CN112295238A - 虚拟奖励发放方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents

虚拟奖励发放方法、装置、终端和存储介质 Download PDF

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CN112295238A CN202011180513.7A CN202011180513A CN112295238A CN 112295238 A CN112295238 A CN 112295238A CN 202011180513 A CN202011180513 A CN 202011180513A CN 112295238 A CN112295238 A CN 112295238A
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Abstract

本发明实施例公开了一种虚拟奖励发放方法、装置、终端和存储介质;本发明实施例可在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;显示抽奖页面,抽奖页面包括抽奖规则控件;当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;在抽奖页面展示待配对道具;当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。在本方案中,用户可通过控件来控制抽奖规则限制抽奖的随机性,从而提高虚拟奖励发放的互动性。

Description

虚拟奖励发放方法、装置、终端和存储介质
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟奖励发放方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
目前有许多的应用程序内置了抽奖功能,例如,手机游戏的每日活动可以包括抽卡活动,用户可以在游戏的抽卡页面抽取卡牌,然后,游戏应用可以将这些卡牌对应的虚拟奖励发放给用户。
比如,当用户点击“十连抽”按钮时,游戏应用可以随机地为用户抽取十张卡牌,例如,用户抽到了1张高级角色卡牌,3张中级角色卡牌,4张中级武器卡牌以及1张低级饰品卡牌,则游戏应用可以将对应的1个高级角色、3个中级角色、4个中级武器和1个低级饰品发送给用户账户。
然而目前抽奖的随机性过高,导致了抽奖体验单调乏味,降低了用户的积极性,因此,目前虚拟奖励发放的互动性低下。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟奖励发放方法、装置、终端和存储介质,可以提升虚拟奖励发放的互动性。
本发明实施例提供一种虚拟奖励发放方法,包括:
在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;
显示抽奖页面,抽奖页面包括至少一个抽奖规则控件;
当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;
基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;
在抽奖页面展示待配对道具;
当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在一些实施例中,所述在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及所述预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,包括:
确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及所述加成道具的抽取率加成等级;
确定所述加成道具的抽取率加成等级所对应的加成数值;
基于所述加成数值,对所述加成道具的预设抽取概率进行修改,得到所述加成道具的抽取概率;
根据所述预设道具集合中所述加成道具的抽取概率,确定所述预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率。
在一些实施例中,所述显示抽奖页面,包括:
在所述抽奖页面展示所述加成道具;
当所述用户触发所述抽奖页面中的所述加成道具时,显示道具信息页面,所述道具信息页面包括所述加成道具的道具信息;
确定所述加成道具的抽取率加成等级所对应的抽取率加成等级符号,所述抽取率加成等级符号用于表征所述抽取率加成等级;
在所述道具信息页面展示所述抽取率加成等级符号。
在一些实施例中,所述显示道具信息页面,还包括:
确定用户道具集合,所述用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合;
当所述用户道具集合中存在所述加成道具时,在所述道具信息页面显示拥有提示,所述拥有提示表征所述用户拥有所述加成道具;
当所述用户道具集合中不存在所述加成道具时,在所述道具信息页面显示未拥有提示,所述未拥有提示表征所述用户未拥有所述加成道具。
在一些实施例中,所述在所述抽奖页面展示所述加成道具,还包括:
确定所述加成道具的奖励加成等级;
在所述抽奖页面展示所述加成道具的奖励加成等级;
所述显示道具信息页面,包括:
确定所述奖励加成等级对应的奖励加成介绍;
在所述显示道具信息页面展示所述加成道具的奖励加成等级,以及所述奖励加成等级对应的奖励加成介绍。
本发明实施例还提供一种虚拟奖励发放装置,包括:
道具单元,用于在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;
页面单元,用于显示抽奖页面,抽奖页面包括至少一个抽奖规则控件;
规则单元,用于当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;
抽取单元,用于基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;
展示单元,用于在抽奖页面展示待配对道具;
发放单元,用于当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在一些实施例中,发放单元用于:
当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具,且两个相同的虚拟道具均为加成道具时,确定加成道具的奖励加成等级,奖励加成等级用于表征虚拟奖励的丰厚程度;
在预设虚拟奖励池中选取与加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励;
将虚拟奖励发放给用户。
在一些实施例中,页面单元还用于:
确定预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量;
在抽奖页面展示预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量;
在预设虚拟奖励池中选取与加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励,包括:
确定奖励加成等级对应的奖励占比;
根据奖励占比与预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量,计算待发放的虚拟奖励道具的数量N,N为正整数;
在预设虚拟奖励池中选取N个虚拟奖励道具,作为加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励。
在一些实施例中,抽取单元包括:
第三规则子单元,用于当抽奖规则为第三抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具,b为正整数;
第三抽取子单元,用于当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,c为正整数。
在一些实施例中,发放单元用于:
当b个第一待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励;
当b个第一待配对道具和c个第二待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在一些实施例中,第三规则子单元在用于根据抽取概率在预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具之后,还用于:
在抽奖页面展示b个第一待配对道具;
当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,包括:
当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,在抽奖页面显示第二待配对道具抽取控件;
当用户触发第二待配对道具抽取控件时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,并在抽奖页面展示第二待配对道具。
在一些实施例中,待配对道具包括第一待配对道具和第二待配对道具,抽取单元,包括:
第二规则子单元,用于当抽奖规则为第二抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具,a为正整数;
第二抽取子单元,用于根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具;
在一些实施例中,发放单元用于:
当a个不同的第一待配对道具中存在与第二待配对道具相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在一些实施例中,第二规则子单元在用于根据抽取概率在预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具之后,还用于:
在抽奖页面展示第一待配对道具;
根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具,包括:
在抽奖页面显示第二待配对道具抽取控件;
当用户触发第二待配对道具抽取控件时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具,并在抽奖页面展示第二待配对道具。
在一些实施例中,抽取单元用于:
当抽奖规则为第一抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取两个虚拟道具作为待配对道具。
在一些实施例中,道具单元包括:
道具子单元,用于确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及加成道具的抽取率加成等级;
数值子单元,用于确定加成道具的抽取率加成等级所对应的加成数值;
修改子单元,用于基于加成数值,对加成道具的预设抽取概率进行修改,得到加成道具的抽取概率;
概率子单元,用于根据预设道具集合中加成道具的抽取概率,确定预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率。
在一些实施例中,页面单元,包括:
道具展示子单元,用于在抽奖页面展示加成道具;
信息子单元,用于当用户触发抽奖页面中的加成道具时,显示道具信息页面,道具信息页面包括加成道具的道具信息;
符号子单元,用于确定加成道具的抽取率加成等级所对应的抽取率加成等级符号,抽取率加成等级符号用于表征抽取率加成等级;
符号展示子单元,用于在道具信息页面展示抽取率加成等级符号。
在一些实施例中,信息子单元还用于:
确定用户道具集合,用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合;
当用户道具集合中存在加成道具时,在道具信息页面显示拥有提示,拥有提示表征用户拥有加成道具;
当用户道具集合中不存在加成道具时,在道具信息页面显示未拥有提示,未拥有提示表征用户未拥有加成道具。
在一些实施例中,具展示子单元还用于:
确定加成道具的奖励加成等级;
在抽奖页面展示加成道具的奖励加成等级;
显示道具信息页面,包括:
确定奖励加成等级对应的奖励加成介绍;
在显示道具信息页面展示加成道具的奖励加成等级,以及奖励加成等级对应的奖励加成介绍。
在一些实施例中,道具子单元用于:
确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及确定用户道具集合,用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合;
当用户道具集合中存在加成道具时,确定加成道具的道具属性;
根据预设映射关系,确定道具属性所映射的抽取率加成等级;
当用户道具集合中不存在加成道具时,将加成道具的预设抽取率加成等级作为抽取率加成等级。
本发明实施例还提供一种终端,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟奖励发放方法中的步骤。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟奖励发放方法中的步骤。
本发明实施例可以在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;显示抽奖页面,抽奖页面可以包括至少一个抽奖规则控件;当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;在抽奖页面展示待配对道具;当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在本发明中,用户可以通过抽奖规则控件来选取利于中奖的抽奖规则,从而提高中奖概率、限制抽奖的随机性,达到提高虚拟奖励发放的互动性的效果,提高用户体验。由此,本方案提升了虚拟奖励发放的互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本发明实施例提供的虚拟奖励发放方法的场景示意图;
图1b是本发明实施例提供的虚拟奖励发放方法的流程示意图;
图1c是本发明实施例提供的虚拟奖励发放方法的抽奖页面示意图;
图1d是本发明实施例提供的虚拟奖励发放方法的道具信息页面示意图;
图2a是本发明实施例提供的虚拟奖励发放方法应用在游戏抽卡场景中的示意图;
图2b是本发明实施例提供的虚拟奖励发放方法的第一抽奖规则示意图;
图2c是本发明实施例提供的虚拟奖励发放方法的第二抽奖规则示意图;
图2d是本发明实施例提供的虚拟奖励发放方法的第三抽奖规则示意图;
图3是本发明实施例提供的虚拟奖励发放装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种虚拟奖励发放方法、装置、终端和存储介质。
其中,该虚拟奖励发放装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。
在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现。
其中,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
其中,终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端以及服务器可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
例如,参考图1a,该虚拟奖励发放装置具体可以集成在终端和服务器中,终端可确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;然后,终端可显示抽奖页面,抽奖页面可以包括至少一个抽奖规则控件;当用户通过终端触发抽奖规则控件时,终端可确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;终端可基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具,并在抽奖页面展示待配对道具;当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,服务器可向用户所操控的终端发放虚拟奖励。
本方案提升了虚拟奖励发放的互动性。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种虚拟奖励发放方法,如图1b所示,该虚拟奖励发放方法的具体流程可以如下:
101、在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具。
道具集合中的虚拟道具可按照抽取概率区分为普通道具和加成道具,普通道具为抽取概率等于预设抽取概率的虚拟道具,加成道具为抽取概率高于预设抽取概率的虚拟道具。
其中,预设道具集合是指根据应用场景及需求预先设定的用于抽奖的虚拟道具的集合,该虚拟道具可以是虚拟货币、虚拟卡牌、虚拟骰子,等等。
其中,抽取概率为在道具集合中随机抽取一个虚拟道具时,抽到该虚拟道具的概率。
例如,道具集合中存在虚拟道具A、B、C,假设预设抽取概率为25%,虚拟道具A、B均为普通道具,虚拟道具C为加成道具,则虚拟道具A的抽取概率可设为25%,虚拟道具B的抽取概率可设为25%,虚拟道具C的抽取概率可设为50%。
在一些实施例中,电子游戏场景中存在虚拟卡牌集合,该虚拟卡牌集合中可包括多张虚拟卡牌,每张虚拟卡牌上均可绘制有不同的虚拟人物、虚拟宠物、虚拟装备、虚拟场景,等等。
例如,游戏卡牌集合可包括绘制有不同游戏人物的游戏卡牌:[雪人王]、[雨师]、[鸾鸟]、[天狗],等等;其中,卡牌[雪人王]为加成卡牌,其抽取概率可设为10%;卡牌[雨师]、[鸾鸟]、[天狗]等均为普通卡牌,其抽取概率可设为5%。
其中,在一些实施例中,提出了一种抽取率加成等级,来为加成道具制定不同的档次的抽取概率,区分加成道具之间的抽取概率,使得抽取率加成等级越高的加成道具所对应的抽取概率越大,故步骤101可以包括如下步骤:
(1)确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及加成道具的抽取率加成等级。
其中,抽取率加成等级用以表征预设抽取概率的加成数值,预设抽取概率经加成数值加成后,可得到一个新的、加成后的抽取概率。
在一些实施例中,抽取率加成等级可根据实际场景需求设定为1级、2级、3级、4级、5级,等等。
在一些实施例中,抽取率加成等级可根据实际场景需求设定为SSS级、SS级、S级、A级、B级,等等。
在一些实施例中,用户可拥有用户道具集合,该用户道具集合中可包括预设道具集合中的虚拟道具,当用户道具集合中存在和加成道具相同的虚拟道具时,该和加成道具相同的虚拟道具的道具属性可决定加成道具的抽取率加成等级。
其中,用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合,该用户道具集合中的虚拟道具均为道具集合中的虚拟道具。
比如,步骤“(1)确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及加成道具的抽取率加成等级”可以包括如下步骤:
确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及确定用户道具集合,用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合;
当用户道具集合中存在加成道具时,确定加成道具的道具属性;
根据预设映射关系,确定道具属性所映射的抽取率加成等级;
当用户道具集合中不存在加成道具时,将加成道具的预设抽取率加成等级作为抽取率加成等级。
其中,虚拟道具均可以具有其对应的道具属性,道具属性可以为道具的基础属性、强化属性、类型、等级等属性。例如,虚拟道具可以是绘制有虚拟人物的虚拟卡牌,该虚拟卡牌可具有卡牌类型、卡牌等级、卡牌强化强度、卡牌所属阵营等属性等。
例如,游戏卡牌[雪人王]可具有卡牌强化强度“+3”的道具属性,游戏卡牌[雨师]、可具有卡牌强化强度“+1”的道具属性,等等。
其中,强化是指通过消耗一定的虚拟的游戏资源,增强游戏道具的属性的游戏功能,例如,虚拟武器[巨剑]的道具属性为“攻击力50”,玩家每次对[巨剑]进行一次强化可以消耗一定量的游戏货币、游戏材料、游戏经验等游戏资源,从而得到[巨剑+1],该[巨剑+1]的道具属性为“攻击力60”,同理,玩家再次对[巨剑+1]进行一次强化后可以得到道具属性为“攻击力70”的[巨剑+2]。
其中,“+1”、“+2”等可以为虚拟武器的强化强度(即强化等级、道具属性)。
预设映射关系是预先按照实际应用场景设定的道具属性和抽取率加成等级之间的映射关系,例如,在游戏场景中,游戏卡牌的卡牌强化等级和该游戏卡牌的抽取率加成等级之间的映射关系可参考表1,如下:
Figure BDA0002750037570000111
表1
例如,当虚拟道具为游戏卡牌时,游戏卡牌集合包括了游戏卡牌:[雪人王]、[雨师]、[鸾鸟]、[天狗]等,其中,卡牌[天狗]为加成卡牌,其余均为普通卡牌,每张普通卡牌的预设抽取概率均为2%。
假设玩家拥有的用户道具集合中包括游戏卡牌[雪人王]和[天狗],其中,游戏卡牌[天狗]的卡牌强化等级(即道具属性)为+4,则可确定[天狗]的抽取率加成等级为3级。
假设玩家拥有的用户道具集合中不包括[天狗](即于加成道具相同的虚拟道具),则根据表1,可不对[天狗]设制抽取率加成等级,使得[天狗]的抽取概率为预设抽取概率,即与普通卡牌的抽取概率相同。
(2)确定加成道具的抽取率加成等级所对应的加成数值。
在一些实施例中,抽取率加成等级和加成数值也可以具有映射关系,比如,参考表2,抽取率加成等级和加成数值的映射关系如下:
抽取率加成等级 1级 2级 3级 4级 5级
加成数值 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0
表2
其中,加成数值可作为权重用于与预设抽取概率进行加权,也可直接与预设抽取概率相加从而直接修改预设抽取概率的数值,等等。
例如,[天狗]的抽取率加成等级为3级,[天狗]的抽取率加成等级对应的加成数值为1.6,假设预设抽取概率为2%,则可将[天狗]的抽取率加成等级对应的加成数值1.6与预设抽取概率为2%相乘,得到[天狗]的抽取概率3.2%。
(3)基于加成数值,对加成道具的预设抽取概率进行修改,得到加成道具的抽取概率。
(4)根据预设道具集合中加成道具的抽取概率,确定预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率。
对应的,由于预设道具集合中所有虚拟道具的抽取概率之和应为1,则将加成道具原有的预设抽取概率修改为加成后的抽取概率后,为了保持总的抽取概率之和为1,则可对普通道具原有的预设抽取概率也进行修改,使其降低,最终使得普通道具和加成道具的抽取概率之和保持为1。
其中,修改方法具有多种,在此不做赘述。
102、显示抽奖页面,抽奖页面可以包括至少一个抽奖规则控件。
其中,抽奖页面中可包括至少一个抽奖规则控件,每个抽奖规则控件可对应一个抽奖规则,用户通过触发抽奖规则控件,可以选取抽奖规则。
其中,用户抽取的虚拟道具需要符合该抽奖规则控件所对应的抽奖规则,才可确定该用户中奖。
例如,抽奖页面中可包括2个抽奖规则控件,抽奖规则控件A可对应抽奖规则a,抽奖规则控件B可对应抽奖规则b。其中,抽奖规则a为:用户从预设的虚拟道具集合中抽取两个虚拟道具(可抽到虚拟道具集合中同一个虚拟道具两次),若抽取的两个虚拟道具相同,则用户中奖;抽奖规则b为:用户从预设的虚拟道具集合中抽取五个虚拟道具,若五个虚拟道具中至少存在三个相同的虚拟道具,则用户中奖。
其中,抽奖规则控件可以以按钮、文本框、图像等形式表现。
在一些实施例中,步骤102可以包括如下步骤:
(1)在抽奖页面展示加成道具。
在一些实施例中,抽奖页面还可以展示加成道具,比如,展示加成道具的名称、道具属性、道具介绍,等等。
例如,在一些实施例中,在卡牌抽奖游戏下,抽奖页面可展示加成卡牌的图像、卡牌名、卡牌的强化等级、卡牌的介绍,等等。
在一些实施例中,加成道具还可以具有奖励加成等级,该奖励加成等级是指,当用户抽到的虚拟道具符合抽奖规则,且其中包括至少两个相同的加成道具时,虚拟奖励的可以根据奖励加成等级进行调整,使得最终发放给用户的虚拟奖励更加丰厚,故为了展示加成道具的奖励加成等级,以便用户根据奖励加成等级来选择触发哪一个抽奖规则控件,步骤“在抽奖页面展示加成道具”还可以包括如下步骤:
确定加成道具的奖励加成等级;
在抽奖页面展示加成道具的奖励加成等级。
其中,奖励加成等级可根据实际应用场景来为加成道具设定。
例如,奖励加成等级从高到低依次可分是SSS级、SS级、S级、A级、B级,等等。
在一些实施例中,虚拟奖励池是虚拟奖励道具的集合,虚拟奖励池中可以包括N个虚拟奖励道具,其中,N为正整数,每一档奖励加成等级可对应相应的奖励占比,在发放虚拟奖励时,可在虚拟奖励池中取奖励加成等级对应的奖励占比*N个虚拟奖励道具,将该奖励占比*N个虚拟奖励道具发放给用户。
比如,游戏奖励池中可以包括1000个虚拟奖励道具,当玩家抽到两个相同的SSS级游戏卡牌时,根据SSS级对应的奖励占比100%,可将游戏奖励池中100%*1000个虚拟奖励道具(即整个游戏奖励池中的虚拟奖励道具)发放给用户。
在一些实施例中,每一档奖励加成等级可对应的虚拟奖励。
比如,SSS级奖励加成等级可对应虚拟奖励[SSS级武器],SS级奖励加成等级可对应虚拟奖励[SS级武器],S级奖励加成等级可对应虚拟奖励[S级武器],A级奖励加成等级可对应虚拟奖励[S级武器碎片],B级奖励加成等级可对应虚拟奖励[2000金币],等等。
(2)当用户触发抽奖页面中的加成道具时,显示道具信息页面,道具信息页面可以包括加成道具的道具信息。
其中,用户可以通过触摸、点击、滑动、按压、悬置等多种方式触发抽奖页面中展示的加成道具。
比如,用户可通过点击抽奖页面中展示的加成道具的图像,来触发显示道具信息页面。
其中,显示道具信息页面中可以包括加成道具的道具名、道具介绍、道具属性等道具信息。
例如,参考图1c,图1c所示的是抽奖页面,抽奖页面中可以展示5个加成道具,包括SSS级、SS级、S级、A级、B级奖励加成等级的加成道具各一个,当用户点击SS级奖励加成等级的加成道具[雨师]时,可显示道具信息页面,该道具信息页面展示了加成道具[雨师]的名称、奖励加成等级SS、抽取率加成等级5级等道具信息。
在一些实施例中,为了便于用户了解用户是否已拥有该虚拟道具,步骤“显示道具信息页面”还可以包括如下步骤:
确定用户道具集合,用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合;
当用户道具集合中存在加成道具时,在道具信息页面显示拥有提示,拥有提示表征用户拥有加成道具;
当用户道具集合中不存在加成道具时,在道具信息页面显示未拥有提示,未拥有提示表征用户未拥有加成道具。
其中,拥有提示和未拥有提示均可以为文字提示、图像提示、符号提示,等等。
例如,拥有提示可以是“您已拥有”,未拥有提示可以是“您还未拥有”。
例如,参考参考图1c,当用户点击SS级奖励加成等级的加成道具[雨师]时,可显示道具信息页面,该道具信息页面除了展示了加成道具[雨师]的名称、奖励加成等级SS、抽取率加成等级5级等道具信息,还展示了拥有提示“你已拥有雨师”。
在一些实施例中,为了便于用户了解中奖后可得到的虚拟奖励的丰厚程度,步骤“显示道具信息页面”可以包括如下步骤:
确定奖励加成等级对应的奖励加成介绍;
在显示道具信息页面展示加成道具的奖励加成等级,以及奖励加成等级对应的奖励加成介绍。
其中,奖励加成介绍是用于介绍当用户抽到的虚拟道具符合抽奖规则,且抽到的虚拟道具中存在至少两个相同的加成道具,则通过文字、符号、图像等表达方式向用户介绍加成道具的奖励加成等级,以及奖励加成等级对应的奖励加成介绍。
该奖励加成介绍可用于表征奖励加成等级,例如,参考参考图1c,当用户点击SS级奖励加成等级的加成道具[雨师]时,可显示道具信息页面,该道具信息页面除了展示了加成道具[雨师]的名称、奖励加成等级SS、抽取率加成等级5级等道具信息,还展示了奖励加成介绍“雨师配对成功则可以获得奖励池10%的奖励”。
在一些实施例中,为了提高抽取率加成等级的可读性,在道具信息页面可展示抽取率加成等级对应的等级符号,步骤如下:
(3)确定加成道具的抽取率加成等级所对应的抽取率加成等级符号,抽取率加成等级符号可以用于表征抽取率加成等级。
(4)在道具信息页面展示抽取率加成等级符号。
其中,抽取率加成等级符号可以是图像符号、文字符号,等等。比如,抽取率加成等级符号可以用五角星、三角形、圆形等表示,抽取率加成等级符号的数量越多,则表示抽取率加成等级越高。
比如,抽取率加成等级5级可以以5个五角星表征,抽取率加成等级4级可以以4个五角星表征,抽取率加成等级3级可以以3个五角星表征,抽取率加成等级2级可以以2个五角星表征,抽取率加成等级1级可以以1个五角星表征,等等。
例如,参考图1d,图1d为道具信息页面,道具信息页面中,抽取率加成等级5级不再以文字的形式表现,而以5个五角星表现。
在一些实施例中,步骤102还可以包括如下步骤:
确定预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量;
在抽奖页面展示预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量。
103、当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则。
例如,参考参考图1c,用户可以通过触摸、点击、滑动、按压、悬置等多种方式触发抽奖页面中展示的抽奖规则控件的方式来选取抽奖规则。
其中,抽奖规则控件可以包括且不限于第一抽奖规则控件、第二抽奖规则控件和第三抽奖规则控件,等等。
对应的,抽奖规则可以包括且不限于第一抽奖规则、第二抽奖规则和第三抽奖规则,等等。第一抽奖规则控件可以与第一抽奖规则对应,第二抽奖规则控件可以与第二抽奖规则对应,第三抽奖规则控件可以与第三抽奖规则对应,等等。
104、基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具。
在此,可以基于抽奖规则一次性或分次抽取多个虚拟道具作为待配对道具,若待配对道具中存在两个相同的虚拟道具,则用户中奖。
在一些实施例中,以第一抽奖规则抽奖,第一抽奖规则可以为“抽取到2个相同的虚拟道具,则用户中奖”,故步骤104可以包括如下步骤:
当抽奖规则为第一抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取两个虚拟道具作为待配对道具。
在一些实施例中,以第二抽奖规则抽奖,待配对道具可以包括第一待配对道具和第二待配对道具,第二抽奖规则可以为“抽取并显示a个第一待配对道具,然后再抽取1个第二待配对道具,若a个第一待配对道具中存在与第二待配对道具相同的虚拟道具,则用户中奖”,故步骤104可以包括如下步骤:
(1)当抽奖规则为第二抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具,a为正整数。
在一些实施例中,步骤“(1)根据抽取概率在预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具”之后还可以在抽奖页面展示第一待配对道具。
(2)根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具。
在一些实施例中,为了提高互动性,在抽奖页面展示第一待配对道具之后,还可以显示第二待配对道具抽取控件,以便用户与其互动,故步骤“(2)根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具”可以包括如下步骤:
在抽奖页面显示第二待配对道具抽取控件;
当用户触发第二待配对道具抽取控件时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具,并在抽奖页面展示第二待配对道具。
其中,第二待配对道具抽取控件可以以按钮、图像等形式表现。
其中,用户触发第二待配对道具抽取控件的方式具有多种,例如,用户可以通过触摸、点击、滑动、按压、悬置等多种方式触发第二待配对道具抽取控件。
因此,在一些实施例中,以第三抽奖规则抽奖时,第三抽奖规则可以为“先抽取b个虚拟道具,若存在两个相同的虚拟道具,则用户中奖,若不存在两个相同的虚拟道具,则可以再抽取c个虚拟道具,若先后抽取的b+c个虚拟道具中存在两个相同的虚拟道具,则用户中奖”,故待配对道具可以包括第一待配对道具和第二待配对道具,步骤104可以包括如下步骤:
(1)当抽奖规则为第三抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具,b为正整数。
在一些实施例中,步骤“根据抽取概率在预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具”之后还可以在抽奖页面展示b个第一待配对道具。
(2)当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,c为正整数。
在一些实施例中,为了提高互动性,步骤“(2)当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具”可以包括如下步骤:
当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,在抽奖页面显示第二待配对道具抽取控件;
当用户触发第二待配对道具抽取控件时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,并在抽奖页面展示第二待配对道具。
其中,其中,第二待配对道具抽取控件可以以按钮、图像等形式表现。
其中,用户触发第二待配对道具抽取控件的方式具有多种,例如,用户可以通过触摸、点击、滑动、按压、悬置等多种方式触发第二待配对道具抽取控件。
105、在抽奖页面展示待配对道具。
比如,如上所述,待配对道具可以包括第一待配对道具和第二待配对道具,在步骤“(1)根据抽取概率在预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具”之后还可以在抽奖页面展示第一待配对道具;在步骤“根据抽取概率在预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具”之后还可以在抽奖页面展示b个第一待配对道具。
抽奖页面还可以显示第二待配对道具抽取控件,等等。
106、当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
其中,向用户发放的虚拟奖励可根据实际应用场景制定。
在一些实施例中,步骤106可以包括如下步骤:
(1)当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具,且两个相同的虚拟道具均为加成道具时,确定加成道具的奖励加成等级,奖励加成等级可以用于表征虚拟奖励的丰厚程度;
(2)在预设虚拟奖励池中选取与加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励;
(3)将虚拟奖励发放给用户。
比如,用户选择第一抽奖规则,若用户在虚拟道具池中抽到两张相同的加成道具,则可根据该加成道具对应的奖励加成等级在预设虚拟奖励池中选取虚拟奖励,并将虚拟奖励发放给用户;若用户在虚拟道具池中抽到两张相同的普通道具,则可向用户发放预先制定的虚拟奖励,用户无法享受奖励加成。
例如,若用户在虚拟道具池中抽到两张相同的SSS级奖励加成等级的加成道具,则可将整个虚拟道具池中的虚拟道具发放给用户,同时,由于奖励发放后虚拟道具池中没有多余的虚拟道具发放给其他用户,则可立刻关闭此次的抽奖活动。
例如,若用户在虚拟道具池中抽到两张相同的SS级奖励加成等级的加成道具,则可将虚拟道具池中10%的虚拟道具发放给用户。
例如,若用户在虚拟道具池中抽到两张相同的B级奖励加成等级的加成道具,则可在虚拟道具池中选取20个虚拟道具发放给用户。
在一些实施例中,步骤“(2)在预设虚拟奖励池中选取与加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励”可以包括如下步骤:
确定奖励加成等级对应的奖励占比;
根据奖励占比与预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量,计算待发放的虚拟奖励道具的数量N,N为正整数;
在预设虚拟奖励池中选取N个虚拟奖励道具,作为加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励。
上文已叙述奖励占比,故在此不做赘述。
在一些实施例中,步骤104可以包括如下步骤:
当抽奖规则为第二抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具,a为正整数;
根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具;
此时,步骤106可以包括如下步骤:
当a个不同的第一待配对道具中存在与第二待配对道具相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在一些实施例中,步骤104可以包括如下步骤:
当抽奖规则为第三抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具,b为正整数;
当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,c为正整数。
此时,步骤“106”可以包括如下步骤:
当b个第一待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励;
当b个第一待配对道具和c个第二待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
由上可知,本发明实施例可以在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;显示抽奖页面,抽奖页面可以包括至少一个抽奖规则控件;当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;在抽奖页面展示待配对道具;当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在本方案中,用户可通过控件来控制抽奖规则限制抽奖的随机性,从而提高虚拟奖励发放的互动性。由此,本方案可以提高虚拟奖励发放的互动性。
根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
在本实施例中,将以游戏内的抽奖活动为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
在本实施例中,每天均可在预设卡牌集合中选取一张游戏卡牌作为今日加成卡牌,每天的今日加成卡牌均不同,如图2a所示,一种虚拟奖励发放方法实现方式如下:
(一)显示抽奖页面,在抽奖页面显示今日加成卡牌和抽奖控件,其中,抽奖控件包括第一抽奖规则控件、第二抽奖规则控件和第三抽奖规则控件。
其中,参考图1c,今日加成卡牌可包括奖励加成等级SSS级的[天狗]、奖励加成等级SS级的[雨师]、奖励加成等级S级的[哪吒]、奖励加成等级A级的[灯人],括奖励加成等级B级的[鸾鸟]等等。
若玩家点击抽奖页面显示的今日加成卡牌,还可显示道具信息页面,比如,参考图1d,该道具信息页面包括该今日加成卡牌的奖励加成等级、名称、奖励加成等级介绍、拥有提示或未拥有提示,以及抽取率加成等级对应的抽取率加成等级符号。
若玩家拥有今日加成卡牌,则可以提高抽取率加成等级,该抽取率加成等级可增加抽卡时抽到该今日加成卡牌的概率,以便玩家在出现自己所拥有的卡牌的抽取概率高的那天参与抽奖。
其中,抽取率加成等级最高为5级,则在道具信息页面可展示抽取率加成等级5级岁对应的抽取率加成等级符号:5个五角星。
该抽取率加成等级可根据玩家拥有的游戏卡牌及该游戏卡牌的强化等级计算得出。
抽奖页面可显示第一抽奖规则控件“比翼双飞”、第二抽奖规则控件“凤求凰”和第三抽奖规则控件“双双大比拼”。
玩家通过点击抽奖控件,即可进行三种不同的抽卡玩法。
(二)当玩家触发第一抽奖规则控件且消耗抽奖券时,根据第一抽奖规则和今日加成卡牌的抽取概率,计算中奖概率。
参考图2b,比翼双飞玩法是从所有游戏卡牌中抽取两张,如果是一样的卡牌则获得奖励;如果玩家拥有今日加成卡牌,则会增加抽中该今日加成卡牌的概率,从而获得更好的奖励。
其中,抽奖券可来源于玩家直接从游戏商城中购买、翻卡小游戏的奖励、奖池的抽奖奖励,等等。
(三)当玩家触发第二抽奖规则控件且消耗抽奖券时,根据第二抽奖规则和今日加成卡牌的抽取概率,计算中奖概率。
参考图2c,凤求凰玩法是先抽5张不同的游戏卡牌作为牌面,再抽一张游戏卡牌,如果这一张与牌面上任意一张相同则获得奖励,如果没有相同还可以继续抽取两张。
在这个模式下,玩家可以根据牌面的情况选择是否继续多抽取游戏卡牌来进行配对。比如,牌面有SSS级的今日加成卡牌,玩家大多会选择继续抽卡,来把握得到SSS级奖励的机会。
同样的如果玩家拥有今日加成游戏卡牌,则牌面和抽牌都会大大增加出现今日加成游戏卡牌的概率。
(四)当玩家触发第三抽奖规则控件且消耗抽奖券时,根据第三抽奖规则和今日加成卡牌的抽取概率,计算中奖概率。
参考图2d,双双大比拼玩法是先抽取三张游戏卡牌,如果互相有重复游戏卡牌的直接中奖,如果没有的话则可以再抽取三张游戏卡牌,先后抽取的六张牌游戏卡牌中若有相同的游戏卡牌则中奖。
(五)基于中奖概率确定玩家的抽奖结果,当玩家中奖时,向用户发放游戏抽奖奖励。
其中,所有玩家可共用同一个奖池,当任一玩家中奖后均可从奖池中拿走奖励,若奖池中没有多余的抽奖奖励时,则结束今日的抽奖活动,若今日奖池中还有多余的抽奖奖励,则可将其积累到下一次抽奖活动的奖池中。
若玩家多次没有抽中,还可积累幸运值,直至幸运值超过预设阈值,在一些实施例中,幸运值超过预设阈值时,可使得玩家接下来的N次抽中今日加成卡牌的抽取概率提升;在一些实施例中,幸运值超过预设阈值时,可触发翻卡小游戏,玩家可以参与翻卡小游戏,得到翻卡小游戏的游戏奖励,比如,抽奖券、游戏金币,等等。
玩家选择上述三种玩法均可以从同一个奖池中拿走奖励,通过玩家自主选取抽奖规则的方式,更具有代入感和策略性,提升了用户体验。
由上可知,配合今日加成卡牌以及多样的抽卡玩法,可使得中奖不再是固定的概率,玩家可根据其拥有的游戏卡牌来选择不同的抽卡玩法作为策略来提高中奖概率,本方案提升了玩家体验、提高了虚拟奖励发放的互动性。
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种虚拟奖励发放装置,该虚拟奖励发放装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
比如,在本实施例中,将以虚拟奖励发放装置具体集成在智能手机中为例,对本发明实施例的方法进行详细说明。
例如,如图3所示,该虚拟奖励发放装置可以包括、、、以及,如下:
(一)道具单元301:
道具单元301可以用于在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;
在一些实施例中,道具单元301可以包括道具子单元、数值子单元、修改子单元以及概率子单元,如下:
(1)道具子单元:
道具子单元可以用于确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及加成道具的抽取率加成等级。
在一些实施例中,道具子单元可以用于:
确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及确定用户道具集合,用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合;
当用户道具集合中存在加成道具时,确定加成道具的道具属性;
根据预设映射关系,确定道具属性所映射的抽取率加成等级;
当用户道具集合中不存在加成道具时,将加成道具的预设抽取率加成等级作为抽取率加成等级。
(2)数值子单元:
数值子单元可以用于确定加成道具的抽取率加成等级所对应的加成数值。
(3)修改子单元:
修改子单元可以用于基于加成数值,对加成道具的预设抽取概率进行修改,得到加成道具的抽取概率。
(4)概率子单元:
概率子单元可以用于根据预设道具集合中加成道具的抽取概率,确定预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率。
(二)页面单元302:
页面单元302可以用于显示抽奖页面,抽奖页面可以包括至少一个抽奖规则控件。
在一些实施例中,页面单元302还可以用于:
确定预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量;
在抽奖页面展示预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量。
在一些实施例中,页面单元302可以包括道具展示子单元、信息子单元、符号子单元以及符号展示子单元,如下:
(1)道具展示子单元:
道具展示子单元可以用于在抽奖页面展示加成道具。
在一些实施例中,道具展示子单元还可以用于:
确定加成道具的奖励加成等级;
在抽奖页面展示加成道具的奖励加成等级。
(2)信息子单元:
信息子单元可以用于当用户触发抽奖页面中的加成道具时,显示道具信息页面,道具信息页面可以包括加成道具的道具信息。
在一些实施例中,信息子单元还可以用于:
确定用户道具集合,用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合;
当用户道具集合中存在加成道具时,在道具信息页面显示拥有提示,拥有提示表征用户拥有加成道具;
当用户道具集合中不存在加成道具时,在道具信息页面显示未拥有提示,未拥有提示表征用户未拥有加成道具。
在一些实施例中,信息子单元还可以用于:
确定奖励加成等级对应的奖励加成介绍;
在显示道具信息页面展示加成道具的奖励加成等级,以及奖励加成等级对应的奖励加成介绍。
(3)符号子单元:
符号子单元可以用于确定加成道具的抽取率加成等级所对应的抽取率加成等级符号,抽取率加成等级符号可以用于表征抽取率加成等级。
(4)符号展示子单元:
符号展示子单元可以用于在道具信息页面展示抽取率加成等级符号。
(三)规则单元303:
规则单元303可以用于当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;
(四)抽取单元304:
可以用于基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;
在一些实施例中,抽取单元304可以用于:
当抽奖规则为第一抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取两个虚拟道具作为待配对道具。
在一些实施例中,待配对道具可以包括第一待配对道具和第二待配对道具,抽取单元304可以包括第二规则子单元以及第二抽取子单元,如下:
(3)第二规则子单元:
第二规则子单元可以用于当抽奖规则为第二抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具,a为正整数。
在一些实施例中,第二规则子单元在可以用于根据抽取概率在预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具之后,还可以用于:
在抽奖页面展示第一待配对道具。
(4)第二抽取子单元:
第二抽取子单元可以用于根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具。
在一些实施例中,第二抽取子单元可以包用于:
在抽奖页面显示第二待配对道具抽取控件;
当用户触发第二待配对道具抽取控件时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具,并在抽奖页面展示第二待配对道具。
此时,在一些实施例中,发放单元306可以用于:
当a个不同的第一待配对道具中存在与第二待配对道具相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在一些实施例中,抽取单元304可以包括第三规则子单元和第三抽取子单元,如下:
(5)第三规则子单元:
第三规则子单元可以用于当抽奖规则为第三抽奖规则时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具,b为正整数。
在一些实施例中,第三规则子单元在可以用于根据抽取概率在预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具之后,还可以用于:
在抽奖页面展示b个第一待配对道具。
(6)第三抽取子单元:
第三抽取子单元可以用于当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,c为正整数。
在一些实施例中,第三抽取子单元可以用于:
当b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,在抽奖页面显示第二待配对道具抽取控件;
当用户触发第二待配对道具抽取控件时,根据抽取概率在预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,并在抽奖页面展示第二待配对道具。
此时,在一些实施例中,发放单元306可以用于:
当b个第一待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励;
当b个第一待配对道具和c个第二待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
(五)展示单元305:
展示单元305可以用于在抽奖页面展示待配对道具;
(六)发放单元306:
发放单元306可以用于当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
在一些实施例中,发放单元306可以用于:
当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具,且两个相同的虚拟道具均为加成道具时,确定加成道具的奖励加成等级,奖励加成等级可以用于表征虚拟奖励的丰厚程度;
在预设虚拟奖励池中选取与加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励;
将虚拟奖励发放给用户。
其中,步骤“在预设虚拟奖励池中选取与加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励”可以包括如下步骤:
确定奖励加成等级对应的奖励占比;
根据奖励占比与预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量,计算待发放的虚拟奖励道具的数量N,N为正整数;
在预设虚拟奖励池中选取N个虚拟奖励道具,作为加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的虚拟奖励发放装置可以由道具单元在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;由页面单元显示抽奖页面,抽奖页面可以包括至少一个抽奖规则控件;由规则单元当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;由抽取单元基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;由展示单元在抽奖页面展示待配对道具;由发放单元当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
由此,本发明实施例可以提升提高虚拟奖励发放的互动性。
本发明实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑,等等;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,等等。
在一些实施例中,该虚拟奖励发放装置还可以集成在多个电子设备中,比如,虚拟奖励发放装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本发明的虚拟奖励发放方法。
在本实施例中,将以本实施例的电子设备是终端为例进行详细描述,比如,如图4所示,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,具体来讲:
该终端可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器401、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402、电源403、输入模块404以及通信模块405等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器401是该终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。在一些实施例中,处理器401可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器401可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器401中。
存储器402可用于存储软件程序以及模块,处理器401通过运行存储在存储器402的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器402可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器402可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器402还可以包括存储器控制器,以提供处理器401对存储器402的访问。
终端还包括给各个部件供电的电源403,在一些实施例中,电源403可以通过电源管理系统与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源403还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该终端还可包括输入模块404,该输入模块404可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该终端还可包括通信模块405,在一些实施例中通信模块405可以包括无线模块,终端可以通过该通信模块405的无线模块进行短距离无线传输,从而为用户提供了无线的宽带互联网访问。比如,该通信模块405可以用于帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
尽管未示出,终端还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端中的处理器401会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;
显示抽奖页面,抽奖页面可以包括至少一个抽奖规则控件;
当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;
基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;
在抽奖页面展示待配对道具;
当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
由上可知,本方案可以提高虚拟奖励发放的互动性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟奖励发放方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,抽取概率为抽到虚拟道具的概率,加成道具为预设道具集合中抽取概率高于普通道具的虚拟道具;
显示抽奖页面,抽奖页面可以包括至少一个抽奖规则控件;
当用户触发抽奖规则控件时,确定抽奖规则控件对应的抽奖规则;
基于抽奖规则和抽取概率在预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;
在抽奖页面展示待配对道具;
当待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向用户发放虚拟奖励。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中提供的虚拟抽奖方面或者虚拟奖励发放方面的各种可选实现方式中提供的方法。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本发明实施例所提供的任一种虚拟奖励发放方法中的步骤,因此,可以实现本发明实施例所提供的任一种虚拟奖励发放方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本发明实施例所提供的一种虚拟奖励发放方法、装置、终端和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (15)

1.一种虚拟奖励发放方法,其特征在于,包括:
在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及所述预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,所述抽取概率为抽到所述虚拟道具的概率,所述加成道具为所述预设道具集合中抽取概率高于所述普通道具的虚拟道具;
显示抽奖页面,所述抽奖页面包括至少一个抽奖规则控件;
当用户触发所述抽奖规则控件时,确定所述抽奖规则控件对应的抽奖规则;
基于所述抽奖规则和所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;
在所述抽奖页面展示所述待配对道具;
当所述待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向所述用户发放虚拟奖励。
2.如权利要求1所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述当所述待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向所述用户发放虚拟奖励,包括:
当所述待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具,且所述两个相同的虚拟道具均为加成道具时,确定所述加成道具的奖励加成等级,所述奖励加成等级用于表征虚拟奖励的丰厚程度;
在所述预设虚拟奖励池中选取与所述加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励;
将所述虚拟奖励发放给所述用户。
3.如权利要求2所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述显示抽奖页面,还包括:
确定预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量;
在所述抽奖页面展示所述预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量;
所述在所述预设虚拟奖励池中选取与所述加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励,包括:
确定所述奖励加成等级对应的奖励占比;
根据所述奖励占比与所述预设虚拟奖励池中虚拟奖励道具的数量,计算待发放的虚拟奖励道具的数量N,所述N为正整数;
在所述预设虚拟奖励池中选取N个虚拟奖励道具,作为所述加成道具的奖励加成等级对应的虚拟奖励。
4.如权利要求1所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述待配对道具包括第一待配对道具和第二待配对道具,所述基于所述抽奖规则和所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具,包括:
当所述抽奖规则为第三抽奖规则时,根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具,所述b为正整数;
当所述b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,所述c为正整数。
5.如权利要求4所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述当所述待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向所述用户发放虚拟奖励,包括:
当所述b个第一待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向所述用户发放虚拟奖励;
当所述b个第一待配对道具和所述c个第二待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向所述用户发放虚拟奖励。
6.如权利要求5所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取b个虚拟道具作为第一待配对道具之后,还包括:
在所述抽奖页面展示所述b个第一待配对道具;
所述当所述b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,包括:
当所述b个第一待配对道具中不存在相同的虚拟道具时,在所述抽奖页面显示第二待配对道具抽取控件;
当所述用户触发所述第二待配对道具抽取控件时,根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取c个虚拟道具作为第二待配对道具,并在所述抽奖页面展示所述第二待配对道具。
7.如权利要求1所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述待配对道具包括第一待配对道具和第二待配对道具,所述基于所述抽奖规则和所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具,包括:
当所述抽奖规则为第二抽奖规则时,根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具,所述a为正整数;
根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具;
所述当所述待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向所述用户发放虚拟奖励,包括:
当所述a个不同的第一待配对道具中存在与所述第二待配对道具相同的虚拟道具时,向所述用户发放虚拟奖励。
8.如权利要求7所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取a个不同的虚拟道具作为第一待配对道具之后,还包括:
在所述抽奖页面展示所述第一待配对道具;
所述根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具,包括:
在所述抽奖页面显示第二待配对道具抽取控件;
当所述用户触发所述第二待配对道具抽取控件时,根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取一个虚拟道具作为第二待配对道具,并在所述抽奖页面展示所述第二待配对道具。
9.如权利要求1所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述基于所述抽奖规则和所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具,包括:
当所述抽奖规则为第一抽奖规则时,根据所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取两个虚拟道具作为待配对道具。
10.如权利要求1所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及所述预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,包括:
确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及所述加成道具的抽取率加成等级;
确定所述加成道具的抽取率加成等级所对应的加成数值;
基于所述加成数值,对所述加成道具的预设抽取概率进行修改,得到所述加成道具的抽取概率;
根据所述预设道具集合中所述加成道具的抽取概率,确定所述预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率。
11.如权利要求10所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述显示抽奖页面,包括:
在所述抽奖页面展示所述加成道具;
当所述用户触发所述抽奖页面中的所述加成道具时,显示道具信息页面,所述道具信息页面包括所述加成道具的道具信息;
确定所述加成道具的抽取率加成等级所对应的抽取率加成等级符号,所述抽取率加成等级符号用于表征所述抽取率加成等级;
在所述道具信息页面展示所述抽取率加成等级符号。
12.如权利要求10所述的虚拟奖励发放方法,其特征在于,所述确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及所述加成道具的抽取率加成等级,包括:
确定预设道具集合中的普通道具和加成道具,以及确定用户道具集合,所述用户道具集合为用户所拥有的虚拟道具的集合;
当所述用户道具集合中存在所述加成道具时,确定所述加成道具的道具属性;
根据预设映射关系,确定所述道具属性所映射的抽取率加成等级;
当所述用户道具集合中不存在所述加成道具时,将所述加成道具的预设抽取率加成等级作为抽取率加成等级。
13.一种虚拟奖励发放装置,其特征在于,包括:
道具单元,用于在预设道具集合中确定普通道具和加成道具,以及所述预设道具集合中每个虚拟道具对应的抽取概率,所述抽取概率为抽到所述虚拟道具的概率,所述加成道具为所述预设道具集合中抽取概率高于所述普通道具的虚拟道具;
页面单元,用于显示抽奖页面,所述抽奖页面包括至少一个抽奖规则控件;
规则单元,用于当用户触发所述抽奖规则控件时,确定所述抽奖规则控件对应的抽奖规则;
抽取单元,用于基于所述抽奖规则和所述抽取概率在所述预设道具集合中抽取多个虚拟道具作为待配对道具;
展示单元,用于在所述抽奖页面展示所述待配对道具;
发放单元,用于当所述待配对道具中存在至少两个相同的虚拟道具时,向所述用户发放虚拟奖励。
14.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~12任一项所述的虚拟奖励发放方法中的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~12任一项所述的虚拟奖励发放方法中的步骤。
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