CN105955494A - 游戏操作的处理方法、装置和设备 - Google Patents

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CN105955494A CN201610282508.4A CN201610282508A CN105955494A CN 105955494 A CN105955494 A CN 105955494A CN 201610282508 A CN201610282508 A CN 201610282508A CN 105955494 A CN105955494 A CN 105955494A
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刘小桐
张朝辉
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Abstract

本公开是关于一种游戏操作的处理方法、装置和设备,该方法包括:获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作;检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;执行所述第一游戏指令。通过将终端设备的物理按键接口开放,以便在游戏过程中可以调用终端设备的物理按键实现更多的游戏操作,极大的丰富了移动终端设备上游戏的操作方式,提高用户体验。

Description

游戏操作的处理方法、装置和设备
技术领域
本公开涉及智能终端技术,尤其涉及游戏操作的处理方法、装置和设备。
背景技术
移动互联网发展迅速,移动终端的游戏市场也是越来越大,以手机为例,目前手机游戏越来越普及,但是手机端单调的操作方式在一定程度上影响了手机端游戏的发展,目前手机在进行游戏时,只能根据游戏提供的在操作界面上显示的触控控件进行操作,但是如果在界面上放置太多的操作控件则会影响游戏界面的显示,因此要在手机等终端设备上进行可玩性更高的游戏,则需要丰富在终端设备上的操作方式。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种游戏操作的处理方法、装置和设备。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏操作的处理方法,包括:
获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作;
检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
执行所述第一游戏指令。
本公开实施例提供的技术方案,通过将终端设备的物理按键接口开放,在终端设备上打开游戏,即进入游戏模式之后,可以根据在物理按键上的第一操作,跟预先配置的物理按键操作与该游戏中游戏指令的对应关系,获取该第一操作对应的游戏指令,然后进行执行,以便在游戏过程中可以调用终端设备的物理按键实现更多的游戏操作,极大的丰富了移动终端设备上游戏的操作方式,提高用户体验。
进一步的,所述获取第一操作之前,所述方法还包括:
接收用户发送的物理按键设置指令;
根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
本公开实施例提供的方案中,在获取第一操作之前,用户可以根据自身的爱好,或者操作习惯对物理按键对应的游戏指令进行设置,在进入第一游戏之后,用户在游戏设置中选中物理按键设置功能,即终端设备接收到物理按键设置指令,然后根据用户的选择进行每个物理按键对应的游戏操作功能设置,在该游戏的配置文件中建立对应关系,以便在后续的操作过程中进行调用,该方式可以根据用户个人习惯进行定制,提供游戏操作的多样性。
可选的,所述方法还包括:
当检测到退出所述第一游戏时,恢复所述终端设备的每个物理按键的功能。
本公开实施例提供的方案中,在前述方案的基础上,如果检测到终端设备的退出该第一游戏的时候,则按照系统配置的物理按键的功能进行执行,这里的退出包括完全退出游戏,或者回到终端设备的主界面,即游戏在后台运行时,也恢复物理按键的系统功能。
可选的,所述终端设备的物理按键包括所述终端设备的机械按键和触摸按键。
上述任一方案中,涉及的物理按键包括终端设备的触摸屏上的按键,例如:home键、返回键等,也包括终端设备上的任一机械按键,例如:调节音量大小的按键等。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏操作的处理装置,包括:
第一获取模块,被配置为获取第一操作;所述第一操作为对游戏操作的处理装置的任一物理按键的操作;
第一处理模块,被配置为检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
第二处理模块,被配置为根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
第三处理模块,被配置为执行所述第一游戏指令。
可选的,所述装置还包括:
接收模块,被配置为接收用户发送的物理按键设置指令;
第四处理模块,被配置为根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
可选的,所述装置还包括:
第五处理模块,被配置为当检测到退出所述第一游戏时,恢复所述终端设备的每个物理按键的功能。
可选的,所述游戏操作的处理装置的物理按键包括所述终端设备的机械按键和触摸按键。
上述任一方案提供的游戏操作的处理装置,用于执行前述的处理方法,具体实现和效果类似。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端设备,包括:被配置为控制可执行指令执行的处理器、被配置为存储处理器可执行指令的存储器;
所述处理器被配置为:
获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作;
检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
执行所述第一游戏指令。
可选的,所述终端设备还包括:
接收器,被配置为接收用户发送的物理按键设置指令;
所述处理器还被配置为根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
本公开提供的游戏操作的处理方法、装置和设备,通过将终端设备的物理按键接口开放,在终端设备上打开游戏,即进入游戏模式之后,可以根据在物理按键上的第一操作,跟预先配置的物理按键操作与该游戏中游戏指令的对应关系,获取该第一操作对应的游戏指令,然后进行执行,以便在游戏过程中可以调用终端设备的物理按键实现更多的游戏操作,极大的丰富了移动终端设备上游戏的操作方式,提高用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理方法实施例一的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理方法实施例二的流程图。
图3a为Xbox游戏机的手柄的示意图。
图3b为本公开实施例提供的手机界面的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理装置实施例一的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理装置实施例二的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理装置实施例三的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端设备实施例一的实体的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备实施例二的实体的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种终端设备1200的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理方法实施例一的流程图,如图1所示,该方法主要是用在触控的终端设备中,该终端设备中可以安装游戏应用,例如:智能手机、平板电脑等能够安装游戏,并可以在触摸屏进行操作的终端设备。该游戏操作的处理方法包括以下步骤:
在步骤S101中,获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作。
在本步骤中,在终端设备开始运行某个游戏应用,即进入游戏模式之后,相较于现有技术将终端设备的物理按键屏蔽的方式,本方案中终端设备实时检测用户在物理按键上的操作。这里的物理按键包括终端设备的触摸屏上的按键,例如:home键、返回键等,也包括终端设备上的任一机械按键,例如:调节音量大小的按键等。
在步骤S102中,检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系。
在步骤S103中,根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令。
在本步骤中,终端设备在获取到第一操作之后,需要查询该第一游戏对应的配置信息,找出其中物理按键操作与游戏指令的对应关系,然后通过第一操作查询获取与该第一操作对应的第一游戏指令,该对应关系可以是游戏开发过程中,预先设置好的对应关系,在游戏运行过程中直接根据程序指令调用即可,也可以是用户在进入游戏后通过个人喜好进行配置的,对此本方案不做限制。
在步骤S104中,执行所述第一游戏指令。
在本步骤中,直接执行该与第一操作对应的第一游戏指令即可,即可以通过物理按键控制第一游戏的操作。具体应用中可以通过终端设备上的物理按键增加游戏手柄上的多种功能,丰富移动端游戏的操作方式。
本公开的实施例提供的游戏操作的处理方法,通过将终端设备的物理按键接口开放,在终端设备上打开游戏,即进入游戏模式之后,可以根据在物理按键上的第一操作,跟预先配置的物理按键操作与该游戏中游戏指令的对应关系,获取该第一操作对应的游戏指令,然后进行执行,以便在游戏过程中可以调用终端设备的物理按键实现更多的游戏操作,极大的丰富了移动终端设备上游戏的操作方式,提高用户体验。
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理方法实施例二的流程图。如图2所示,结合上述实施例,本实施例提供另一种游戏操作的处理方法的具体实现步骤:
在步骤S201中,接收用户发送的物理按键设置指令;
在步骤S202中,根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
在步骤S203中,获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作;
在步骤S204中,检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
在步骤S205中,根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
在步骤S206中,执行所述第一游戏指令。
在步骤S207中,当检测到退出所述第一游戏时,恢复所述终端设备的每个物理按键的功能。
在本方案中,在获取第一操作之前,用户可以根据自身的爱好,或者操作习惯对物理按键对应的游戏指令进行设置,在进入第一游戏之后,用户在游戏设置中选中物理按键设置功能,即终端设备接收到物理按键设置指令,然后根据用户的选择进行每个物理按键对应的游戏操作功能设置,在该游戏的配置文件中建立对应关系,以便在后续的操作过程中进行调用,该方式可以根据用户个人习惯进行定制,提供游戏操作的多样性。
然后在进行游戏的过程中,终端设备实时获取在物理按键上的第一操作,然后从配置文件中获取上述对应关系的文件,根据第一操作进行查询,得到第一操作对应的第一游戏指令,然后执行该第一游戏指令。
在后续的过程中,若检测到游戏暂停、或者退出游戏界面,则终端设备恢复物理按键的系统功能,这里的退出游戏包括完全退出游戏,也包括打开其他界面,游戏在后套运行,即在终端设备的界面上不显示游戏界面时,即刻恢复每个物理按键本来的功能。
本公开的实施例提供的游戏操作的处理方法,在获取第一操作之前,用户可以根据自身习惯定制物理按键与游戏指令的对应关系,进一步扩展游戏操作的多样性,并且能够完全按照自身的习惯去设置,进一步提高用户体验。
在上述实施例的基础上,下面以手机为例,对本公开提供的游戏操作的处理方法进行详细的说明。
图3a为Xbox游戏机的手柄的示意图;图3b为本公开实施例提供的手机界面的示意图,如图3a和图3b所示,Xbox游戏机的手柄除了可以控制上下左右的按键和摇杆,还包括B5、B6、B7、B8、B9、B10等可以控制其他操作的按键,而这些都是手机游戏目前没有的功能,目前的手机中一般只能提供上述的上下左右,并且简单定义AD的单一性的操作,本方案提供的游戏操作的处理方法中,可以通过手机边缘的物理按键来实现这些功能,例如:图3b中示出的按键E和按键F,模拟的方式有很多,举个例子:单击手机左侧边缘按键E是B5,单击右侧边缘按键F是B6,双击左侧边缘按键E是B7,双击右侧边缘按键F是B8。如此不仅仅是添加了四种操作方式,而且与其他的按键组合使用可以生成很多的组合键,例如B5+A、B5+B、B6+C、B6+D,极大的丰富了操作体验。
具体的实现方式是在手机操作系统开放出边缘物理按键的接口,以便于游戏开发者调用接口,将接口调用与游戏内的动作的对应关系写入本地配置文件中,例如:A=》attachB5+A=>heavy attach。当用户在操作时,终端设备并检测到用户的按键组合,并使用这个组合作为键在配置文件中红查找,触发游戏开发者所编写的相应的接口,完成游戏内的动作。可选的,开发者可以让玩家按照自己的习惯绑定键位与触发的游戏内动作。也可以将该功能集成在游戏的设置里,由用户根据自己的操作习惯预先进行设置。
本公开的实施例提供的游戏操作的处理方法,将终端设备的物理按键的接口开放,通过在游戏开发过程中进行配置,或者在游戏打开时由用户手动设置游戏操作和物理按键的对应关系,以此丰富移动端游戏的操作方式,促使游戏开发者做出更好玩更有趣的游戏,提高用户体验。
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理装置实施例一的框图。参照图4,该游戏操作的处理装置10,包括:
第一获取模块11,被配置为获取第一操作;所述第一操作为对游戏操作的处理装置的任一物理按键的操作;
第一处理模块12,被配置为在第一获取模块11获取的第一操作的触发下检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
第二处理模块13,被配置为根据所述第一获取模块11获取的所述第一操作和所述第二处理模块12获取的所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
第三处理模块14,被配置为执行所述第二处理模块13获取的所述第一游戏指令。
在本实施例中,在游戏操作的处理装置10开始运行某个游戏应用,即进入游戏模式之后,相较于现有技术将游戏操作的处理装置10的物理按键屏蔽的方式,本方案中第一获取模块11实时检测用户在物理按键上的操作。这里的物理按键包括终端设备的触摸屏上的按键,例如:home键、返回键等,也包括终端设备上的任一机械按键,例如:调节音量大小的按键等。在获取到第一操作之后,第一处理模块12需要查询该第一游戏对应的配置信息,找出其中物理按键操作与游戏指令的对应关系,然后第二处理模块13通过第一操作查询获取与该第一操作对应的第一游戏指令,第三处理模块14执行该第一游戏指令,该对应关系可以是游戏开发过程中,预先设置好的对应关系,在游戏运行过程中直接根据程序指令调用即可,也可以是用户在进入游戏后通过个人喜好进行配置的,对此本方案不做限制。
本公开的实施例提供的游戏操作的处理装置,用于执行图1至图3b任一所述的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,开放装置上的物理按键的接口,以便在游戏过程中可以调用物理按键实现更多的游戏操作,极大的丰富了移动终端设备上游戏的操作方式,提高用户体验。
在上述图4所示的实施例的基础上,图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理装置实施例二的框图,参照图5,所述游戏操作的处理装置还包括:
接收模块15,被配置为接收用户发送的物理按键设置指令;
第四处理模块16,被配置为在所述接收模块15接收的物理按键设置指令的触发下,根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
在第一获取模块11获取第一操作之前,用户可以根据自身的爱好,或者操作习惯对物理按键对应的游戏指令进行设置,在进入第一游戏之后,用户在游戏设置中选中物理按键设置功能,即接收模块15接收到物理按键设置指令,第四处理模块16根据用户的选择进行每个物理按键对应的游戏操作功能设置,在该游戏的配置文件中建立对应关系,以便在后续的操作过程中进行调用,该方式可以根据用户个人习惯进行定制,提供游戏操作的多样性。
本公开的实施例提供的游戏操作的处理装置,用于执行图1至图3b任一所述的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在获取第一操作之前,用户可以根据自身习惯定制物理按键与游戏指令的对应关系,进一步扩展游戏操作的多样性,并且能够完全按照自身的习惯去设置,进一步提高用户体验。
在上述图4或图5所示的实施例的基础上,图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏操作的处理装置实施例三的框图,参照图6,所述游戏操作的处理装置还包括:
第五处理模块17,被配置为在第三处理模块14执行第一游戏指令之后,当检测到退出所述第一游戏时,恢复所述终端设备的每个物理按键的功能。
在上述方案的基础上,进行游戏的后续过程中,若第五处理模块17检测到游戏暂停、或者退出游戏界面,则终端设备恢复物理按键的系统功能,这里的退出游戏包括完全退出游戏,也包括打开其他界面,游戏在后套运行,即在终端设备的界面上不显示游戏界面时,即刻恢复每个物理按键本来的功能。
在上述任一实施例中,所述游戏操作的处理装置10的物理按键包括所述终端设备的机械按键和触摸按键。
本公开的实施例提供的游戏操作的处理装置,用于执行前述方法实施例的技术方案,通过将终端设备的物理按键接口开放,以便在游戏过程中可以调用终端设备的物理按键实现更多的游戏操作,极大的丰富了移动终端设备上游戏的操作方式,提高用户体验。
关于上述各个实施例中的游戏操作的处理装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。即以上描述了终端设备的内部功能模块和结构示意。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端设备实施例一的实体的框图,如图7所示,该终端设备具体包括:被配置为控制可执行指令执行的处理器、被配置为存储处理器可执行指令的存储器;
所述处理器被配置为:
获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作;
检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
执行所述第一游戏指令。
在上述实施例的基础上,图8是根据一示例性实施例示出的一种终端设备实施例二的实体的框图。所述终端设备还包括:
接收器,被配置为接收用户发送的物理按键设置指令;
所述处理器还被配置为根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
在上述终端设备的实施例中,应理解,该处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。结合本公开实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
图9是根据一示例性实施例示出的一种被终端设备1200的框图。例如,该终端设备可以是移动电话,触控游戏设备,平板设备,等移动游戏设备。
参照图9,终端设备1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制终端设备1200的整体操作,诸如与显示,数据通信,多媒体操作和记录操作相关联的操作。处理组件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理组件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备1200的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备1200上操作的任何应用程序或方法的指令,各类数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1206为终端设备1200的各种组件提供电力。电源组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述终端设备1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当终端设备1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为终端设备1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到终端设备1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端设备1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测终端设备1200或终端设备1200一个组件的位置改变,用户与终端设备1200接触的存在或不存在,终端设备1200方位或加速/减速和终端设备1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于终端设备1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端设备1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行游戏操作的处理方法,包括:
获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作;
检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
执行所述第一游戏指令。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由终端设备1200的处理器1220执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种游戏操作的处理方法,其特征在于,包括:
获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作;
检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
执行所述第一游戏指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一操作之前,所述方法还包括:
接收用户发送的物理按键设置指令;
根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到退出所述第一游戏时,恢复所述终端设备的每个物理按键的功能。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述终端设备的物理按键包括所述终端设备的机械按键和触摸按键。
5.一种游戏操作的处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,被配置为获取第一操作;所述第一操作为对游戏操作的处理装置的任一物理按键的操作;
第一处理模块,被配置为检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
第二处理模块,被配置为根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
第三处理模块,被配置为执行所述第一游戏指令。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,被配置为接收用户发送的物理按键设置指令;
第四处理模块,被配置为根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
7.根据权利要求5或6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第五处理模块,被配置为当检测到退出所述第一游戏时,恢复所述终端设备的每个物理按键的功能。
8.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述游戏操作的处理装置的物理按键包括所述终端设备的机械按键和触摸按键。
9.一种终端设备,其特征在于,包括:被配置为控制可执行指令执行的处理器、被配置为存储处理器可执行指令的存储器;
所述处理器被配置为:
获取第一操作;所述第一操作为对终端设备的任一物理按键的操作;
检测正在运行中的第一游戏的配置信息,获取物理按键操作与所述第一游戏的游戏指令的对应关系;
根据所述第一操作和所述对应关系,获取与所述第一操作对应的第一游戏指令;
执行所述第一游戏指令。
10.根据权利要求9所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
接收器,被配置为接收用户发送的物理按键设置指令;
所述处理器还被配置为根据用户输入的物理按键操作与对应所述第一游戏的游戏指令建立所述对应关系。
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