面中的好友标识;当所述好友标识被按压力度超过第二预设值,则将所述好友标识代表的好友作为视野分享目标。即通过按压游戏页面代表好友的标识一定压力,即第二预设值的压力,将好友标识代表的好友作为用户的视野分享目标,在此实施方式中,终端屏幕为压感屏,可以实时感测用户对屏幕的按压压力。
链路建立模块403用于建立所述终端与所述视野分享目标之间的通讯链路。
在本实施方式中,当用户选定饿了视野分享目标后,通过游戏服务提供商的服务器建立用户终端与好友所在设备之间通信链路,此通信链路可以独立于游戏数据交互链路,也可以在游戏数据交互链路中分离出一条专门的链路。
控制模块404用于根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标,或根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据。
在本实施方式中,所述根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标的步骤具体包括:以固定频率截取所述终端的游戏视野画面,所述固定频率与所述终端的游戏视野画面的帧率相同;通过所述通讯链路将截取的所述终端的游戏视野画面发送至所述视野分享目标所在的设备上,所述视野分享目标所在的设备根据接收的所述终端的游戏视野画面进行预设范围内的显示。其中,所述通过所述通讯链路将截取的所述终端的游戏视野画面发送至所述视野分享目标所在的设备上的步骤具体包括:以固定的发送频率将所述终端的游戏视野画面通过所述通讯链路发送至所述视野分享目标所在的设备上,所述固定的发送频率等于所述固定频率。具体的,利用和游戏画面帧率相同的频率截取终端的视野画面,即可以实时的获取终端上的游戏操作画面,此时再以同样的频率发送获取游戏操作画面至好友的设备,此时好友的设备便可以同步的获取到用户终端上游戏画面的数据,进而不会产生明显的延迟,进而有利用游戏中队友的信息分享和交互。
在本实施方式中,所述根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据的步骤具体包括:在所述终端的游戏画面上选择预设区域;根据预设区域的面积对所述视野分享目标的视野画面进行画面比例压缩。所述根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据的步骤具体包括:将经过比例压缩的所述视野分享目标的视野画面在所述预设区域上进行显示。具体的,在终端屏幕上可以根据预设指令划定视野分享显示区域,即上述预设区域,所述预设指令可以为手指在屏幕上的滑动轨迹,比如通过手指在屏幕上的右上角画出一个圆圈,则此圆圈的范围可作为视野分享显示区域。由于接受的视野分享目标的视野画面同样是基于好友设备的屏幕截取的画面,故画面尺寸与上述选定的视野分享显示区域的尺寸并不相同,故需要对接收的视野分享目标的画面进行等比例的压缩,进而使得接收的画面数据可以匹配上述选定的视野分享显示区域。在本实施方式中,上述划定的视野分享显示区域(预设区域)显示的画面将为终端画面图层的第一层,即可以覆盖终端游戏画面的一部分。需要说明的是,上述预设区域的选定可以根据用户的需要和喜好进行选定,大小和位置并不限定。
本发明的实施例所提供的游戏视野共享方法,可以使得用户在和好友进行游戏互动的过程中,通过彼此的终端可以将彼此的游戏视野进行分享以显示在对方的游戏画面之上,进而为彼此增加了一个游戏视野,进而方便了游戏过程中好友彼此的信息交互,提升了用户体验。
图5为本发明终端的组成结构示意图,如图5所示,所述终端至少包括:存储器501、通信总线502和处理器503,其中:
所述存储器501,用于存储游戏视野共享程序;
所述通信总线502,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器503,用于执行存储器中存储的游戏视野共享程序,以实现如上述图3所述步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质上存储有游戏视野共享程序,所述游戏视野共享程序被处理器执行时实现如上所述步骤。
需要说明的是,以上终端实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本发明终端实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本发明实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述的游戏视野共享方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ReadOnly Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本发明实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所描述的方法。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种游戏视野共享方法,应用于终端,其特征在于,所述方法包括:
判断所述终端是否进入游戏应用;
若是,选择视野分享目标;
建立所述终端与所述视野分享目标之间的通讯链路;
根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标,或根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据。
2.如权利要求1所述的游戏视野共享方法,其特征在于,所述判断所述终端是否进入游戏应用的步骤具体包括:
获取所述终端的应用进程表;
判断所述应用进程表中的第一个应用是否为所述游戏应用;
若是,则判断所述终端进入游戏应用。
3.如权利要求1所述的游戏视野共享方法,其特征在于,所述选择视野分享目标的步骤具体包括:
长按所述游戏画面中的好友标识;
当所述好友标识被按压时间超过第一预设值,则将所述好友标识代表的好友作为视野分享目标。
4.如权利要求1所述的游戏视野共享方法,其特征在于,所述选择视野分享目标的步骤具体包括:
长按所述游戏画面中的好友标识;
当所述好友标识被按压力度超过第二预设值,则将所述好友标识代表的好友作为视野分享目标。
5.如权利要求1所述的游戏视野共享方法,其特征在于,所述根据所述通讯链路发送终端的视野画面数据至所述视野分享目标的步骤具体包括:
以固定频率截取所述终端的游戏视野画面,所述固定频率与所述终端的游戏视野画面的帧率相同;
通过所述通讯链路将截取的所述终端的游戏视野画面发送至所述视野分享目标所在的设备上,所述视野分享目标所在的设备根据接收的所述终端的游戏视野画面进行预设范围内的显示。
6.如权利要求5所述的游戏视野共享方法,其特征在于,所述通过所述通讯链路将截取的所述终端的游戏视野画面发送至所述视野分享目标所在的设备上的步骤具体包括:
以固定的发送频率将所述终端的游戏视野画面通过所述通讯链路发送至所述视野分享目标所在的设备上,所述固定的发送频率等于所述固定频率。
7.如权利要求1所述的游戏视野共享方法,其特征在于,所述根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据的步骤具体包括:
在所述终端的游戏画面上选择预设区域;
根据预设区域的面积对所述视野分享目标的视野画面进行画面比例压缩。
8.如权利要求7所述的游戏视野共享方法,其特征在于,所述根据所述通讯链路接收所述视野分享目标的视野画面数据的步骤具体包括:
将经过比例压缩的所述视野分享目标的视野画面在所述预设区域上进行显示。
9.一种终端,其特征在于,所述终端至少包括:存储器、通信总线和处理器,其中:
所述存储器,用于存储游戏视野共享程序;
所述通信总线,用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器,用于执行存储器中存储的游戏视野共享程序,以实现如权利要求1至8所述的游戏视野共享步骤。
10.一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有游戏视野共享程序,所述游戏视野共享程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中所述的游戏视野共享方法的步骤。
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