CN105260116A - 一种在游戏中实时截取图像的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种在游戏中实时截取图像的方法,包括如下步骤:a.检测对触屏的按压操作;b.响应于触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小判断所述按压操作是游戏控制操作还是游戏截图操作;如果判断为游戏控制操作,进入步骤c;如果判断为游戏截图操作,则进入步骤d;c.执行相应的游戏控制;d.对游戏图像进行截图。本发明使游戏玩家能够在玩游戏时快速、方便地进行截图。
Description
技术领域
本发明涉及一种在游戏中实时截取图像的方法。
背景技术
现有的手机游戏中,一种是通过物理键进行游戏图像的截图,或进入游戏特殊页面(如结算页面)点击虚拟按钮作来进行游戏图像的截图。对于前一种方法,用户在游戏中看到想要截取的图像内容时,需要通过操作手机物理键(例如待机键+home键的组合或电源键加音量按钮的组合)进行截图。对于后一种方法,用户需要进入专门的页面,点击页面中的虚拟按钮,来对当前屏幕内容进行截图。现有的游戏截图方法均会导致用户的操作动作脱离当前正在玩的游戏,用户需要分心去完成截图操作,操作过程不连贯,难以做到游戏过程中即时截图。即,截图操作与用户玩游戏的状态总是脱节的,用户难以在玩游戏的状态下快速、方便地进行截图。另外,现有技术中,如要对游戏截图进行分享,需要先将截图保存至手机,然后打开相应的社交APP进行分享,或进入游戏的特殊页面后才能进行分享,两种分享方式均步骤复杂,操作不连贯,甚至需多个应用协作进行。
发明内容
本发明的主要目的在于克服现有技术的不足,提供一种在游戏中实时截取图像的方法,使游戏玩家能够在玩游戏时快速、方便地进行截图。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种在游戏中实时截取图像的方法,包括如下步骤:
a.检测对触屏的按压操作;
b.响应于触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小判断所述按压操作是游戏控制操作还是游戏截图操作;如果判断为游戏控制操作,进入步骤c;如果判断为游戏截图操作,则进入步骤d;
c.执行相应的游戏控制;
d.对游戏图像进行截图。
进一步地:
步骤d中,所截取的游戏图像为检测到按压操作时的当前游戏画面的全部区域或局部区域。
步骤d中,所述局部区域在当前游戏画面中的位置根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。
步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点符合预定规则的连续或间断的移动,步骤d中,所述局部区域的位置、形状和尺寸根据按压点的移动轨迹来确定。
步骤d中,以检测到按压操作的时间为时间节点,所截取的游戏图像为在所述时间节点之前和/或之后的游戏时间区间内的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。
所述游戏时间区间为预定时长的时间区间。
步骤b中,检测为游戏截图操作的按压操作包括在不同时间先后检测到的第一按压操作和第二按压操作;步骤d中,以检测到所述第一按压操作的时间为起始节点,以检测到所述第二按压操作的时间为结束节点,截取所述起始节点和所述结束节点之间的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。
步骤d中,所述局部区域在所述游戏视频或连续多幅游戏画面中的位置根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。
步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点的位置或按压点移动而形成的封闭或非封闭的移动轨迹,步骤d中,所述局部区域根据按压点的位置或移动轨迹来确定,确定的方式选自以下各项之一:
1)按压点的移动轨迹划出一形状规则或不规则的圈,如果所述圈的大小足够容纳预定形状和尺寸的截图模板,则所述局部区域按照所述圈内的截图模板的图形范围来确定;如果所述圈的大小不足以容纳预定形状和尺寸的截图模板,则提示重新进行划圈操作;
2)以按压点的位置为基准点,在当前游戏画面上显示预定形状和尺寸的截图模板,且优选当移动按压点时所述截图模板也相应移动,所述局部区域按照截图模板的图形范围来确定。
