CN115268740B - 虚拟角色抽取方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种虚拟角色抽取方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:获取用户进行虚拟角色抽取所采用的终端设备的设备信息,并基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列;基于至少一个虚拟角色系列和虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质;基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率;基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,并显示目标虚拟角色。该方案中设置了不同的虚拟角色系列和虚拟角色品质,极大的丰富了虚拟角色的种类,同时,通过抽取的方式增加了虚拟角色获取时的互动性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种虚拟角色抽取方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着车机的智能化程度的不断提高,许多车厂在车载信息娱乐系统中会提供车机的虚拟角色,即使用虚拟形象充当车载助手的角色,以拉近用户(例如,驾驶人员)与车机之间的关系,为用户提供较好的驾驶体验。用户可以与车载虚拟角色进行各种交互,例如,语音交互、对虚拟角色进行管理和装扮等。
但是,目前车机中的虚拟角色类型单一,且其获取方式也多为车机系统初始配置,缺少人与虚拟角色之间的互动。换言之,现有技术中的车机虚拟角色存在角色类型单一和角色获取缺乏互动性的问题。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,本申请实施例所提供的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色抽取方法,包括:
获取用户进行虚拟角色抽取所采用的终端设备的设备信息,并基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列;
基于至少一个虚拟角色系列和虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质;
基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率;
基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,并显示目标虚拟角色。
在本申请的一种可选实施例中,该方法还包括:
创建至少一个预设虚拟角色系列,至少一个预设虚拟角色系列中包含限定虚拟角色系列;
基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列,包括:
若设备信息对应于限定虚拟角色系列,则将至少一个预设虚拟角色系列确定为至少一个虚拟角色系列;
若设备信息不对应于限定虚拟角色系列,则将至少一个预设虚拟角色系列中除限定虚拟角色系列的所有预设虚拟角色系列都确定为至少一个虚拟角色系列。
在本申请的一种可选实施例中,该方法还包括:
获取每一虚拟角色品质对应的各虚拟角色的初始抽取权重;
基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率,包括:
若预设虚拟角色抽取场景指示该虚拟角色品质中的指定虚拟角色的抽取概率调整为预设值,则基于预设值和各虚拟角色的初始抽取权重,调整指定虚拟角色的抽取权重,并将除指定虚拟角色外的其他虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率,包括:
若预设虚拟角色抽取场景指示在该虚拟角色品质中增加或减少至少一个虚拟角色;
对于增加至少一个虚拟角色的情况,获取各新增虚拟角色的初始抽取权重,并将各新增虚拟角色的初始抽取权重确定为对应的抽取权重,将原有的各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率;
对于减少至少一个虚拟角色的情况,获取各新减虚拟角色的初始抽取权重,将原有的其他各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,该方法还包括:
基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取对应的总权重,并获取不大于总权重的随机数;
利用随机数按从大到小的顺序依次减去各虚拟角色的抽取权重,直至得到的结果不大于预设阈值,则将最后一次减去的抽取权重对应的虚拟角色确定为目标虚拟角色。
在本申请的一种可选实施例中,虚拟角色品质抽取概率配置表还存储有各虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率;该方法还包括:
基于目标虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率,获取目标虚拟角色对应的目标虚拟角色装扮和目标虚拟角色相关道具;
显示目标虚拟角色,包括:
将目标虚拟角色装扮、目标虚拟角色相关道具与目标虚拟角色组合后进行显示。
第二方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色抽取装置,包括:
虚拟角色系列获取模块,用于获取用户进行虚拟角色抽取所采用的终端设备的设备信息,并基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列;
目标虚拟角色品质确定模块,用于基于至少一个虚拟角色系列和虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质;
抽取概率获取模块,用于基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率;
第一目标虚拟角色确定模块,用于基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,并显示目标虚拟角色。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括虚拟角色系列创建模块,用于:
创建至少一个预设虚拟角色系列,至少一个预设虚拟角色系列中包含限定虚拟角色系列;
虚拟角色系列获取模块具体用于:
若设备信息对应于限定虚拟角色系列,则将至少一个预设虚拟角色系列中确定为至少一个虚拟角色系列;
若设备信息不对应于限定虚拟角色系列,则将至少一个预设虚拟角色系列中除限定虚拟角色系列的所有预设虚拟角色系列都确定为至少一个虚拟角色系列。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括抽取权重获取模块,用于:
获取每一虚拟角色品质对应的各虚拟角色的初始抽取权重;
基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,抽取权重获取模块进一步用于:
若预设虚拟角色抽取场景指示该虚拟角色品质中的指定虚拟角色的抽取概率调整为预设值,则基于预设值和各虚拟角色的初始抽取权重,调整指定虚拟角色的抽取权重,并将除指定虚拟角色外的其他虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,抽取权重获取模块进一步用于:
若预设虚拟角色抽取场景指示在该虚拟角色品质中增加或减少至少一个虚拟角色;
对于增加至少一个虚拟角色的情况,获取各新增虚拟角色的初始抽取权重,并将各新增虚拟角色的初始抽取权重确定为对应的抽取权重,将原有的各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率;
对于减少至少一个虚拟角色的情况,获取各新减虚拟角色的初始抽取权重,将原有的其他各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括第二目标虚拟角色确定模块,用于:
基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取对应的总权重,并获取不大于总权重的随机数;
利用随机数按从大到小的顺序依次减去各虚拟角色的抽取权重,直至得到的结果不大于预设阈值,则将最后一次减去的抽取权重对应的虚拟角色确定为目标虚拟角色。
在本申请的一种可选实施例中,虚拟角色品质抽取概率配置表还存储有各虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率;该装置还包括装扮和道具获取模块,用于:
基于目标虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率,获取目标虚拟角色对应的目标虚拟角色装扮和目标虚拟角色相关道具;
目标虚拟角色确定模块具体用于:
将目标虚拟角色装扮、目标虚拟角色相关道具与目标虚拟角色组合后进行显示。
第三方面,本申请实施例提供了一种网络设备,包括存储器和处理器;
存储器中存储有计算机程序;
处理器,用于执行计算机程序以实现第一方面实施例或第一方面任一可选实施例中所提供的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现第一方面实施例或第一方面任一可选实施例中所提供的方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果是:
通过用户发出的抽取触发操作确定出目标虚拟角色系列,然后再根据预先获取的虚拟角色品质抽取概率配置表确定出对应的目标虚拟角色品质,然后再根据目标虚拟角色品质下多个虚拟角色的抽取权重,确定出目标虚拟角色并显示,即得到用户抽取到的虚拟角色。该方案中设置了不同的虚拟角色系列和虚拟角色品质,极大的丰富了虚拟角色的种类,同时,通过抽取的方式增加了虚拟角色获取时的互动性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请实施例提供的虚拟角色抽取方法实施所依赖的系统的架构图;
图2为本申请实施例提供的一种虚拟角色抽取方法的流程示意图;
图3为本申请实施例的一个示例中虚拟角色系列显示界面示意图;
图4为本申请实施例的一个示例中车机中虚拟角色抽取具体实现的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的一种虚拟角色抽取装置的结构框图;
图6为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1为本申请实施例提供的虚拟角色抽取方法实施所依赖的系统的架构图,该系统可以包括终端(或称终端设备)101和服务器102。其中终端101可以是如图1所示的车机,也可以是用户使用的其他终端设备,如车机、手机、平板或个人电脑等。终端101与服务器102通信连接,服务器102为终端提供虚拟角色以及虚拟道具等。用户通过终端101的显示装置与终端101进行交互,用户触发终端101中的虚拟角色抽取操作,终端101即开始执行本申请实施例提供的虚拟角色抽取方法。具体来说,用户可以通过终端101的开盒页面(后文将对该页面进行详细描述)触发虚拟角色抽取操作。
图2为本申请实施例提供的一种虚拟角色抽取方法的流程示意图,该方法的执行主体可以是图1中的终端,如图2所示,该方法可以包括:
步骤S201,获取用户进行虚拟角色抽取所采用的终端设备的设备信息,并基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列。
其中,终端设备为用户使用的可以与用户进行交互的设备,例如,车机、手机、平板或个人电脑等,后文将以车机为例对本申请实施例进行说明,但并不以此为限。
其中,设备信息用于指示终端设备的品牌、类型、级别、身份等信息。例如,车机的设备信息(即车辆信息)可以包括:车厂品牌、车辆型号、配置级别、车架号(每辆车的车架号唯一)。具体地,对于车机来说,获取车机的设备信息,获取其车辆信息,即可根据车辆信息中的车辆品牌获知其对应了多少种车辆型号,并可以获取每种车辆型号对应的虚拟角色系列,即得到一种或多种虚拟角色系列。例如,通过车辆品牌获知其对应了4种车辆型号A、B、C、D。
具体来说,当用户打开车机上的虚拟角色抽取应用时,通过用户账号,经过与车企规定的云间通信安全加密方式,向车机系统请求查询车辆信息,再通过车辆信息获取对应的至少一个虚拟角色系列。车机系统的服务端可以在云端、异地服务器、本地服务器。
步骤S202,基于至少一个虚拟角色系列和虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质。
对于同一个车厂品牌生产的车辆,每一个车辆型号可以对应一个虚拟角色系列,每一个虚拟角色系列下又可以多个虚拟角色品质,每一个虚拟角色品质下又可以有多个虚拟角色。举例来说,某一品牌的车辆型号有A、B、C、D四种,那么对应有虚拟角色系列A、虚拟角色系列B、虚拟角色系列C、虚拟角色系列D,而虚拟角色系列A中对应有三种虚拟角色品质:普通品质、中级品质和高级品质,每一种虚拟角色品质下又有多种不同的虚拟角色。
获取虚拟角色品质抽取概率配置表,该虚拟角色品质抽取概率配置表存储有每一虚拟角色系列中各虚拟角色品质的抽取概率,该抽取概率表示了各虚拟角色品质被抽取为目标虚拟角色品质的概率大小。
为了便于说明,如表1所示为一个示例性虚拟角色品质抽取概率配置表,通过一个示例的方式说明该虚拟角色品质抽取概率配置表反映的上述对应关系。
表1
如图3所示,若确定了四个虚拟角色系列,则通过车机的显示屏显示这四个虚拟角色系列,图中以方盒(或称魔盒)的形式对应显示了四种虚拟角色系列:系列一、系列二、系列三和系列四。所谓接收到用户针对目标虚拟角色系列发出的抽取触发操作时,即用户点击目标魔盒下方的“开启”或“十连”按钮时。可以理解的是,这里的针对目标虚拟角色系列发出的抽取触发操作还可以是其他形式,例如,可以是用户发出的语音指令:“请开启系列二”,此时即发出了针对目标虚拟角色系列(系列二)的抽取触发操作。然后,车机根据虚拟角色品质抽取概率配置表,从目标虚拟角色系列中的各虚拟角色品质中确定出目标虚拟角色品质。举例来说,如果用户点击了如表1中所示的虚拟角色系列A(虚拟角色系列A相当于图3中的系列一),那么该虚拟角色系列A即为目标虚拟角色系列,车机会从表1中获取虚拟角色系列A对应的各虚拟角色品质的抽取概率,即普通品质74.5%、中级品质25.0%以及高级品质0.5%。然后参考不同虚拟角色品质的抽取概率确定出目标虚拟角色品质。由于普通品质对应的抽取概率最大,那么确定出的目标虚拟角色品质为普通品质的概率也最大。具体在确定目标虚拟角色品质时,车机也可以采用现有的抽取算法来实现目标虚拟角色品质的确定。
虚拟角色品质抽取概率配置表是厂家预先设定,在厂家或销售商有进行营销活动的需求时,可以动态改变虚拟角色品质抽取概率配置表,例如在周年庆时,可以将虚拟角色系列A的普通品质抽取概率下降为50%、中级品质保持为25.0%以及高级品质上升为25%。
步骤S203,基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率。
具体地,在完成了前述两个步骤后,即做好的虚拟角色抽取的数据准备工作。在获取到多个虚拟角色系列后,确定每一虚拟角色系列中各虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,该抽取权重能够反映对应的虚拟角色被抽取到的概率大小,即被抽取为目标虚拟角色的概率大小。具体来说,各虚拟角色的抽取权重可以根据厂家需求进行设定,例如可以在出厂时按预定原则进行设定,也可以在进行营销活动期间根据活动需求进行设定。
举例来说,步骤S202中,根据虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质为虚拟角色系列A中的普通角色品质。在厂家设定中,虚拟角色系列A中的普通角色品质对应于5个虚拟角色,并为该5个虚拟角色设置了抽取权重,根据设定的抽取权重,获取每个虚拟角色的抽取概率。
步骤S204,基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,并显示目标虚拟角色。
具体地,在确定了目标虚拟角色品质后,即可获取该目标虚拟角色品质中各虚拟角色的抽取权重,然后,由于这些抽取权重反映了对应的虚拟角色被抽到的概率大小,因此可以根据这些抽取权重确定出目标虚拟角色,并在车机的显示屏上显示该目标虚拟角色,用户即可获知抽中的虚拟角色为该目标虚拟角色。
本申请提供的方案,通过用户发出的抽取触发操作确定出目标虚拟角色系列,然后再根据预先获取的虚拟角色品质抽取概率配置表确定出对应的目标虚拟角色品质,然后再根据目标虚拟角色品质下多个虚拟角色的抽取权重,确定出目标虚拟角色并显示,即得到用户抽取到的虚拟角色。该方案中设置了不同的虚拟角色系列和虚拟角色品质,极大的丰富了虚拟角色的种类,同时,通过抽取的方式增加了虚拟角色获取时的互动性。
在本申请的一种可选实施例中,该方法还包括:
创建至少一个预设虚拟角色系列,至少一个预设虚拟角色系列中包含限定虚拟角色系列;
基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列,包括:
若设备信息对应于限定虚拟角色系列,则将至少一个预设虚拟角色系列确定为至少一个虚拟角色系列;
若设备信息不对应于限定虚拟角色系列,则将至少一个预设虚拟角色系列中除限定虚拟角色系列的所有预设虚拟角色系列都确定为至少一个虚拟角色系列。
具体地,在创建一个或多个虚拟角色系列后,可以根据需求,确定一个或多个虚拟角色系列为限定虚拟角色系列,由于限定虚拟角色系列的存在,基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列则需要考虑该限定虚拟角色系列。
具体来说,若用户的设备信息指示该用户的车辆型号为限定虚拟角色系列对应的车辆型号,则说明该车机可以抽取该限定虚拟角色系列中的虚拟角色,那么可以将预先创建的所有虚拟角色系列(即上述的至少一个预设虚拟角色系列)都确定为设备信息对应的虚拟角色系列(即上述的至少一个虚拟角色系列)。若用户的设备信息指示该用户的车辆型号不为限定虚拟角色系列对应的车辆型号,则说明该车机不可以抽取该限定虚拟角色系列中的虚拟角色,那么可以将预先创建的虚拟角色系列中除该限定虚拟角色系列以外的所有虚拟角色系列都确定为设备信息对应的虚拟角色系列。
举例来说,若表1中的虚拟角色系列D被确定为限定虚拟角色系列。若车辆信息指示的车辆型号为虚拟角色系列D对应的车辆型号,那么用户可以抽取虚拟角色系列A、虚拟角色系列B、虚拟角色系列C以及虚拟角色系列D,那么,后续会将这四个虚拟角色系列都显示给用户,供用户选择。若车辆信息指示的车辆型号不为虚拟角色系列D对应的车辆型号,那么用户可以抽取虚拟角色系列A、虚拟角色系列B、虚拟角色系列C,而不能抽取虚拟角色系列D,那么,后续会将这三个虚拟角色系列都显示给用户供用户选择,也可以将这四个虚拟角色系列都显示给用户,但只有虚拟角色系列A、虚拟角色系列B、虚拟角色系列C能被用户触发,虚拟角色系列D不能被触发。
在本申请的一种可选实施例中,获取每一虚拟角色系列中各虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,包括:
获取每一虚拟角色品质对应的各虚拟角色的初始抽取权重;
基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率。
其中,各虚拟角色的初始抽取权重可以理解为出厂时按预定原则进行设定的,若后续进行相关营销活动,则可以根据初始抽取权重调整为对应的抽取权重或抽取概率。
具体地,由于厂家或销售商有进行营销活动的需求,因此会有不同的虚拟角色场景,不同场景下虚拟角色的抽取权重会发生变化。因此需要根据不同的预设虚拟角色抽取场景,来调整各虚拟角色的抽取权重或抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率,包括:
若预设虚拟角色抽取场景指示该虚拟角色品质中的指定虚拟角色的抽取概率调整为预设值,则基于预设值和各虚拟角色的初始抽取权重,调整指定虚拟角色的抽取权重,并将除指定虚拟角色外的其他虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
具体地,该预设虚拟角色抽取场景可以理解为特殊权重提升计算模型应用场景。当有特定游戏活动,例如虚拟角色系列D的普通品质角色中的角色一(即指定虚拟角色),在新车购买后一周内做限时活动,需将其抽中概率提升到普通品质角色所有抽取概率的50%(即预设值为0.5),即r1/R=50%,其中,r1为角色一的抽取权重,R为该普通品质种所有角色的总抽取权重。此时角色一有特殊权重提升需求,根据特殊权重提升计算公式ra’/(R-ra+ra’)=I’,ra’为角色一概率提升后的抽取权重,R是所有角色总的抽取权重,ra角色一概率提升前的抽取权重,I’为角色一概率提升后的抽取概率,根据上述的式子可以计算出角色一需要提升的权重值。新的总的抽取权重为r-ra+ra’,各个角色的抽中概率L=r/r-ra+ra’,其中r为各个角色的权重。当已知特殊角色需提升到某个抽取概率时,通过特殊权重提升计算模型,可计算出对应角色需提升的权重值,即可不需要修改其他角色抽取权重,仅在特定时间段改变特殊角色的抽取权重,就可以实现在特定游戏活动区间提升特殊角色的抽取概率。对于其他角色的抽取权重不需要改变,如果有需要计算其他角色的新抽取概率,可通过L=r/r-ra+ra’计算出其他角色的新抽取概率。即将除指定虚拟角色外的其他虚拟角色的初始抽取概率调整为根据上述公式计算得到的抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率,包括:
若预设虚拟角色抽取场景指示在该虚拟角色品质中增加或减少至少一个虚拟角色;
对于增加至少一个虚拟角色的情况,获取各新增虚拟角色的初始抽取权重,并将各新增虚拟角色的初始抽取权重确定为对应的抽取权重,将原有的各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率;
对于减少至少一个虚拟角色的情况,获取各新减虚拟角色的初始抽取权重,将原有的其他各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
具体地,该预设虚拟角色抽取场景可以理解为新增角色权重计算应用场景。当在后期运营中需增加更多角色时,如虚拟角色系列D的普通品质的角色数量由本来的5个增加到8个,其中各个角色抽取权重和角色之间的映射关系可参考表2。
表2
角色 | 角色一 | 角色二 | 角色三 | 角色四 | 角色五 | 角色六 | 角色七 | 角色八 |
抽取权重 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | a | b | c |
在角色增加新角色信息及其抽取权重后,新的总权重R’=R+a+b+c,其中,R为原始的总抽取权重,a、b、c分别为新增三个角色的抽取权重,各个角色的原抽取概率l=r/R,各个角色调整后的抽取概率L=r/R’,其中r为各个角色的权重。相较于传统奖品概率计算的方式,权重计算模型能够更好满足在营销活动运营中需增加更多角色的需求。
同理,当在后期运营中需减少一些角色时,如虚拟角色系列D的普通品质的角色数量由本来的5个减少到3个,获取这些减少的虚拟角色的抽取权重后,新的总权重R’=R-a’-b’,其中,R为原始的总抽取权重,a’、b’分别为减少的两个角色的抽取权重,其他各个角色的原抽取概率l=r/R,其他各个角色调整后的抽取概率L=r/R’,其中r为各个角色的权重。
在本申请的一种可选实施例中,基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,确定出目标虚拟角色,包括:
基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取对应的总权重,并获取不大于总权重的随机数;
利用随机数按从大到小的顺序依次减去各虚拟角色的抽取权重,直至得到的结果不大于预设阈值,则将最后一次减去的抽取权重对应的虚拟角色确定为目标虚拟角色。
具体地,服务端使用密码学安全的伪随机数生成器,在总抽取权重值区间随机生成一个数值(即随机数)并发送给车机,车机按照抽取权重顺位进行下发操作,确定随机数落在哪个虚拟角色上,即抽中目标虚拟角色。
具体来说,假设随机数为m,按权重大小,从大到小的顺序进行递减,即m-r1-r2-r3…rn,r1,r2,r3,…,rn分别为角色1,角色2,角色3,…,角色n对应的抽取权重,当m不大于0(即预设阈值)的时候,即选中序号为n的角色为目标虚拟角色。
需要说明的是,在用户发出针对目标虚拟角色系列的触发操作后,后续的确定目标虚拟角色品质及目标虚拟角色的过程也可以在服务端进行。服务端在得到目标虚拟角色后,服务端将抽取结果进行加密,返回给客户端(即终端设备,例如车机)解密(服务端与客户端提前协商对称加密密钥,抽取密钥由全局唯一数结合用户序号(例如,和车架号关联),以及用户操作魔盒(即显示的虚拟角色系列)的次数进行一次hash(哈希)运算后得到),保证抽取结果不被篡改,客户端获得抽取结果即展示对应的虚拟角色。由于车架号是唯一的,因此由车架号关联的用户序号获取的抽取密匙也是唯一的,加密系统更安全。
在本申请的一种可选实施例中,虚拟角色品质抽取概率配置表还存储有各虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率;该方法还包括:
基于目标虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率,获取目标虚拟角色对应的目标虚拟角色装扮和目标虚拟角色相关道具;
显示目标虚拟角色,包括:
将目标虚拟角色装扮、目标虚拟角色相关道具与目标虚拟角色组合后进行显示。
具体地,如表1所示,虚拟角色品质抽取概率配置表还存储有各虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率,因此在抽取目标虚拟角色的同时还可以抽取对应的装扮或道具。可以理解的是,用户每次触发抽取操作,一定会抽取到一个虚拟角色,但不一定会抽取到装扮或道具。
下面通过一个示例对本申请实施例提供的虚拟角色抽取方案进行进一步说明,如图4所示,该方案可以包括一下几个步骤:
(1)用户通过登录账号,将车辆信息输入车机的任务系统;
(2)用户通过完成任务系统下发的任务获取积分(例如形式指定里程获取指定数量积分),或者通过参加游戏活动获取积分;
(3)用户可以通过积分购买不同虚拟角色系列的魔盒券(魔盒为虚拟角色系列显示时的表现形式),或者通过在线支付的方式获取不同虚拟角色系列的魔盒券。需要说明的是,只有限定虚拟角色系列对应的车辆型号才能够购买限定虚拟角色系列的魔盒券;
(4)用户利用购买的魔盒券选择开启对应的魔盒,并可以选择十连开启(一次性开启十个)或单个开启,此时相当于用户发出了针对目标虚拟角色系列的触发操作;
(5)车机根据用户选择的目标虚拟角色系列构建对应的奖池(即获取该目标虚拟角色系列中各虚拟角色品质中各虚拟角色的抽取权重(对应中奖概率)),可以理解的是,不同用户对应于不同车辆型号会影响奖池结构,特定的活动也可能影响指定虚拟角色的抽取概率;
(6)根据奖池中各虚拟角色的抽取权重,确定目标虚拟角色,同时,还可以根据虚拟角色品质抽取概率配置表确定出是否抽取到装扮或道具。
图5为本申请实施例提供的一种虚拟角色抽取装置的结构框图,如图5所示,该装置500可以包括:虚拟角色系列获取模块501、目标虚拟角色品质确定模块502、抽取概率获取模块503和第一目标虚拟角色确定模块504,其中:
虚拟角色系列获取模块501用于获取用户进行虚拟角色抽取所采用的终端设备的设备信息,并基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列;
目标虚拟角色品质确定模块502用于基于至少一个虚拟角色系列和虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质;
抽取概率获取模块503用于基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率;
第一目标虚拟角色确定模块504用于基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,并显示目标虚拟角色。
本申请提供的方案,通过用户发出的抽取触发操作确定出目标虚拟角色系列,然后再根据预先获取的虚拟角色品质抽取概率配置表确定出对应的目标虚拟角色品质,然后再根据目标虚拟角色品质下多个虚拟角色的抽取权重,确定出目标虚拟角色并显示,即得到用户抽取到的虚拟角色。该方案中设置了不同的虚拟角色系列和虚拟角色品质,极大的丰富了虚拟角色的种类,同时,通过抽取的方式增加了虚拟角色获取时的互动性。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括虚拟角色系列创建模块,用于:
创建至少一个预设虚拟角色系列,至少一个预设虚拟角色系列中包含限定虚拟角色系列;
虚拟角色系列获取模块具体用于:
若设备信息对应于限定虚拟角色系列,则将至少一个预设虚拟角色系列中确定为至少一个虚拟角色系列;
若设备信息不对应于限定虚拟角色系列,则将至少一个预设虚拟角色系列中除限定虚拟角色系列的所有预设虚拟角色系列都确定为至少一个虚拟角色系列。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括抽取权重获取模块,用于:
获取每一虚拟角色品质对应的各虚拟角色的初始抽取权重;
基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,抽取权重获取模块进一步用于:
若预设虚拟角色抽取场景指示该虚拟角色品质中的指定虚拟角色的抽取概率调整为预设值,则基于预设值和各虚拟角色的初始抽取权重,调整指定虚拟角色的抽取权重,并将除指定虚拟角色外的其他虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,抽取权重获取模块进一步用于:
若预设虚拟角色抽取场景指示在该虚拟角色品质中增加或减少至少一个虚拟角色;
对于增加至少一个虚拟角色的情况,获取各新增虚拟角色的初始抽取权重,并将各新增虚拟角色的初始抽取权重确定为对应的抽取权重,将原有的各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率;
对于减少至少一个虚拟角色的情况,获取各新减虚拟角色的初始抽取权重,将原有的其他各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
在本申请的一种可选实施例中,该装置还包括第二目标虚拟角色确定模块,用于:
基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取对应的总权重,并获取不大于总权重的随机数;
利用随机数按从大到小的顺序依次减去各虚拟角色的抽取权重,直至得到的结果不大于预设阈值,则将最后一次减去的抽取权重对应的虚拟角色确定为目标虚拟角色。
在本申请的一种可选实施例中,虚拟角色品质抽取概率配置表还存储有各虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率;该装置还包括装扮和道具获取模块,用于:
基于目标虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率,获取目标虚拟角色对应的目标虚拟角色装扮和目标虚拟角色相关道具;
目标虚拟角色确定模块具体用于:
将目标虚拟角色装扮、目标虚拟角色相关道具与目标虚拟角色组合后进行显示。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备(例如执行图2所示方法的终端设备或服务器)600的结构示意图。本申请实施例中的电子设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备包括:存储器以及处理器,存储器用于存储执行上述各个方法实施例所述方法的程序;处理器被配置为执行存储器中存储的程序。其中,这里的处理器可以称为下文所述的处理装置601,存储器可以包括下文中的只读存储器(ROM)602、随机访问存储器(RAM)603以及存储装置608中的至少一项,具体如下所示:
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本申请实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请上述的计算机可读存储介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
获取用户进行虚拟角色抽取所采用的终端设备的设备信息,并基于设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列;基于至少一个虚拟角色系列和虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质;基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率;基于目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,并显示目标虚拟角色。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块或单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一位置信息获取模块还可以被描述为“获取第一位置信息的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本申请的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (9)
1.一种虚拟角色抽取方法,其特征在于,包括:
获取用户进行虚拟角色抽取所采用的终端设备的设备信息,并基于所述设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列;
基于所述至少一个虚拟角色系列和虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质;
基于所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率;
基于所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,并显示目标虚拟角色;
其中,所述基于所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,具体包括:
基于所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取对应的总权重,并获取不大于所述总权重的随机数;
利用所述随机数按从大到小的顺序依次减去各虚拟角色的抽取权重,直至得到的结果不大于预设阈值,则将最后一次减去的抽取权重对应的虚拟角色确定为所述目标虚拟角色;
所述方法还包括:
接收服务端发送的加密后的关于所述目标虚拟角色的抽取结果,并根据抽取密钥对所述抽取结果进行解密;其中,所述抽取密钥由全局唯一数结合用户序号以及用户操作魔盒次数进行一次哈希运算后得到。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
创建至少一个预设虚拟角色系列,所述至少一个预设虚拟角色系列中包含限定虚拟角色系列;
所述基于所述设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列,包括:
若所述设备信息对应于所述限定虚拟角色系列,则将所述至少一个预设虚拟角色系列确定为所述至少一个虚拟角色系列;
若所述设备信息不对应于所述限定虚拟角色系列,则将所述至少一个预设虚拟角色系列中除所述限定虚拟角色系列的所有预设虚拟角色系列都确定为所述至少一个虚拟角色系列。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取每一虚拟角色品质对应的各虚拟角色的初始抽取权重;
基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率,包括:
若所述预设虚拟角色抽取场景指示该虚拟角色品质中的指定虚拟角色的抽取概率调整为预设值,则基于所述预设值和各虚拟角色的初始抽取权重,调整所述指定虚拟角色的抽取权重,并将除所述指定虚拟角色外的其他虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于预设虚拟角色抽取场景,调整该虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重或抽取概率,包括:
若所述预设虚拟角色抽取场景指示在该虚拟角色品质中增加或减少至少一个虚拟角色;
对于增加至少一个虚拟角色的情况,获取各新增虚拟角色的初始抽取权重,并将各新增虚拟角色的初始抽取权重确定为对应的抽取权重,将原有的各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率;
对于减少至少一个虚拟角色的情况,获取各新减虚拟角色的初始抽取权重,将原有的其他各虚拟角色的初始抽取概率调整为对应的抽取概率。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,虚拟角色品质抽取概率配置表还存储有各虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率;所述方法还包括:
基于所述目标虚拟角色系列对应的虚拟角色装扮的抽取概率、以及对应的虚拟角色相关道具的抽取概率,获取所述目标虚拟角色对应的目标虚拟角色装扮和目标虚拟角色相关道具;
所述显示所述目标虚拟角色,包括:
将所述目标虚拟角色装扮、所述目标虚拟角色相关道具与所述目标虚拟角色组合后进行显示。
7.一种虚拟角色抽取装置,其特征在于,包括:
虚拟角色系列获取模块,用于获取用户进行虚拟角色抽取所采用的终端设备的设备信息,并基于所述设备信息获取对应的至少一个虚拟角色系列;
目标虚拟角色品质确定模块,用于基于所述至少一个虚拟角色系列和虚拟角色品质抽取概率配置表,获取目标虚拟角色品质;
抽取概率获取模块,用于基于所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率;
目标虚拟角色确定模块,用于基于所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取概率,确定出目标虚拟角色,并显示目标虚拟角色;
其中,所述目标虚拟角色确定模块具体用于:
基于所述目标虚拟角色品质对应的各虚拟角色的抽取权重,获取对应的总权重,并获取不大于所述总权重的随机数;
利用所述随机数按从大到小的顺序依次减去各虚拟角色的抽取权重,直至得到的结果不大于预设阈值,则将最后一次减去的抽取权重对应的虚拟角色确定为所述目标虚拟角色;
抽取结果解密模块,用于接收服务端发送的加密后的关于所述目标虚拟角色的抽取结果,并根据抽取密钥对所述抽取结果进行解密;其中,所述抽取密钥由全局唯一数结合用户序号以及用户操作魔盒次数进行一次哈希运算后得到。
8.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有计算机程序;
所述处理器,用于执行所述计算机程序以实现权利要求1至6中任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的方法。
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GR01 | Patent grant | ||
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