JP6344662B2 - 画像処理装置およびその方法 - Google Patents
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Description
(1)ボールを持っているキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、一定の距離を移動する。
(2)(1)による移動中に「ダッシュボタン」をタッチすること。
(3)(1)による移動中に「フェイントボタン」をタッチすること。
(4)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、一定の距離を移動する。
(5)(4)による移動中に「ダッシュボタン」をタッチすること。
(6)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、ボールを持ったキャラクタまでドラッグしてから指を離すこと。
(7)ボールを持っていないキャラクタをユーザーが指で押し、押したまま、ボールを持っていないキャラクタまでドラッグしてから指を離すこと。
11 ビデオブロック
12 サウンドブロック
13 サブシステム
22 タッチパネル
24 コイン投入口
26 ユーザー用カード差し込み口
30 メモリ
32 表示制御回路
34 入力装置
36 画像処理回路
38 第1命令実行部
40 第2命令実行部
42 命令実行部
44、46 補助アイコン
50、52、58 キャラクタ(選手)
100 SCU
101 メインCPU
102 RAM
103 ROM
104 サブCPU
Claims (4)
- プレイヤによるタッチパネル上でのタッチ操作に応じてゲームを進行させるためのプログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤキャラクタ及び複数のオブジェクトを含むゲーム空間のゲーム画像を生成する手順、
生成された前記ゲーム画像を前記タッチパネル上に表示するための制御を行う手順、
前記複数のオブジェクトのうち所定のオブジェクトに向かうように前記プレイヤキャラクタの移動先を設定する手順、
前記移動先に向かって前記プレイヤキャラクタが移動している場合に、前記タッチパネル上でのタッチ操作に応じて、前記プレイヤキャラクタの動作実行命令を受け付ける手順、
前記動作実行命令を受け付け、かつ、前記プレイヤキャラクタと前記所定のオブジェクトの前記ゲーム空間における関係が所定条件を満たした場合に、前記動作実行命令に基づく前記プレイヤキャラクタの動作を実行する手順、
を実行させることを特徴とするプログラム。 - プレイヤによるタッチパネル上でのタッチ操作に応じてゲームを進行させるためのプログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤキャラクタ及び複数のオブジェクトを含むゲーム空間のゲーム画像を生成する手順、
生成された前記ゲーム画像を前記タッチパネル上に表示するための制御を行う手順、
前記タッチパネル上でのタッチ操作に応じて、前記複数のオブジェクトのうち所定のオブジェクトに向かうように前記プレイヤキャラクタの移動先を設定する手順、
前記移動先に向かって前記プレイヤキャラクタが移動している場合に、前記タッチパネル上でのタッチ操作に応じて、前記プレイヤキャラクタの動作制御命令を受け付ける手順、
前記プレイヤキャラクタと前記所定のオブジェクトの前記ゲーム空間における関係が所定条件を満たした場合に、前記動作制御命令に基づく前記プレイヤキャラクタの動作制御を実行する手順、
を実行させることを特徴とするプログラム。 - プレイヤによるタッチパネル上でのタッチ操作に応じて対戦型の球技ゲームを進行させるためのプログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤキャラクタ及び複数のオブジェクトを含むゲーム空間のゲーム画像を生成する手順であって、前記複数のオブジェクトは、少なくとも敵キャラクタ及びボールオブジェクトを含む、手順、
生成された前記ゲーム画像を前記タッチパネル上に表示するための制御を行う手順、
前記複数のオブジェクトのうち前記ボールオブジェクトに向かうように前記プレイヤキャラクタの移動先を設定する手順、
前記移動先に向かって前記プレイヤキャラクタが移動している場合に、前記タッチパネル上でのタッチ操作に応じて、前記プレイヤキャラクタによるシュート命令を受け付ける手順、
前記シュート命令を受け付け、かつ、前記プレイヤキャラクタと前記ボールオブジェクトの前記ゲーム空間における関係が所定条件を満たした場合に、前記シュート命令に基づく前記プレイヤキャラクタのシュート動作を実行する手順、
を実行させることを特徴とするプログラム。 - プレイヤによるタッチパネル上でのタッチ操作に応じて対戦型の球技ゲームを進行させるためのプログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤキャラクタ及び複数のオブジェクトを含むゲーム空間のゲーム画像を生成する手順であって、前記複数のオブジェクトは、少なくとも敵キャラクタ及びボールオブジェクトを含む、手順、
生成された前記ゲーム画像を前記タッチパネル上に表示するための制御を行う手順、
前記タッチパネル上でのタッチ操作に応じて、前記複数のオブジェクトのうち前記ボールオブジェクトに向かうように前記プレイヤキャラクタの移動先を設定する手順、
前記移動先に向かって前記プレイヤキャラクタが移動している場合に、前記タッチパネル上でのタッチ操作に応じて、前記プレイヤキャラクタによるシュート命令を受け付ける手順、
前記プレイヤキャラクタと前記ボールオブジェクトの前記ゲーム空間における関係が所定条件を満たした場合に、前記シュート命令に基づく前記プレイヤキャラクタのシュート動作制御を実行する手順、
を実行させることを特徴とするプログラム。
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