所述方法还包括以下步骤:
e.在执行步骤d的同时或之后,在当前游戏画面上生成一浮动菜单,所述浮动菜单含有用于触发图像分享功能的分享按钮,所述分享按钮在受到触发时向预定的网络空间或预定的用户发布截取的图像。
本发明的有益效果:
根据本发明的方法,在游戏图像上检测游戏玩家对触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小区分玩家是对游戏本身进行控制操作还是游戏截图操作,并在判断为游戏截图操作时对游戏进行截图,从而本发明在不会对游戏本身产生误操作的前提下,实现了实时快速的游戏截图,大大增强了玩家在游戏状态下进行截图的操作连贯性,提高了截图操作的效率,同时让体验变得更为直接、更流畅。
在进一步的实施例中,通过检测按压操作,截取的游戏图像既可以是当前游戏画面,还可以是根据按压操作所发生的时间点而截取的相应时间区间内的游戏视频或连续多幅游戏画面,而且,截取的对象可以是游戏画面、游戏视频的全部区域,也可以是根据按压操作而确定的局部区域,其中,局部区域的截图(包括静态或连续的画面或者视频录像的局部截图)让截图范围变得更为聚焦,玩家可以根据各自不同的需求进行对游戏内容进行截取,大大提高了截图对象的可选性和灵活性。此外,通过增加时间维度上的截图选择,例如在一个按压时间点对往前或向后的时间段内、或在两个按压时间点之间的时间段内,截取连续多幅游戏画面,可让玩家对截图结果进行有针对性的筛选,不会因截取不到自己想要的效果而苦恼,还可以让玩家将动态的游戏过程以连续截图的方式进行保留。除了截取一幅或多幅连续画面,优选实施例还可触发并完成一定时间段内的视频图像的截取,大大突破了现有技术只能截取当前的单幅静态画面的局限性。
在进一步的实施例中,触发截图操作后,在当前游戏画面上即时地生成可供玩家对截图内容进行分享的浮动菜单,玩家可以直接进行分享操作,而不需要退出当游戏状态再进入游戏的特殊页面或打开相应的社交APP来进行分享,分享过程快速而方便,大大改善了玩家的交互体验。
附图说明
图1为本发明在游戏中实时截取图像的方法的一种实施例的流程图;
图2为本发明在游戏中实时截取图像的方法的另一种实施例的流程图。
具体实施方式
以下对本发明的实施方式作详细说明。应该强调的是,下述说明仅仅是示例性的,而不是为了限制本发明的范围及其应用。
如图1所示,在一种实施例中,一种在游戏中实时截取图像的方法包括如下步骤:
a.检测对触屏的按压操作;
b.响应于触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小判断所述按压操作是游戏控制操作还是游戏截图操作;如果判断为游戏控制操作,进入步骤c;如果判断为游戏截图操作,则进入步骤d;
c.执行与该按压操作相对应的游戏控制;
d.对游戏图像进行截图。
上述方法适用于采用触屏的各种终端,包括手机、平板电脑、专用的游戏机等。典型的按压操作为手指的操作,但并不限于此,也可以是终端配置的触控配件所产生的按压操作。
根据上述方法,在游戏状态下,在游戏图像上检测游戏玩家对触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小区分玩家对触屏的按压操作是对游戏本身进行控制操作还是游戏截图操作,并在判断该按压操作为游戏截图操作时对游戏进行截图,从而本发明的实施例能够在不对游戏本身产生误操作、误控制的前提下,实现实时快速的游戏截图,大大增强了玩家在游戏状态下进行截图的操作连贯性,提高了截图操作的效率,同时让体验变得更为直接、更流畅。
在不同的实施例中,步骤d中,所截取的游戏图像可以是检测到按压操作时的当前游戏画面的全部区域,也可以是当前游戏画面的局部区域。
在进一步的实施例中,步骤d中,所述局部区域在当前游戏画面中的位置可以根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸可以根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。
在优选的实施例中,步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点的位置或按压点移动而形成的封闭或非封闭的移动轨迹,步骤d中,所述局部区域根据按压点的位置或移动轨迹来确定,确定的方式可以是以下方式之一:
1)按压点的移动轨迹划出一形状规则或不规则的圈,如果所述圈的大小足够容纳预定形状和尺寸的截图模板,则所述局部区域按照所述圈内的截图模板的图形范围来确定;如果所述圈的大小不足以容纳预定形状和尺寸的截图模板,则提示重新进行划圈操作。例如,针对游戏画面中的某一区域移动划圈的按压操作,系统如果检测到被圈选的区域能够容纳预定的矩形截图模板(也可以是其他形状),则按照矩形截图模板所覆盖的图形范围,截取一矩形截图。
2)以按压点的位置为基准点,在当前游戏画面上显示预定形状和尺寸的截图模板,所述局部区域按照截图模板的图形范围来确定。更优选当移动按压点时所述截图模板也相应移动。例如,针对游戏画面中的某一位置的按压操作,系统以按压点的位置为基准点,在当前游戏画面上显示一矩形截图模板(也可以是其他形状),而如果按压点移动,矩形截图模板也相应地移动,从而能根据玩家的需要方便地调整其所希望获得的截图范围。
另外,上述实施例中,还可以在当前游戏画面上同时显示多个不同形状、尺寸的截图模板供玩家实时进行选择或切换。
一些实施例中也可以采用如下设置,在截取的过程中松开手指的按压即触发取消截取操作。
在另一些优选的实施例中,步骤d中,以检测到按压操作的时间为时间节点,所截取的游戏图像为在所述时间节点之前和/或之后的游戏时间区间内的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。
在一种优选的实施例中,所述游戏时间区间为预定时长的时间区间。例如,该时间区间是从一个按压时间点向后退的时间段,此时截取过去一段时间的游戏视频或连续多幅游戏画面。该时间区间也可以是从一个按压时间点往前的时间段,此时截取接下来将发生的游戏视频或多幅游戏画面。当然,该时间区间也可以是以一个按压时间点为某中间时间点的一段时间。
在另一种优选的实施例中,在步骤b中,检测为游戏截图操作的按压操作包括在不同时间先后检测到的第一按压操作和第二按压操作;步骤d中,以检测到所述第一按压操作的时间为起始节点,以检测到所述第二按压操作的时间为结束节点,截取所述起始节点和所述结束节点之间的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。由此,玩家可以通过控制按压操作的不同时间点,来控制截取一段特定时长的图像。
在进一步的实施例中,步骤d中,所述局部区域在所述游戏视频或连续多幅游戏画面中的位置可以根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸可以根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。更优选地,步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点符合预定规则的连续或间断的移动,步骤d中,所述局部区域的位置、形状和尺寸根据按压点的移动轨迹来确定。例如,所述连续或间断的移动可以是针对游戏画面中的某一区域划圈的操作,此时系统将对被圈选的区域进行截取。当截图对象为连续画面时,每幅所截图像就是该被圈选区域在不同时间点的画面。当截图对象为视频时,所得视频就是该被圈选的区域在一段时间所发生的视频内容。
具体地,针对截取连续多幅游戏画面的情形,步骤d还可以进一步包括:将截取的连续多幅游戏画面平铺在屏幕上方进行显示,并可供玩家用点击或左右滑动的方式对各幅图进行预览、切换和遴选。
根据以上优选实施例,通过检测针对游戏图像的按压操作来进行截图,截取的游戏图像既可以是当前游戏画面,还可以是根据按压操作所发生的时间点而截取的相应时间区间内的游戏视频或连续多幅游戏画面,而且,截取的对象既可以是游戏画面或游戏视频的全部区域,也可以是根据按压操作而确定的局部区域,其中,局部区域的截图(包括静态或连续的画面或者视频录像的局部截图)让截图范围变得更为聚焦,玩家可以根据各自不同的需求进行对游戏内容进行截取,大大提高了截图对象的可选性和灵活性。此外,通过增加时间维度上的截图选择,例如在一个按压时间点对往前或向后的时间段内、或在两个按压时间点之间的时间段内,截取连续多幅游戏画面,可让玩家对截图结果进行有针对性的筛选,不会因截取不到自己想要的效果而苦恼,还可以让玩家将动态的游戏过程以连续截图的方式进行保留。除了截取一幅或多幅连续画面,优选实施例还可触发并完成一定时间段内的视频图像的截取,大大突破了现有技术只能截取当前的单幅静态画面的局限性。
如图2所示,在前述各实施例的基础上,在游戏中实时截取图像的方法还包括以下步骤:
e.在执行步骤d的同时或之后,在当前游戏画面上生成一浮动菜单,所述浮动菜单含有用于触发图像分享功能的分享按钮,所述分享按钮在受到触发时向预定的网络空间或预定的网络用户发布截取的图像。
根据这一实施例,触发截图操作后,在当前游戏画面上即时地生成可供玩家对截图内容进行分享的浮动菜单,玩家可以直接通过浮动菜单中的分享按钮进行分享操作,而不需要退出当游戏状态再进入游戏的特殊页面或打开相应的社交APP来进行分享,分享过程快速而方便,大大改善了玩家的交互体验。
所述网络空间例如是微信的朋友圈等社交平台,所述预定的用户例如是某个游戏群的好友等。玩家可以点击分享按钮,截图分享至朋友圈后跳转至微信朋友圈发布截图。完成分享即截图发布成功后,返回游戏,关闭浮动菜单。截图发送的途径可以是通过无线互联网或是通过手机移动蜂窝信号例如彩信等发送。
以上内容是结合具体/优选的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,其还可以对这些已描述的实施方式做出若干替代或变型,而这些替代或变型方式都应当视为属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种在游戏中实时截取图像的方法,其特征在于,包括如下步骤:
a.检测对触屏的按压操作;
b.响应于触屏的按压操作,根据所述按压操作的力度大小判断所述按压操作是游戏控制操作还是游戏截图操作;如果判断为游戏控制操作,进入步骤c;如果判断为游戏截图操作,则进入步骤d;
c.执行相应的游戏控制;
d.对游戏图像进行截图。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤d中,所截取的游戏图像为检测到按压操作时的当前游戏画面的全部区域或局部区域。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,步骤d中,所述局部区域在当前游戏画面中的位置根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点符合预定规则的连续或间断的移动,步骤d中,所述局部区域的位置、形状和尺寸根据按压点的移动轨迹来确定。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤d中,以检测到按压操作的时间为时间节点,所截取的游戏图像为在所述时间节点之前和/或之后的游戏时间区间内的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏时间区间为预定时长的时间区间。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤b中,检测为游戏截图操作的按压操作包括在不同时间先后检测到的第一按压操作和第二按压操作;步骤d中,以检测到所述第一按压操作的时间为起始节点,以检测到所述第二按压操作的时间为结束节点,截取所述起始节点和所述结束节点之间的游戏视频或连续多幅游戏画面的局部区域或全部区域。
8.如权利要求5至7任一项所述的方法,其特征在于,步骤d中,所述局部区域在所述游戏视频或连续多幅游戏画面中的位置根据按压点的位置来确定,所述局部区域的形状和尺寸根据按压操作的力度和/或持续时间来确定。
9.如权利要求2或5所述的方法,其特征在于,步骤a中,按压操作的检测包括检测按压点的位置或按压点移动而形成的封闭或非封闭的移动轨迹,步骤d中,所述局部区域根据按压点的位置或移动轨迹来确定,确定的方式选自以下各项之一:
1)按压点的移动轨迹划出一形状规则或不规则的圈,如果所述圈的大小足够容纳预定形状和尺寸的截图模板,则所述局部区域按照所述圈内的截图模板的图形范围来确定;如果所述圈的大小不足以容纳预定形状和尺寸的截图模板,则提示重新进行划圈操作;
2)以按压点的位置为基准点,在当前游戏画面上显示预定形状和尺寸的截图模板,且优选当移动按压点时所述截图模板也相应移动,所述局部区域按照截图模板的图形范围来确定。
10.如权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,还包括以下步骤:
e.在执行步骤d的同时或之后,在当前游戏画面上生成一浮动菜单,所述浮动菜单含有用于触发图像分享功能的分享按钮,所述分享按钮在受到触发时向预定的网络空间或预定的网络用户发布截取的图像。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
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