CN111870932A - 基于游戏的交互处理方法、装置及设备 - Google Patents

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CN111870932A CN202010784123.4A CN202010784123A CN111870932A CN 111870932 A CN111870932 A CN 111870932A CN 202010784123 A CN202010784123 A CN 202010784123A CN 111870932 A CN111870932 A CN 111870932A
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Abstract

本发明实施例提供了一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,所述方法通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:第一终端设备响应作用于游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与第一触控操作对应的目标虚拟对象,第一终端设备将第一目标装备对应的装备信息发送至目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使第二终端设备根据第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示第一目标装备,并接收对显示后的第一目标装备的第二触控操作,以实现对第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。推荐装备的操作过程简单,提高了用户的游戏体验。

Description

基于游戏的交互处理方法、装置及设备
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,竞技类游戏由于其公平对抗的特性越来越受到用户的欢迎,尤其是MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏),更是由于可以多人在线协作的特性,吸引了大量的用户。
在MOBA游戏中,用户在玩游戏的过程中,可能想要为队友推荐认为符合队友的游戏策略或游戏关卡的装备,来提高团队之间配合的密切度和游戏成功的几率。
然而,现有的用户为队友推荐装备的方式一般为用户通过语音或文字沟通的方式告知队友推荐的装备的装备名称,队友再根据装备名称到装备库中去寻找对应的装备,找到之后才能进一步获取并使用,推荐过程繁琐,且队友在寻找装备的过程中,可能由于对装备不熟悉耗费较长的时间,影响了队友正常游戏的过程,进而影响了用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,以简化推荐过程,提高用户的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象;所述第一终端设备将所述第一目标装备对应的装备信息发送至所述目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使所述第二终端设备根据所述第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示所述第一目标装备,并接收对显示后的所述第一目标装备的第二触控操作,以实现对所述第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。
可选的,所述游戏场景中包括虚拟对象列表区域和装备列表区域,所述虚拟对象列表区域中包括多个虚拟对象,所述装备列表区域中包括多个装备,所述第一触控操作为:初始触控点位于所述装备列表中的第一目标装备,最终触控点位于所述虚拟对象列表区域中的目标虚拟对象的滑动操作。
可选的,所述游戏场景中包括装备列表区域,所述装备列表区域中包括多个装备,所述第一触控操作为点击操作,所述第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象,包括:第一终端设备响应作用于所述装备列表中的第一目标装备的第一点击操作,获取并显示与所述第一目标装备匹配的虚拟对象;所述第一终端设备响应作用于任一与所述目标装备匹配的虚拟对象的第二点击操作,以获取与所述第二点击操作对应的目标虚拟对象。
可选的,所述游戏场景中包括装备推荐区域,所述方法还包括:所述第一终端设备获取至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息;所述第一终端设备根据所述至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息在所述装备推荐区域以第一预设样式显示所述第二目标装备;所述第一终端设备响应作用于以第一预设样式显示的第二目标装备的第三触控操作,对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能。
