TWI726433B - 遊戲操作優化方法及行動裝置 - Google Patents

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Abstract

本發明提供一種遊戲操作優化方法及行動裝置。所述方法包括:反應於偵測到遊戲應用程式運作於行動裝置,讀取對應於遊戲應用程式的按鍵配置檔;反應於偵測到對應第一按鍵的第一按鍵事件,依據按鍵配置檔將第一按鍵事件轉換為對應於第二按鍵的第二按鍵事件;以及依據第二按鍵事件控制第一遊戲應用程式的第一內容。

Description

遊戲操作優化方法及行動裝置
本發明是有關於一種調整遊戲操作方式的機制,且特別是有關於一種遊戲操作優化方法及行動裝置。
隨著4G行動網路的全面普及以及智慧型手機應用的多元發展,手機遊戲的表現已逐漸追上桌面型線上遊戲。由於手機遊戲具有多元化的內容,再加上手機的可攜性,手機遊戲已快速攻佔與蠶食桌面線上遊戲的市場。
目前由Google所推出的Chromebook中亦可支援安裝Android應用程式,而此意味著手遊的玩家亦可在Chromebook上享受跨平台的便利性。基於手遊市場的日漸茁壯與跨平台的便利,須讓玩家在遊戲過程中也能享有順暢的操控性。
針對遊戲的操控而言,對於慣用左手於鍵盤操控方向的遊戲玩家(例如以A、W、S、D等按鍵控制方向的玩家),在Chromebook中的Android遊戲上預設定義於鍵盤右方的方向鍵設定,亦或者以觸控螢幕為主要操控方向的設定,在使用上顯得有些許不方便。
因此,對於本領域技術人員而言,如何針對在Chromebook上的Android遊戲操作提出優化的方法來改善操控上的不便之處,實為一項重要的議題。
有鑑於此,本發明提供一種遊戲操作優化方法及行動裝置,其可用於解決上述技術問題。
本發明提供一種遊戲操作優化方法,適於具有一鍵盤的一行動裝置,所述方法包括:反應於偵測到一第一遊戲應用程式運作於行動裝置,讀取對應於第一遊戲應用程式的一第一按鍵配置檔,其中行動裝置上運行有一行動作業系統,且第一按鍵配置檔記錄有一第一按鍵與一第二按鍵之間的一第一對應關係;反應於偵測到對應第一按鍵的一第一按鍵事件,依據第一按鍵配置檔記錄的第一對應關係將第一按鍵事件轉換為對應於第二按鍵的一第二按鍵事件;以及依據第二按鍵事件控制第一遊戲應用程式的一第一內容。
本發明提供一種行動裝置,包括儲存電路、鍵盤及處理器。儲存電路儲存多個模組。處理器耦接於儲存電路及鍵盤,並存取前述模組以執行下列步驟:反應於偵測到一第一遊戲應用程式運作於行動裝置,讀取對應於第一遊戲應用程式的一第一按鍵配置檔,其中行動裝置上運行有一行動作業系統,且第一按鍵配置檔記錄有一第一按鍵與一第二按鍵之間的一第一對應關係;反應於偵測到對應第一按鍵的一第一按鍵事件,依據第一按鍵配置檔記錄的第一對應關係將第一按鍵事件轉換為對應於第二按鍵的一第二按鍵事件;以及依據第二按鍵事件控制第一遊戲應用程式的一第一內容。
基於上述,本發明的方法及行動裝置可基於按鍵配置檔中第一按鍵與第二按鍵之間的對應關係,將第一按鍵被按壓時所產生的第一按鍵事件轉換為第二按鍵所對應的第二按鍵事件。藉此,可讓使用者以更為習慣的方式控制遊戲應用程式的內容,從而改善使用者操作遊戲應用程式時的體驗。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
請參照圖1,其是依據本發明之一實施例繪示的行動裝置示意圖。在不同的實施例中,行動裝置100例如是搭載有行動作業系統(例如Chrome OS)的電腦裝置,例如Chromebook等,但可不限於此。如圖1所示,行動裝置100包括儲存電路102、鍵盤104及處理器106。
儲存電路102例如是任意型式的固定式或可移動式隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、快閃記憶體(Flash memory)、硬碟或其他類似裝置或這些裝置的組合,而可用以記錄多個程式碼或模組。
鍵盤104例如可具有實體按鍵,且這些實體按鍵在被按壓時可產生對應的按鍵事件並通知處理器106,而處理器106即可依據所取得的按鍵事件執行對應的操作。
處理器106可耦接於儲存電路102及鍵盤106,並可為一般用途處理器、特殊用途處理器、傳統的處理器、數位訊號處理器、多個微處理器(microprocessor)、一個或多個結合數位訊號處理器核心的微處理器、控制器、微控制器、特殊應用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、場可程式閘陣列電路(Field Programmable Gate Array,FPGA)、任何其他種類的積體電路、狀態機、基於進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,ARM)的處理器以及類似品。
在本發明的實施例中,處理器106可存取儲存電路102中記錄的模組、程式碼來實現本發明提出的遊戲操作優化方法。在一些實施例中,上述模組、程式碼例如可屬於行動作業系統中的外掛程式。亦即,處理器106可運行此外掛程式(其可作為背景程式運作於行動作業系統中)以實現本發明提出的方法,其細節詳述如下。
請參照圖2,其是依據本發明之一實施例繪示的遊戲操作優化方法流程圖。本實施例的方法可由圖1的行動裝置100執行,以下即搭配圖1所示的元件說明圖2各步驟的細節。
首先,在步驟S210中,反應於偵測到第一遊戲應用程式運作於行動裝置100,處理器106可讀取對應於第一遊戲應用程式的第一按鍵配置檔。在一實施例中,第一按鍵配置檔可由行動裝置100的使用者或設計者預先編輯並儲存於行動裝置100上,其可記錄有第一按鍵與第二按鍵之間的第一對應關係。
在一實施例中,上述第一按鍵例如是鍵盤104上的第一實體按鍵(例如W、S、A或D鍵),而第二按鍵則可以是鍵盤104上的第二實體按鍵(例如上、下、左或右等方向鍵)。在另一實施例中,若行動裝置100具有觸控螢幕,則上述第二按鍵亦可以是觸控螢幕上的觸控按鍵(例如顯示於觸控螢幕上的遊戲操控按鍵等)。
接著,在步驟S220中,反應於偵測到對應第一按鍵的第一按鍵事件,處理器106可依據第一按鍵配置檔記錄的第一對應關係將第一按鍵事件轉換為對應於第二按鍵的第二按鍵事件。之後,在步驟S230中,處理器106可依據第二按鍵事件控制第一遊戲應用程式的第一內容。
舉例而言,假設第一按鍵為鍵盤104上的A鍵,而其在第一按鍵配置檔中所對應的第二按鍵為鍵盤104上的左方向鍵。在此情況下,當處理器106偵測到A鍵被按壓時所產生的第一按鍵事件時,處理器106可依據第一按鍵配置檔而將第一按鍵事件轉換為對應於左方向鍵的第二按鍵事件。簡言之,當A鍵被按壓而產生第一按鍵事件時,處理器106將相應地發出左方向鍵被按壓時才會產生的第二按鍵事件(但左方向鍵實際上並未被按壓)。
相應地,處理器106即可依據第二按鍵事件控制第一內容,例如控制第一遊戲應用程式中的角色/物件/畫面往左方移動等,但不限於此。
舉另一例而言,假設第一按鍵為鍵盤104上的W鍵,而其在第一按鍵配置檔中所對應的第二按鍵為鍵盤104上的上方向鍵。在此情況下,當處理器106偵測到W鍵被按壓時所產生的第一按鍵事件時,處理器106可依據第一按鍵配置檔而將第一按鍵事件轉換為對應於上方向鍵的第二按鍵事件。簡言之,當W鍵被按壓而產生第一按鍵事件時,處理器106將相應地發出上方向鍵被按壓時才會產生的第二按鍵事件(但上方向鍵實際上並未被按壓)。
相應地,處理器106即可依據第二按鍵事件控制第一內容,例如控制第一遊戲應用程式中的角色/物件/畫面往上方移動等,但不限於此。
在不同的實施例中,上述第一按鍵配置檔可同時記錄有多個第一按鍵與多個第二按鍵彼此的對應關係。藉此,當鍵盤104上的某個第一按鍵被按壓時,處理器106即可依據第一按鍵配置檔而從前述第二按鍵中找出對應的一者,並據以產生第二按鍵事件。
舉例而言,上述第一按鍵配置檔例如可記錄有W、S、A、D等第一按鍵個別與上、下、左、右方向鍵等第二按鍵之間的對應關係。在此情況下,當W、S、A或D鍵被按壓而產生第一按鍵事件時,處理器106即可產生對應於上、下、左或右方向鍵所對應的第二按鍵事件,並相應地控制第一遊戲應用程式的第一內容。
為使上述概念更易於理解,以下另輔以圖3作進一步說明。請參照圖3,其是依據本發明之一實施例繪示的第一按鍵配置檔示意圖。
在本實施例中,假設行動裝置100為運行有Chrome OS的Chromebook,但其僅用以舉例,並非用以限定本發明可能的實施方式。在此情況下,設計者可在Chrome OS下利用命令列(command line)來取得Android系統資訊。例如,設計者可在開啟Chrome瀏覽器,按下「Ctrl+Alt+T」的組合鍵來進入crosh shell,並使用shell指令得到命令列。之後,設計者可於命令列中輸入可用於取得按鍵事件的Android指令來取得按鍵事件。接著,設計者可利用相關的adb指令來取得第一遊戲應用程式的遊戲包名稱。
如圖3所示,第一按鍵配置檔300的檔案名稱例如是「config.ini」,而由其內容可看出,第一遊戲應用程式的遊戲包名稱例如是「com.namcobandiaganes.pacmantournaments」。此外,由第一按鍵配置檔300記錄的「KEY1=KEY_W, KEY1_MAPPING=KEY_UP」可看出,W鍵(即,第一按鍵)係對應於上方向鍵(即,第二按鍵)。並且,由「KEY2=KEY_A, KEY2_MAPPING=KEY_LEFT」可看出,A鍵(即,第一按鍵)係對應於左方向鍵(即,第二按鍵)。其餘第一按鍵與第二按鍵之間的對應關係應可基於以上教示而推得,於此不另贅述。
在其他實施例中,行動裝置100上可同時記錄有對應不同遊戲應用程式的按鍵配置檔。在此情況下,處理器106可在偵測到當下運行於行動裝置100上的遊戲應用程式之後,讀取對應的按鍵配置檔,以執行本發明的方法。
具體而言,反應於偵測到行動裝置100切換為運行第二遊戲應用程式,處理器106可讀取對應於該第二遊戲應用程式的第二按鍵配置檔,其中第二按鍵配置檔記錄有第三按鍵與第四按鍵之間的第二對應關係。反應於偵測到對應第三按鍵的第三按鍵事件,處理器106可依據第二按鍵配置檔記錄的第二對應關係將第三按鍵事件轉換為對應於該第四按鍵的第四按鍵事件。之後,處理器106可依據第四按鍵事件控制第二遊戲應用程式的第二內容。
在其他實施例中,上述第一及第二按鍵配置檔亦可整合成一個整合檔案,而處理器106可在取得行動裝置100當下運行的遊戲應用程式之後,找出對應的按鍵配置檔,以執行本發明提出的方法。
請參照圖4,其是依據本發明之一實施例繪示的整合檔案示意圖。在本實施例中,整合檔案400可包括對應於第一遊戲應用程式的第一按鍵配置區段410及對應於第二遊戲應用程式的第二按鍵配置區段420。第一按鍵配置區段410的細節可參照圖3的相關說明,於此不另贅述。
由第二按鍵配置區段420的內容可看出,其對應的第二遊戲應用程式的遊戲包名稱例如是「com.dts.freefireth」。此外,由第二按鍵配置區段420記錄的「KEY1=KEY_W, KEY1_MAPPING=540, 1400; 0,-300」可看出,W鍵(即,第一按鍵)係對應於觸控螢幕上的某觸控按鍵(即,第二按鍵),且其於觸控螢幕上的座標例如是「540, 1400」,而其觸控位移例如是「0, -300」。並且,由「KEY2=KEY_A, KEY2_MAPPING=540, 1400; -300, 0」可看出,A鍵(即,第一按鍵)係對應於觸控螢幕上的另一觸控按鍵(即,第二按鍵),且其於觸控螢幕上的座標例如是「540, 1400」,而其觸控位移例如是「-300, 0」。其餘第一按鍵與第二按鍵之間的對應關係應可基於以上教示而推得,於此不另贅述。
綜上所述,本發明的方法及行動裝置可基於按鍵配置檔中第一按鍵(例如,實體按鍵)與第二按鍵(例如另一實體按鍵或觸控按鍵)之間的對應關係,將第一按鍵被按壓時所產生的第一按鍵事件轉換為第二按鍵所對應的第二按鍵事件。藉此,可讓使用者以更為習慣的方式控制遊戲應用程式的內容。並且,由於本發明係讓處理器透過I/O控制的方式直接與底層的鍵盤/實體觸控螢幕進行溝通,不需再另外經由行動裝置外部的任何裝置協助進行轉換,因此在實現上更為簡易及便利。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
100:行動裝置 102:儲存電路 104:鍵盤 106:處理器 300:第一按鍵配置檔 400:整合檔案 410:第一按鍵配置區段 420:第二按鍵配置區段
圖1是依據本發明之一實施例繪示的行動裝置示意圖。 圖2是依據本發明之一實施例繪示的遊戲操作優化方法流程圖。 圖3是依據本發明之一實施例繪示的第一按鍵配置檔示意圖。 圖4是依據本發明之一實施例繪示的整合檔案示意圖。
S210~S230:步驟

Claims (6)

  1. 一種遊戲操作優化方法,適於具有一鍵盤的一行動裝置,所述方法包括:反應於偵測到一第一遊戲應用程式運作於該行動裝置,讀取對應於該第一遊戲應用程式的一第一按鍵配置檔,其中該行動裝置上運行有一行動作業系統,且該第一按鍵配置檔記錄有一第一按鍵與一第二按鍵之間的一第一對應關係,其中該第一按鍵為該鍵盤上的一第一實體按鍵,該第二按鍵為該鍵盤上的一第二實體按鍵或是該行動裝置的觸控螢幕上的一觸控按鍵;反應於偵測到對應該第一按鍵的一第一按鍵事件,依據該第一按鍵配置檔記錄的該第一對應關係將該第一按鍵事件轉換為對應於該第二按鍵的一第二按鍵事件;以及依據該第二按鍵事件控制該第一遊戲應用程式的一第一內容。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中該行動作業系統包括Chrome作業系統,且該行動裝置為Chromebook。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中該第二實體按鍵為該鍵盤上的一方向鍵。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的方法,更包括:反應於偵測到該行動裝置切換為運行一第二遊戲應用程式,讀取對應於該第二遊戲應用程式的一第二按鍵配置檔,其中該第二按鍵配置檔記錄有一第三按鍵與一第四按鍵之間的一第二對應 關係;反應於偵測到對應該第三按鍵的一第三按鍵事件,依據該第二按鍵配置檔記錄的該第二對應關係將該第三按鍵事件轉換為對應於該第四按鍵的一第四按鍵事件;以及依據該第四按鍵事件控制該第二遊戲應用程式的一第二內容。
  5. 一種行動裝置,包括:一儲存電路,儲存多個模組;一鍵盤;以及一處理器,其耦接於該儲存電路及該鍵盤,並存取該些模組以執行下列步驟:反應於偵測到一第一遊戲應用程式運作於該行動裝置,讀取對應於該第一遊戲應用程式的一第一按鍵配置檔,其中該行動裝置上運行有一行動作業系統,且該第一按鍵配置檔記錄有一第一按鍵與一第二按鍵之間的一第一對應關係,其中該第一按鍵為該鍵盤上的一第一實體按鍵,該第二按鍵為該鍵盤上的一第二實體按鍵或是該行動裝置的觸控螢幕上的一觸控按鍵;反應於偵測到對應該第一按鍵的一第一按鍵事件,依據該第一按鍵配置檔記錄的該第一對應關係將該第一按鍵事件轉換為對應於該第二按鍵的一第二按鍵事件;以及依據該第二按鍵事件控制該第一遊戲應用程式的一第一內容。
  6. 如申請專利範圍第6項所述的行動裝置,其中該些模組對應於運行於該行動作業系統的一外掛程式。
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