CN109758760B - 足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN109758760B
CN109758760B CN201811489286.9A CN201811489286A CN109758760B CN 109758760 B CN109758760 B CN 109758760B CN 201811489286 A CN201811489286 A CN 201811489286A CN 109758760 B CN109758760 B CN 109758760B
Authority
CN
China
Prior art keywords
touch
shooting
auxiliary input
goal
input reference
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201811489286.9A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109758760A (zh
Inventor
陶毅阳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201811489286.9A priority Critical patent/CN109758760B/zh
Priority to US16/639,316 priority patent/US11241615B2/en
Priority to PCT/CN2019/086026 priority patent/WO2020113901A1/zh
Publication of CN109758760A publication Critical patent/CN109758760A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109758760B publication Critical patent/CN109758760B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • A63F13/573Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/816Athletics, e.g. track-and-field sports
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请涉及一种足球游戏中射门控制方法,包括:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。此外,还提出了一种足球游戏中射门控制装置、计算机设备及存储介质。采用本发明,提高了足球游戏过程中射门的精准度和可操控性。

Description

足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,尤其是涉及一种足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着智能手机在日常生活中的普及,以及智能手机所提供的娱乐功能的日益增强,手机游戏也越来越受到大众的欢迎。尤其是在大显示屏和4G网络技术普及之后,越来越多的用户通过智能手机玩游戏,例如足球游戏、篮球游戏等。
一般来讲,在用户使用手机玩游戏的过程中,用户通过滑动轨迹、长按操作等触控操作来输入相关的控制操作,例如足球游戏中的跑位、运动轨迹、射门动作等。在这个过程中,不同的输入需求是通过用户输入的按压时长、滑动轨迹或方向、滑动速度等来进行控制的;例如,在足球游戏中,通过滑动操作来输入射门操作,其中射门角度、力度分别与滑动操作的方向和速度相关。在这种操作下,用户可以粗略的控制射门的角度力度,但是从用户的角度来讲,直觉关联度较低,较难掌握精准的射门,尤其是针对初级选手来讲,严重的影响了用户的游戏体验。
也就是说,在现有的足球等游戏方案中,对于射门等游戏操作的输入中存在控制精准度不足的问题。
发明内容
基于此,为了解决上述足球游戏中射门操作的输入中存在的控制精准度不足的技术问题,在本发明中,提供了一种辅助输入方法、装置、终端及计算机可读介质。
第一方面,本发明实施例提供一种足球游戏中射门控制方法,包括:
响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;
响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个实施例中,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;
所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:
检测到所述触控滑动操作输入完毕,根据所述触控滑动操作的结束位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个实施例中,所述第一触控操作为第一触控点击操作,所述第二触控操作为第二触控点击操作。
在一个实施例中,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,还包括:
检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。
在一个实施例中,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:
根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,按照预设的角度计算公式,计算所述目标水平角度和目标垂直角度,根据所述目标水平角度和目标垂直角度确定所述目标射门位置。
在一个实施例中,所述控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,还包括:
获取所述足球游戏中虚拟角色对应的技能参数;
控制所述足球游戏中的虚拟角色执行与所述技能参数、所述目标射门位置对应的射门动作执行与所述滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。
在一个实施例中,所述并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作之后,还包括:
隐藏所述辅助输入参考图形。
第二方面,本发明实施例提供一种足球游戏中射门控制装置,包括:
滑动操作检测模块,用于检测在触控输入区域输入的滑动操作,所述触控输入区域内展示有辅助输入参考图形,获取所述滑动操作包含的触控点的位置信息;
参数计算模块,用于根据所述触控点的位置信息、所述辅助输入参考图形计算与所述滑动操作对应的目标水平角度和目标垂直角度;
动作执行模块,用于在检测到所述滑动操作输入完毕之后,根据所述目标水平角度和目标垂直角度执行与所述滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。
第三方面,本发明实施例提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;
响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;
响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
采用了上述足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质,在用户在智能手机等终端上进行足球游戏操作时,在相应的游戏界面上设置有射门控件,在检测到用户针对该射门控件输入触控操作时,展示辅助输入参考图形,用于辅助展示用户输入的射门操作,以展示给客户相应的射门操作输入的直观输入感受;然后在检测到用户针对辅助输入参考图形输入触控操作时,根据触控操作对应的触控点位置信息和展示的辅助输入参考图形与球门之间的映射关系来计算敌营的目标射门位置,然后再控制足球游戏中的虚拟角色执行与目标射门位置对应的射门动作。
也就是说,用户在足球游戏的射门操作时,通过辅助输入参考图形的参考和比对,让用户对输入的触控操作对应的射门结果有了直观的参考,提高了射门操作的准确性,也提高了用户的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。
图1为一个实施例中足球游戏中射门控制方法的流程图;
图2为一个实施例中足球游戏界面示意图;
图3为一个实施例中足球游戏界面示意图;
图4为一个实施例中辅助输入参考图形及坐标参考系示意图图;
图5为一个实施例中角度计算关系示意图;
图6为一个实施例中角度计算关系示意图;
图7为一个实施例中足球游戏中射门控制装置的结构框图;
图8为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为了解决上述足球游戏中射门操作的输入中存在的控制精准度不足的技术问题,在本实施例中,特提出了一种足球游戏中射门控制方法,该方法的实现可依赖于计算机程序,该计算机程序可运行于基于冯诺依曼体系的计算机系统之上,该计算机程序可以是基于智能手机等终端设备的游戏控制的应用程序,例如可以是基于智能手机的足球游戏中的射门控制的应用程序。
需要说明的是,在本实施例中,上述实现足球游戏中射门控制方法所基于的终端可以是智能手机、平板电脑等移动智能设备,该终端具有一触摸显示屏,用户可以通过该触摸显示屏输入滑动操作、按压操作等触控操作,以实现相应的射门等操作命令输入。
具体的,如图1所示,提出了一种足球游戏中射门控制方法,该方法具体包括如下步骤S102-S104:
步骤S102:响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形。
在相应的游戏界面中,设置有相应的游戏用户界面(例如,在全屏模式下,该游戏用户界面即为手机屏幕所展示的全部内容)。例如,如图2所示,图2所示的场景即为一足球游戏的游戏用户界面。并且,在本实施例中,游戏用户界面中设备有一射门按钮,通过该射门按钮可以触发与射门操作对应的一系列操作。
在如图2所示的应用场景中,编号A1所示的区域即为射门控件所在的区域,用户可以通过对该射门控件输入触控操作(例如触摸、点击、按压等操作)来进行射门操作。在检测到用户针对射门控件输入触控操作(第一触控操作)时,确定用户需要进行射门操作,在射门控件对应的区域内展示一辅助输入参考图形,例如,在编号A1所示的区域内展示一辅助输入参考图形,例如,如图3中T1所示的辅助输入参考图形。
优选的,辅助输入参考图像为一球门形状的图形,如图3所示;在其他实施例中,也可以是一方形参考图形等,具体可以根据实际应用场景和用户的喜好进行设置。
在本实施例中,辅助输入参考图形是通过针对射门控件的触控操作来触发确定和展示的,在射门动作执行完毕之后会进行隐藏;在另一个实施例中,辅助输入参考图形还可以在是游戏的过程中一直展示的,也就是说,在图3所示的应用场景中,球门形状的辅助输入参考图形是一直展示的。需要说明的是,在本实施例中,为了避免用户的误操作,在未有检测到第一触控操作时,球门形状的辅助输入参考图形仅为一图像展示,并不具有实际的触控功能,只有在检测到第一触控操作时,才具有相应的射门功能并完成射门操作的检测和执行。
在一个具体的实施例中,辅助输入参考图像的展示是根据用户输入的指令进行的,在检测到用户输入的展示辅助输入参考图形相关的操作时,展示该辅助输入参考图形,在检测到用户输入完毕或用户输入隐藏辅助输入参考图形的相关操作的情况下,隐藏该辅助输入参考图形。
步骤S104:响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在步骤S102中,用户通过第一触控操作确定辅助输入参考图形;用户可以根据该展示的辅助输入参考图形的参考,输入射门操作(第二触控操作),以触发射门动作的执行。其中,第二触控操作可以是触控滑动操作,也可以是触控点击操作,或者触控按压操作等触控操作。且,第二触控操作还包括一触控点,该触控点可以是触控滑动操作的终点、或触控点击操作的点击点、或触控按压操作的按压点。在本实施例中,射门动作对应的射门位置是根据触控点的位置来确定的。
具体的,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,然后在根据该目标射门位置执行射门动作。
需要说明的是,在本实施例中,射门动作对应的目标射门位置是根据第二触控操作的触控点来确定的,在第二触控操作为触控滑动操作时,在检测到用户输入的触控滑动操作输入完毕时,获取触控滑动操作的结束位置信息作为触控点的位置信息,再去计算目标射门位置。
如前所述,用户可以通过输入触控滑动操作来输入相应的射门命令、射门指令或射门操作,且为了提高用户在输入相应的触控滑动操作的过程中的直观体验,为了体现用户当前输入的触控滑动操作对应的触控点与辅助输入参考图形之间的相对关系,在本实施例中,在用户输入触控滑动操作的过程中,还随着用户触控滑动操作的输入展示当前的触控点,且当前触控点的展示可以是通过预设的控件形式进行展示的。
具体的,所述响应作用于所述辅助输入参考图形的第二触控操作,还包括:检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。
其中,预设的控件形式可以是一悬浮控件,例如圆形、方形、球状等形状的控件,用来展示相应的触控点。例如,在如图3所示的应用场景中,编号A2所示的控件即为触控点对应的展示形式。
在另一个可选的实施例中,上述第二触控操作还可以是针对在射门按钮(为一可进行拖拽的拖拽按钮)的触控拖拽操作,从而,上述检测用户针对辅助输入参考图形输入第二触控操作即为检测用户针对辅助输入参考图形中的射门按钮输入触控拖拽操作的过程,并且,随着用户的触控拖拽操作的输入,跟随移动相应的拖拽按钮,以提供给用户直观的输入体验。可以参见图4的“射门”按钮的示意图。
在本实施例中,触控输入区域内的辅助输入参考图形为一参考球门,该参考球门与足球游戏中的球门是对应的,二者在尺寸上存在映射关系,且该映射关系是根据辅助输入参考图形的尺寸大小和足球游戏中的球门的尺寸大小来确定的。例如,触控输入区域内的辅助输入参考图形为一参考球门,对应的参考球门宽度w1,参考球门高度为h1;而在当前的足球游戏场景中,实际的球门宽度为w2,球门高度为h2。可以确定辅助输入参考图形与足球游戏中的球门的映射关系中,球门宽度的映射关系是:w1/w2,球门宽度的映射关系是:h1/h2
根据第二触控操作的触控点的位置信息,可以确定与第二触控操作对应的射门操作在辅助输入参考图形中的参考射门位置,然后根据辅助输入参考图形与足球游戏中的对应关系,可以确定在足球游戏中与球门对应的目标射门位置。
进一步的,上述目标射门位置的计算的过程还可以是计算射门动作的水门角度和垂直角度来计算的(即目标水平角度和目标垂直角度)。
以该参考球门的中线底端的点为参考球门的参考坐标系的原点,如图4所示,记触控点的位置信息中的坐标为(x,y),因此第二触控操作的水平相对距离为x,垂直相对距离为y。
如图5所示,当前虚拟角色所在的位置(球员所在位置)与球门中线的距离为x1,与球门所在直线的距离为y1。参考图5,可以计算射门时对应的水平角度,即目标水平角度α。具体的,触控点对应的在实际需求游戏场景中第一水平坐标为:
x2=x(w2/w1),
根据触控点对应的第一水平坐标和虚拟角色所在位置(x1,y1)计算射门的目标水平角度α:
tanα=(x1+x2)/y1
然后根据目标水平角度α的三角函数值来确定相应的角度值,从而确定了目标水平角度α的具体值大小。
如图6所示,触控点对应的在实际需求游戏场景中的第一垂直坐标为:
z2=y(h2/h1)
另外,考虑射门时球的高度距地面为z1,并且可以假定z1=0;
则,根据触控点对应的第一垂直坐标和虚拟角色所在位置(x1,y1)等计算射门的目标垂直角度β:
tanβ=(z2-z1)/y1
然后根据目标水平角度β的三角函数值来确定相应的角度值,从而确定了目标水平角度β的具体值大小。
需要说明的是,在本实施例中,在计算射门动作对应的目标水平角度和目标垂直角度的过程中,未考虑有重力影响,应当认为,加上重力因素对本方案对应的修改也属于本发明所公开的范围。
在目标射门位置(或与目标射门位置对应的目标水平角度和目标垂直角度)确定之后,即可按照足球游戏中的设定射门程序,控制足球游戏中当前的虚拟角色执行对应的射门动作,完成射门。
一般来讲,在足球游戏场景下,不同的虚拟对象(不同的球员)对应的技能参数是不一样的,例如,门员属性下的球员对象的射门技能参数、与边锋属性下的球员对象的射门技能参数是不一样,射门成功率、角度偏移程度也是不一样的,因此,为了提高游戏的娱乐性,在执行与滑动操作对应的交互动作时,还需要考虑当前虚拟角色对应的技能参数。
具体的,上述控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作的步骤,还包括:
获取所述足球游戏中虚拟角色对应的技能参数;
控制所述足球游戏中的虚拟角色执行与所述技能参数、所述目标射门位置对应的射门动作执行与所述滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。
具体的,根据预设的算法,根据所述技能参数、目标射门位置确定相应的交互动作的具体参数,并执行该交互动作。
在本发明的另一方面,如图7所示,本发明实施例提供一种足球游戏中射门控制装置,该装置包括:
第一触控操作检测模块102,用于响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;
第二触控操作检测模块104,用于响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作;
目标射门位置计算模块106,用于根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置;
射门模块108,用于控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个可选的实施例中,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;上述目标射门位置计算模块106还用于检测到所述触控滑动操作输入完毕时,根据所述触控滑动操作的结束位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置。
在一个可选的实施例中,所述第一触控操作为第一触控点击操作,所述第二触控操作为第二触控点击操作。
在一个可选的实施例中,第二触控操作检测模块104还用于检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。
在一个可选的实施例中,目标射门位置计算模块106还用于根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,按照预设的角度计算公式,计算所述目标水平角度和目标垂直角度,根据所述目标水平角度和目标垂直角度确定所述目标射门位置。
在一个可选的实施例中,射门模块108还用于获取所述足球游戏中虚拟角色对应的技能参数;控制所述足球游戏中的虚拟角色执行与所述技能参数、所述目标射门位置对应的射门动作执行与所述滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。
在一个可选的实施例中,如图7所示,上述装置还包括辅助输入参考图形隐藏模块110,用于隐藏所述辅助输入参考图形。
图8示出了一个实施例中计算机设备的内部结构图。该计算机设备可以是终端。如图8所示,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、摄像装置和网络接口。其中,存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该计算机设备的非易失性存储介质存储有操作系统,还可存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器实现增强现实交互方法。该内存储器中也可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行增强现实交互方法。摄像装置用于采集视频图像,网络接口用于与外接进行通信。本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,本申请提供的足球游戏中射门控制方法可以实现为一种计算机程序的形式,计算机程序可在如图8所示的计算机设备上运行。计算机设备的存储器中可存储组成该增强现实交互装置的各个程序模块。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;
响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个实施例中,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;在一个实施例中,上述计算机程序被所述处理器执行时,还用于执行以下步骤:检测到所述触控滑动操作输入完毕,根据所述触控滑动操作的结束位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个实施例中,所述第一触控操作为第一触控点击操作,所述第二触控操作为第二触控点击操作。
在一个实施例中,上述计算机程序被所述处理器执行时,还用于执行以下步骤:检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。
在一个实施例中,上述计算机程序被所述处理器执行时,还用于执行以下步骤:根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,按照预设的角度计算公式,计算所述目标水平角度和目标垂直角度,根据所述目标水平角度和目标垂直角度确定所述目标射门位置。
在一个实施例中,上述计算机程序被所述处理器执行时,还用于执行以下步骤:获取所述足球游戏中虚拟角色对应的技能参数;
控制所述足球游戏中的虚拟角色执行与所述技能参数、所述目标射门位置对应的射门动作执行与所述滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。
在一个实施例中,上述计算机程序被所述处理器执行时,还用于执行以下步骤:隐藏所述辅助输入参考图形。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如下步骤:
响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;
响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个实施例中,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;在一个实施例中,上述处理器还用于执行以下步骤:检测到所述触控滑动操作输入完毕,根据所述触控滑动操作的结束位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
在一个实施例中,所述第一触控操作为第一触控点击操作,所述第二触控操作为第二触控点击操作。
在一个实施例中,上述处理器还用于执行以下步骤:检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。
在一个实施例中,上述处理器还用于执行以下步骤:根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,按照预设的角度计算公式,计算所述目标水平角度和目标垂直角度,根据所述目标水平角度和目标垂直角度确定所述目标射门位置。
在一个实施例中,上述处理器还用于执行以下步骤:获取所述足球游戏中虚拟角色对应的技能参数;
控制所述足球游戏中的虚拟角色执行与所述技能参数、所述目标射门位置对应的射门动作执行与所述滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。
在一个实施例中,上述处理器还用于执行以下步骤:隐藏所述辅助输入参考图形。
采用了上述足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质,在用户在智能手机等终端上进行足球游戏操作时,在相应的游戏界面上设置有射门控件,在检测到用户针对该射门控件输入触控操作时,展示辅助输入参考图形,用于辅助展示用户输入的射门操作,以展示给客户相应的射门操作输入的直观输入感受;然后在检测到用户针对辅助输入参考图形输入触控操作时,根据触控操作对应的触控点位置信息和展示的辅助输入参考图形与球门之间的映射关系来计算敌营的目标射门位置,然后再控制足球游戏中的虚拟角色执行与目标射门位置对应的射门动作。
也就是说,用户在足球游戏的射门操作时,通过辅助输入参考图形的参考和比对,让用户对输入的触控操作对应的射门结果有了直观的参考,提高了射门操作的准确性,也提高了用户的游戏体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (9)

1.一种足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于射门控件的第一触控操作,在所述射门控件的预设范围内确定一辅助输入参考图形;
响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为触控点击操作,所述第二触控操作为与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;
所述响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:
检测到所述触控滑动操作输入完毕,根据所述触控滑动操作的结束位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作为第一触控点击操作,所述第二触控操作为第二触控点击操作。
4.根据权利要求2所述的足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,还包括:
检测到触控滑动操作输入时,实时获取所述触控滑动操作的当前触摸点的位置信息,并伴随着所述触控滑动操作的输入以预设的控件形式展示所述当前触摸点的位置信息。
5.根据权利要求1所述的足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述辅助输入参考图形对应的屏幕区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,在所述球门中确定一目标射门位置,并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,包括:
根据所述第二触控操作的触控点位置信息以及所述辅助输入参考图形与所述足球游戏中球门的映射关系,按照预设的角度计算公式,计算目标水平角度和目标垂直角度,根据所述目标水平角度和目标垂直角度确定所述目标射门位置。
6.根据权利要求2所述的足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作,还包括:
获取所述足球游戏中虚拟角色对应的技能参数;
控制所述足球游戏中的虚拟角色执行与所述技能参数、所述目标射门位置对应的射门动作执行与所述触控滑动操作对应的针对虚拟交互对象的交互动作。
7.根据权利要求1或6所述的足球游戏中射门控制方法,其特征在于,所述并控制所述足球游戏中的虚拟角色执行射门动作之后,还包括:
隐藏所述辅助输入参考图形。
8.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
CN201811489286.9A 2018-12-06 2018-12-06 足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质 Active CN109758760B (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811489286.9A CN109758760B (zh) 2018-12-06 2018-12-06 足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质
US16/639,316 US11241615B2 (en) 2018-12-06 2019-05-08 Method and apparatus for controlling shooting in football game, computer device and storage medium
PCT/CN2019/086026 WO2020113901A1 (zh) 2018-12-06 2019-05-08 足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811489286.9A CN109758760B (zh) 2018-12-06 2018-12-06 足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109758760A CN109758760A (zh) 2019-05-17
CN109758760B true CN109758760B (zh) 2020-02-07

Family

ID=66451212

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811489286.9A Active CN109758760B (zh) 2018-12-06 2018-12-06 足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11241615B2 (zh)
CN (1) CN109758760B (zh)
WO (1) WO2020113901A1 (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112169338B (zh) * 2020-10-15 2024-06-11 网易(杭州)网络有限公司 球体运动的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
CN113198177B (zh) * 2021-05-10 2024-06-04 网易(杭州)网络有限公司 游戏控件显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备
CN113905220B (zh) * 2021-08-30 2023-11-21 咪咕动漫有限公司 基于赛事场景的沙盘投影方法、装置、设备及存储介质
CN115212570A (zh) * 2022-07-18 2022-10-21 网易(杭州)网络有限公司 虚拟游戏控制方法、装置、存储介质及电子设备
CN115845383A (zh) * 2022-11-04 2023-03-28 网易(杭州)网络有限公司 足球游戏的交互控制方法、装置及电子设备

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3929474B2 (ja) 2001-05-09 2007-06-13 株式会社セガ ゲーム装置、サーバ装置、プログラム及び記録媒体
JP2006192246A (ja) * 2004-12-13 2006-07-27 Nintendo Co Ltd ゲーム装置およびゲームプログラム
JP4918982B2 (ja) * 2005-11-04 2012-04-18 株式会社セガ プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置
JP2007159801A (ja) * 2005-12-14 2007-06-28 Sega Corp プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置
US9339710B2 (en) * 2012-11-09 2016-05-17 Wilson Sporting Goods Co. Sport performance system with ball sensing
