CN110339572A - 游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备,其中,该方法包括:响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词;响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌;响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。本申请通过交互的方式展示虚拟卡牌的描述信息,并提供索引词用于组卡向导,减轻了玩家对卡牌信息的记忆负担,提高了卡组编辑的便捷性,进而提升了用户游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备。
背景技术
相关技术中,卡牌游戏的玩家经常有编辑卡组的需求,在编辑卡组的过程中,玩家需要在卡池中选择多张卡牌并将其加入到指定的卡组。一些卡牌游戏中,提供了卡牌搜索的功能以供玩家从卡池中选择想要加入指定卡组的卡牌。常见的卡牌搜索方式包括搜索框式搜索和下拉列表式搜索。对于搜索框式搜索,搜索框本身比较隐蔽,玩家经常默认为是用来筛选某张特定的卡牌,而非某一类卡牌;而且,搜索框不能提供给玩家一些选择信息,玩家搜索卡牌时需要对所有卡牌具有一定的熟悉度才可以知道自己要输入什么关键词。对于下拉列表式搜索,如果玩家不熟悉卡牌,玩家很难将关键词与卡牌联系在一起,依旧要求玩家对所有卡牌具有一定的熟悉度。
整体来说,现有的卡牌游戏中卡组的编辑方式便捷性较差,玩家在对全部卡牌熟悉度不高的情况下,难以快速定位到需要加入指定卡组的卡牌,降低了客户游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备,以提高卡牌游戏中卡组编辑的便捷性。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中卡组编辑方法,该游戏包含虚拟卡池和虚拟卡组,该虚拟卡池中包含多张虚拟卡牌,该虚拟卡组包含从虚拟卡池中选定的虚拟卡牌,该方法包括:响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词;响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌;响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
在本申请较佳的实施例中,上述响应针对该虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌的步骤,包括:显示虚拟卡池;响应针对该虚拟卡池中的虚拟卡牌的第一触控操作,将该第一触控操作对应的虚拟卡牌确定为第一虚拟卡牌。
在本申请较佳的实施例中,上述索引词包括属性关键词和/或技能关键词;上述响应针对该索引词的第二触控操作,显示目标展示界面的步骤,包括:响应针对该索引词的第二触控操作,将与该索引词相匹配的虚拟卡牌确定为目标虚拟卡牌;显示包含有该目标虚拟卡牌的目标展示界面。
在本申请较佳的实施例中,上述方法包括:响应针对该目标展示界面的第四触控操作,关闭该目标展示界面。
在本申请较佳的实施例中,上述响应针对该目标展示界面的第四触控操作,关闭该目标展示界面的步骤,包括:响应针对该目标展示界面上关闭控件的第四触控操作,关闭该目标展示界面,显示第一虚拟卡牌的展示界面。
在本申请较佳的实施例中,上述方法还包括:响应针对指定虚拟卡组的第五触控操作,将该第五触控操作对应的虚拟卡牌移出指定虚拟卡组。
在本申请较佳的实施例中,上述第一触控操作的虚拟卡牌为指定虚拟卡组中的卡牌。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中卡组编辑装置,该游戏包含虚拟卡池和虚拟卡组,该虚拟卡池中包含多张虚拟卡牌,该虚拟卡组包含从虚拟卡池中选定的虚拟卡牌,该装置包括:第一虚拟卡牌确定模块,用于响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词;目标展示界面显示模块,用于响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌;目标虚拟卡牌加入模块,用于响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被该处理器执行的计算机可执行指令,该处理器执行该计算机可执行指令以实现上述游戏中卡组编辑方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中卡组编辑方法。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供的一种游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备,响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词;响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌;响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。该方法中,通过交互的方式,为玩家展示出虚拟卡牌的描述信息,并可根据描述信息中的索引词进一步展示虚拟卡池中对应的目标虚拟卡牌,从而方便玩家将目标虚拟卡牌添加到虚拟卡组中。本申请通过展示虚拟卡牌的描述信息,并提供索引词用于组卡向导,减轻了玩家对卡牌信息的记忆负担,提高了卡组编辑的便捷性,进而提升了用户游戏体验。
本申请的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本申请的上述技术即可得知。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中卡组编辑方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种游戏中卡组编辑方法的流程示意图;
图3为基于图2所示游戏中卡组编辑方法确定第一虚拟卡牌的应用场景示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种游戏中卡组编辑方法的流程示意图;
图5a为基于图4所示游戏中卡组编辑方法展示目标显示界面的一种应用场景示意图;
图5b为基于图4所示游戏中卡组编辑方法展示目标显示界面的另一种应用场景示意图;
图5c为基于图4所示游戏中卡组编辑方法展示目标显示界面的另一种应用场景示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种游戏中卡组编辑方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种游戏中卡组编辑装置的结构示意图;
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
图标:31-展示界面;32-虚拟卡牌;321-第一虚拟卡牌;33-描述信息;331-索引词;50-目标展示界面;501-属性关键词;502-技能关键词;503-关闭控件;71-第一虚拟卡牌确定模块;72-目标展示界面显示模块;73-目标虚拟卡牌加入模块;80-存储器;81-处理器;82-总线;83-通信接口。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
考虑到现有的卡牌游戏中卡组的编辑方式便捷性较差,导致玩家体验度较低的问题,本申请实施例提供了一种游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备,该技术可以应用于计算机、手机、平板电脑、游戏设备等可以实现游戏操作的设备上。
为便于对本实施例进行理解,首先对本申请实施例所公开的一种游戏中卡组编辑方法进行详细介绍。
图1所示为一种游戏中卡组编辑方法的流程示意图,其中,该游戏包含虚拟卡池和虚拟卡组,该虚拟卡池中包含多张虚拟卡牌,该虚拟卡组包含从虚拟卡池中选定的虚拟卡牌,由图1可见,该方法包括以下步骤:
步骤S102:响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词。
这里,虚拟卡牌是相对真实卡牌而言,它是虚拟世界里(例如网络游戏里)的衍生物件。在卡牌游戏场景里,卡池是所有卡牌的集合,卡组则是根据玩家需要从卡池中挑选的某些卡牌的组合。在本实施例中,虚拟卡组可以根据玩家实际需要进行组合,通过选择虚拟卡池中的多张卡牌组成虚拟卡组,通常根据虚拟卡池中的卡牌可以组成多种不同组合的虚拟卡组,虚拟卡组方便玩家在游戏中根据卡组中的卡牌完成组合操作,实现特定游戏效果。
其中,触控操作是指通过触头(例如手指或胶笔尖等)的触击进行控制的操作,通常,触控操作可以由执行该游戏中卡组编辑方法的设备端的用户发出,其中,设备端可以是计算机、手机、平板电脑、游戏设备等可以实现触控操作的设备。
当设备端监听到针对虚拟卡牌的第一触控操作时,也即当游戏玩家发出针对虚拟卡牌的第一触控操作时,设备端响应该第一触控操作,并根据该触控操作确定第一虚拟卡牌。
其中,上述确定第一虚拟卡牌的动作使得被确定的虚拟卡牌区分于其他的虚拟卡牌,例如,可以以选中该虚拟卡牌作为确定该虚拟卡牌的一种方式。通常,确定的虚拟卡牌的数量为一张。以选中的方式为例说明,为了更好区分处于选中状态的虚拟卡牌和未选中的虚拟卡牌,在其中一种实施方式中,可以为选中状态的虚拟卡牌增加渲染效果,例如,可以增加处于选中状态的虚拟卡牌的显示亮度、在选中状态的虚拟卡牌的周围添加选中框、或者在选中状态的虚拟卡牌上添加选中标识。
在确定第一虚拟卡牌之后,还显示该第一虚拟卡牌的展示界面。其中,该展示界面用于展示虚拟卡牌的相关信息,在本实施例中,该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息。其中,所展示的第一虚拟卡牌通常为图像形式,并且,所展示的描述信息可以包括虚拟卡牌的文字介绍,例如,关于虚拟卡牌的名称、技能、用法等的文字介绍;该描述信息也可以包括对虚拟卡牌进行编辑的信息,例如,删除卡牌、装备卡牌、售卖卡牌等等。在其他可能的实施例中,该描述信息还可以包括其他信息,如与该虚拟卡牌配合使用的相关卡牌等。
在本实施例中,上述描述信息包含虚拟卡牌的索引词。其中,索引词通常具有指向性,指向特定的内容;而虚拟卡牌的索引词表示该索引词与虚拟卡牌之间是相互关联的,根据索引词即可获取到与该索引词对应的虚拟卡牌。在实际操作中,索引词可以是能够直接表达虚拟卡牌特征的词汇,例如,可以从描述信息中摘录关键词作为索引词;另外,索引词也可以是与该虚拟卡牌间接关联的词汇,例如,可以将与该虚拟卡牌配合使用频率较高的其它虚拟卡牌的名称作为索引词。
另外,上述显示动作的执行对象与该游戏中卡组编辑方法的应用环境相关联,当该方法应用于终端设备时,则在终端设备上显示虚拟卡牌的展示界面,例如,若该方法应用于游戏设备上,则在游戏设备上显示虚拟卡牌的展示界面,这样,玩家可以从展示界面观看到虚拟卡牌、虚拟卡牌的描述信息以及虚拟卡牌的索引词。
步骤S104:响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌。
当玩家做出针对索引词的第二触控操作时,例如,玩家通过设备终端的触控屏选择或点击索引词时,设备端显示目标展示界面。其中,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌。
这里,索引词和虚拟卡牌之间是相互关联的。并且,对于同一张虚拟卡牌,其索引词可以是一个或多个,由于每一个索引词都与该虚拟卡牌相关联,因而,根据任一个索引词都可获取到该虚拟卡牌。并且,对于不同的虚拟卡牌,它们可能存在相同的索引词。这样,一张虚拟卡牌可以与多个索引词相关联,一个索引词可以对应多张虚拟卡牌。
以某网络游戏场景为例进行说明,对于某一张虚拟卡牌,例如,回力丹,它是一种用于补充体力的丹药,假若其索引词有两个:“体力恢复”、“药品”,则根据上述两个索引词中的任一个都可以获取到“回力丹”这一虚拟卡牌。并且,假如在该游戏场景中还包括另一种虚拟卡牌,例如,药酒,它是用于治疗伤害的药,其索引词为:“治疗”、“药品”;这样,根据“药品”这一索引词,可以同时获取到“回力丹”和“药酒”这两张虚拟卡牌。也即,在该实施例中,当设备终端监听到玩家触控选择“药品”这一索引词时,从卡池中查找与该索引词对应的虚拟卡牌,得到“回力丹”和“药酒”这两张虚拟卡牌,并在该设备终端上显示出包括“回力丹”和“药酒”这两张虚拟卡牌的展示界面。
步骤S106:响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
在显示目标展示界面后,玩家可以对所展示出的目标虚拟卡牌进行选择和相应地操作,以实现卡组的编辑,例如加入卡组、移出卡组或者查阅目标虚拟卡牌的信息等等。
在本实施例中,当玩家做出针对目标虚拟卡牌的第三触控操作时,例如,玩家通过触控选择目标虚拟卡牌中的某一张卡牌时,设备终端将对应选择的目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。在其中一种实施方式中,可以通过在设备端的触控屏界面设置“加入卡组”的按钮,并且,当玩家通过设备端的触控屏点击该“加入卡组”按钮时,表示玩家发出第三触控操作,此时,设备端相应该针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,从而将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
在其中一种实施方式中,加入指定虚拟卡组的方式可以通过预先设定卡组位置,当进行卡组编辑时,自动关联到相应的卡组位置,从而将第三触控操作对应的目标虚拟卡牌加入到该指定虚拟卡组。
在另一种实施方式中,也可以在响应该第三触控操作后,显示卡组选项提示信息,由玩家实时选择需要加入的卡组,从而实现将目标虚拟卡牌加入指定的虚拟卡组。
这样,本实施例的游戏中卡组编辑方法,通过展示界面显示虚拟卡牌的描述信息,使用户可以直观地获取虚拟卡牌的相关情况;并通过展示出虚拟卡牌的索引词,为用户提供了组卡指引,用户可以基于索引词找到所需的目标虚拟卡牌,从而可以快速地实现对卡组的编辑。相比于现有技术的卡组编辑方式,本方法无需玩家对卡池中的全部卡牌有较高的熟悉度,减少了玩家的记忆负担,玩家可以便捷获得虚拟卡牌的描述信息,也可以根据提供的索引词找到目标虚拟卡牌,卡组编辑更加简单和便捷。
本申请实施例提供的一种游戏中卡组编辑方法,响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词;响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌;响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。本申请通过交互的方式展示虚拟卡牌的描述信息,并提供索引词用于组卡向导,减轻了玩家对卡牌信息的记忆负担,提高了卡组编辑的便捷性,进而提升了用户游戏体验。
在图1所示游戏中卡组编辑方法的基础上,本实施例提供了另一种游戏中卡组编辑方法,该方法重点描述了上述响应针对该虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌的具体实现过程,如图2所示为该方法的流程示意图,该方法包括以下步骤:
步骤S202:显示虚拟卡池。
在本实施例中,首先在运行该游戏的设备端显示虚拟卡池,其中,该虚拟卡池中有多张虚拟卡牌。这里,上述显示的方式可以是将卡池中的卡牌以并排的方式展示,或者以扇形排布的方式展示,或者其他方便用户查看所有虚拟卡牌的展示方式。
步骤S204:响应针对该虚拟卡池中的虚拟卡牌的第一触控操作,将该第一触控操作对应的虚拟卡牌确定为第一虚拟卡牌。
在显示出虚拟卡池中的卡牌之后,玩家可以获取到卡池中卡牌的基本情况,例如,若卡牌为图像,则玩家可以获取卡牌本身所展示出的图像信息,进而可以根据需要进行选择。
在本实施例中,当玩家发出针对上述卡池中的虚拟卡牌的第一触控操作时,例如,通过设备端的触控屏选择卡池中的某一虚拟卡牌,设备端响应该第一触控操作,并且,将选择的该虚拟卡牌确定为第一虚拟卡牌。其中,该第一触控操作可以是点击选择卡牌、拖动选择卡牌、勾选卡牌、圈选卡牌或划选卡牌等等方式。
步骤S206:显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词。
当某一张卡牌被确定为第一虚拟卡牌之后,设备端显示该第一虚拟卡牌的展示界面,其中,该展示界面展示有该第一虚拟卡牌以及其描述信息。这样,当玩家想要获得卡池中某一张虚拟卡牌的信息时,可以先通过第一触控操作将该虚拟卡牌确定为第一虚拟卡牌,从而可以从展示界面获得该卡牌的描述信息,并且,还可以根据描述信息中的索引词获取关联的其他虚拟卡牌。
步骤S208:响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌。
根据玩家确定的第一虚拟卡牌的索引词的提示,玩家可以对索引词进行第二触控操作,设备端响应该第二触控操作,并在展示出卡池中与所选择索引词对应的目标虚拟卡牌。其中,上述索引词对应的目标虚拟卡牌至少有一张,当目标虚拟卡牌有多张时,可以将所有的目标虚拟卡牌显示在展示界面。
步骤S210:响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
玩家可以对所展示出的目标虚拟卡牌进行选择和相应地操作,以实现卡组的编辑,在本实施例中,玩家通过触控选择目标虚拟卡牌中的某一张卡牌时,设备终端将对应选择的目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
为了更清楚理解本实施例中的确定第一虚拟卡牌以及显示第一虚拟卡牌的展示界面的实施方式,下面给出了一个具体的应用场景进行说明。参见图3,其为基于图2所示游戏中卡组编辑方法进行确定第一虚拟卡牌的一种应用场景示意图,在图3示出的实施方式中,展示界面31内显示有虚拟卡池中的所有虚拟卡牌32,以及虚拟卡牌32的描述信息33,其中,虚拟卡牌32显示于展示界面31的上半部分,卡牌的描述信息33则显示于虚拟卡牌32的下方,处于展示界面31的下半部分。
图3中示出的虚拟卡牌32有多个,并且所有的虚拟卡牌32整体呈微小弧度并排显示,位于中间位置的虚拟卡牌32默认为选中状态;用户可以通过滑动手势发出选中指令,即通过滑动手势移动虚拟卡牌32,从而将想要选中的虚拟卡牌32移动至中间位置;根据用户的滑动手势,将停止在中间位置的虚拟卡牌32确定为第一虚拟卡牌321。由图3可见,第一虚拟卡牌321的位置还可以被上移,从而凸显出该虚拟卡牌32为选中状态。在该虚拟卡牌32被选中的同时,展示界面31相应显示设置为选中状态的第一虚拟卡牌321的描述信息33。
在图3示出的实施方式中,卡牌信息包括两部分:详情介绍以及索引词331。其中,索引词331位于展示界面31的左下角,单独列出,而详情介绍则处于展示界面31的中间位置,它是卡牌信息的文字描述。这样,用户可以根据自己的需要选中展示界面31中的任一虚拟卡牌32,从而查看该虚拟卡牌32的卡牌信息,并可以根据展示界面31中显示的该虚拟卡牌32的索引词331获取对应的目标虚拟卡牌,卡组编辑操作更加便捷和高效。
本实施例提供了另一种游戏中卡组编辑方法,该方法在图1所示游戏中卡组编辑方法的基础上实现,该方法重点描述了上述响应针对该索引词的第二触控操作,显示目标展示界面的具体实现过程,如图4所示,为该方法的流程示意图,由图4可知,该方法包括以下步骤:
步骤S402:响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词。
在本实施例中,展示界面中显示的索引词具体可以为属性关键词或技能关键词。其中,属性关键词表达了虚拟卡牌的关键属性,例如,当该虚拟卡牌为某角色时,其属性关键词可以是种族(如人族、兽族、精灵族)、功能类型(治疗者、法术攻击者、物理攻击者)等。对于同一个虚拟卡牌,其可能含有多个属性关键词,并且,对于不同的虚拟卡牌,可能具有相同的属性关键词,这样,对于同一个属性关键词,其可能对应多个虚拟卡牌。
另外,技能关键词可以是表达虚拟卡牌的关键技能信息的词汇,该关键技能可以是该虚拟卡牌可以直接使用的技能,用户从这类技能关键词可以了解到对应虚拟卡牌的主要技能、招数。并且,上述技能关键词也可以是表达与该虚拟卡牌技能相关的其他技能信息的词汇,也即表达与该虚拟卡牌技能相关的其他技能信息的词汇,例如,技能A不是该虚拟卡牌可以使用的技能,但是可以与该虚拟卡牌的技能配合使用,产生特殊的效果,则可以将技能A也设置为该虚拟卡牌的技能关键词。
再者,每一个技能关键词均与对应的虚拟卡牌相关联。对于同一个虚拟卡牌,其可能含有多个技能关键词,并且,对于不同的虚拟卡牌,可能具有相同的技能关键词,这样,对于同一个技能关键词,其可能对应多个虚拟卡牌。例如,在卡牌类游戏中,战士职业的角色可以施展“战吼”的技能,则可以设置“战吼”为某一战士角色的技能关键词。由于在卡牌类游戏中具有多个战士角色,每一个战士角色都可以设置“战吼”作为其技能关键词,因而,“战吼”这一技能关键词可能关联多个战士角色。
步骤S404:响应针对该索引词的第二触控操作,将与该索引词相匹配的虚拟卡牌确定为目标虚拟卡牌。
这里,索引词与虚拟卡牌之间相互匹配,对于某一索引词,可以在虚拟卡池中获取到与其相匹配的虚拟卡牌。在其中一种可能的实施方式中,当玩家发出针对某一索引词的第二触控操作时,设备端响应该第二触控操作,并根据索引词搜索卡池中凡是描述信息包含该索引词的其他虚拟卡牌,并将这些查找到的虚拟卡牌确定为目标虚拟卡牌。
步骤S406:显示包含有该目标虚拟卡牌的目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌。
在确定了目标虚拟卡牌之后,设备端通过目标展示界面展示出目标虚拟卡牌,玩家可以从目标展示界面获得需要的目标虚拟卡牌,以实现组卡。
步骤S408:响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
相应地,玩家可以通过第三触控操作选择用于组卡的目标虚拟卡牌,设备终端将对应选择的目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
这里,首先以一个应用实例对上述通过属性关键词获取对应的目标虚拟卡牌,并显示目标展示界面的方式进行进一步描述。
参见图5a为基于图4中游戏中卡组编辑方法进行卡组编辑的一种应用场景示意图,图5a中,左下角显示“银河护卫队”为属性关键词501,该显示界面为根据该属性关键词501获取目标虚拟卡牌后的目标展示界面50,该目标展示界面50中显示了所有描述信息中包含有“银河护卫队”这一属性关键词501的虚拟卡牌。也即,用户在上一展示界面中,通过发出和“银河护卫队”这一属性关键词501相关联的触控操作,即得到了图5a中所示的目标展示界面50,在该目标展示界面50,用户可以观看到和“银河护卫队”相关联的各虚拟卡牌的信息,并可进行相应的编辑操作。
在实际操作中,打开了目标展示界面50后,如果要退出该目标展示界面50,设备端可以通过响应针对该目标展示界面50的第四触控操作,从而关闭该目标展示界面50。这里,第四触控操作用于触发对该目标展示界面50的关闭指令。在其中一种可能的实施方式中,可以在显示目标展示界面50的同时,也显示出对应该目标展示界面50的关闭控件503,并且,当响应针对该目标展示界面50上该关闭控件503的第四触控操作时,关闭该目标展示界面50,并显示第一虚拟卡牌的展示界面。
这里,通过两个应用场景以进一步说明上述通过技能关键词获取对应的目标虚拟卡牌,显示目标展示界面以及关闭目标展示界面的实施方式。
图5b和图5c分别为基于图4所示游戏中卡组编辑方法进行卡组编辑的应用场景示意图,两个场景均为游戏界面。图5b为卡牌类游戏中,玩家触控点击技能关键词502“雷神之锤”后,设备端响应该操作并显示出的目标展示界面50,由图5b可见,该界面中包括卡池中与该关键词匹配的目标虚拟卡牌:雷神之锤,当前选择的技能关键词502“雷神之锤”,以及该技能关键词502对应的关闭控件503。当玩家点击该关闭控件503时,设备端通过该关闭控件503接收到关闭指令,并相应关闭显示有“雷神之锤”这一卡牌的展示界面,并显示显示第一虚拟卡牌的展示界面。
同理,图5c为玩家触控点击技能关键词502“仙宫勇士”后,设备端显示的目标展示界面50,由图5c可见,该界面中包括卡池中与该关键词匹配的所有目标虚拟卡牌:所有的仙宫勇士,共有三个;还包括当前选择的技能关键词502“仙宫勇士”,以及该技能关键词502对应的关闭控件503。当玩家点击该关闭控件503时,设备端通过该关闭控件503接收到关闭指令,并相应关闭显示“仙宫勇士”虚拟卡牌的展示界面,并显示第一虚拟卡牌的展示界面。
本实施例还提供了另一种游戏中卡组编辑方法,如图6所示,为该方法的流程示意图,由图6可见,该方法包括以下步骤:
步骤S602:响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;上述虚拟卡牌为指定虚拟卡组中的卡牌;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词。
在本实施例中,玩家针对虚拟卡组中的卡牌发出第一触控操作,设备端响应该触控操作,并从虚拟卡组中确定第一虚拟卡牌。相应地,设备端显示展示界面,展示出玩家通过触控所确定的第一虚拟卡牌,并展示该第一虚拟卡牌的描述信息,其中,该描述信息中包括索引词。
步骤S604:响应针对指定虚拟卡组的第五触控操作,将该第五触控操作对应的虚拟卡牌移出指定虚拟卡组。
对于处于当前展示界面的第一虚拟卡牌,当玩家发出第五触控操作,也即通过触控触发移出该虚拟卡牌的指令时,设备端响应该触控操作,并将对应的虚拟卡牌移出指定虚拟卡组。这样,当玩家需要移出虚拟卡组中的任何一张卡牌时,可以先通过第一触控操作,将待移出卡牌确定为第一虚拟卡牌,再通过第五触控操作,即可将该待移出卡牌从指定虚拟卡组移出。
这样,结合前述实施例,当设备端响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,则将该第三触控操作对应的虚拟卡牌加入指定虚拟卡组;当设备端响应针对指定虚拟卡组中的第五触控操作,则将该第五触控操作对应的虚拟卡牌移出指定虚拟卡组,从而实现了对指定虚拟卡组的卡组编辑。这里,以一个卡牌游戏的组卡实例对上述游戏中卡组编辑方法进行进一步说明,其中,该方法应用于游戏设备上。
在卡组编辑场景下,首先,显示虚拟卡组中卡牌的展示界面;该展示界面上展示有虚拟卡牌,以及虚拟卡牌的描述信息,其中,描述信息包含卡牌的索引词。当用户通过触控操作选中一张卡牌,例如,选中“托尔·奥丁森”之后,这张卡牌显示为选中状态,并且,在该卡牌的描述信息中相应显示该卡牌的相关信息,例如,卡牌信息可以是文字介绍,包括别称“雷神”,归属“银河护卫队”,以及技能介绍“消耗1支援点主动:控制2张及以上银河护卫队角色时,从手牌召唤”。
同时,在该展示界面还显示该卡牌的属性关键词,例如“银河护卫队”,在本实施例中,属性关键词显示在展示界面的左下角位置。并且,该属性关键词被设置为可选,当用户点击属性关键词“银河护卫队”时,相当于用户发出与该属性关键词“银河护卫队”相关联的搜索指令,此时,游戏设备根据接收到的搜索指令,搜索与“银河护卫队”对应的目标卡牌,相应搜索到所有的银河护卫队成员的卡牌,包括:星爵、火箭浣熊、类星体、亚当术士、卡魔拉、德拉克斯、格鲁特,总共7张卡牌。与此同时,在展示界面还显示了属性关键词“银河护卫队”的关闭控件,用户可以通过点击该关闭控件来关闭显示所有银河护卫队成员的界面,从而返回搜索前的展示界面。并且,在搜索显示出所有的银河护卫队成员的卡牌之后,还在展示界面显示卡牌编辑控件,例如:移出卡组和加入卡组。对于选中的卡牌,可以通过上述卡牌编辑控件对其进行移出或加入卡组的操作。这样,用户可以根据提供的索引词快捷地获得目标卡牌,并迅速实现组卡,操作非常便捷。
上述游戏中卡组编辑方法,通过交互的方式展示虚拟卡牌的描述信息,并提供索引词用于组卡向导,减轻了玩家对卡牌信息的记忆负担,提高了卡组编辑的便捷性,进而提升了用户游戏体验。
对应于上述实施例中的游戏中卡组编辑方法,本实施例提供了一种游戏中卡组编辑装置,其中,该游戏包含虚拟卡池和虚拟卡组,该虚拟卡池中包含多张虚拟卡牌,该虚拟卡组包含从虚拟卡池中选定的虚拟卡牌。如图7所示,为该游戏中卡组编辑装置的结构示意图,由图7可见,该装置包括依次连接的第一虚拟卡牌确定模块71、目标展示界面显示模块72和目标虚拟卡牌加入模块73,其中,各个模块的功能如下:
第一虚拟卡牌确定模块71,用于响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词;
目标展示界面显示模块72,用于响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌;
目标虚拟卡牌加入模块73,用于响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
上述游戏中卡组编辑装置,首先响应针对虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示该第一虚拟卡牌的展示界面;该展示界面上展示有第一虚拟卡牌,以及第一虚拟卡牌的描述信息;该描述信息包含索引词;然后响应针对索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,该目标展示界面包含虚拟卡池中该索引词对应的目标虚拟卡牌;进而响应针对目标虚拟卡牌的第三触控操作,将该目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。该方法通过展示虚拟卡牌的描述信息,以及提供索引词用于组卡向导,缓解了玩家对虚拟卡牌信息的记忆负担,提高了卡组编辑的便捷性,进而提升了用户游戏体验。
在其中一种可能的实施方式中,上述第一虚拟卡牌确定模块71还用于:显示虚拟卡池;响应针对该虚拟卡池中的虚拟卡牌的第一触控操作,将该第一触控操作对应的虚拟卡牌确定为第一虚拟卡牌。
在另一种可能的实施方式中,上述索引词包括属性关键词和/或技能关键词;上述目标展示界面显示模块72还用于:响应针对该索引词的第二触控操作,将与该索引词相匹配的虚拟卡牌确定为目标虚拟卡牌;显示包含有该目标虚拟卡牌的目标展示界面。
在另一种可能的实施方式中,上述游戏中卡组编辑装置还包括目标展示界面关闭模块,用于响应针对该目标展示界面的第四触控操作,关闭该目标展示界面。
在另一种可能的实施方式中,上述目标展示界面关闭模块还用于:响应针对该目标展示界面上关闭控件的第四触控操作,关闭该目标展示界面,显示第一虚拟卡牌的展示界面。
在另一种可能的实施方式中,上述游戏中卡组编辑装置还包括虚拟卡牌移出模块,用于响应针对所述指定虚拟卡组中的第五触控操作,将所述第五触控操作对应的虚拟卡牌移出所述指定虚拟卡组。
在另一种可能的实施方式中,上述第一触控操作的虚拟卡牌为指定虚拟卡组中的卡牌。
本申请实施例提供的游戏中卡组编辑装置,其实现原理及产生的技术效果和前述游戏中卡组编辑方法实施例相同,为简要描述,游戏中卡组编辑装置的实施例部分未提及之处,可参考前述游戏中卡组编辑方法实施例中相应内容。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图8所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器81和存储器80,该存储器80存储有能够被该处理器81执行的计算机可执行指令,该处理器81执行该计算机可执行指令以实现上述游戏中卡组编辑方法。
在图8示出的实施方式中,该电子设备还包括总线82和通信接口83,其中,处理器81、通信接口83和存储器80通过总线82连接。
其中,存储器80可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口83(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线82可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线82可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器81可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器81中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器81可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器81读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的游戏中卡组编辑方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中卡组编辑方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例所提供的游戏中卡组编辑方法、游戏中卡组编辑装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的游戏中卡组编辑方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本申请的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种游戏中卡组编辑方法,所述游戏包含虚拟卡池和虚拟卡组,所述虚拟卡池中包含多张虚拟卡牌,所述虚拟卡组包含从所述虚拟卡池中选定的虚拟卡牌,其特征在于,所述方法包括:
响应针对所述虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示所述第一虚拟卡牌的展示界面;所述展示界面上展示有所述第一虚拟卡牌,以及所述第一虚拟卡牌的描述信息;所述描述信息包含索引词;
响应针对所述索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,所述目标展示界面包含所述虚拟卡池中所述索引词对应的目标虚拟卡牌;
响应针对所述目标虚拟卡牌的第三触控操作,将所述目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌的步骤,包括:
显示所述虚拟卡池;
响应针对所述虚拟卡池中的虚拟卡牌的第一触控操作,将所述第一触控操作对应的所述虚拟卡牌确定为第一虚拟卡牌。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述索引词包括属性关键词和/或技能关键词;
所述响应针对所述索引词的第二触控操作,显示目标展示界面的步骤,包括:
响应针对所述索引词的第二触控操作,将与所述索引词相匹配的虚拟卡牌确定为目标虚拟卡牌;
显示包含有所述目标虚拟卡牌的目标展示界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应针对所述目标展示界面的第四触控操作,关闭所述目标展示界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标展示界面的第四触控操作,关闭所述目标展示界面的步骤,包括:
响应针对所述目标展示界面上关闭控件的第四触控操作,关闭所述目标展示界面,显示所述第一虚拟卡牌的展示界面。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述指定虚拟卡组的第五触控操作,将所述第五触控操作对应的虚拟卡牌移出所述指定虚拟卡组。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作的虚拟卡牌为所述指定虚拟卡组中的卡牌。
8.一种游戏中卡组编辑装置,所述游戏包含虚拟卡池和虚拟卡组,所述虚拟卡池中包含多张虚拟卡牌,所述虚拟卡组包含从所述虚拟卡池中选定的虚拟卡牌,其特征在于,所述装置包括:
第一虚拟卡牌确定模块,用于响应针对所述虚拟卡牌的第一触控操作,确定第一虚拟卡牌,显示所述第一虚拟卡牌的展示界面;所述展示界面上展示有所述第一虚拟卡牌,以及所述第一虚拟卡牌的描述信息;所述描述信息包含索引词;
目标展示界面显示模块,用于响应针对所述索引词的第二触控操作,显示目标展示界面,所述目标展示界面包含所述虚拟卡池中所述索引词对应的目标虚拟卡牌;
目标虚拟卡牌加入模块,用于响应针对所述目标虚拟卡牌的第三触控操作,将所述目标虚拟卡牌加入指定虚拟卡组。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至7任一项所述的游戏中卡组编辑方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至7任一项所述的游戏中卡组编辑方法。
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