可选的,所述第三触控操作为点击以第一预设样式显示的第二目标装备,所述对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能,包括:对所述第二目标装备执行接受推荐功能,并将所述第二目标装备存储至所述第一终端设备对应的装备库中。
可选的,所述第三触控操作为初始触控点为以第一预设样式显示的第二目标装备,最终触控点为所述装备推荐区域之外的区域的滑动操作,所述对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能,包括:对所述第二目标装备执行取消推荐功能。
可选的,所述第一预设样式为在所述第二目标装备上显示有虚拟价值和所述第二终端设备所对应的虚拟对象的标识,且在所述第二目标装备一侧显示有所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值,在所述对所述第二目标装备执行接受推荐功能之后,还包括:若所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值不小于所述第二目标装备的虚拟价值,则直接获取并应用所述第二目标装备。
可选的,还包括:若所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值小于所述第二目标装备的虚拟价值,则可在预设时长内获取并应用所述第二目标装备。
可选的,在所述将所述第二目标装备存储至所述第一终端设备对应的装备库中之后,还包括:以第二预设样式显示所述第二目标装备,其中,所述第二预设样式为在所述第二目标装备上显示所述第二终端设备所对应的虚拟对象的标识。
可选的,在所述第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象之后,还包括:以第三预设样式显示所述目标虚拟对象。
可选的,所述第三预设样式为高亮显示、灰度显示、扩大显示、缩小显示和以提示框的形式显示中的一种或多种。
第二方面,本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:触控模块,用于第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象;处理模块,用于所述第一终端设备将所述第一目标装备对应的装备信息发送至所述目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使所述第二终端设备根据所述第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示所述第一目标装备,并接收对显示后的所述第一目标装备的第二触控操作,以实现对所述第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。
第三方面,本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如第一方面任一项所述的基于游戏的交互处理方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如第一方面任一项所述的基于游戏的交互处理方法。
本发明实施例提供了一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,采用上述方案后,第一终端设备能够响应作用于游戏场景中的目标设备的触控操作,直接获取与触控操作对应的目标虚拟对象,然后将目标设备对应的装备信息发送至目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使第二终端设备根据目标装备对应的装备信息按预设样式进行显示,来实现接收装备推荐功能或取消装备推荐功能,操作过程简单,且不影响第二终端设备用户的正常游戏过程,提高了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理方法的应用系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的滑动操作界面的应用示意图;
图4为本发明实施例提供的滑动操作方式的应用示意图;
图5为本发明实施例提供的点击操作界面的应用示意图;
图6为本发明实施例提供的点击操作方式的应用示意图;
图7为本发明另一实施例提供的基于游戏的交互处理方法的流程示意图;
图8a为本发明实施例提供的接受推荐功能的应用示意图;
图8b为本发明实施例提供的取消推荐功能的应用示意图;
图9为本发明实施例提供的第一预设样式的应用示意图;
图10为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理装置的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例还能够包括除了图示或描述的那些实例以外的其他顺序实例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在MOBA游戏(本申请的技术方案还可应用于其他包含装备推荐功能的游戏类型,以下仅以MOBA游戏为例进行说明)中,用户在玩游戏的过程中,可能想要为队友推荐认为符合队友的游戏策略或游戏关卡的装备,来提高团队之间配合的密切度和游戏成功的几率。
然而,现有的用户为队友推荐装备的方式一般为用户通过语音或文字沟通的方式告知队友推荐的装备的装备名称,队友再根据装备名称到装备库中去寻找对应的装备,找到之后才能进一步获取并使用,双方在通过语音或文字沟通时,会消耗一些时间,队友再根据装备名称到装备库中去寻找对应的装备时,由于装备库中的装备可能有多种,对于该装备不熟悉的玩家在定位该装备时,可能也需要大量时间,影响了队友正常游戏的过程,且推荐过程中由于语言或文字沟通,可能出现误导,影响了推荐结果的准确性,影响了用户的游戏体验。
基于上述问题,本申请提出先获取与触控操作对应的目标虚拟对象,然后将触控操作作用的目标装备发送至目标虚拟对象对应的终端设备进行显示,来实现目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能的方式,即通过触控操作直接推荐的方式替代文字或语音沟通的方式,不仅简化了操作过程,还达到了提高用户的游戏体验的技术效果。
图1为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理方法的应用系统的架构示意图,如图1所示,该应用系统包括:多个终端设备,终端设备可以为手机、平板等,本示意图中以第一终端设备101和第二终端设备102为例;另外,该系统还可以包括:服务器端103。其中,第一终端设备101可以为响应作用于游戏场景中的目标装备的触控操作的终端设备,以获取与触控操作对应的目标虚拟对象,即第一终端设备为推荐装备的终端设备,然后通过服务器端103将目标装备转发至被推荐的第二终端设备,例如第二终端设备102以实现对目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。
此外,第一终端设备101和第二终端设备102均具有第一终端设备和第二终端设备的功能,即每一个终端设备不仅可以响应作用于游戏场景中的目标装备的触控操作的终端设备,以获取与触控操作对应的目标虚拟对象,还可以接收被推荐的目标装备来实现接受推荐功能或取消推荐功能。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理方法的流程示意图,本实施例的方法可以由第一终端设备101执行。如图2所示,本实施例的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,可以包括:
S201:第一终端设备响应作用于游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与第一触控操作对应的目标虚拟对象。
在本实施例中,用户想要将第一目标装备推荐给队友时,可直接通过第一触控操作获取待推荐的目标虚拟对象。其中,第一触控操作可以是滑动操作,也可以是点击操作。
图3为本发明实施例提供的滑动操作界面的应用示意图,如图3所示,当第一触控操作为滑动操作时,游戏场景中包括虚拟对象列表区域301和装备列表区域302,所述虚拟对象列表区域301中包括多个虚拟对象303,例如多个虚拟对象可以为B1、B2、B3和B4,所述装备列表区域302中包括多个装备304,例如,多个装备可以为装备A1、装备A2、装备A3、装备A4、装备A5和装备A6。
其中,第一触控操作可以为初始触控点位于装备列表中的第一目标装备,最终触控点位于虚拟对象列表区域中的目标虚拟对象的滑动操作,且第一触控操作为连续的滑动操作。
此外,在第一触控操作执行过程中,第一目标装备可以跟随滑动操作移动,也可以不跟随滑动操作移动。为了提醒用户移动滑动操作是否有效,在获取到与第一触控操作对应的目标虚拟对象之后,还可以以第三预设样式显示目标虚拟对象。其中,第三预设样式为高亮显示、灰度显示、扩大显示、缩小显示和以提示框的形式显示中的一种或多种。举例来说,扩大显示是将目标虚拟对象的图标扩大预设尺寸,缩小显示是将目标虚拟对象的图标缩小预设尺寸。
图4为本发明实施例提供的滑动操作方式的应用示意图,如图4所示,继续以图3中的实例为基础,游戏场景中包括虚拟对象列表区域301和装备列表区域302,所述虚拟对象列表区域301中包括多个虚拟对象303,所述装备列表区域302中包括多个装备304,且目标装备跟随滑动操作移动,如图4中a所示,第一触控操作的初始触控点位于装备A3,如图4中b所示,最终触控点位于虚拟对象B4,且在确定出目标虚拟对象为虚拟对象B4时,将虚拟对象B4以灰度显示,来提醒用户确定出的待推荐的虚拟对象,也可以提醒用户滑动操作的滑动位置已经移动到位,可以释放来最终确定待推荐的虚拟对象。
此外,在用户通过滑动操作确定出目标虚拟对象之后,若当前确定的目标虚拟对象不是想要推荐的,则可以继续滑动,来切换目标虚拟对象。其中,切换目标虚拟对象时可以沿虚拟对象列表中的虚拟对象的排列方向进行滑动。例如,若想要切换的虚拟对象在当前确定的目标虚拟对象的左侧,则可以向左侧滑动;若想要切换的虚拟对象在当前确定的目标虚拟对象的右侧,则可以向右侧滑动。此外,还可以通过左右滑动操作同时选中多个目标虚拟对象。
图5为本发明实施例提供的点击操作界面的应用示意图,如图5所示,当第一触控操作为点击操作时,在游戏场景中包括装备列表区域501,装备列表区域501中包括多个装备502,其中,多个装备可以为装备A1、装备A2、装备A3、装备A4、装备A5和装备A6。
