CN113304475B - 一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质,方法包括:响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;基于至少一个虚拟资源的属性数据,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;基于中间展示状态的展示效果,渲染并显示抽取结果中间展示状态;将抽取结果中间展示状态切换为抽取结果最终展示状态,以展示抽取结果。在整个虚拟资源抽取到展示的过程中,直到最后用户才能明确知道所抽取的虚拟资源具体为何种资源,在此之前,用户只能通过所抽取的虚拟资源的部分信息,对所抽取的虚拟资源进行猜测。本公开提供的技术方案可以充分调动用户的好奇心,提高虚拟资源抽取的趣味性,进而提高整个游戏的吸引力。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
在对战游戏中,玩家有时需要抽取虚拟资源,如召唤虚拟人物,并在召唤后,扮演所召唤的虚拟人物在一个写实或虚构世界中活动。现有技术中,通常只能召唤指定的虚拟资源,后直接展示被召唤的虚拟资源。这种方式,从召唤到虚拟资源展示的整个过程中,与用户互动较少,缺乏神秘感,致使整个游戏缺乏吸引力。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质。
第一方面,本公开提供了一种交互方法,包括:
响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;
基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;
基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态;
将所述抽取结果中间展示状态切换为所述抽取结果最终展示状态,以展示所述抽取结果。
第二方面,本公开还提供了一种交互装置,包括:
抽取模块,用于响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;
确定模块,用于基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;
渲染模块,用于基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态;
切换模块,用于将所述抽取结果中间展示状态切换为所述抽取结果最终展示状态,以展示所述抽取结果。
第三方面,本公开还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的交互方法。
第四方面,本公开还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上所述的交互方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供的技术方案通过响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;基于至少一个虚拟资源的属性数据,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;基于中间展示状态的展示效果,渲染并显示抽取结果中间展示状态;将抽取结果中间展示状态切换为抽取结果最终展示状态,以展示抽取结果,实质是从虚拟资源待选池中随机地抽取虚拟资源,并在展示抽取结果时,先展示所抽取的虚拟资源的部分信息,然后再展示所抽取的虚拟资源的全部信息。在整个虚拟资源抽取到展示的过程中,只有到最后一步,用户才能明确知道所抽取的虚拟资源具体为何种资源,在此之前,用户都无法知道所抽取的虚拟资源具体为何种资源,只能通过所抽取的虚拟资源的部分信息,对所抽取的虚拟资源进行猜测。相比于只能抽取指定的虚拟资源的方案,本公开提供的技术方案其整个过程可以充分调动用户的好奇心,提高虚拟资源抽取的趣味性,进而提高整个游戏的吸引力。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种交互方法的流程图;
图2为本公开实施例提供的一种用于实现S120的方法的流程图;
图3为本公开实施例提供的另一种交互方法的流程图;
图4为本公开实施例中的一种交互装置的结构示意图;
图5为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
图1为本公开实施例提供的一种交互方法的流程图,本实施例可适用于客户端中进行虚拟资源抽取的情况,该方法可以由交互装置执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可配置于电子设备中,例如终端,具体包括但不限于智能手机、掌上电脑、平板电脑、带显示屏的可穿戴设备、台式机、笔记本电脑、一体机、智能家居设备等。
如图1所示,该方法具体可以包括:
S110、响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源。
可选地,虚拟资源包括虚拟人物和/或虚拟道具。
本步骤的实质是,在执行本步骤之前,虚拟资源抽取请求并不对应确定的虚拟资源。在执行本步骤的过程中,随机地将虚拟资源待选池中某一个或某几个虚拟资源作为抽取结果。
S120、基于至少一个虚拟资源的属性数据,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果。
其中,虚拟资源的抽取结果至少包括中间展示状态和最终展示状态。
中间展示状态是一种仅能够显露抽取结果部分信息(如属性信息)的状态。通过观察中间展示状态,用户无法确定所抽取的虚拟资源具体为何种资源,但是中间展示状态所显露的部分信息,可以为用户提供一个猜想的方向,便于用户猜测所抽取的虚拟资源为何种类型或等级的资源。最终展示状态是一种能够显露抽取结果所有信息的状态。通过观察最终展示状态,用户可以确定所抽取的虚拟资源具体为何种资源。
可选地,虚拟资源的抽取结果可以借助抽取结果展示模型进行展示。抽取结果展示模型有多种,本申请对此不作限制。可选地,抽取结果展示模型可以为可收纳内容物的收容物。可选地,收容物可以为信封、卡包、盒子。内容物为卡片或信纸等。一个内容物代表一个虚拟资源。内容物中记载有所抽取的虚拟资源的信息。此种情况下,中间展示状态是指收容物闭合状态,或收容物从闭合到打开的状态。在中间展示状态中,不展示内容物,或仅展示部分内容物。最终展示状态是指收容物被完全打开,且内容物被完全展示的状态。可选地,抽取结果展示模型还可以为卡片。一个卡片代表一个虚拟资源。卡片正面记载有所抽取的虚拟资源的信息,卡片背面未记载所抽取的虚拟资源的信息。此种情况下,中间展示状态是指展示卡片背面的状态,或者卡片由背面向正面翻转的状态。最终展示状态是指展示卡片正面的状态。
“确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果”,是指确定为抽取结果中间展示状态添加何种展示特效。展示特效能够在一定程度上反映所抽取的虚拟资源的部分信息。
本步骤的实现方法有多种,预先建立虚拟资源的属性数据与中间展示状态的展示特效的对应关系;基于所抽取的至少一个虚拟资源的属性数据和该对应关系,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果。
示例性地,假设虚拟资源为虚拟人物,根据虚拟人物的自身攻击特定,可以把虚拟人物分为攻击型虚拟人物、防御型虚拟人物和技巧型虚拟人物。抽取结果展示模型为可收纳卡片的信封,并设置展示特效为信封打开的过程中,信封开口处所出现的光芒。预先设置攻击型虚拟人物对应的光芒颜色为红色,防御型虚拟人物对应的光芒颜色为绿色,技巧型虚拟人物对应的光芒颜色为蓝色。若在S110中所确定的虚拟人物为攻击型虚拟人物,在执行本步骤时,将红色确定为信封由闭合到打开的过程中,信封开口处所出现的光芒的颜色。
或者,假设虚拟资源为虚拟道具,虚拟道具包括刀、枪和剑。抽取结果展示模型为卡片,并设置展示特效为卡片背面的颜色。预先设置刀对应的颜色为红色,枪对应的颜色为绿色,剑对应的颜色为蓝色。若在S110中所确定的虚拟道具为刀,在执行本步骤时,将红色确定为卡片背面的颜色。
S130、基于中间展示状态的展示效果,渲染并显示抽取结果中间展示状态。
本步骤的实质是将S120确定的展示特效,添加到抽取结果中间展示状态中,并显示。
例如,若抽取结果展示模型为可收纳卡片的信封,S120确定的展示特效为信封开口处出现红色光芒。在执行本步骤时,将红色光芒特效添加到信封开口处,形成抽取结果中间展示状态,并显示所形成的抽取结果中间展示状态。又例如,若抽取结果展示模型为卡片,S120确定的卡片背面颜色为红色。在执行本步骤时,利用红色渲染卡片背面,形成抽取结果中间展示状态,并显示所形成的抽取结果中间展示状态。
S140、将抽取结果中间展示状态切换为抽取结果最终展示状态,以展示抽取结果。
上述技术方案通过响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;基于至少一个虚拟资源的属性数据,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;基于中间展示状态的展示效果,渲染并显示抽取结果中间展示状态;将抽取结果中间展示状态切换为抽取结果最终展示状态,以展示抽取结果,实质是从虚拟资源待选池中随机地抽取虚拟资源,并在展示抽取结果时,先展示所抽取的虚拟资源的部分信息,然后再展示所抽取的虚拟资源的全部信息。在整个虚拟资源抽取到展示的过程中,只有到最后一步,用户才能明确知道所抽取的虚拟资源具体为何种资源,在此之前,用户都无法知道所抽取的虚拟资源具体为何种资源,只能通过所抽取的虚拟资源的部分信息,对所抽取的虚拟资源进行猜测。相比于只能抽取指定的虚拟资源的方案,本公开提供的技术方案其整个过程可以充分调动用户的好奇心,提高虚拟资源抽取的趣味性,进而提高整个游戏的吸引力。
可选地,在上述技术方案中,可以进一步对抽取结果的中间展示状态进行进一步细化。示例性地,设置抽取结果中间展示状态包括多个子中间展示状态,不同子中间展示状态之间可以切换。示例性地,抽取结果展示模型为可收纳卡片的信封,将抽取结果展示模型中间状态包括待机状态、信封开口翻转打开状态、卡片从信封中飞出状态、信封开口翻转关闭状态。抽取结果展示模型最终展示状态包括卡片从信封中完全飞出并覆盖信封状态。为了实现各个中间状态之间的切换,创建信封的动画状态机,以待机状态为默认状态,同时待机状态可以切换到信封开口翻转打开状态,信封开口翻转打开状态可以切换到卡片从信封中飞出状态。信封开口翻转打开状态还可以切换到信封开口翻转关闭状态。卡片从信封中飞出状态可以切换到卡片从信封中完全飞出并覆盖信封状态。这样就构成了一个信封动画的状态机。可选地,信封不同状态的切换动画可以使用Unity实现。
在上述技术方案中S130的实现方法有多种,本申请对此不作限制。可选地,图2为本公开实施例提供的一种用于实现S120的方法的流程图。参见图2,该方法包括:
S121、在至少一个虚拟资源中确定参考虚拟资源。
S122、基于参考虚拟资源的属性数据,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;展示效果基于预设概率与参考虚拟资源的属性数据对应。
可选地,预设概率可以根据中间展示状态进行设置。示例性地,抽取结果中间展示状态包括多个子中间展示状态。不同子中间展示状态对应不同的预设概率,进而使得不同子中间展示状态的展示效果不同。如使得在某些子中间展示状态下,无与参考虚拟资源的属性数据对应的展示特效;在另一些子中间展示状态下,存在与参考虚拟资源的属性数据对应的展示特效。
例如,若抽取结果中间展示状态包括信封开口打开进度为10%的状态、信封开口打开进度为20%的状态以及信封开口打开进度为30%的状态。通过为不同子中间展示状态确定不同预设概率,使得信封开口打开进度为10%的状态,信封开口处无光芒;信封开口打开进度为20%的状态,信封开口处存在光芒,但是光芒的覆盖面积较小;信封开口打开进度为30%的状态,信封开口处存在光芒,同时光芒的覆盖面积较大。
上述技术方案的实质是,若从虚拟资源待选池中确定出至少一个虚拟资源,在所确定出的至少一个虚拟资源中选定其中一个作为参考虚拟资源;虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果基于所选定的参考虚拟资源的属性数据确定。相较于基于多个考虚拟资源的属性数据的综合结果,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果的方法,这样设置一方面,可以降低确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果的计算量;另一方面,可以使得中间展示状态所显露的虚拟资源的信息更加直白、明了,指向性更强,可以为用户猜测所抽取的虚拟资源提供清晰的指向性证据。
在上述各技术方案的基础上,可选地,参考虚拟资源为至少一个虚拟资源中等级最高的虚拟资源;和/或,参考虚拟资源为至少一个虚拟资源中数量最多的虚拟资源。其中,“至少一个虚拟资源中数量最多的虚拟资源”应当理解为,当从虚拟资源待选池中确定出多个不同等级或类别的虚拟资源时,若某一等级或类别的虚拟资源的总数最多,该等级或类别的虚拟资源为“至少一个虚拟资源中数量最多的虚拟资源”。这样设置可以进步使得中间展示状态所显露的虚拟资源的信息指向性更强,可以为用户猜测所抽取的虚拟资源提供清晰的指向性证据,提高用户猜中的几率。
可选地,在上述技术方的基础上,在执行S110之前,还包括:生成虚拟资源抽取请求。
虚拟资源抽取请求的生成方法有多种,本申请对此不作限制。示例性地,在用户显示界面展示用于生成虚拟资源抽取请求的图标或虚拟按键,用户可以对该图标或虚拟按键进行操作(如点击操作)。终端获取用户对该图标或虚拟按键的操作信息,并基于所获取的操作信息,生成虚拟资源抽取请求。
可选地,虚拟资源抽取请求的生成方法还可以包括:获取用户对虚拟资源抽取道具的触发;基于触发对应的限定条件信息,判断是否允许触发;若允许触发,生成与触发对应的虚拟资源抽取请求。
其中,虚拟资源抽取道具是游戏系统向用户账号发放的,其代表对虚拟资源具有抽取资格的道具。可选地,可以设置只要满足预设发放条件时,游戏系统才向用户账号发放虚拟资源抽取道具。预设发放条件可以为用户在游戏中的累计充值金额、用户完成预设任务情况等。用户利用一个虚拟资源抽取道具,可以进行一次虚拟资源抽取。一次虚拟资源抽取可抽取一个或多个虚拟资源。
用户对虚拟资源抽取道具的触发,可理解为用户使用虚拟资源抽取道具进行虚拟资源抽取。可选地,虚拟资源抽取道具图标上设置有“使用”的虚拟按键,用户通过点击“使用”的虚拟按键,完成对虚拟资源抽取道具的触发。
触发对应的限定条件信息包括下述中的至少一个:用户权限信息、触发的时间信息以及触发的场景信息。例如,某虚拟资源抽取道具仅支持等级为vip2及以上的用户使用,若当前用户等级为vip1,其等级低于虚拟资源抽取道具所支持的等级,则即使用户对该虚拟资源抽取道具进行了触发,也不允许该次触发。又例如,某虚拟资源抽取道具仅支持在每天的20:00-22:00使用,若当前用户对该虚拟资源抽取道具进行触发的时间为19:30,不在20:00-22:00范围内,不允许该次触发。又例如,某虚拟资源抽取道具仅支持在某一游戏场景(如决斗之城)中使用,若当前用户对该虚拟资源抽取道具进行触发的时刻未处于该游戏场景,不允许该次触发。
图3为本公开实施例提供的另一种交互方法的流程图。图3为图1中的一个具体示例。参见图3,若虚拟资源抽取请求基于用户对虚拟资源抽取道具的触发生成,可选地,该方法包括:
S210、响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源。
S220、基于至少一个虚拟资源的属性数据,确定虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果。
S230、基于中间展示状态的展示效果,渲染并显示抽取结果中间展示状态。
S240、接收虚拟资源的二次抽取请求。
可选地,在显示抽取结果由中间展示状态向抽取结果最终展示状态切换的过程中,接收虚拟资源的二次抽取请求。
“二次抽取请求”应当理解为,在未展示出抽取结果最终展示状态之前,基于用户操作所生成的一种重新抽取虚拟资源的请求。一旦进行二次抽取,二次抽取得到的虚拟资源将代替通过步骤S210抽取的虚拟资源,作为最终抽取结果。
S250、展示虚拟资源二次抽取界面。
虚拟资源二次抽取界面是指用于获取用户希望得到的虚拟资源的描述信息的界面。示例性地,可以设置虚拟资源二次抽取界面包括虚拟资源描述信息输入框,用户可以通过该输入框输入对希望得到的虚拟资源的文字性描述信息。或者,可以设置虚拟资源二次抽取界面包括多个选项,每个选项从不同角度对虚拟资源待选池中的部分虚拟资源进行描述。示例性地,虚拟资源为虚拟人物,虚拟资源二次抽取界面包括三个选项,三个选项分别代表攻击型虚拟人物、防御型虚拟人物和技巧型虚拟人物。
S260、响应于二次抽取界面上的选择,确定虚拟资源的最终抽取结果。
二次抽取界面上的选择是指,基于用户通过二次抽取界面输入的其希望得到的虚拟资源的描述信息,得到的用户对虚拟资源的选择偏向信息。
可选地,若二次抽取界面上的选择包括用户指定的虚拟资源的类型数据和/或等级数据;“确定所述虚拟资源的最终抽取结果”可替换为:基于用户指定的虚拟资源的类型数据和/或等级数据,确定虚拟资源的最终抽取结果。
本领域技术人员可以理解,以用户指定的虚拟资源的类型数据为条件,对虚拟资源待选池中的所有虚拟资源进行筛选,符合用户指定的虚拟资源的类型的虚拟资源的个数应当小于虚拟资源待选池中虚拟资源的总个数。这样设置的实质是缩小可抽取的虚拟资源的范围,提高用户希望得到的虚拟资源被抽取的概率,进而提高用户对抽取结果的满意度,提高游戏的吸引力。
S270、基于最终抽取结果中虚拟资源的属性数据,确定抽取结果最终展示状态。
S280、展示抽取结果最终展示状态。
此处,抽取结果最终展示状态根据二次抽取结果确定。
由于用户基于中间展示状态所显露的部分信息可以对虚拟资源有一个大致的猜想结果,可以在一定程度上预判该虚拟资源是否为用户需要的虚拟资源。上述技术方案通过设计二次虚拟资源抽取方法,为用户提供一个重新抽取的机会,以提高用户获得所期望的虚拟资源的概率,同时可以调动用户的好奇心,提高虚拟资源抽取的趣味性,进而提高整个游戏的吸引力。
可选地,S250还可以替换为:判断虚拟资源抽取请求是否满足预设的二次抽取条件;若虚拟资源抽取请求满足预设的二次抽取条件,展示虚拟资源二次抽取界面。可选地,二次抽取条件包括下述中的至少一个:用户账户在预设时间段内的虚拟资源累计抽取次数大于或等于设定抽取次数,和/或,抽取结果由中间展示状态切换为最终展示状态的切换进度小于或等于设定阈值。
例如,若二次抽取条件包括用户账户在预设时间段内的虚拟资源累计抽取次数大于或等于设定抽取次数,可以设置预设时间段为10分钟,设定抽取次数为10次。若某用户在10分钟内累计抽取次数达到10次,展示虚拟资源二次抽取界面。这样设置的实质是,在满足二次抽取条件时,向用户发放奖励性虚拟资源抽取资格,可以进一步调动用户的好奇心,提高虚拟资源抽取的趣味性,进而提高整个游戏的吸引力。
若二次抽取条件包括抽取结果由中间展示状态切换为最终展示状态的切换进度小于或等于设定阈值,示例性地,可以设置设定阈值为w%,计算在切换过程中,从切换初始时刻到当前时间的时间长度t与由中间展示状态切换为最终展示状态总耗时m的比值,若t/m小于或等于w%,则展示虚拟资源二次抽取界面。由于用户基于中间展示状态所显露的部分信息可以对虚拟资源有一个大致的猜想结果,可以在一定程度上预判该虚拟资源是否为用户需要的虚拟资源。这样设置实质是为用户提供一个反悔的机会,允许其对虚拟资源进行重新抽取。
可选地,在上述技术方案的基础上,抽取结果展示界面包括背景图层和叠加在背景图层上的前景图层;在抽取结果展示界面中,抽取结果位于前景图层中。此处“抽取结果位于前景图层中”包括:抽取结果展示模型位于前景图层中。
进一步地,前景图层为三维图层。可选地,前景图层使用相机模型从透视视角拍摄形成,这样可以实现前景图层为三维图层的目的。
可选地,背景图层为三维图层。
示例性地,背景图层包括城市背景图层和标识符背景图层。标识符背景图层包括游戏标识。背景图层包括结果展示模型,结果展示模型为可收纳卡片的信封。其中城市背景图层和前景图层均为三维图层,分别基于相机模型从透视视角拍摄形成。标识符背景图层为二维图层。三个图层按照背景图层、标识符背景图层以及城市背景图层的顺序顺次叠加,以实现信封在最上面,游戏标识在中间,城市背景在最下面的渲染效果。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
图4为本公开实施例中的一种交互装置的结构示意图。本公开实施例所提供的交互装置可以配置于客户端中。参见图4,该交互装置具体包括:
抽取模块310,用于响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;
确定模块320,用于基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;
渲染模块330,用于基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态;
切换模块340,用于将所述抽取结果中间展示状态切换为所述抽取结果最终展示状态,以展示所述抽取结果。
进一步地,所述虚拟资源包括虚拟人物和/或虚拟道具。
进一步地,该装置还包括二次抽取模块,用于:
接收所述虚拟资源的二次抽取请求;
展示虚拟资源二次抽取界面;
响应于所述二次抽取界面上的选择,确定所述虚拟资源的最终抽取结果;
基于所述最终抽取结果中所述虚拟资源的属性数据,确定所述抽取结果最终展示状态。
进一步地,所述二次抽取模块,用于:
判断所述虚拟资源抽取请求是否满足预设的二次抽取条件;所述二次抽取条件包括下述中的至少一个:用户账户在预设时间段内的虚拟资源累计抽取次数大于或等于设定抽取次数,和/或,所述抽取结果由中间展示状态切换为最终展示状态的切换进度小于或等于设定阈值;
若所述虚拟资源抽取请求满足预设的二次抽取条件,展示虚拟资源二次抽取界面。
进一步地,所述二次抽取界面上的选择包括用户指定的虚拟资源的类型数据和/或等级数据;
所述二次抽取模块,还用于:
基于用户指定的虚拟资源的类型数据和/或等级数据,确定所述虚拟资源的最终抽取结果。
进一步地,该确定模块,还用于:
在所述至少一个虚拟资源中确定参考虚拟资源;
基于所述参考虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;所述展示效果基于预设概率与所述参考虚拟资源的属性数据对应。
进一步地,所述参考虚拟资源为所述至少一个虚拟资源中等级最高的虚拟资源;和/或,
所述参考虚拟资源为所述至少一个虚拟资源中数量最多的虚拟资源。
进一步地,抽取结果展示界面包括背景图层和叠加在所述背景图层上的前景图层;
在所述抽取结果展示界面中,所述抽取结果位于所述前景图层中。
进一步地,所述前景图层为三维图层。
本公开实施例提供的交互装置,可执行本公开方法实施例所提供的交互方法中客户端所执行的步骤,具备执行步骤和有益效果,此处不再赘述。
图5为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1000的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1000可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴电子设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理以实现如本公开所述的实施例的交互方法。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和信息。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换信息。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,从而实现如上所述的交互方法。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的信息信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的信息信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字信息通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;
基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;
基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态;
将所述抽取结果中间展示状态切换为所述抽取结果最终展示状态,以展示所述抽取结果。
可选的,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,该电子设备还可以执行上述实施例所述的其他步骤。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开提供的任一所述的交互方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的交互方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上所述的交互方法。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (11)
1.一种交互方法,其特征在于,包括:
响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;
基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;
基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态;
将所述抽取结果中间展示状态切换为所述抽取结果最终展示状态,以展示所述抽取结果;
所述基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态之后,还包括:
接收所述虚拟资源的二次抽取请求;
展示虚拟资源二次抽取界面;
响应于所述二次抽取界面上的选择,确定所述虚拟资源的最终抽取结果;
基于所述最终抽取结果中所述虚拟资源的属性数据,确定所述抽取结果最终展示状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源包括虚拟人物和/或虚拟道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示虚拟资源二次抽取界面,还包括:
判断所述虚拟资源抽取请求是否满足预设的二次抽取条件;所述二次抽取条件包括下述中的至少一个:用户账户在预设时间段内的虚拟资源累计抽取次数大于或等于设定抽取次数,和/或,所述抽取结果由中间展示状态切换为最终展示状态的切换进度小于或等于设定阈值;
若所述虚拟资源抽取请求满足预设的二次抽取条件,展示虚拟资源二次抽取界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
所述二次抽取界面上的选择包括用户指定的虚拟资源的类型数据和/或等级数据;
所述确定所述虚拟资源的最终抽取结果,还包括:
基于用户指定的虚拟资源的类型数据和/或等级数据,确定所述虚拟资源的最终抽取结果。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果,包括:
在所述至少一个虚拟资源中确定参考虚拟资源;
基于所述参考虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;所述展示效果基于预设概率与所述参考虚拟资源的属性数据对应。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述参考虚拟资源为所述至少一个虚拟资源中等级最高的虚拟资源;和/或
所述参考虚拟资源为所述至少一个虚拟资源中数量最多的虚拟资源。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
抽取结果展示界面包括背景图层和叠加在所述背景图层上的前景图层;
在所述抽取结果展示界面中,所述抽取结果位于所述前景图层中。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述前景图层为三维图层。
9.一种交互装置,其特征在于,包括:
抽取模块,用于响应于虚拟资源抽取请求,从虚拟资源待选池中确定至少一个虚拟资源;
确定模块,用于基于所述至少一个虚拟资源的属性数据,确定所述虚拟资源的抽取结果中间展示状态的展示效果;
渲染模块,用于基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态;
切换模块,用于将所述抽取结果中间展示状态切换为所述抽取结果最终展示状态,以展示所述抽取结果;
该装置还包括二次抽取模块,用于:
基于所述中间展示状态的展示效果,渲染并显示所述抽取结果中间展示状态之后,接收所述虚拟资源的二次抽取请求;
展示虚拟资源二次抽取界面;
响应于所述二次抽取界面上的选择,确定所述虚拟资源的最终抽取结果;
基于所述最终抽取结果中所述虚拟资源的属性数据,确定所述抽取结果最终展示状态。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
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