US20120257035A1 (en) * 2011-04-08 2012-10-11 Sony Computer Entertainment Inc. Systems and methods for providing feedback by tracking user gaze and gestures
DE102013205861A1 (de) * 2013-04-03 2014-10-09 Adidas Ag Mobile Ermittlung von Flugbahneigenschaften eines Balls
US9710711B2 (en) * 2014-06-26 2017-07-18 Adidas Ag Athletic activity heads up display systems and methods
CN104460668A (zh) * 2014-11-03 2015-03-25 沈阳化工大学 一种提高足球机器人射门效率的方法
JP2016093361A (ja) * 2014-11-14 2016-05-26 株式会社コロプラ ゲームプログラム
JP5781213B1 (ja) * 2014-12-26 2015-09-16 株式会社Cygames ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置
US10173120B2 (en) * 2015-06-26 2019-01-08 Bridgestone Sports Co., Ltd. Golf ball selection using mobile computer device with camera
CN106390444B (zh) 2015-07-31 2020-09-25 北京万游网络科技有限公司 球类游戏系统及其控制方法
CN105739855B (zh) 2016-01-22 2018-12-28 网易(杭州)网络有限公司 虚拟对象运动控制方法及装置
JP6691818B2 (ja) * 2016-05-23 2020-05-13 シャープ株式会社 インターフェース、文字入力ガイド方法及びプログラム
JP2017038916A (ja) * 2016-06-08 2017-02-23 株式会社コロプラ ゲーム装置、ゲーム処理方法、及びゲーム処理プログラム
CN106325735A (zh) 2016-07-19 2017-01-11 钟林 一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法及装置
JP6344662B2 (ja) * 2016-09-02 2018-06-20 株式会社セガゲームス 画像処理装置およびその方法
JP2017029799A (ja) * 2016-10-25 2017-02-09 株式会社コロプラ ゲームシステム、制御方法、及びプログラム
US10596436B1 (en) * 2016-11-08 2020-03-24 Airborne Athletics, Inc. Basketball training system
CN107773987B (zh) * 2017-10-24 2020-05-22 网易(杭州)网络有限公司 虚拟射击主体控制方法、装置、电子设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
US20210129014A1 (en) 2021-05-06
US11241615B2 (en) 2022-02-08
WO2020113901A1 (zh) 2020-06-11
CN109758760A (zh) 2019-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109758760B (zh) 足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN107823882B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108355354B (zh) 信息处理方法、装置、终端和存储介质
US8395620B2 (en) Method and system for tracking of a subject
US7628698B2 (en) Game program
US20140248950A1 (en) System and method of interaction for mobile devices
WO2016150292A1 (zh) 一种融合真实环境的虚实结合的交互方法及系统
CN110622219B (zh) 交互式增强现实
JP7238143B2 (ja) 仮想対象の移動制御方法及びその装置、端末並びにコンピュータプログラム
US11305189B2 (en) Program, game control method, and information processing apparatus
CN109976650B (zh) 人机交互方法、装置和电子设备
KR20220130257A (ko) 가상 장면을 위한 적응형 디스플레이 방법 및 장치, 전자 디바이스, 저장 매체 및 컴퓨터 프로그램 제품
WO2023109328A1 (zh) 游戏控制方法及装置
JP6623008B2 (ja) ゲーム装置及びプログラム
JP2022540278A (ja) 仮想オブジェクトの制御方法、装置、コンピュータ機器及びコンピュータプログラム
JP5918285B2 (ja) 移動制御装置及びプログラム
JP6738604B2 (ja) プログラム及びゲーム装置
WO2021203831A1 (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN110780743A (zh) 一种vr交互方法及vr设备
CN110665216A (zh) 游戏中瞄准方向的控制方法、装置、电子设备及存储介质
JP7340054B2 (ja) ゲームプログラム
CN117695648B (zh) 虚拟角色的移动和视角控制方法、装置、电子设备和介质
US20240173626A1 (en) Method and apparatus for interaction in virtual environment
JP6206781B2 (ja) 移動制御装置及びプログラム
CN113599807A (zh) 一种显示方法、装置、存储介质及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant