CN106325735A - 一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法及装置 - Google Patents

一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法及装置 Download PDF

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CN106325735A CN201610606880.6A CN201610606880A CN106325735A CN 106325735 A CN106325735 A CN 106325735A CN 201610606880 A CN201610606880 A CN 201610606880A CN 106325735 A CN106325735 A CN 106325735A
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Abstract

本发明公布了一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法及装置;所述方法包括方位手势操作流程、移动方向控制规则、移动速度控制规则、游戏动作执行规则、快捷功能调用规则;所述装置包括一游戏终端,一触控终端;所述游戏终端包括但不限于智能电视、智能眼镜、VR头盔;所述触控终端包括但不限于智能手机、智能手表、智能戒指;所述触控终端设置有触摸屏;所述触摸屏用于检测方位手势;所述触控终端和游戏终端安装有应用程序;所述应用程序包括数据获取模块、数据发送模块、数据接收模块、手势解析模块、指令获取模块、指令执行模块;本发明的优势在于:用户手指在所述触控终端触摸屏上比划方位手势,就能方便、准确、快速地盲操所述游戏终端显示屏上的电子游戏。

Description

一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法及装置
技术领域
本发明属于智能终端交互技术领域,具体涉及一种利用方位手势在智能手机、智能手表、智能戒指触摸屏上,触摸操作智能电视游戏、智能眼镜游戏、VR头盔游戏的方法及装置。
背景技术
游戏手柄是操作各种游戏终端的最佳配置,深受用户喜爱。目前,市面上出现了一些在智能终端触摸屏上模拟游戏手柄进行游戏操作的应用软件。其中最常见的是,将游戏手柄的按钮布局照搬到智能终端触摸屏上,利用用户手指点击按钮进行游戏操作。
由于触摸屏上的按钮没有触感反馈,用户无法仅仅依赖手指触感进行盲操作,导致用户视线不得不离开游戏场景,增加了用户的游戏强度,降低了用户的游戏体验。
发明内容
本发明的目的正是要解决在智能终端触摸屏上模拟游戏手柄进行游戏操作所面临的问题,而提供一种利用方位手势触摸操作智能电视游戏、智能眼镜游戏、VR头盔游戏的方法及装置。
本发明的基本原理是:利用用户手指在智能手机、智能手表、智能戒指等智能终端触摸屏上比划的方位手势,模拟点击游戏手柄上的各个按钮(包括方向按钮、动作按钮、快捷按钮),从而实现对智能电视游戏、智能眼镜游戏、VR头盔游戏的触摸盲操作。
本发明的技术方案如下:
1方位手势操作装置
一种利用方位手势触摸操作电子游戏的装置,如图1所示;所述装置包括一游戏终端,一触控终端;所述游戏终端包括但不限于智能电视、智能眼镜、VR头盔;所述触控终端包括但不限于智能手机、智能手表、智能戒指。
所述触控终端设置有触摸屏;所述触摸屏用于检测方位手势;所述触摸屏可采用电容式或电阻式或电压式触摸屏,只要能够准确地感应出用户手指的触摸情况,并且能够与所述游戏终端进行通信和协同工作。
所述触控终端与所述游戏终端之间通过无线通信方式进行实时数据交换;所述无线通信方式包括但不限于蓝牙连接方式、无线保真(WiFi)连接方式、近距离无线通信技术(NFC)连接方式中的一种。
所述触控终端安装有应用程序,所述应用程序包括数据获取模块、数据发送模块;
进一步地,所述数据获取模块,用于实时检测用户手指在所述触控终端触摸屏上的触摸操作所产生的触摸数据;
所述数据发送模块,用于将所述数据获取模块检测到的所述触摸数据通过无线通信方式实时地发送给所述数据接收模块。
所述游戏终端设置有显示屏;所述显示屏,用于显示电子游戏信息。
所述游戏终端安装有应用程序;所述应用程序包括数据接收模块、手势解析模块、指令获取模块、指令执行模块;
进一步地,所述数据接收模块,用于接收由所述数据发送模块通过无线通信方式实时发送过来的所述触摸数据;
所述手势解析模块,用于将所述触摸数据解析为对应的方位手势;
所述指令获取模块,用于依据预设对应关系,确定与所述方位手势对应的所述游戏角色移动方向和移动速度控制、游戏动作执行、快捷功能调用操作指令,并将所述方位手势转换为所述操作指令;
所述指令执行模块,用于执行所述指令获取模块确定的所述操作指令。
2方位手势操作方法
一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法;所述方法包括方位手势操作流程、移动方向控制规则、移动速度控制规则、游戏动作执行规则、快捷功能调用规则。
2.1方位手势操作流程
所述方位手势操作流程包括如图2所示的步骤:
①方位手势操作状态开启;
②建立所述触控终端与所述游戏终端之间的无线通信连接;
③所述数据获取模块,实时检测用户手指在所述触控终端触摸屏上的触摸操作所产生的触摸数据;
④所述数据发送模块,将所述数据获取模块检测到的所述触摸数据通过无线通信方式实时地发送给所述数据接收模块;
⑤所述数据接收模块,接收由所述数据发送模块通过无线通信方式实时发送过来的所述触摸数据;
⑥所述手势解析模块,将所述触摸数据解析为对应的方位手势;
⑦所述指令获取模块,依据预设对应关系,确定与所述方位手势对应的所述游戏角色移动方向和移动速度控制、游戏动作执行、快捷功能调用操作指令,并将所述方位手势转换为所述操作指令;
⑧所述指令执行模块,执行所述指令获取模块确定的所述操作指令。
2.2移动方向控制规则
利用所述方位手势操作流程触摸控制所述游戏角色移动方向时,所述预设对应关系设定为所述方位手势与所述游戏角色移动方向操作指令之间的一一对应关系。
2.2.1方位手势
所述方位手势设定为用户手指在所述触控终端触摸屏上比划的滑移后长按手势。
所述滑移后长按手势,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向某一方位作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作。
用户手指在所述触控终端触摸屏上,可沿着八个方位进行直线滑移;所述八个方位包括所述触控终端触摸屏的左上方、上方、右上方、左方、右方、左下方、下方、右下方,如图3所示。
如图4所示,所述滑移后长按手势包括左上方滑移后长按手势A1、上方滑移后长按手势A2、右上方滑移后长按手势A3、左方滑移后长按手势A4、右方滑移后长按手势A5、左下方滑移后长按手势A6、下方滑移后长按手势A7、右下方滑移后长按手势A8;
进一步地,所述左上方滑移后长按手势A1,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向左上方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作;
所述上方滑移后长按手势A2,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向上方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作;
所述右上方滑移后长按手势A3,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向右上方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作;
所述左方滑移后长按手势A4,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向左方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作;
所述右方滑移后长按手势A5,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向右方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作;
所述左下方滑移后长按手势A6,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向左下方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作;
所述下方滑移后长按手势A7,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向下方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作;
所述右下方滑移后长按手势A8,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向右下方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即长按的动作。
所述滑移后长按手势,只与用户手指在所述触控终端触摸屏上的滑移方位有关,而与用户手指在所述触控终端触摸屏上的具体位置无关,即无论用户手指是在所述触控终端触摸屏上的哪个位置开始滑移,在哪个位置停止滑移并长按,只要滑移方位是相同的,则属于同一种滑移后长按手势。
所述滑移后长按手势的判断方法是:依据触摸点的滑移轨迹,计算出触摸点的滑移距离及其停留时间,若分别达到设定阈值时,则认定为滑移后长按手势;所述触摸点,定义为用户手指与所述触控终端触摸屏之间的接触点。
2.2.2操作指令
在所述游戏终端显示屏上,所述游戏角色可沿着八个方位进行直线移动;如图3所示,所述八个方位包括所述游戏终端显示屏的左上方、上方、右上方、左方、右方、左下方、下方、右下方。
所述游戏角色移动方向操作指令包括:
所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左上方移动操作指令B1;
所述游戏角色向所述游戏终端显示屏上方移动操作指令B2;
所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右上方移动操作指令B3;
所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左方移动操作指令B4;
所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右方移动操作指令B5;
所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左下方移动操作指令B6;
所述游戏角色向所述游戏终端显示屏下方移动操作指令B7;
所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右下方移动操作指令B8。
2.2.3对应关系
如图5所示,所述方位手势与所述游戏角色移动方向操作指令之间的预设对应关系包括:
所述左上方滑移后长按手势A1与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左上方移动操作指令B1对应;
所述上方滑移后长按手势A2与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏上方移动操作指令B2对应;
所述右上方滑移后长按手势A3与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右上方移动操作指令B3对应;
所述左方滑移后长按手势A4与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左方移动操作指令B4对应;
所述右方滑移后长按手势A5与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右方移动操作指令B5对应;
所述左下方滑移后长按手势A6与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左下方移动操作指令B6对应;
所述下方滑移后长按手势A7与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏下方移动操作指令B7对应;
所述右下方滑移后长按手势A8与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右下方移动操作指令B8对应。
2.2.4规则详解
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划左上方滑移后长按手势A1,相当于同时按下游戏手柄的左方向键和上方向键,则控制所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左上方移动;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划上方滑移后长按手势A2,相当于按下游戏手柄的上方向键,则控制所述游戏角色向所述游戏终端显示屏上方移动;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划右上方滑移后长按手势A3,相当于同时按下游戏手柄的上方向键和右方向键,则控制所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右上方移动;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划左方滑移后长按手势A4,相当于按下游戏手柄的左方向键,则控制所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左方移动;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划右方滑移后长按手势A5,相当于按下游戏手柄的右方向键,则控制所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右方移动;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划左下方滑移后长按手势A6,相当于同时按下游戏手柄的左方向键和下方向键,则控制所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左下方移动;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划下方滑移后长按手势A7,相当于按下游戏手柄的下方向键,则控制所述游戏角色向所述游戏终端显示屏下方移动;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划右下方滑移后长按手势A8,相当于同时按下游戏手柄的下方向键和右方向键,则控制所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右下方移动。
用户手指在所述触控终端触摸屏上滑移时,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上可以移动,也可以不移动;所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上是否移动,由用户在所述应用程序上进行设置。
用户手指在所述触控终端触摸屏上长按时,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上保持移动状态。
用户手指离开所述触控终端触摸屏时,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上随即停止移动。
2.3移动速度控制规则
所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度是可以设置或者随动的。
2.3.1移动速度设置
所述移动速度设置,表现为用户在所述应用程序上预先设置所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度。
用户一旦在所述应用程序上设置了移动速度,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度就一直保持不变,直至用户重新进行设置为止。
2.3.2移动速度随动
所述移动速度随动,表现为所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度与用户手指在所述触控终端触摸屏上的平均滑移速度成正比例,即:用户手指在所述触控终端触摸屏上的平均滑移速度越快,则所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度也越快,反之亦然。
所述平均滑移速度V,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上的移动距离s与移动时间t的比值;所述平均滑移速度V的计算方法是:依据触摸点的滑移轨迹,计算出触摸点的滑移距离s,再除以触摸点在这段距离内滑移所花费的时间t,即:V=s/t。
2.4游戏动作执行规则
利用所述方位手势操作流程触摸操作所述游戏角色执行所述游戏动作时,所述预设对应关系设定为所述方位手势与所述游戏角色执行所述游戏动作操作指令之间的一一对应关系。
2.4.1方位手势
所述方位手势设定为用户手指在所述触控终端触摸屏上比划的滑移后返回手势。
所述滑移后返回手势,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向某一方位作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向相反方向作直线滑移的动作。
如图6所示,所述滑移后返回手势包括左上方滑移后返回手势C1、上方滑移后返回手势C2、右上方滑移后返回手势C3、左方滑移后返回手势C4、右方滑移后返回手势C5、左下方滑移后返回手势C6、下方滑移后返回手势C7、右下方滑移后返回手势C8。
进一步地,所述左上方滑移后返回手势C1,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向左上方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向右下方作直线滑移的动作;
所述上方滑移后返回手势C2,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向上方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向下方作直线滑移的动作;
所述右上方滑移后返回手势C3,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向右上方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向左下方作直线滑移的动作;
所述左方滑移后返回手势C4,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向左方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向右方作直线滑移的动作;
所述右方滑移后返回手势C5,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向右方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向左方作直线滑移的动作;
所述左下方滑移后返回手势C6,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向左下方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向右上方作直线滑移的动作;
所述下方滑移后返回手势C7,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向下方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向上方作直线滑移的动作;
所述右下方滑移后返回手势C8,定义为用户手指在所述触控终端触摸屏上先向右下方作直线滑移,滑移结束后用户手指不离开所述触控终端触摸屏,并立即向左上方作直线滑移的动作。
所述滑移后返回手势,只与用户手指在所述触控终端触摸屏上的滑移方位有关,而与用户手指在所述触控终端触摸屏上的具体位置无关,即无论用户手指是在所述触控终端触摸屏上的哪个位置开始滑移,在哪个位置停止滑移并反向滑移,只要正反向滑移方位是相同的,则属于同一种滑移后返回手势。
所述滑移后返回手势的判断方法是:依据触摸点的滑移轨迹,计算出触摸点沿着两个相反方向的滑移距离,若分别达到设定阈值,则认定为滑移后返回手势。
2.4.2动作设置
所述游戏角色的游戏动作设置为8种,所述8种游戏动作的代码分别设定为游戏动作D1、游戏动作D2、游戏动作D3、游戏动作D4、游戏动作D5、游戏动作D6、游戏动作D7、游戏动作D8。
2.4.3操作指令
所述游戏角色执行所述游戏动作操作指令包括:
所述游戏角色执行所述游戏动作D1操作指令E1;
所述游戏角色执行所述游戏动作D2操作指令E2;
所述游戏角色执行所述游戏动作D3操作指令E3;
所述游戏角色执行所述游戏动作D4操作指令E4;
所述游戏角色执行所述游戏动作D5操作指令E5;
所述游戏角色执行所述游戏动作D6操作指令E6;
所述游戏角色执行所述游戏动作D7操作指令E7;
所述游戏角色执行所述游戏动作D8操作指令E8。
2.4.4对应关系
如图7所示,所述方位手势与所述游戏角色执行所述游戏动作操作指令之间的预设对应关系包括:
所述左上方滑移后返回手势C1与所述游戏角色执行所述游戏动作D1操作指令E1对应;
所述上方滑移后返回手势C2与所述游戏角色执行所述游戏动作D2操作指令E2对应;
所述右上方滑移后返回手势C3与所述游戏角色执行所述游戏动作D3操作指令E3对应;
所述左方滑移后返回手势C4与所述游戏角色执行所述游戏动作D4操作指令E4对应;
所述右方滑移后返回手势C5与所述游戏角色执行所述游戏动作D5操作指令E5对应;
所述左下方滑移后返回手势C6与所述游戏角色执行所述游戏动作D6操作指令E6对应;
所述下方滑移后返回手势C7与所述游戏角色执行所述游戏动作D7操作指令E7对应;
所述右下方滑移后返回手势C8与所述游戏角色执行所述游戏动作D8操作指令E8对应。
2.4.5规则详解
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划左上方滑移后返回手势C1,则控制所述游戏角色执行所述游戏动作D1;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划上方滑移后返回手势C2,相当于按下游戏手柄的B键,则控制所述游戏角色执行所述游戏动作D2;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划右上方滑移后返回手势C3,则控制所述游戏角色执行所述游戏动作D3;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划左方滑移后返回手势C4,相当于按下游戏手柄的A键,则控制所述游戏角色执行所述游戏动作D4;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划右方滑移后返回手势C5,相当于按下游戏手柄的X键,则控制所述游戏角色执行所述游戏动作D5;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划左下方滑移后返回手势C6,则控制所述游戏角色执行所述游戏动作D6;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划下方滑移后返回手势C7,相当于按下游戏手柄的Y键,则控制所述游戏角色执行所述游戏动作D7;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划右下方滑移后返回手势C8,则控制所述游戏角色执行所述游戏动作D8。
将所述游戏动作代码分别代之以所述游戏角色具体动作名称,建立起所述方位手势与所述游戏角色执行具体动作操作指令之间的一一对应关系,即可按照所述方位手势操作流程实现对所述游戏角色执行具体动作的操控。
2.5快捷功能调用规则
利用所述方位手势操作流程触摸操作所述游戏快捷功能调用时,所述预设对应关系设定为所述方位手势与所述游戏快捷功能调用操作指令之间的一一对应关系。
2.5.1方位手势
所述方位手势设定为用户手指在所述触控终端触摸屏上比划的点击手势。
所述点击手势包括单击手势F1、双击手势F2、长按手势F3。
进一步地,所述单击手势F1,定义为用户手指一次性点击所述触控终端触摸屏的动作;
所述双击手势F2,定义为用户手指连续两次快速地点击所述触控终端触摸屏的动作;
所述长按手势F3,定义为用户手指与所述触控终端触摸屏保持一定时间的接触而不移动的动作。
所述点击手势与所点击的所述触控终端触摸屏位置无关,即无论在所述触控终端触摸屏上的哪个位置点击,其点击效果都是一样的。
所述点击手势的判断方法是:计算触摸点在所述触控终端触摸屏某个位置上停留的时间,若达到设定阈值,则认定为长按手势,否则,则认定为单击手势或者双击手势。
2.5.2功能设置
所述游戏快捷功能设置为3种,所述3种游戏快捷功能的代码分别设定为快捷功能G1、快捷功能G2、快捷功能G3。
2.5.3操作指令
所述游戏功能调用操作指令包括:
所述游戏快捷功能G1调用操作指令H1;
所述游戏快捷功能G2调用操作指令H2;
所述游戏快捷功能G3调用操作指令H3。
2.5.4对应关系
所述方位手势与所述游戏快捷功能调用操作指令之间的预设对应关系包括:
所述单击手势F1与所述游戏快捷功能G1调用操作指令H1对应;
所述双击手势F2与所述游戏快捷功能G2调用操作指令H2对应;
所述长按手势F3与所述游戏快捷功能G3调用操作指令H3对应。
2.5.5规则详解
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划单击手势F1,则调用所述游戏快捷功能H1;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划双击手势F2,则调用所述游戏快捷功能H2;
用户手指在所述触控终端触摸屏上比划长按手势F3,则调用所述游戏快捷功能H3。
需要指出的是,所述游戏动作执行操作指令与所述快捷功能调用操作指令所对应的方位手势是可以相互借用的。例如,在射击游戏中,所述单击手势和双击手势多用于发射单发子弹或者发射双发子弹,所述长按手势多用于连续发射子弹。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
在附图中,图1为本发明公开的方位手势操作装置结构框图;
图2为本发明公开的方位手势操作流程图;
图3为本发明公开的触控终端触摸屏或者游戏终端显示屏的8个方位示意图;
图4为本发明公开的8种滑移后长按手势示意图;
图5为本发明公开的8种滑移后长按手势与所述游戏角色移动方向控制操作指令之间的预设对应关系图;
图6为本发明公开的8种滑移后返回手势示意图;
图7为本发明公开的8种滑移后返回手势与所述游戏动作执行操作指令之间的预设对应关系图;
图8为本发明实施例三公开的8种滑移后长按手势与所述足球游戏中所控球员移动方位控制操作指令之间的预设对应关系图;
图9为本发明实施例四公开的8种滑移后返回手势与所述足球游戏中所控球员执行具体动作操作指令之间的预设对应关系图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优势更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步说明。所述附图仅供参考和说明使用,不构成对本发明专利保护范围的限制。
实施例一
实施例一提供了利用方位手势触摸操作某VR头盔游戏的装置。
如图1所示,所述装置包括一游戏终端10,一触控终端20;所述游戏终端10设定为VR头盔,所述触控终端20设定为智能戒指。
所述智能戒指20设置有触摸屏40;所述触摸屏40用于检测方位手势;所述触摸屏40采用电容式触摸屏。
所述VR头盔10与所述智能戒指20通过蓝牙4.0进行无线通信。
所述智能戒指20安装有应用程序50,所述应用程序50包括数据获取模块100、数据发送模块200;
进一步地,所述数据获取模块100,用于实时检测用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上的触摸操作所产生的触摸数据;
所述数据发送模块200,用于将所述数据获取模块100检测到的所述触摸数据通过蓝牙4.0实时地发送给所述数据接收模块300。
所述VR头盔10设置有显示屏30;所述显示屏30,用于显示电子游戏信息。
所述VR头盔10安装有应用程序50;所述应用程序50包括数据接收模块300、手势解析模块400、指令获取模块500、指令执行模块600;
进一步地,所述数据接收模块300,用于接收由所述数据发送模块200通过蓝牙4.0实时发送过来的所述触摸数据;
所述手势解析模块400,用于将所述触摸数据解析为对应的方位手势;
所述指令获取模块500,用于依据预设对应关系,确定与所述方位手势对应的所述游戏角色移动方向和移动速度控制、游戏动作执行、快捷功能调用操作指令,并将所述方位手势转换为所述操作指令;
所述指令执行模块600,用于执行所述指令获取模块500确定的所述操作指令。
实施例二
实施例二提供了实施例一中利用方位手势触摸操作某VR头盔游戏的流程。
如图2所示,所述方位手势操作流程包括步骤:
S01:方位手势操作状态开启;
S02:建立所述智能戒指20与所述VR头盔10之间的蓝牙4.0无线通信连接;
S03:所述数据获取模块100,实时检测用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上的触摸操作所产生的触摸数据;
S04:所述数据发送模块200,将所述数据获取模块100检测到的所述触摸数据通过蓝牙4.0实时地发送给所述数据接收模块300;
S05:所述数据接收模块300,接收由所述数据发送模块200通过蓝牙4.0实时发送过来的所述触摸数据;
S06:所述手势解析模块400,将所述触摸数据解析为对应的方位手势;
S07:所述指令获取模块500,依据预设对应关系,确定与所述方位手势对应的所述游戏角色移动方向和移动速度控制、游戏动作执行、快捷功能调用操作指令,并将所述方位手势转换为所述操作指令;
S08:所述指令执行模块600,执行所述指令获取模块500确定的所述操作指令。
实施例三
实施例三提供了利用实施例二中的方位手势操作流程触摸控制某VR头盔足球游戏中所控球员移动方向的一个实例。
所述所控球员,定义为正在被用户比划的方位手势所控制的球员。
如图8所示,根据所述方位手势操作流程和移动方向控制规则,本实施例的具体操作规程包括:
S11:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划左上方滑移后长按手势A1,则控制所控球员向所述VR头盔10显示屏30左上方移动;
S12:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划上方滑移后长按手势A2,则控制所控球员向所述VR头盔10显示屏30上方移动;
S13:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划右上方滑移后长按手势A3,则控制所控球员向所述VR头盔10显示屏30右上方移动;
S14:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划左方滑移后长按手势A4,则控制所控球员向所述VR头盔10显示屏30左方移动;
S15:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划右方滑移后长按手势A5,则控制所控球员向所述VR头盔10显示屏30右方移动;
S16:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划左下方滑移后长按手势A6,则控制所控球员向所述VR头盔10显示屏30左下方移动;
S17:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划下方滑移后长按手势A7,则控制所控球员向所述VR头盔10显示屏30下方移动;
S18:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划右下方滑移后长按手势A8,则控制所控球员向所述VR头盔10显示屏30右下方移动。
用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上滑移时,所控球员在所述VR头盔10显示屏30上立即移动;用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上长按时,所控球员在所述VR头盔10显示屏30上保持移动状态;用户手指离开所述智能戒指20触摸屏40时,所控球员在所述VR头盔10显示屏30上随即停止移动。
所控球员在所述VR头盔10显示屏30上的移动速度与用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上的平均滑移速度成正比例,即:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上的平均滑移速度越快,则所控球员在所述VR头盔10显示屏30上的移动速度也越快,反之亦然。
用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上连续比划若干个滑移后长按手势时,用户手指可以一直不离开所述智能戒指20触摸屏40,从而生成一条折线滑移轨迹或者直线滑移轨迹。
基于下列两个因素,用户手指比划所述方位手势控制所述游戏角色移动方向的灵敏度要高于游戏手柄:第一,无论用户手指是按下方向键,还是松开方向键,都要占用时间以克服方向键的空行程;第二,用户手指从一个方向键移动到另一个方向键,也需要占用时间。而方位手势控制,则不存在上述两个因素的制约。
实施例四
实施例四提供了利用实施例二中的方位手势操作流程触摸操作某VR头盔足球游戏中所控球员执行游戏动作的一个实例。
将所控球员所执行的所述动作代码分别代之以所述足球游戏中所控球员所执行的具体动作名称,建立起所述方位手势与所控球员执行具体动作操作指令之间的一一对应关系,即可按照所述方位手势操作流程实现对所控球员执行具体动作的操控。
一动作设置
将游戏动作D1设置为更换球员;
将游戏动作D2设置为直塞;
将游戏动作D3设置为快速转移;
将游戏动作D4设置为射门;
将游戏动作D5设置为短传或者压迫;
将游戏动作D6设置为慢带或者急停;
将游戏动作D7设置为长传或者铲球;
将游戏动作D8设置为加速。
二操作规程
如图9所示,根据所述方位手势操作流程和游戏动作执行规则,本实施例的具体操作规程包括:
S21:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划左上方滑移后返回手势C1,所述足球游戏则执行更换所控球员操作指令;
S22:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划上方滑移后返回手势C2,所控球员则执行直塞操作指令;
S23:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划右上方滑移后返回手势C3,所控球员则执行快速转移操作指令;
S24:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划左方滑移后返回手势C4,所控球员则执行射门操作指令;
S25:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划右方滑移后返回手势C5,所控球员若是进攻方则执行短传操作指令,所控球员若是防守方则执行压迫操作指令;
S26:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划左下方滑移后返回手势C6,所控球员若是进攻方则执行慢带操作指令,所控球员若是防守方则执行急停操作指令;
S27:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划下方滑移后返回手势C7,所控球员若是进攻方则执行长传操作指令,所控球员若是防守方则执行铲球操作指令;
S28:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划右下方滑移后返回手势C8,所控球员则执行加速指令。
为了更好地模拟游戏手柄的操控效果,还可同时设置两个智能戒指,分别佩戴在用户的左右手指上;用户左手佩戴的智能戒指用于控制游戏角色的移动,用户右手佩戴的智能戒指用于控制游戏角色的动作。
实施例五
实施例五提供了利用实施例二中的方位手势操作流程触摸控制某VR头盔足球游戏快捷功能调用的一个实例。
将快捷功能代码分别代之以所述足球游戏的具体快捷功能名称,建立起所述方位手势与所述具体快捷功能调用操作指令之间的一一对应关系,即可按照所述方位手势操作流程实现对所述具体快捷功能调用的操控。
一功能设置
将快捷功能G1设置为开始;
将快捷功能G2设置为暂停或者继续;
将快捷功能G3设置为返回。
二操作规程
根据所述方位手势操作流程和快捷功能调用规则,本实施例的具体操作规程包括:
S31:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划单击手势F1,则所述足球游戏开始或者重新开始;
S32:若所述足球游戏正在进行中,用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划双击手势F2,则所述足球游戏随即暂停;若所述足球游戏处于暂停状态,用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划双击手势F2,则所述足球游戏继续进行;
S33:用户手指在所述智能戒指20触摸屏40上比划长按手势F3,所述足球游戏立即停止,并返回上一级页面。
通过分析上述实施例,可以看出,利用所述方位手势在所述智能戒指触摸屏上触摸操作正在所述VR头盔显示屏上演的所述足球游戏,具有下列优势:
第一,用户手指在所述智能戒指触摸屏上比划方位手势时,用户眼睛完全不必盯着所述智能戒指触摸屏,而仅凭直觉就能正确地比划这些方位手势,用户在移动中也能利用方位手势盲操作足球游戏;
第二,用户手指在所述智能戒指指甲盖大小的触摸屏上,可比划任意一种所定义的方位手势,相当于将游戏手柄上的十多个按键浓缩为一个按键,用户只用一个指头就能进行所述足球游戏的操控;
第三,用户手指在所述智能戒指触摸屏上触摸操作所述足球游戏时,佩戴所述智能戒指的用户手指可远离人们的视野,甚至包括在衣兜里或者裤兜里也能进行隐蔽操作,因此具有高度的操控隐私性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤,可以通过硬件来完成,也可以通过程序指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中。
需要说明的是,以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明;本发明还可有其他多种实施例;凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何改进、等同替换、重新组合,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种利用方位手势触摸操作电子游戏的装置,其特征在于,所述装置包括一游戏终端,一触控终端;
所述游戏终端包括但不限于智能电视、智能眼镜、VR头盔;所述触控终端包括但不限于智能手机、智能手表、智能戒指;
所述触控终端设置有触摸屏;所述触摸屏用于检测方位手势;所述游戏终端设置有显示屏;所述显示屏用于显示电子游戏信息;
所述触控终端与所述游戏终端之间通过无线通信方式进行实时数据交换;所述无线通信方式包括但不限于蓝牙连接方式、无线保真(WiFi)连接方式、近距离无线通信技术(NFC)连接方式中的一种;
所述触控终端安装有应用程序,所述应用程序包括数据获取模块、数据发送模块;
进一步地,所述数据获取模块,用于实时检测用户手指在所述触控终端触摸屏上的触摸操作所产生的触摸数据;
所述数据发送模块,用于将所述数据获取模块检测到的所述触摸数据通过无线通信方式实时地发送给所述数据接收模块;
所述游戏终端安装有应用程序;所述应用程序包括数据接收模块、手势解析模块、指令获取模块、指令执行模块;
进一步地,所述数据接收模块,用于接收由所述数据发送模块通过无线通信方式实时发送过来的所述触摸数据;
所述手势解析模块,用于将所述触摸数据解析为对应的方位手势;
所述指令获取模块,用于依据预设对应关系,确定与所述方位手势对应的所述游戏角色移动方向和移动速度控制、游戏动作执行、快捷功能调用操作指令,并将所述方位手势转换为所述操作指令;
所述指令执行模块,用于执行所述指令获取模块确定的所述操作指令。
2.一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,所述方法利用用户手指在触控终端触摸屏上比划的方位手势来操作游戏终端显示屏上的电子游戏;所述方法包括步骤:
①方位手势操作状态开启;
②建立所述触控终端与所述游戏终端之间的无线通信连接;
③所述数据获取模块,实时检测用户手指在所述触控终端触摸屏上的触摸操作所产生的触摸数据;
④所述数据发送模块,将所述数据获取模块检测到的所述触摸数据通过无线通信方式实时地发送给所述数据接收模块;
⑤所述数据接收模块,接收由所述数据发送模块通过无线通信方式实时发送过来的所述触摸数据;
⑥所述手势解析模块,将所述触摸数据解析为对应的方位手势;
⑦所述指令获取模块,依据预设对应关系,确定与所述方位手势对应的所述游戏角色移动方向和移动速度控制、游戏动作执行、快捷功能调用操作指令,并将所述方位手势转换为所述操作指令;
⑧所述指令执行模块,执行所述指令获取模块确定的所述操作指令。
3.根据权利要求2所述的一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,所述方位手势包括用户手指在所述触控终端触摸屏上比划的滑移后长按手势、滑移后返回手势、点击手势;
进一步地,所述滑移后长按手势包括左上方滑移后长按手势A1、上方滑移后长按手势A2、右上方滑移后长按手势A3、左方滑移后长按手势A4、右方滑移后长按手势A5、左下方滑移后长按手势A6、下方滑移后长按手势A7、右下方滑移后长按手势A8;
所述滑移后返回手势包括左上方滑移后返回手势C1、上方滑移后返回手势C2、右上方滑移后返回手势C3、左方滑移后返回手势C4、右方滑移后返回手势C5、左下方滑移后返回手势C6、下方滑移后返回手势C7、右下方滑移后返回手势C8;
所述点击手势包括单击手势F1、双击手势F2、长按手势F3。
4.根据权利要求2所述的一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,利用权利要求2所述的方位手势操作流程触摸控制游戏角色移动方向时,所述预设对应关系设定为所述方位手势与所述游戏角色移动方向操作指令之间的一一对应关系;
进一步地,所述方位手势与所述游戏角色移动方向操作指令之间的预设对应关系包括:
所述左上方滑移后长按手势A1与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左上方移动操作指令B1对应;
所述上方滑移后长按手势A2与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏上方移动操作指令B2对应;
所述右上方滑移后长按手势A3与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右上方移动操作指令B3对应;
所述左方滑移后长按手势A4与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左方移动操作指令B4对应;
所述右方滑移后长按手势A5与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右方移动操作指令B5对应;
所述左下方滑移后长按手势A6与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏左下方移动操作指令B6对应;
所述下方滑移后长按手势A7与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏下方移动操作指令B7对应;
所述右下方滑移后长按手势A8与所述游戏角色向所述游戏终端显示屏右下方移动操作指令B8对应。
5.根据权利要求2所述的一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,用户手指在所述触控终端触摸屏上滑移时,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上可以移动,也可以不移动;所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上是否移动,由用户在应用程序上进行设置;
用户手指在所述触控终端触摸屏上长按时,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上保持移动状态;
用户手指离开所述触控终端触摸屏时,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上随即停止移动。
6.根据权利要求2所述的一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度是可以设置或者随动的;
所述移动速度设置,表现为用户在所述应用程序上预先设置所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度;一旦设置了移动速度,所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度就一直保持不变;
所述移动速度随动,表现为所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度与用户手指在所述触控终端触摸屏上的平均滑移速度成正比例,即:用户手指在所述触控终端触摸屏上的平均滑移速度越快,则所述游戏角色在所述游戏终端显示屏上的移动速度也越快,反之亦然。
7.根据权利要求2所述的一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,所述游戏角色的游戏动作设置为8种,所述8种游戏动作的代码分别设定为游戏动作D1、游戏动作D2、游戏动作D3、游戏动作D4、游戏动作D5、游戏动作D6、游戏动作D7、游戏动作D8。
8.根据权利要求2所述的一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,利用权利要求2所述的方位手势操作流程触摸操作所述游戏角色执行所述游戏动作时,所述预设对应关系设定为所述方位手势与所述游戏角色执行所述游戏动作操作指令之间的一一对应关系;
进一步地,所述方位手势与所述游戏角色执行所述游戏动作操作指令之间的预设对应关系包括:
所述左上方滑移后返回手势C1与所述游戏角色执行所述游戏动作D1操作指令E1对应;
所述上方滑移后返回手势C2与所述游戏角色执行所述游戏动作D2操作指令E2对应;
所述右上方滑移后返回手势C3与所述游戏角色执行所述游戏动作D3操作指令E3对应;
所述左方滑移后返回手势C4与所述游戏角色执行所述游戏动作D4操作指令E4对应;
所述右方滑移后返回手势C5与所述游戏角色执行所述游戏动作D5操作指令E5对应;
所述左下方滑移后返回手势C6与所述游戏角色执行所述游戏动作D6操作指令E6对应;
所述下方滑移后返回手势C7与所述游戏角色执行所述游戏动作D7操作指令E7对应;
所述右下方滑移后返回手势C8与所述游戏角色执行所述游戏动作D8操作指令E8对应;
将所述游戏动作代码分别代之以所述游戏角色所执行的具体动作名称,建立起所述方位手势与所述游戏角色执行所述具体动作操作指令之间的一一对应关系,即可按照权利要求2所述的方位手势操作流程实现对所述游戏角色执行所述具体动作的操控。
9.根据权利要求2所述的一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,所述游戏快捷功能设置为3种,所述3种游戏快捷功能的代码分别设定为快捷功能G1、快捷功能G2、快捷功能G3。
10.根据权利要求2所述的一种利用方位手势触摸操作电子游戏的方法,其特征在于,利用权利要求2所述的方位手势操作流程触摸操作所述游戏快捷功能调用时,所述预设对应关系设定为所述方位手势与所述游戏快捷功能调用操作指令之间的一一对应关系;
进一步地,所述方位手势与所述游戏快捷功能调用操作指令之间的预设对应关系包括:
所述单击手势F1与所述游戏快捷功能G1调用操作指令H1对应;
所述双击手势F2与所述游戏快捷功能G2调用操作指令H2对应;
所述长按手势F3与所述游戏快捷功能G3调用操作指令H3对应;
将快捷功能代码分别代之以所述电子游戏具体快捷功能名称,建立起所述方位手势与所述电子游戏具体快捷功能调用操作指令之间的一一对应关系,即可按照权利要求2所述的方位手势操作流程实现对所述电子游戏具体快捷功能调用的操控。
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