其中,第一终端设备响应作用于装备列表中的第一目标装备的第一点击操作,获取并显示与所述第一目标装备匹配的虚拟对象。第一终端设备响应作用于任一与目标装备匹配的虚拟对象的第二点击操作,以获取与第二点击操作对应的目标虚拟对象。
具体的,第一点击操作为获取与第一目标装备匹配的虚拟对象的操作,获取的虚拟对象可以为一个,也可以为多个。第二点击操作为从获取的与第一目标装备匹配的虚拟对象中选出一个待推荐的目标虚拟对象的操作,目标虚拟对象可以有一个,也可以有多个,通常设置为一个。
图6为本发明实施例提供的点击操作方式的应用示意图,如图6所示,继续以图5中的实例为基础,在游戏场景中包括装备列表区域501,装备列表区域501中包括多个装备502,如图6中a所示,第一终端设备响应作用于装备A3的第一点击操作,如图6中b所示,获取并显示与装备A3匹配的虚拟对象B1、B2和B3,如图6中c所示,第一终端设备响应作用于虚拟对象B3的第二点击操作,以获取与第二点击操作对应的虚拟对象B3作为待推荐的队友。
S202:第一终端设备将第一目标装备对应的装备信息发送至目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使第二终端设备根据第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示第一目标装备,并接收对显示后的所述第一目标装备的第二触控操作,以实现对第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。
在本实施例中,第一终端设备确定出目标虚拟对象之后,可以将待推荐的第一目标装备发送至目标虚拟对象对应的第二终端设备,第二终端设备在接收到第一目标装备对应的装备信息之后,可以根据第一目标装备对应的装备信息按预设样式进行显示,进而提醒用户接收推荐或取消推荐。其中,第一目标装备对应的装备信息可以为代表第一目标装备所必须的信息,可以包括图标信息、属性信息等。
此外,第一预设样式可以根据实际需求进行设置,可以包括第一目标装备的图标、第一目标装备的虚拟价值和第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值等。
采用上述方案后,第一终端设备能够响应作用于游戏场景中的目标设备的触控操作,直接获取与触控操作对应的目标虚拟对象,然后将目标设备对应的装备信息发送至目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使第二终端设备根据目标装备对应的装备信息按预设样式进行显示,来实现接收装备推荐功能或取消装备推荐功能,操作过程简单,且不影响第二终端设备用户的正常游戏过程,提高了用户的游戏体验。
基于图2的方法,本说明书实施例还提供了该方法的一些具体实施方案,下面进行说明。
图7为本发明另一实施例提供的基于游戏的交互处理方法的流程示意图,如图7所示,所述游戏场景中包括装备推荐区域,所述方法还可以包括:
S701:第一终端设备获取至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息。
在本实施例中,在游戏过程中,一个团队中可能会涉及到多个用户,每个用户对应一个终端设备,每个用户可以接收多个用户推荐的装备,即第一终端设备可以获取一个或多个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息。
S702:第一终端设备根据至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息在装备推荐区域以第一预设样式显示第二目标装备。
在本实施例中,第一终端设备在获取到至少一个第二终端设备发的第二目标装备对应的装备信息之后,可以在装备推荐区域以第一预设样式显示。其中,当第二目标装备对应的装备信息有一个时,即可以只以第一预设样式显示第二目标装备对应的装备信息。当第二目标装备对应的装备信息有多个时,可以判断第二目标装备对应的装备信息的数量是否超过预设数量阈值,若超过,则可以以第一预设样式只显示预设数量阈值的第二目标装备。若没有超过,则可以以第一预设样式显示所有的第二目标装备,提高了游戏场景中界面的简洁性,便于用户进行操作,进而提高了用户的游戏体验。
其中,第一预设样式可以为第二目标装备上显示有第二终端设备所对应的虚拟对象的标识。
S703:第一终端设备响应作用于以第一预设样式显示的第二目标装备的第三触控操作,对第二目标装备执行第三触控操作对应的功能。
在本实施例中,第三触控操作可以有两种方式,第一终端设备可以根据第三触控操作的方式对第二目标装备执行对应的功能。
一种实现方式为:当第三触控操作为点击以第一预设样式显示的第二目标装备时,对第二目标装备执行接受推荐功能,并将第二目标装备存储至第一终端设备对应的装备库中。
此外,在将第二目标装备存储至第一终端设备对应的装备库中之后,还可以包括以第二预设样式显示第二目标装备。其中,第二预设样式为在第二目标装备上显示第二终端设备所对应的虚拟对象的标识。
具体的,当第一终端设备对应的用户想要接受第二终端设备对应的队友推荐的装备时,可以通过点击装备的方式来实现接受推荐功能,并获取用户推荐的装备,再将装备存储至第一终端设备的装备库中。
图8a为本发明实施例提供的接受推荐功能的应用示意图,如图8a所示,在游戏场景中,包括装备推荐区域801,在装备推荐区域中,有以第一预设样式显示的第二目标装备,具体包括第二目标装备E和在第二目标装备E上显示的第二终端设备所对应的虚拟对象F的标识,且通过点击第二目标装备E的方式来实现对第二目标装备E的推荐,并将第二目标装备E存储至装备库中,且在装备库中的第二目标装备E上显示有第二终端设备所对应的虚拟对象F的标识。此外,装备库中还包括未经推荐获取的装备D1和装备D2。
另一种实现方式为:当第三触控操作为初始触控点为以第一预设样式显示的第二目标装备,最终触控点为装备推荐区域之外的区域的滑动操作时,对第二目标装备执行取消推荐功能。
具体的,当第一终端设备对应的用户不想接受第二终端设备对应的队友推荐的装备时,可以通过滑动操作的方式将第二目标装备滑至装备推荐区域之外的区域,以取消对第二目标装备的推荐,操作简单、快捷,不影响用户的正常游戏过程。
图8b为本发明实施例提供的取消推荐功能的应用示意图,如图8b所示,在游戏场景中,继续沿用图8a中的实例,在游戏场景中,包括装备推荐区域801,在装备推荐区域中,有以第一预设样式显示的第二目标装备,具体包括第二目标装备E和在第二目标装备E上显示的第二终端设备所对应的虚拟对象F的标识,还可以通过将第二目标装备E滑至装备推荐区域801之外的区域,来取消对第二目标装备E的推荐。
在另一实施例中,第一预设样式为在第二目标装备上显示有虚拟价值和第二终端设备所对应的虚拟对象的标识,且在第二目标装备一侧显示有第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值时,在对第二目标装备执行接受推荐功能之后,还可以包括:若第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值不小于所述第二目标装备的虚拟价值,则直接获取并应用第二目标装备。
此外,若第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值小于第二目标装备的虚拟价值,则可在预设时长内获取并应用第二目标装备。
图9为本发明实施例提供的第一预设样式的应用示意图,如图9所示,继续沿用图8a中的实例,在游戏场景中,包括装备推荐区域801,在装备推荐区域中,有以第一预设样式显示的第二目标装备,具体包括在第二目标装备E上显示有虚拟价值和第二终端设备所对应的虚拟对象的标识F,在该实例中,虚拟价值为1000。且在第二目标装备E一侧显示有第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值G,在该实例中,剩余的虚拟值为800。
在本实施例中,可以为每个装备分配一虚拟价值,当第二终端设上的用户为第一终端设备上的队友推荐装备,且第一终端设备上的队友接受装备之后,可以判断第一终端设备上的队友的剩余虚拟值与为装备分配的虚拟价值之间的关系。若队友的剩余虚拟值不小于为装备分配的虚拟价值,则队友可直接获取并应用该装备。若队友的剩余虚拟值小于为装备分配的虚拟价值,则表明队友不可直接获取,但可以适用,即可在预设时长内获取并应用该装备。其中,预设时长的范围可以为10-20分钟。
基于同样的思路,本说明书实施例还提供了上述方法对应的装置,图10为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理装置的结构示意图,如图10所示,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,可以包括:
触控模块1001,用于第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与第一触控操作对应的目标虚拟对象。
处理模块1002,用于所述第一终端设备将所述第一目标装备对应的装备信息发送至所述目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使所述第二终端设备根据所述第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示所述第一目标装备,并接收对显示后的所述第一目标装备的第二触控操作,以实现对所述第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。
在一个具体实施方式中,所述游戏场景中包括虚拟对象列表区域和装备列表区域,所述虚拟对象列表区域中包括多个虚拟对象,所述装备列表区域中包括多个装备,所述第一触控操作为:初始触控点位于所述装备列表中的第一目标装备,最终触控点位于所述虚拟对象列表区域中的目标虚拟对象的滑动操作。
在一个具体实施方式中,所述游戏场景中包括装备列表区域,所述装备列表区域中包括多个装备,所述第一触控操作为点击操作,
所述触控模块,还可以用于:第一终端设备响应作用于所述装备列表中的第一目标装备的第一点击操作,获取并显示与所述第一目标装备匹配的虚拟对象。
所述第一终端设备响应作用于任一与所述目标装备匹配的虚拟对象的第二点击操作,以获取与所述第二点击操作对应的目标虚拟对象。
在一个具体实施方式中,所述游戏场景中包括装备推荐区域,所述处理模块,还可以用于:第一终端设备获取至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息。
第一终端设备根据所述至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息在所述装备推荐区域以第一预设样式显示所述第二目标装备。
第一终端设备响应作用于以第一预设样式显示的第二目标装备的第三触控操作,对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能。
在一个具体实施方式中,所述第三触控操作为点击以第一预设样式显示的第二目标装备,所述处理模块,还可以用于:对第二目标装备执行接受推荐功能,并将所述第二目标装备存储至所述第一终端设备对应的装备库中。
在一个具体实施方式中,所述第三触控操作为初始触控点为以第一预设样式显示的第二目标装备,最终触控点为所述装备推荐区域之外的区域的滑动操作,所述处理模块,还可以用于:对所述第二目标装备执行取消推荐功能。
在一个具体实施方式中,所述第一预设样式为在所述第二目标装备上显示有虚拟价值和所述第二终端设备所对应的虚拟对象的标识,且在所述第二目标装备一侧显示有所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值。
所述处理模块,还可以用于:若所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值不小于所述第二目标装备的虚拟价值,则直接获取并应用所述第二目标装备。
在一个具体实施方式中,所述处理模块,还可以用于:若所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值小于所述第二目标装备的虚拟价值,则可在预设时长内获取并应用所述第二目标装备。
在一个具体实施方式中,所述处理模块,还可以用于:以第二预设样式显示所述第二目标装备,其中,所述第二预设样式为在所述第二目标装备上显示所述第二终端设备所对应的虚拟对象的标识。
在一个具体实施方式中,所述处理模块,还可以用于:以第三预设样式显示所述目标虚拟对象。
在一个具体实施方式中,第三预设样式可以为高亮显示、灰度显示、扩大显示、缩小显示和以提示框的形式显示中的一种或多种。
本发明实施例提供的装置,可以实现上述如图2所示的实施例的方法,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图11为本发明实施例提供的基于游戏的交互处理设备的硬件结构示意图。如图11所示,本实施例提供的设备1100包括:至少一个处理器1101和存储器1102。其中,处理器1101、存储器1102通过总线1103连接。
在具体实现过程中,至少一个处理器1101执行所述存储器1102存储的计算机执行指令,使得至少一个处理器1101执行上述方法实施例中的方法。
处理器1101的具体实现过程可参见上述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
在上述的图11所示的实施例中,应理解,处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application SpecificIntegrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended Industry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现上述方法实施例的基于游戏的交互处理方法。
上述的计算机可读存储介质,上述可读存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。可读存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的可读存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该可读存储介质读取信息,且可向该可读存储介质写入信息。当然,可读存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和可读存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuits,简称:ASIC)中。当然,处理器和可读存储介质也可以作为分立组件存在于设备中。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (14)

1.一种基于游戏的交互处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:
第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象;
所述第一终端设备将所述第一目标装备对应的装备信息发送至所述目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使所述第二终端设备根据所述第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示所述第一目标装备,并接收对显示后的所述第一目标装备的第二触控操作,以实现对所述第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括虚拟对象列表区域和装备列表区域,所述虚拟对象列表区域中包括多个虚拟对象,所述装备列表区域中包括多个装备,所述第一触控操作为:
初始触控点位于所述装备列表中的第一目标装备,最终触控点位于所述虚拟对象列表区域中的目标虚拟对象的滑动操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括装备列表区域,所述装备列表区域中包括多个装备,所述第一触控操作为点击操作,
所述第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象,包括:
第一终端设备响应作用于所述装备列表中的第一目标装备的第一点击操作,获取并显示与所述第一目标装备匹配的虚拟对象;
所述第一终端设备响应作用于任一与所述目标装备匹配的虚拟对象的第二点击操作,以获取与所述第二点击操作对应的目标虚拟对象。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包括装备推荐区域,所述方法还包括:
所述第一终端设备获取至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息;
所述第一终端设备根据所述至少一个第二终端设备发送的第二目标装备对应的装备信息在所述装备推荐区域以第一预设样式显示所述第二目标装备;
所述第一终端设备响应作用于以第一预设样式显示的第二目标装备的第三触控操作,对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作为点击以第一预设样式显示的第二目标装备,所述对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能,包括:
对所述第二目标装备执行接受推荐功能,并将所述第二目标装备存储至所述第一终端设备对应的装备库中。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作为初始触控点为以第一预设样式显示的第二目标装备,最终触控点为所述装备推荐区域之外的区域的滑动操作,所述对所述第二目标装备执行所述第三触控操作对应的功能,包括:
对所述第二目标装备执行取消推荐功能。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一预设样式为在所述第二目标装备上显示有虚拟价值和所述第二终端设备所对应的虚拟对象的标识,且在所述第二目标装备一侧显示有所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值,
在所述对所述第二目标装备执行接受推荐功能之后,还包括:
若所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值不小于所述第二目标装备的虚拟价值,则直接获取并应用所述第二目标装备。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
若所述第一终端设备所对应的虚拟对象的剩余虚拟值小于所述第二目标装备的虚拟价值,则可在预设时长内获取并应用所述第二目标装备。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述将所述第二目标装备存储至所述第一终端设备对应的装备库中之后,还包括:
以第二预设样式显示所述第二目标装备,其中,所述第二预设样式为在所述第二目标装备上显示所述第二终端设备所对应的虚拟对象的标识。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象之后,还包括:
以第三预设样式显示所述目标虚拟对象。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第三预设样式为高亮显示、灰度显示、扩大显示、缩小显示和以提示框的形式显示中的一种或多种。
12.一种基于游戏的交互处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,包括:
触控模块,用于第一终端设备响应作用于所述游戏场景中的第一目标装备的第一触控操作,以获取与所述第一触控操作对应的目标虚拟对象;
处理模块,用于所述第一终端设备将所述第一目标装备对应的装备信息发送至所述目标虚拟对象对应的第二终端设备,以使所述第二终端设备根据所述第一目标装备对应的装备信息以第一预设样式显示所述第一目标装备,并接收对显示后的所述第一目标装备的第二触控操作,以实现对所述第一目标装备的接受推荐功能或取消推荐功能。
13.一种基于游戏的交互处理设备,其特征在于,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至11任一项所述的基于游戏的交互处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至11任一项所述的基于游戏的交互处理方法。
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