CN111265849B - 一种虚拟卡牌的交互方法和装置 - Google Patents
一种虚拟卡牌的交互方法和装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111265849B CN111265849B CN202010044363.0A CN202010044363A CN111265849B CN 111265849 B CN111265849 B CN 111265849B CN 202010044363 A CN202010044363 A CN 202010044363A CN 111265849 B CN111265849 B CN 111265849B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual card
- combined
- storage control
- control
- responding
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/0486—Drag-and-drop
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
- G06F9/44521—Dynamic linking or loading; Link editing at or after load time, e.g. Java class loading
- G06F9/44526—Plug-ins; Add-ons
Abstract
本发明实施例提供了一种虚拟卡牌的交互方法及装置,触控终端可以通过响应玩家的单手操作指令,将游戏界面切换为单手操作界面,在该单手操作界面中提供一个组合添加控件,玩家可以通过该组合添加控件对卡牌组合进行存储,从而为玩家提供便捷的存储空间,辅助玩家更准确的判断和推进游戏进程,减轻玩家的记忆负担,并降低游戏门槛,大大提高了玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟卡牌的交互方法和一种虚拟卡牌的交互装置。
背景技术
目前在网络游戏中的卡牌游戏(比如,扑克类、角色类的棋、卡牌游戏)中,由于卡牌的牌面组合形式多,卡牌数量多等因素,玩家卡牌的多种组合都需要依靠人为记忆存储,从而导致该游戏类型目前缺乏便捷、高效地整理卡牌组合的交互方式。
发明内容
本发明实施例是提供一种虚拟卡牌的交互方法,以解决现有技术中无法便捷、高效地整理卡牌组合的问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种虚拟卡牌的交互装置,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟卡牌的交互方法,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的图像用户界面展示的内容至少包括原始游戏界面,所述原始游戏界面包括根据第一布局方式显示的第一虚拟卡组,所述第一虚拟卡组包含一张或多张虚拟卡牌,所述方法包括:
响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,所述单手操作界面包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对所述第二虚拟卡组的组合添加控件,所述第二虚拟卡组包含所述一张或多张虚拟卡牌;
响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件;
响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖入所述组合存储控件的第一拖动操作,确定与所述第一拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,并建立所述第一目标虚拟卡牌与所述组合存储控件的对应关系。
可选地,所述原始游戏界面还包括单手模式控件,所述响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,包括:
响应作用于所述单手模式控件的触控操作,将所述原始游戏界面切换为所述单手操作界面。
可选地,所述第二虚拟卡组对应一出牌控件,所述方法还包括:
响应作用于所述组合存储控件的点击操作,选中所述组合存储控件;
响应作用于所述出牌控件的确认操作,将所述组合存储控件对应的第一目标虚拟卡牌置于指定区域,将所述第一目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
可选地,还包括:
响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌。
可选地,所述响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的目标虚拟卡牌,包括:
响应作用于所述组合存储控件的按压操作,获取与所述按压操作的按压时间;
当所述按压时间大于或等于预设时间阈值时,则展示与所述组合存储控件对应的组合展示窗口,所述组合展示窗口包括与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌;
当检测到作用于所述组合存储控件的触控点消失时,则隐藏所述组合展示窗口。
可选地,还包括:
响应作用于所述组合存储控件的第二拖动操作,展示一针对所述组合存储控件的删除控件;
响应将所述组合存储控件拖入所述删除控件的删除操作,将所述组合存储控件从所述单手操作界面中删除。
可选地,还包括:
响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖出的第三拖动操作,确定与所述第三拖动操作对应的第二目标虚拟卡牌;
响应所述第三拖动操作的结束,将所述第二目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第二目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
可选地,还包括:
响应作用于所述第二虚拟卡组的选中操作,确定与所述选中操作对应的第三目标虚拟卡牌;
响应作用于所述出牌控件的确认操作,将所述第三目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第三目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
可选地,所述响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件,包括:
响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,所述组合窗口包括输入框以及确认控件;
响应作用于所述输入框的输入操作,并确定与所述输入操作匹配的组合名称;
响应作用于所述确认控件的确认操作,并展示与所述组合名称匹配的组合存储控件。
本发明实施例还提供了一种虚拟卡牌的交互装置,应用于触控终端,所述触控终端的图像用户界面展示的内容至少包括原始游戏界面,所述原始游戏界面包括根据第一布局方式显示的第一虚拟卡组,所述第一虚拟卡组包含一张或多张虚拟卡牌,所述装置包括:
界面切换模块,用于响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,所述单手操作界面包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对所述第二虚拟卡组的组合添加控件,所述第二虚拟卡组包含所述一张或多张虚拟卡牌;
存储组件确定模块,用于响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件;
卡牌组合存储模块,用于响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖入所述组合存储控件的第一拖动操作,确定与所述第一拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,并建立所述第一目标虚拟卡牌与所述组合存储控件的对应关系。
可选地,所述原始游戏界面还包括单手模式控件,所述界面切换模块具体用于:
响应作用于所述单手模式控件的触控操作,将所述原始游戏界面切换为所述单手操作界面。
可选地,所述第二虚拟卡组对应一出牌控件,所述装置还包括:
存储组件选中模块,用于响应作用于所述组合存储控件的点击操作,选中所述组合存储控件;
第一出牌模块,用于响应作用于所述出牌控件的确认操作,将与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第一目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
可选地,还包括:
虚拟卡牌展示模块,用于响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌。
可选地,所述虚拟卡牌展示模块包括:
按压操作响应子模块,用于响应作用于所述组合存储控件的按压操作,获取与所述按压操作的按压时间;
窗口展示子模块,用于当所述按压时间大于或等于预设时间阈值时,则展示与所述组合存储控件对应的组合展示窗口,所述组合展示窗口包括与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌;
窗口隐藏子模块,用于当检测到作用于所述组合存储控件的触控点消失时,则隐藏所述组合展示窗口。
可选地,还包括:
删除控件展示模块,用于响应作用于所述组合存储控件的第二拖动操作,展示一针对所述组合存储控件的删除控件;
存储控件删除模块,用于响应将所述组合存储控件拖入所述删除控件的删除操作,将所述组合存储控件从所述单手操作界面中删除。
可选地,还包括:
第一卡牌确定模块,用于响应将所述虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖出的第三拖动操作,确定与所述拖动操作对应的第二目标虚拟卡牌;
第二出牌模块,用于响应所述第三拖动操作的结束,将所述第二目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第二目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
可选地,还包括:
第二卡牌确定模块,用于响应作用于所述第二虚拟卡组的选中操作,确定与所述选中操作对应的第三目标虚拟卡牌;
第三出牌模块,用于响应作用于所述出牌控件的确认操作,将所述第三目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第四目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
可选地,所述存储组件确定模块包括:
组合窗口展示子模块,用于响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,所述组合窗口包括输入框以及确认控件;
组合名称确定子模块,用于响应作用于所述输入框的输入操作,并确定与所述输入操作匹配的组合名称;
存储控件展示子模块,用于响应作用于所述确认控件的确认操作,并展示与所述组合名称匹配的组合存储控件。
本发明实施例还提供了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的一个或多个的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,触控终端可以通过响应玩家的单手操作指令,将游戏界面切换为单手操作界面,在该单手操作界面中提供一个组合添加控件,玩家可以通过该组合添加控件对卡牌组合进行存储,从而为玩家提供便捷的存储空间,辅助玩家更准确的判断和推进游戏进程,减轻玩家的记忆负担,并降低游戏门槛,大大提高了玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本发明的一种虚拟卡牌的交互方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明实施例中原始游戏界面的示意图;
图3是本发明实施例中单手操作界面的示意图;
图4是本发明实施例中组合窗口的示意图;
图5是本发明实施例中组合存储控件的示意图;
图6是本发明的一种虚拟卡牌的交互方法实施例二的步骤流程图;
图7是本发明实施例中组合展示窗口的示意图;
图8是本发明实施例中删除控件的示意图;
图9是本发明实施例中玩家出牌的示意图一;
图10是本发明实施例中玩家出牌的示意图二;
图11是本发明实施例中玩家出牌的示意图三;
图12是本发明的一种虚拟卡牌的交互装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种虚拟卡牌的交互方法实施例的步骤流程图,应用于触控终端,所述触控终端的图像用户界面展示的内容至少包括原始游戏界面,所述原始游戏界面包括根据第一布局方式显示的第一虚拟卡组,所述第一虚拟卡组包含一张或多张虚拟卡牌,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,所述单手操作界面包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对所述第二虚拟卡组的组合添加控件,所述第二虚拟卡组包含所述一张或多张虚拟卡牌;
在棋牌游戏中,玩家可以与至少两位玩家进行线上游戏,或与游戏机器人进行单机游戏,如在斗地主游戏中,玩家可以与另外两位玩家进行游戏;在麻将游戏中,玩家可以与另外三位玩家进行游戏等等。
作为一种示例,在游戏过程中,当玩家不方便通过双手进行游戏,如在拥挤的场景中,由于触控终端的屏幕尺寸较大,使得玩家无法实现双手游戏,从而导致玩家无法便捷、高效地进行游戏,很容易降低玩家的游戏体验。因此,本发明实施例提供一种虚拟卡牌的交互方法,可以有效解决上述问题。
为了便于说明与理解,在本发明实施例中以三人卡牌游戏为例进行示例性说明,本发明不局限于此。在本发明实施例中,如图2所示,示出了本发明实施例中原始游戏界面的示意图,当玩家进入游戏后,触控终端可以通过图像用户界面展示该原始游戏界面,在该原始游戏界面中可以包括根据第一布局方式显示的玩家的第一虚拟卡组,以及对手(队友)玩家的虚拟卡组,以及诸如玩家信息等游戏信息。
当玩家想切换至单手操作模式时,可以通过用于触发单手操作模式的用户操作,则触控终端可以响应作用于触控终端的用户操作,并将原始游戏界面切换为单手操作界面。其中,单手操作界面中可以包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对第二虚拟卡组的组合添加控件,组件添加控件可以用于添加卡牌组合。
在游戏进行的过程中,可以根据默认的第一布局方式展示玩家的第一虚拟卡组,如可以在触控终端的图像用户界面中完整展示虚拟卡组;当玩家切换至单手操作模式时,则可以将游戏界面切换为单手操作界面,并在单手操作界面中展示根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,如可以在界面中的边缘通过较为简化的方式展示虚拟卡组。
在一种示例中,如图3所示,示出了本发明实施例中单手操作界面的示意图,第二虚拟卡组与第一虚拟卡组相同,两者皆为玩家所拥有的虚拟卡牌,区别在于两者在游戏界面的布局方式不同。具体的,触控终端可以根据玩家的操作方式对游戏界面进行缩放,并将游戏界面置于与玩家操作方式对应的一侧,并且,为了方便用户对虚拟卡牌进行操作,可以将玩家的虚拟卡组调整至游戏界面的边缘展示,如玩家通过右手进行游戏,则可以将缩放后的游戏界面置于图像用户界面的右下方或右上方,并在界面右边缘展示虚拟卡组;如玩家通过左手进行游戏,则可以将缩放后的游戏界面置于图像用户界面的左下方或左上方等,并在界面左边缘展示虚拟卡组。
步骤102,响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件;
在卡牌游戏中,由于玩家的虚拟卡组相对固定,则玩家可以预先对虚拟卡组进行整理与编排,将虚拟卡组分成若干个不同的卡牌组合,以便在游戏过程中可以快速打出对应的卡牌组合,推进游戏进程的发展。
在具体实现中,触控终端将游戏界面切换为单手操作界面后,可以在单手操作界面中提供一组合添加控件,当玩家触控该组合添加控件时,则触控终端可以展示一组合窗口,并确定与该组合窗口匹配的组合存储控件。
在一种示例中,如图4所示,示出了本发明实施例中组合窗口的示意图,当玩家点击组合添加控件时,触控终端可以响应点击操作的结束,并展示一组合窗口。接着玩家可以在组合窗口的输入框中输入卡组的名称,如“双顺”、“连对”、“顺子”等等,并进行确认。然后触控终端可以组合添加控件的下方,生成并展示一组合存储控件,如图5所示,示出了本发明实施例中组合存储控件的示意图,在游戏过程中,玩家可以根据自身需求添加多个不同的组合存储控件。其中,每一个组合存储控件可以对应一个存储空间,玩家可以通过该存储空间存储与当前虚拟卡组对应的卡牌组合,从而通过提供存储空间,可以有效降低玩家对大量组合的记忆负担,降低游戏门槛,并推动游戏的进程。
步骤103,响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖入所述组合存储控件的第一拖动操作,确定与所述第一拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,并建立所述第一目标虚拟卡牌与所述组合存储控件的对应关系。
当玩家想要通过卡牌存储控件存储卡牌组合时,可以将虚拟卡牌从第二虚拟卡组拖入对应的组合存储控件,从而触控终端可以响应玩家的拖动操作,并确定与该拖动操作对应的目标虚拟卡牌,然后将虚拟卡牌存储于组合存储控件对应的存储空间中,并在第二虚拟卡组中对拖拽过的虚拟卡牌进行标记,以标识该虚拟卡牌已被整理至某一个卡牌组合中。
在一种示例中,如图5所示,当玩家设置了至少一个组合存储控件时,玩家可以将第二虚拟卡组中的虚拟卡牌拖入组合存储控件中,从而实现对卡牌组合进行存储。具体的,玩家的虚拟卡组中包括3、3、4、4、5、5、6、6、6、7、8、9、K、K、K等虚拟卡牌,则玩家可以设置一个“连对”组合存储控件,并将3、3、4、4、5、5对应的虚拟卡牌拖入该“连对”组合存储控件,从而存储一个“连对”卡牌组合;也可以设置一个“顺子”组合存储控件,并将5、6、7、8、9对应的虚拟卡牌拖入该“顺子”组合存储控件,从而存储一个“顺子”卡牌组合,从而玩家可以在单手操作界面下通过组合添加控件、组合存储控件对自身拥有的虚拟卡组进行整理与编排,并实现卡牌组合的便捷存储,从而可以有效降低玩家对大量组合的记忆负担,降低游戏门槛,并推动游戏的进程。
其中,当玩家将虚拟卡牌拖入卡牌存储控件中,实现卡牌组合的存储时,第二虚拟卡组中依旧包含被拖入的虚拟卡牌,只有当虚拟卡牌被打出时,第二虚拟卡组中才会移除被打出的虚拟卡牌。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,在本发明实施例的思想指导下,本领域技术人员可以根据实际情况进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,触控终端可以通过响应玩家的单手操作指令,将游戏界面切换为单手操作界面,在该单手操作界面中提供一个组合添加控件,玩家可以通过该组合添加控件对卡牌组合进行存储,从而为玩家提供便捷的存储空间,辅助玩家更准确的判断和推进游戏进程,减轻玩家的记忆负担,并降低游戏门槛,大大提高了玩家的游戏体验。
参照图6,示出了本发明的一种虚拟卡牌的交互方法实施例二的步骤流程图,应用于触控终端,所述触控终端的图像用户界面展示的内容至少包括原始游戏界面,所述原始游戏界面包括根据第一布局方式显示的第一虚拟卡组,所述第一虚拟卡组包含一张或多张虚拟卡牌,具体可以包括如下步骤:
步骤601,响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,所述单手操作界面包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对所述第二虚拟卡组的组合添加控件,所述第二虚拟卡组包含所述一张或多张虚拟卡牌;
在具体实现中,玩家可以通过不同的方式将游戏界面切换为单手操作界面,如通过游戏提供的单手模式控件、通过触控终端自身提供的单手模式触发操作以及通过触控终端自身的物理控件等,从而丰富了玩家进入单手操作模式的方式,有利于玩家根据自身所处环境,选择合适的操作以切换至单手操作模式。
在一种示例中,原始游戏界面可以包括单手模式控件,则触控终端可以响应作用于所述单手模式控件的触控操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面。
在另一种示例中,触控终端可以响应作用于所述原始游戏画面的缩放操作,将所述原始游戏画面切换为单手操作界面。具体的,玩家可以在触控终端的触摸屏中执行双指缩放操作,从而将游戏界面切换为单手操作界面。
在另一种示例中,触控终端可以包括至少一个物理控件,则触控终端可以响应作用于所述物理控件的按压操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面。具体的,玩家可以通过按压物理按键将游戏界面切换为单手操作界面,如可以通过同时按压功能键与音量键,或连续按压两次功能键等,进入单手操作模式,从而将游戏界面切换为单手操作界面。
步骤602,响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件;
在本发明实施例的一种可选实施例中,可以先响应作用于组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,组合窗口包括输入框以及确认控件,接着响应作用于输入框的输入操作,并确定与输入操作匹配的组合名称,然后响应作用于确认控件的确认操作,并展示与组合名称匹配的组合存储控件。
在具体实现中,触控终端将游戏界面切换为单手操作界面后,可以在单手操作界面中提供一组合添加控件,当玩家触控该组合添加控件时,则触控终端可以展示一组合窗口,接着响应用户在输入框中的输入操作,确定与输入操作匹配的组合名称,然后展示与该组合名称匹配的组合存储控件。其中,每一个组合存储控件可以对应一个存储空间,玩家可以通过该存储空间存储与当前虚拟卡组对应的卡牌组合,从而通过提供存储空间,可以有效降低玩家对大量组合的记忆负担,降低游戏门槛,并推动游戏的进程。
步骤603,响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖入所述组合存储控件的第一拖动操作,确定与所述第一拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,并建立所述第一目标虚拟卡牌与所述组合存储控件的对应关系;
当玩家想要通过卡牌存储控件存储卡牌组合时,可以将虚拟卡牌从第二虚拟卡组拖入对应的组合存储控件,从而触控终端可以响应玩家的拖动操作,并确定与该拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,然后将第一目标虚拟卡牌存储于组合存储控件对应的存储空间中,并在第二虚拟卡组中对拖拽过的虚拟卡牌进行标记,如用虚线标识该虚拟卡牌已被编排至某一个卡牌组合中。
其中,当玩家将虚拟卡牌拖入卡牌存储控件中,实现卡牌组合的存储时,第二虚拟卡组中依旧包含被拖入的虚拟卡牌,只有当虚拟卡牌被打出时,第二虚拟卡组中才会移除被打出的虚拟卡牌。
在本发明实施例的一种可选实施例中,触控终端可以响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌
在具体实现中,玩家可以通过长按组合存储控件,以对组合存储控件对应存储空间中存储的第一目标虚拟卡牌进行预览。则触控终端可以响应作用于组合存储控件的按压操作,获取与按压操作的按压时间,当按压时间大于或等于预设时间阈值时,则展示与组合存储控件对应的组合展示窗口,组合展示窗口包括存储于组合存储控件对应存储空间中的第一目标虚拟卡牌,然后当检测到作用于组合存储控件的触控点消失时,则隐藏组合展示窗口。
在一种示例中,如图7所示,示出了本发明实施例中组合展示窗口的示意图,当玩家长按某一组合存储控件达到1秒以上时,则触控终端可以响应该按压操作,并展示与该组合存储控件对应的组合展示窗口,若该组合存储控件对应存储了卡牌组合,则组合展示窗口中可以包括与该卡牌组合对应的虚拟卡牌;若该组合存储控件未存储卡牌组合,则仅展示空窗口。当玩家松手时,则触控终端可以隐藏该组合展示窗口,从而在游戏过程中,玩家可以随时查看已经保存的卡牌组合,有利于根据游戏进程实时调整游戏策略,提高玩家的游戏体验。
在本发明实施例的另一种可选实施例中,响应作用于所述组合存储控件的第二拖动操作,展示一针对所述组合存储控件的删除控件;响应将所述组合存储控件拖入所述删除控件的删除操作,将所述组合存储控件从所述单手操作界面中删除。
在具体实现中,玩家可以通过长按并拖动组合存储控件,在拖动的过程中,触控终端可以在游戏界面中提供一个删除控件,当玩家将组合存储控件拖入该删除控件时,则可以将该组合存储控件从游戏界面中删除。组合存储控件删除后,不会影响其对应存储空间中存储的虚拟卡牌,即若存储空间中的虚拟卡牌未打出,则虚拟卡牌依旧保留于第二虚拟卡组中。
在一种示例中,如图8所示,示出了本发明实施例中删除控件的示意图,在游戏过程中,当玩家想要删除组合存储控件时,则可以拖动组合存储控件,触控终端可以响应作用于组合存储控件的拖动操作,并在游戏界面中提供一个删除控件,然后响应将组合存储控件拖入删除控件的拖动操作,并将该组合存储控件从游戏界面中删除。
步骤604,响应作用于所述组合存储控件的点击操作,选中所述组合存储控件;
若玩家设置了卡牌存储控件,并存储了卡牌组合,则可以通过点击该卡牌存储控件,从而触控终端可以响应作用于组合存储控件的点击操作,并选中该组合存储控件。
在具体实现中,当用户点击组合存储控件时,触控终端可以选中被点击的组合存储控件,并进行高亮。
步骤605,响应作用于所述出牌控件的确认操作,将存储于所述组合存储控件对应存储空间中的第一目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第一目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
在一种示例中,触控终端可以响应作用于所述出牌控件的确认操作,将存储于所述组合存储控件对应存储空间中的第一目标虚拟卡牌置于指定区域;将所述第一目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
在另一种示例中,触控终端可以响应将所述虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖出的第三拖动操作,确定与所述拖动操作对应的第二目标虚拟卡牌;响应所述第三拖动操作的结束,将所述第二目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第二目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
在另一种示例中,触控终端可以响应作用于所述第二虚拟卡组的选中操作,确定与所述选中操作对应的第三目标虚拟卡牌;响应作用于所述出牌控件的确认操作,将所述第三目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第三目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
在具体实现中,第二虚拟卡组可以展示于一卡组区域,该卡组区域可以对应一个出牌控件。如图9所示,示出了本发明实施例中玩家出牌的示意图一,当玩家想要出牌时,可以通过选中卡组区域内的虚拟卡牌,并通过出牌控件进行确认,然后将选中的虚拟卡牌打出,或如图10所示,示出了本发明实施例中玩家出牌的示意图二,选中组合存储控件,并通过出牌控件进行确认,然后将该组合存储控件对应存储空间中的虚拟卡牌打出,实现卡牌的快速出牌,进一步提高了玩家游戏的便捷性,推进游戏进程。
此外,如图11所示,示出了本发明实施例中玩家出牌的示意图三,玩家还可以通过将虚拟卡牌从第二虚拟卡组中拖拽出卡组区域,从而打出对应的虚拟卡牌。当需要打出多张虚拟卡牌时,则可以选中多张虚拟卡牌,然后依次拖拽出虚拟卡组所在的区域,从而打出多张虚拟卡牌。
在本发明实施例中,触控终端可以通过响应玩家的单手操作指令,将游戏界面切换为单手操作界面,在该单手操作界面中提供一个组合添加控件,玩家可以通过该组合添加控件对卡牌组合进行存储,从而为玩家提供便捷的存储空间,辅助玩家更准确的判断和推进游戏进程,减轻玩家的记忆负担,并降低游戏门槛,大大提高了玩家的游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图12,示出了本发明的一种虚拟卡牌的交互装置实施例的结构框图,应用于触控终端,所述触控终端的图像用户界面展示的内容至少包括原始游戏界面,所述原始游戏界面包括根据第一布局方式显示的第一虚拟卡组,所述第一虚拟卡组包含一张或多张虚拟卡牌,具体可以包括如下模块:
界面切换模块1201,用于响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,所述单手操作界面包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对所述第二虚拟卡组的组合添加控件,所述第二虚拟卡组包含所述一张或多张虚拟卡牌;
存储组件确定模块1202,用于响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件;
卡牌组合存储模块1203,响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖入所述组合存储控件的第一拖动操作,确定与所述第一拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,并建立所述第一目标虚拟卡牌与所述组合存储控件的对应关系。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述原始游戏界面还包括单手模式控件,所述界面切换模块1201具体用于:
响应作用于所述单手模式控件的触控操作,将所述原始游戏界面切换为所述单手操作界面。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述第二虚拟卡组对应一出牌控件,所述装置还包括:
存储组件选中模块,用于响应作用于所述组合存储控件的点击操作,选中所述组合存储控件;
第一出牌模块,用于响应作用于所述出牌控件的确认操作,将与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第一目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
在本发明实施例的一种可选实施例中,还包括:
虚拟卡牌展示模块,用于响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述虚拟卡牌展示模块包括:
按压操作响应子模块,用于响应作用于所述组合存储控件的按压操作,获取与所述按压操作的按压时间;
窗口展示子模块,用于当所述按压时间大于或等于预设时间阈值时,则展示与所述组合存储控件对应的组合展示窗口,所述组合展示窗口包括与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌;
窗口隐藏子模块,用于当检测到作用于所述组合存储控件的触控点消失时,则隐藏所述组合展示窗口。
在本发明实施例的一种可选实施例中,还包括:
删除控件展示模块,用于响应作用于所述组合存储控件的第二拖动操作,展示一针对所述组合存储控件的删除控件;
存储控件删除模块,用于响应将所述组合存储控件拖入所述删除控件的删除操作,将所述组合存储控件从所述单手操作界面中删除。
在本发明实施例的一种可选实施例中,还包括:
第一卡牌确定模块,用于响应将所述虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖出的第三拖动操作,确定与所述拖动操作对应的第二目标虚拟卡牌;
第二出牌模块,用于响应所述第三拖动操作的结束,将所述第二目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第二目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
在本发明实施例的一种可选实施例中,还包括:
第二卡牌确定模块,用于响应作用于所述第二虚拟卡组的选中操作,确定与所述选中操作对应的第三目标虚拟卡牌;
第三出牌模块,用于响应作用于所述出牌控件的确认操作,将所述第三目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第四目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
在本发明实施例的一种可选实施例中,所述存储组件确定模块1202包括:
组合窗口展示子模块,用于响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,所述组合窗口包括输入框以及确认控件;
组合名称确定子模块,用于响应作用于所述输入框的输入操作,并确定与所述输入操作匹配的组合名称;
存储控件展示子模块,用于响应作用于所述确认控件的确认操作,并展示与所述组合名称匹配的组合存储控件。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种装置,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述装置执行本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还提供了一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行本发明实施例所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种虚拟卡牌的交互方法和一种虚拟卡牌的交互装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (12)
1.一种虚拟卡牌的交互方法,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的图像用户界面展示的内容至少包括原始游戏界面,所述原始游戏界面包括根据第一布局方式显示的第一虚拟卡组,所述第一虚拟卡组包含一张或多张虚拟卡牌,所述方法包括:
响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,所述单手操作界面包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对所述第二虚拟卡组的组合添加控件,所述第二虚拟卡组包含所述一张或多张虚拟卡牌;
响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件;
响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖入所述组合存储控件的第一拖动操作,确定与所述第一拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,并建立所述第一目标虚拟卡牌与所述组合存储控件的对应关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述原始游戏界面还包括单手模式控件,所述响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,包括:
响应作用于所述单手模式控件的触控操作,将所述原始游戏界面切换为所述单手操作界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二虚拟卡组对应一出牌控件,所述方法还包括:
响应作用于所述组合存储控件的点击操作,选中所述组合存储控件;
响应作用于所述出牌控件的确认操作,将所述组合存储控件对应的第一目标虚拟卡牌置于指定区域,将所述第一目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述组合存储控件的按压操作,展示与所述组合存储控件关联的目标虚拟卡牌,包括:
响应作用于所述组合存储控件的按压操作,获取与所述按压操作的按压时间;
当所述按压时间大于或等于预设时间阈值时,则展示与所述组合存储控件对应的组合展示窗口,所述组合展示窗口包括与所述组合存储控件关联的第一目标虚拟卡牌;
当检测到作用于所述组合存储控件的触控点消失时,则隐藏所述组合展示窗口。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述组合存储控件的第二拖动操作,展示一针对所述组合存储控件的删除控件;
响应将所述组合存储控件拖入所述删除控件的删除操作,将所述组合存储控件从所述单手操作界面中删除。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖出的第三拖动操作,确定与所述第三拖动操作对应的第二目标虚拟卡牌;
响应所述第三拖动操作的结束,将所述第二目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第二目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于所述第二虚拟卡组的选中操作,确定与所述选中操作对应的第三目标虚拟卡牌;
响应作用于所述出牌控件的确认操作,将所述第三目标虚拟卡牌置于指定区域,并将所述第三目标虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组中删除。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件,包括:
响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,所述组合窗口包括输入框以及确认控件;
响应作用于所述输入框的输入操作,并确定与所述输入操作匹配的组合名称;
响应作用于所述确认控件的确认操作,并展示与所述组合名称匹配的组合存储控件。
10.一种虚拟卡牌的交互装置,其特征在于,应用于触控终端,所述触控终端的图像用户界面展示的内容至少包括原始游戏界面,所述原始游戏界面包括根据第一布局方式显示的第一虚拟卡组,所述第一虚拟卡组包含一张或多张虚拟卡牌,所述装置包括:
界面切换模块,用于响应作用于所述触控终端的用户操作,将所述原始游戏界面切换为单手操作界面,所述单手操作界面包括根据第二布局方式显示的第二虚拟卡组,以及针对所述第二虚拟卡组的组合添加控件,所述第二虚拟卡组包含所述一张或多张虚拟卡牌;
存储组件确定模块,用于响应作用于所述组合添加控件的触控操作,展示一组合窗口,并确定与所述组合窗口匹配的组合存储控件;
卡牌组合存储模块,用于响应将虚拟卡牌从所述第二虚拟卡组拖入所述组合存储控件的第一拖动操作,确定与所述第一拖动操作对应的第一目标虚拟卡牌,并建立所述第一目标虚拟卡牌与所述组合存储控件的对应关系。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;和
其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-9任一项所述的虚拟卡牌的交互方法。
12.一种机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-9任一项所述的虚拟卡牌的交互方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010044363.0A CN111265849B (zh) | 2020-01-15 | 2020-01-15 | 一种虚拟卡牌的交互方法和装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010044363.0A CN111265849B (zh) | 2020-01-15 | 2020-01-15 | 一种虚拟卡牌的交互方法和装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111265849A CN111265849A (zh) | 2020-06-12 |
CN111265849B true CN111265849B (zh) | 2023-04-07 |
Family
ID=70992167
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010044363.0A Active CN111265849B (zh) | 2020-01-15 | 2020-01-15 | 一种虚拟卡牌的交互方法和装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111265849B (zh) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112286420A (zh) * | 2020-10-27 | 2021-01-29 | 北京力拓飞远科技有限公司 | 数据处理方法、装置及系统 |
CN113648649A (zh) * | 2021-08-23 | 2021-11-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏界面的控制方法、装置、计算机可读介质及终端设备 |
CN114879870A (zh) * | 2022-04-15 | 2022-08-09 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种交互方法、装置、计算机设备及可读存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109550245A (zh) * | 2018-11-28 | 2019-04-02 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种麻将游戏多排显示方法、装置 |
CN110339572A (zh) * | 2019-07-16 | 2019-10-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备 |
-
2020
- 2020-01-15 CN CN202010044363.0A patent/CN111265849B/zh active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109550245A (zh) * | 2018-11-28 | 2019-04-02 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种麻将游戏多排显示方法、装置 |
CN110339572A (zh) * | 2019-07-16 | 2019-10-18 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111265849A (zh) | 2020-06-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20210245049A1 (en) | Method, non-transitory computer-readable recording medium, information processing system, and information processing device | |
CN111265849B (zh) | 一种虚拟卡牌的交互方法和装置 | |
CN109982756B (zh) | 信息处理程序、信息处理方法和信息处理装置 | |
JP5831562B2 (ja) | 画像処理装置およびその方法 | |
CN111760268B (zh) | 一种游戏中的寻路控制方法及装置 | |
CN110339572B (zh) | 游戏中卡组编辑方法、装置及电子设备 | |
CN107251550B (zh) | 信息处理程序和信息处理方法 | |
JP5635850B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
CN111330260A (zh) | 一种游戏中道具控制的方法及装置、电子设备、存储介质 | |
JP6078684B1 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
CN110772795B (zh) | 游戏历史操作展示方法、装置、设备和可读存储介质 | |
JP4999910B2 (ja) | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム | |
CN111494935B (zh) | 游戏中虚拟对象的控制方法及装置 | |
KR101780195B1 (ko) | 전자 게임기, 전자 게임 처리 방법 및 전자 게임 프로그램 | |
CN111338557B (zh) | 一种游戏技能的取消释放方法和装置 | |
JP6912995B2 (ja) | プログラム、制御方法、および情報処理装置 | |
CN108543308B (zh) | 虚拟场景中的虚拟对象的选择方法和装置 | |
JP6344662B2 (ja) | 画像処理装置およびその方法 | |
CN111617474A (zh) | 信息处理方法及装置 | |
JP6075720B2 (ja) | 画像処理装置およびその方法 | |
JP6734040B2 (ja) | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 | |
JP2016195864A (ja) | 画像処理装置およびその方法 | |
CN113680062A (zh) | 一种游戏中的信息查看方法及装置 | |
WO2022091746A1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理装置 | |
CN114504812A (zh) | 虚拟角色控制方法及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |