CN108187342A - 一种游戏指令处理方法、触摸游戏手柄及游戏系统 - Google Patents

一种游戏指令处理方法、触摸游戏手柄及游戏系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种游戏指令处理方法、触摸游戏手柄及游戏系统,其中该方法包括:获取触摸板上的触摸动作;判断所述触摸动作是否满足预设触发模式;若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。本发明解决了现有技术中,触摸游戏手柄的触摸板功能单一,且操作不便的问题。

Description

一种游戏指令处理方法、触摸游戏手柄及游戏系统
技术领域
本发明涉及电子设备领域,尤其涉及一种游戏指令处理方法、触摸游戏手柄及游戏系统。
背景技术
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制,使用游戏手柄来操作游戏可以提升游戏玩家的用户体验,游戏手柄可以兼容,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。传统的游戏手柄上的按键包括:十字键(方向),ABXY功能键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记),选择及暂停键,类比摇杆(方向及视角),扳机键以及HOME菜单键等。随着电子产品的升级换代,为了实现操作的简便和按键的简化,现在越来越多的电子设备采用了触摸板(Touch Pad),触摸板为目前较常见的电子元件,由触摸IC(集成电路)及触摸PCB板(印制电路板)构成,通常以检测PCB板电容的变化,通过一定的算法确定具体的位置,最终输出为一个坐标信号,通过触摸板可以实现绝大多数传统的实体按键操作,目前部分游戏手柄也采用了触摸板来实现游戏的操作。
现有的游戏手柄中的触摸板可以实现模拟鼠标或摇杆等操作,功能比较单一,且操作不便。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种游戏指令处理方法、设备及系统,以解决现有技术中,游戏手柄的触摸板功能单一且操作不便的问题。
为解决上述问题,本发明实施例采用的一技术方案如下:
一种游戏指令处理方法,包括以下步骤:
获取触摸板上的触摸动作;
判断所述触摸动作是否满足预设触发模式;
若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的另一技术方案如下:
一种触摸游戏手柄,包括触摸板,还包括:
处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上所述的游戏指令处理方法。
为解决上述技术问题,本发明实施例采用的另一技术方案如下:
一种游戏系统,包括:
游戏终端以及如上所述的触摸游戏手柄,所述游戏终端与所述触摸游戏手柄通信连接。
本发明实施例的有益效果在于:通过判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,可以在触摸板上预设多个触发模式,使触摸板的功能更加丰富,且使操作更加的简便,提升用户体验效果。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种游戏指令处理方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种触摸板示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法的流程示意图;
图8为本发明实施例提供的一种触摸游戏手柄一实施方式的部分框架示意图;
图9为本发明实施例提供的一种游戏系统一实施方式的部分框架示意图。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,以下所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
首先,在对本发明实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
IC(Integrated Circuit),中文名称为集成电路,就是把一定数量的常用电子元件,如电阻、电容、晶体管等,以及这些元件之间的连线,通过半导体工艺集成在一起的具有特定功能的电路。
PCB(Printed Circuit Board),中文名称为印制电路板,又称印刷线路板,是重要的电子部件,是电子元器件的支撑体,是电子元器件电气连接的载体。由于它是采用电子印刷术制作的,故被称为“印刷”电路板。
PCBA(Printed Circuit Board+Assembly),也就是说PCB空板经过SMT(SurfaceMount Technology)表面组装技术上件,再经过DIP(Dual Inline-pin Package)双列直插式封装技术插件的整个制程,简称PCBA.
实施例一
图1为本发明实施例提供的一种游戏指令处理方法流程图,参照图1该方法包括以下步骤:
步骤101:获取触摸板上的触摸动作;
在本发明实施例中,优选地,将触摸板划分成多个按键触发区域,每个按键触发区域可以预设一个游戏中的动作指令。每个按键触发区域中心上带有凸起的小点,具提示和引导作用,可以避免用户误按,由于触摸板位置会有偏差,所以增加凸点可以起定位作用,当用户在触摸上移动时,由于手指可以感应到凸点压迫感的存在和消失,从而又可以对用户的操作起提示作用。
可选地,如图2所示,将触摸板划分成X键、Y键、A键及B键4个按键触发区域,需要说明的是XYAB为常用的按键,并非只能是4个按键,实际应用范围可以覆盖到EFGH等更多的定义按键。
还需要说明的是,如果按键触发区域出现重叠区域时,预先设置按键触发优先关系,例如A键和B键的按键触发区域出现重叠,当触摸动作在A键和B键的重叠区域按下时,若预先设置了A键为优先触发,则所述触摸动作会触发A键而不会触发B键。
可选地,按键的触发区域可以为圆形但不局限于圆形,也可以为其它具有一定规则的形状,例如方形。
步骤102:判断所述触摸动作是否满足预设触发模式;
步骤103:若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
预设的触发模式包括普通按键触发模式、滑动触发模式、连续多按键触发模式、同时多按键触发模式和手势图形触发模式。
具体地,一个完整的触摸动作通常包括按下、滑动、抬起,按下时会发送第一个坐标信息,滑动时会发送当前滑动到的位置坐标信息,抬起后会发送最后一个坐标信息,需要说明的是,滑动为非必须动作,即按下、抬起也是一个完整的触摸动作,可以将第一个坐标的产生看成是按下的动作,第一个坐标点即为按下的坐标点;可以将坐标的消失看成是抬起的动作,最后一个坐标点即为抬起的坐标点。
预先设置坐标对应关系数据库,即预设的坐标数据库,根据预设的坐标数据库判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,若是,则将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
由于触摸板的一触摸就会触发的特性,可以使技能的触发延时更低,反应更迅速,但同时也不能满足所有用户的操作习惯,部分用户希望按下才触发。
优选地,在主PCBA板上或触摸板的PCBA上增加了一个轻触开关,当下压触摸板时,由于会下压到触轻开关,可以使开关导通,可以通过这个开关的触发来满足以上需求。
在本发明实施例中,通过判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,可以实现触发普通按键的触发模式、滑动触发模式、连续多按键的触发模式、同时多按键的触发模式和手势图形触发模式,使触摸板的功能更加丰富,且操作更加的简便,提升了用户体验效果。
实施例二
图3为本发明实施例提供的一种游戏指令处理方法流程示意图,在本发明实施例中,用户通过按下按键实现触发普通按键的触发模式,本发明实施例中的游戏指令处理方法包括以下步骤:
步骤201:获取触摸板上的触摸动作;
步骤202:判断所述触摸动作是否为在第一预设按键的第一预设范围内触发;
步骤203:若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
在本实施例中,具体地,根据触摸动作获取第一坐标信息,即用户手指按下的坐标信息,根据预设的坐标数据库判断所述第一坐标信息是否为在第一预设按键的第一预设范围内触发,若是,将与所述第一预设按键相匹配的游戏指令发送给游戏终端,在游戏终端上执行所述相匹配的游戏指令;
优选地,普通按键的触发模式可以结合轻触开关来判断是否触发,即预设触发第一预设按键需要触发轻触开关,则触摸动作需要在第一预设范围内按下触摸板上的轻触开关。
需要说明的是,在普通按键触摸动作的一个周期内,即按下、滑动、抬起,在此周期内如果滑动到其它按键的预设范围不会触发其它按键。
如图2所述,图2中包含了ABXY四个按键,可选地,A键被预先设置为普通按键,假设A键的触发效果为增加游戏角色的移动速度,A键的触发区域范围为以A键的凸点中心为圆心,半径为r的圆内(如果为方形则为四个角的范围内),如果触摸动作的第一坐标信息确定为在A键的预设范围内,即按下了A键,则将增加游戏角色的移动速度指令发送给游戏终端,假设B键被预先设置为普通按键且B键的触发效果为增加游戏角色的攻击速度,如果在触发A键的触摸动作周期内手指滑动到了B键的预设范围,游戏角色的攻击速度不会增加,即不会触发B键的按键效果。
在本发明实施例中,通过判断所述触摸动作是否满足普通按键触发模式,可以实现普通按键的技能效果,并可以在触摸板上预设多个普通按键,使触摸板的功能更加丰富,且操作更加的简便,提升用户体验效果。
实施例三
图4本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法流程示意图,包括以下步骤:
步骤301:获取触摸板上的触摸动作;
步骤302:判断所述触摸动作是否为在第一预设按键的第一预设范围内触发,若是,将与所述触摸动作的按下信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端;
步骤303:获取所述触摸动作的滑动信息,将与所述触摸动作的滑动信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端;
步骤304:获取所述触摸动作的抬起信息,将与所述触摸动作的抬起信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
在本实施例中,具体地,获取触摸板上的触摸动作,根据触摸动作获取第一坐标信息,即用户手指按下的坐标信息,根据预设的坐标数据库判断所述第一坐标信息是否为在第一预设按键的第一预设范围内触发,若是,则将与触发的预设按键相匹配的游戏指令发送给游戏终端;获取所述触摸动作的滑动信息,即滑动的位置坐标信息,以第一预设按键的圆点为圆心,转换成相对坐标信息,根据预设的坐标数据库将相对坐标信息转换成相匹配的游戏指令并发送给游戏终端,若滑动的位置坐标超出可滑动范围,则对滑动的位置坐标进行二次相关位置裁剪,转换成实际相对坐标信息,将与实际相对坐标信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端;获取触摸动作的抬起信息,即获取最后一个点的坐标信息,以第一预设按键的圆点为圆心,转换成相对坐标信息,根据预设的坐标数据库将相对坐标信息转换成相匹配的游戏指令并发送给游戏终端,当所述触摸动作超出预设可滑动的范围时,将裁剪后的滑动信息对应的最后触摸位置点设为抬起坐标点,并将与抬起坐标点对应的实际相对坐标信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
在本发明实施例中,滑动触发模式包括:
1.带方向指向的按键触发模式:
可选地,如图2所示,假设X键被预设为射箭技能按键,并设定可滑动范围在虚线圆形范围内,当用户触发X键,即根据预设坐标数据库确定触摸动作的第一坐标信息(x,y)在X键的预设范围内,则将技能激活指令发送给游戏终端,即将拉弓指令发送给游戏终端;当用户手指在触摸板上滑动时,以X键的圆点为圆心(0,0),输出相对坐标(x0,y0),根据预设的坐标数据库将相对坐标值相匹配为对应的拉弓力度以及瞄准方向,需要说明的是,如果预设的坐标数据库判定所述相对坐标(x0,y0)超出可移动范围,则对所述相对坐标进行二次相关位置裁剪,如图2所示,如果将手指移动到m2(x2,y2)时,实际相对坐标为m1(x1,y1),为m1所在的相对坐标,则将所述实际相对坐标(x1,y1)相匹配的拉弓力度以及瞄准方向发送给游戏终端,用户可以在游戏终端上判断是否瞄准到目标;当用户手指离开触摸板时,获取最后一个点的实际相对坐标值,将所述实际相对坐标值相匹配的游戏指令发送给游戏终端,即最后一个点的实际相对坐标值决定最终拉弓的力度以及瞄准方向并以此力度和方向射出箭。
可选地,如图2所示,假设X键被预设为摇杆模式按键,当用户触发X键,根据用户手指在触摸板上的滑动方向输出相对坐标,即向左滑动输出的相对坐标为(-1,0),向右滑动输的相对坐标为(1,0),向上滑动输出的相对坐标为(0,1),向下滑动输出的相对坐标为(0,-1),松开触板后输出的相对坐标为(0,0),根据相对坐标值将相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
2.带位置指向的按键触发模式:
可选地,如图2所示,假设X键被预设为带位置指向的按键,例如施放技能到指定区域使进入到指定区域范围内的敌人受到伤害,并设定可滑动范围在虚线圆形范围内,当用户触发X键,即根据预设坐标数据库确定触摸动作的第一坐标信息(x,y)在X键的预设范围内,则将技能激活指令发送给游戏终端;当用户手指在触摸板上滑动时,以X键的圆点为圆心(0,0),输出相对坐标(x0,y0),根据预设的坐标数据库将相对坐标值相匹配为对应的技能施放位置,需要说明的是,如果预设的坐标数据库判定所述相对坐标(x0,y0)超出可滑动范围,则对所述相对坐标进行二次相关位置裁剪,如图2所示,如果将手指滑动到m2(x2,y2)时,实际相对坐标为m1(x1,y1),为m1所在的相对坐标,则将所述实际相对坐标(x1,y1)相匹配的技能施放位置发送给游戏终端,用户可以在游戏终端上判断技能是否施放到理想的位置;当用户手指离开触摸板时,获取最后一个点的坐标信息,根据预设的坐标数据库判断所述坐标是否超出可移动范围,若超出,则将实际相对坐标值相匹配的游戏指令发送给游戏终端,即最后一个点的实际相对坐标值决定最终技能施放的位置,即将该技能施放。
在本发明实施例中,滑动触发模式还包括:
滑动轨迹按键触发模式:根据触摸板上的滑动信息,获取滑动的轨迹,将与所述滑动轨迹相匹配的游戏指令发送给游戏终端,可以实现例如:游戏目标根据滑动轨迹实现按照预设轨迹移动,在对话框中根据滑动轨迹实现输入文字,在游戏界面中根据滑动轨迹实现模拟鼠标的操作;
在本发明实施例中,滑动触发模式还可以被预设为蓄力按键触发模式:根据触摸动作按下的时间长短将与相匹配的游戏指令发送给游戏终端,需要说明的是蓄力按键可以与带方向指向的按键或带位置指向的按键相结合,例如向指定方向蓄力施放技能。
需要说明的是,在滑动触发模式触摸动作的一个周期内,即按下、滑动、抬起,在此周期内如果滑动到其它按键的预设范围不会触发其它按键。
可选地,滑动触发模式可以结合轻触开关来判断是否触发,即预设触发第一预设按键需要触发轻触开关,则触摸动作需要在第一预设范围内按下触摸板上的轻触开关。
在本发明实施例中,通过判断所述触摸动作是否满足滑动触发模式,可以在触摸板上实现多种操作,使触摸板的功能更加丰富,且操作更加的简便,提升用户体验效果。
实施例四
图5为本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法流程示意图,在本发明实施例,用户可以通过划动一个触摸动作,中间不需要松开抬起手指,实现触发连续多按键的触发模式,本发明实施例中的游戏指令处理方法包括以下步骤:
步骤401:获取触摸板上的触摸动作;
步骤402:判断所述触摸动作是否为在第一预设按键的第一预设范围内触发后,连续在第二预设按键的第二预设范围内触摸;
步骤403:若是,将与所述第一预设按键相匹配的游戏指令发送给游戏终端后,再将与所述第二预设按键相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
具体地,如图2所示,假设X键被预设为增加移动速度按键,Y键被预设为增加攻击力按键,B键被预设为跳跃键,X键、Y键、B键支持连续触发模式,当用户触发X键后,将增加移动速度的指令发送给游戏终端,目标的移动速度增加;持续检测手指的滑动信息,若用户的手指滑动到了A键的预设范围,由于A键不支持连续触发模式,不会触发A键;当用户的手指移动到B键的预设范围时,可选地,延时0-60ms触发B键,根据手指在B键上的移动信息,确定跳跃的方向和位置,将跳跃指令发送给游戏终端;当用户的手指滑动到Y键的预设范围,可选地,延时0-60ms触发Y键,将增加攻击力的指令发送给游戏终端;当用户的手指松开,即接收到抬起信号时,结束本次匹配。
可选地,上述按键的触发模式可以结合轻触开关来判断是否触发。
在本发明实施例中,通过判断所述触摸动作是否满足连续多按键触发模式,可以实现在触摸板上通过划动一个动作,中间不需要松开抬起手指,先后触发多个按键,使操作更加的简便,响应更加快速迅捷,提升用户体验效果。
实施例五
图6为本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法流程示意图,在本发明实施例,用户可以同时按下多个预设按键,从而触发同时按下多个按键的触发模式,本发明实施例中的游戏指令处理方法包括以下步骤:
步骤501:获取触摸板上的触摸动作;
步骤502:判断所述触摸动作是否为同时在多个预设按键的预设范围内触发;
步骤503:若是,将与所述多个预设按键同时触发相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
具体地,如图2所示,假设X键被预设为增加移动速度按键,Y键被预设为增加攻击力按键,A键被预设为增加攻击速度按键,X键、Y键、A键支持同时按下触发,当用户同时触发X键、Y键、A键,即同时在X键、Y键、A键上检测到坐标信息时,则将同时增加移动速度、攻击力以及攻击速度的指令发送给游戏终端。
可选地,上述按键的触发模式可以结合轻触开关来判断是否触发。
在本发明实施例中,通过判断所述触摸动作是否满足同时多按键触发模式,可以实现在触摸板同时按下多个按键,实现触发多个按键的技能组合,使操作更加的简便,提升用户体验效果。
实施例六
图7为本发明实施例提供的另一种游戏指令处理方法流程示意图,在本发明实施例,用户可以通过在触摸板上划动产生手势图形,判断所述手势图形是否与预设的手势图形匹配从而触发触发模式,本发明实施例中的游戏指令处理方法包括以下步骤:
步骤601:获取触摸板上的触摸动作;
步骤602:判断所述触摸动作产生的手势图形是否与预设的手势图形匹配;
步骤603:若是,将与所述预设的手势图形相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
在本实施例中,具体地,首先预设手势图形数据库,预设的手势图形数据库中每个预设的手势图形对应一个游戏中的指令,获取触摸板上的触摸动作,根据所述触摸动作产生的手势图形判断所述手势图形是否与预设的手势图形匹配,若是,将与所述预设的手势图形相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
可选地,例如在预设的手势图形数据库中预设手势图形“S”为停止指令,预设手势图形“V”为预设的V键,当用户在触摸板上划动产生手势图形“S”时,则将停止指令发送给游戏终端,当用户在触摸板上划动产生手势图形“V”时,则将与触发V键相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
在本发明实施例中,通过判断所述触摸动作是否满足手势图形触发模式,可以实现在触摸板上划动产生预设的手势图形,发送相匹配的游戏指令给游戏终端,使触摸板的功能更加丰富,且操作更加的简便,提升用户体验效果。
实施例七
如图8所示可以看到,本发明实施例的一种触摸游戏手柄10,包括:
触摸板11、处理器12、存储器13及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序131,所述处理器12执行所述计算机程序131时实现实施例一至实施例六所述的处理方法,由于该处理方法已经在实施例一至实施例六进行了详细的说明,在此不再重复说明。
在本发明实施例中,通过判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,可以实现触发普通按键的触发模式、滑动触发模式、连续多按键的触发模式、同时多按键的触发模式和手势图形触发模式,使触摸板的功能更加丰富,且操作更加的简便,提升了用户体验效果。
实施例八
如图9所示可以看到,本发明实施例的一种游戏系统20,包括:
游戏终端21,所述游戏终端21可以是智能手机、电脑、电视等;
触摸游戏手柄22,所述触摸游戏手柄22通过如蓝牙、2.4G、有线、WIFI等与所述游戏终端21连接,所述触摸游戏手柄22用以实现实施例一至实施例六所述的处理方法,由于该处理方法已经在实施例一至实施例六进行了详细的说明,在此不再重复说明。
在本发明实施例中,通过判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,可以实现触发普通按键的触发模式、滑动触发模式、连续多按键的触发模式、同时多按键的触发模式和手势图形触发模式,使触摸板的功能更加丰富,且操作更加的简便,提升了用户体验效果。
上述实施方式仅为本发明的优选实施方式,不能以此来限定本发明保护的范围,本领域的技术人员在本发明的基础上所做的任何非实质性的变化及替换均属于本发明所要求保护的范围。

Claims (18)

1.一种游戏指令处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取触摸板上的触摸动作;
判断所述触摸动作是否满足预设触发模式;
若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设触发模式包括:
普通按键触发模式、滑动触发模式、连续多按键触发模式、同时多按键触发模式和手势图形触发模式。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体包括:判断所述触摸动作是否满足普通按键触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足普通按键触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体为:
判断所述触摸动作是否为在第一预设按键的第一预设范围内触发,若是,将与所述第一预设按键相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体包括:判断所述触摸动作是否满足滑动触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足滑动触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体为:
判断所述触摸动作是否为在第一预设按键的第一预设范围内触发,若是,将与所述触摸动作的按下信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端;
获取所述触摸动作的滑动信息,将与所述触摸动作的滑动信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端;
获取所述触摸动作的抬起信息,将与所述触摸动作的抬起信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取所述触摸动作的滑动信息,将与所述触摸动作的滑动信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体为:
判断所述触摸动作是否超出预设可滑动的范围,若超出,则对滑动信息进行裁剪,将与裁剪后的滑动信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,获取所述触摸动作的抬起信息,将与所述触摸动作的抬起信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体为:
当所述触摸动作超出预设可滑动的范围时,将裁剪后的滑动信息对应的最后触摸位置点设为抬起坐标点,并将与抬起坐标点对应的抬起信息相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
9.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,包括:判断所述触摸动作是否满足连续多按键触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足连续多按键触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体为:
判断所述触摸动作是否为在第一预设按键的第一预设范围内触发后,连续在第二预设按键的第二预设范围内触发;若是,将与所述第一预设按键相匹配的游戏指令发送给游戏终端后,再将与所述第二预设按键相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
11.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,若是,则将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,包括:判断所述触摸动作是否满足同时多按键触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足同时多按键触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体为:
判断所述触摸动作是否为同时在多个预设按键的预设范围内触发,若是,将与所述多个预设按键同时触发相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
13.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,包括:判断所述触摸动作是否满足手势图形触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足手势图形触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,具体为:
判断所述触摸动作产生的手势图形是否与预设的手势图形匹配,若是,将与所述预设的手势图形相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
15.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述触摸动作是否满足预设触发模式,若是,将与所述触摸动作相匹配的游戏指令发送给游戏终端,包括:
判断所述触摸动作是否为在第一预设按键和第二预设按键共有的预设范围内触摸,若是,则根据第一预设按键和第二预设按键的优先级,将与所述第一预设按键或者所述第二预设按键相匹配的游戏指令发送给游戏终端。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取触摸板上的触摸动作,之后还包括:
检测所述触摸动作是否压到轻触开关,若是则开启触发开关。
17.一种触摸游戏手柄,包括触摸板,其特征在于,还包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-16所述的方法。
18.一种游戏系统,其特征在于,包括游戏终端及权利要求17所述的触摸游戏手柄,所述游戏终端与所述触摸游戏手柄通信连接。
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