CN103369363A - 一种应用程序的控制方法、系统及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种应用程序的控制方法、系统及装置,用以解决现有不存在与机顶盒连接的对应用程序进行控制的控制设备,无法达到对应用程序的有效控制的问题。该方法包括:服务器接收移动终端发送的控制信息,根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用该控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制,将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到该对应的机顶盒。由于在本发明实施例中机顶盒和移动终端进行绑定,通过移动终端向服务器发送控制信息,对服务器当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制,从而达到对应用程序的有效控制。

Description

一种应用程序的控制方法、系统及装置
技术领域
本发明涉及数字电视服务技术领域,尤其涉及一种应用程序的控制方法、系统及装置。
背景技术
传统的数字电视/交互式网络电视(Internet Protocol Television,IPTV)/基于开放互联网的视频服务(Over The Top,OTT)电视机顶盒的应用服务方法为电视运营商提供了除视频服务外,更为丰富的增值业务能力,使得电视运营商能够开展除视频直播和点播外的增值业务,从而增加了业务的提供形式,提高了用户的体验,同时也增大了电视运营商的营收领域。
但是在现有技术中存在很多硬件配置较低的机顶盒,即使电视运营商提供了多种增值业务,但是由于机顶盒硬件处理能力不足,使该机顶盒无法为用户提供令人满意的业务体验。而云端渲染技术的出现,则解决了这一难题。
图1为现有技术中通过云端渲染方式,向用户提供应用程序的系统架构图,当用户通过机顶盒使用某一应用程序时,服务器向该机顶盒提供应用程序的过程如下:
S101:机顶盒向服务器发送应用程序启动请求,其中该应用程序启动请求中携带该待启动应用程序的标识信息。
S102:服务器根据该应用程序启动请求中携带的待启动应用程序的标识信息,在本地运算、渲染该应用程序。
S103:服务器实时将渲染得到的该应用程序的视音频信息进行编码,将编码后的视音频流发送到该机顶盒。
S104:机顶盒接收到该编码后的视音频流后,对该视音频流进行解码,将解码后的视音频流发送到显示设备显示。
S105:机顶盒与服务器实时交互,完成对应用程序的控制。
在上述通过云渲染的方式向终端提供应用程序的过程中,服务器位于云端完成应用程序的运算、渲染,将编码后的视音频流提供给机顶盒,机顶盒接收到服务器返回的视音频流后,对该视音频流解码后在显示设备上显示提供给用户使用。在上述方法中,当用户需要对显示设备上显示的应用程序进行控制时,通过在机顶盒上连接的控制设备发送控制信号。
但是在通过控制设备对显示设备上显示的应用程序进行控制时,现有技术中不存在与机顶盒连接的对应用程序进行控制的控制设备,或者即使存在,该控制设备也无法有效的对应用程序进行控制,因此无法达到对应用程序的有效控制的效果。
发明内容
本发明实施例提供一种应用程序的控制方法、系统及装置,用以解决现有技术中不存在与机顶盒连接的对应用程序进行控制的控制设备,无法达到对应用程序有效控制的问题。
本发明实施例提供一种应用程序的控制方法,所述方法包括:
服务器接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序;
根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制;
将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒,使机顶盒将所述编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
本发明实施例提供一种应用程序的控制方法,所述方法包括:
机顶盒接收移动终端发送的控制信息,并将所述控制信息发送到服务器,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序;
接收所述服务器返回的对该应用程序进行控制后的视音频流信息;
对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示。
本发明实施例提供一种应用程序的控制系统,所述系统包括:
移动终端,用于向服务器发送控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序;
服务器,用于接收移动终端发送的控制信息,根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制;将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒;
机顶盒,用于接收所述服务器发送的编码后的该应用程序的视音频流,将该编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
本发明实施例提供一种应用程序的控制系统,所述系统包括:
移动终端,用于向机顶盒发送控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序;
机顶盒,用于接收移动终端发送的控制信息,并将所述控制信息发送到服务器;接收所述服务器返回的对该应用程序进行控制后编码后的视音频流信息;对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示;
服务器,用于接收所述控制信息,并根据所述控制信息对本地运行的所述机顶盒的应用程序进行控制,将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒。
本发明实施例提供一种应用程序的控制装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序;
控制模块,用于根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制;
发送模块,用于将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒,使机顶盒将所述编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
本发明实施例提供一种应用程序的控制装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序;
发送模块,用于所述控制信息发送到服务器;
解码发送模块,用于对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示。
本发明实施例提供一种应用程序的控制方法、系统及装置,该方法包括:服务器接收移动终端发送的控制信息,根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用该控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制,将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到该对应的机顶盒。由于在本发明实施例中机顶盒和移动终端进行绑定,通过移动终端向服务器发送控制信息,对服务器当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制,从而达到对应用程序的有效控制。
附图说明
图1为现有技术中通过云端渲染方式,向用户提供应用程序的系统架构图;
图2为本发明实施例提供的一种应用程序的控制过程示意图;
图3为本发明实施例提供的角度方向图;
图4为发明实施例提供的应用程序的具体控制过程示意图;
图5为本发明实施例提供的该应用程序的另一控制过程示意图;
图6为本发明实施例提供的一种应用程序的控制系统结构示意图;
图7为本发明实施例提供的另外一种应用程序的控制系统结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种应用程序的控制装置的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的另外一种应用程序的控制装置的结构示意图。
具体实施方式
本发明为了对服务器上运行的机顶盒的应用程序进行有效的控制,提供了一种应用程序的控制方法、系统及装置。
下面结合说明书附图,对本发明进行详细说明。
图2为本发明实施例提供的一种应用程序的控制过程示意图,该过程包括以下步骤:
S201:服务器接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序。
具体的,在发明实施例中服务器提供其在公网上的转发接口,移动终端通过无线热点、3G网络等接入公网,实现与服务器的通信。另外,在本发明实施例中是为了通过移动终端控制机顶盒上的应用程序,移动终端发送的控制信息中携带有对应用程序进行控制的信息,例如进行前进、后退、跳跃、射击等动作的信息。其中该应用程序可以是游戏应用程序、网页应用程序等。
在本发明实施例中,该移动终端可以是支持Android、iOS、windows8等操作系统的移动终端。
S202:根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制。
在本发明实施例中,服务器在本地运行有每个用户通过机顶盒请求的应用程序,服务器在本地运行、渲染该应用程序,并将渲染后的应用程序的视音频信息编码后发送给机顶盒。为了实现移动终端对机顶盒请求的应用程序的控制,在服务器中保存有移动终端与机顶盒的绑定关系,当服务器接收到移动终端发送的控制信息后,根据该绑定关系,对对应的机顶盒的应用程序进行控制。
为了实现移动终端与机顶盒的绑定,在服务器中可以根据移动终端的标识信息及机顶盒的标识信息将两者绑定,并且为用户提供服务的机顶盒是固定的,因此该绑定关系中还可以包含用户的信息。
S203:将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒,使机顶盒将所述编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
当服务器根据接收到的移动终端发送的控制信息,对本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制后,将控制后的该应用程序的视音频流信息进行编码,将编码后的视音频流信息发送给该对应的机顶盒。机顶盒接收到该编码后的视音频流信息后,对该信息进行解码,将解码后的视音频信息发送到显示设备进行显示。当用户通过移动终端对服务器上运行的机顶盒的应用程序控制结束时,移动终端向服务器发送退出控制的请求信息,服务器接收到该请求信息后,解除保存的该移动终端与该机顶盒的绑定关系。
由于在本发明实施例中机顶盒和移动终端进行绑定,通过移动终端向服务器发送控制信息,对服务器当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制,从而达到对应用程序的有效控制。
在本发明的上述实施例中无论机顶盒是传统机顶盒,还是新型机顶盒,只要将移动终端和机顶盒绑定,就可以通过移动终端对机顶盒使用的应用程序进行控制。在确定移动终端和机顶盒的绑定关系时,具体包括:
服务器将包含该机顶盒的属性信息的二维码信息下发到机顶盒;
接收移动终端发送的该二维码信息;
根据识别到的该二维码信息中包含的机顶盒的属性信息,保存该移动终端与该机顶盒的绑定关系。
具体的,服务器周期性的收集机顶盒的属性信息,其中该机顶盒的属性信息包括机顶盒的类型信息、机顶盒的标识信息等,将收集到的机顶盒的属性信息采用二维码的方式,下发到机顶盒,通过机顶盒在显示设备的显示界面上显示。
移动终端通过内建的扫描二维码的功能扫描该二维码信息,并将该二维码信息发送到服务器。服务器接收到移动终端发送的该二维码信息后,识别该二维码信息中包含的机顶盒的属性信息,根据该机顶盒的标识信息,及该移动终端的标识信息,保存该移动终端与该机顶盒的绑定关系,具体的可以是保存该移动终端的标识信息与该机顶盒的标识信息的绑定关系。
服务器中保存有移动终端与机顶盒的绑定关系后,该移动终端即可控制服务器中运行的该机顶盒的应用程序。移动终端根据用户在其操控界面上的输入动作,将相应的控制信息发送到服务器。另外,在本发明实施例中为了便于用户通过移动终端对机顶盒的应用程序进行控制,服务器接收移动终端发送的控制信息之前,所述方法还包括:
所述服务器根据当前本地运行的该机顶盒的应用程序,将保存的对该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到移动终端,使所述移动终端显示所述外设资源对应的界面,并通过该界面对该应用程序进行控制;
接收所述移动终端下载所述外设资源的下载请求;
根据所述下载请求,将所述外设资源的下载信息提供给所述移动终端。
该外设资源可以具体的为游戏手柄、遥控器、键盘等。该外设资源的属性信息包括:外部资源的类型和型号信息等中的一种或几种。通过上述方式服务器可以针对不同的游戏场景和不同的游戏人物状态保存对应的外设资源的属性信息,增加应用程序对用户的吸引力,提高用户的点击率。
在服务器中保存有对每种应用程序进行控制的外设资源的属性信息,当移动终端与机顶盒绑定后,根据用户通过机顶盒请求的应用程序,将保存的该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到移动终端,并将该外设资源的下载地址信息提供给移动终端。如果移动终端本地没有存储该外设资源的安装文件,则可以通过该下载地址,向服务器发送下载该外部资源的下载请求,服务器根据该下载请求,将该外设资源的下载信息提供给该移动终端。
或者,在服务器的应用商店中保存有多种外设资源的下载信息,当移动终端与机顶盒绑定后,根据用户通过机顶盒请求的应用程序,服务器将保存的对该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到移动终端,并将该应用商店的地址信息提供给移动终端。如果移动终端本地没有存储该外设资源的安装文件,则可以通过应用商店的地址信息,向服务器发送下载该外设资源的下载请求,服务器根据该下载请求,将该外设资源的下载信息提供给该移动终端。
另外,当用户请求的应用程序发生切换时,即前一时刻用户使用的为第一应用程序,但当前用户可能更喜欢使用第二应用程序,因此用户请求服务器进行应用程序的切换,由第一应用程序切换到第二应用程序。由于用户请求的应用程序发生切换,此时在服务器中保存的对该第二应用程序进行控制的外设资源的属性信息可能发生了变化,为了便于用户对应用程序进行控制,提高用户的体验度,在本发明实施例中还包括,当用户切换服务器提供的应用程序时,服务器判断保存的对切换前和切换后的应用程序进行控制的外设资源的属性信息是否发生变化,当发生变化时,将保存的对该切换后的应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送给移动终端,并将该外设资源的下载信息或应用商店的地址信息提供给移动终端。
具体的,当移动终端下载了相应的外设资源的安装文件后,该安装文件为布局XML文件,移动终端读取相应的外设布局XML文件,解析该XML文件,获取外设控件的相对位置,面板图片,触控敏感区,触摸手势类型等,从而成成控件实例。当移动终端下载了相应的外设资源的安装文件后,还可以定制外设资源的使用信息,包括:中心点的位置、摇杆圆形半径、摇杆面板图片、按键数量、按键位置、按键键值、按键面板图片等等。
当移动终端安装了相应的外设资源后,即可通过该外设资源获取用户输入的控制信息。具体的,用户在移动终端的操控界面上的输入动作,可以是上、下、左、右方向的控制动作、功能键的点击动作、滑动触控动作等。当移动终端识别到用户在其操控界面上的输入动作后,将该输入动作转化为对应的控制信息,该控制信息具体的可以为移动终端的操控键值,例如功能键的点击动作对应的控制信息为确认,对应的操控键值为确认键,向上方向的控制动作对应的控制信息为向上移动,对应的操作键值为1等。当移动终端确定了对应的控制信息后,将该控制信息发送到服务器。
服务器接收到移动终端发送的控制信息后,将该控制信息发送给本地运行的对应机顶盒的应用程序,应用程序将该控制信息解释成游戏角色的前进、后退、跳跃、射击等动作,应用程序根据该控制信息,控制该游戏角色进行了相应的动作后,服务器将控制后的该应用程序的视音频流信息编码后发送到对应的机顶盒,机顶盒将编码后的视音频流信息解码后通过显示设备提供给用户。
具体的,移动终端在通过外设资源获取用户输入的控制信息时,以外设资源为摇杆游戏手柄为例进行说明,即该移动终端仿真摇杆游戏手柄。当采集摇杆游戏手柄对应的数据时,假设在移动终端的触摸屏上,摇杆游戏手柄的敏感区内(一般为正方形或圆形),移动终端检测到一次移动触控动作,即可通过“手势获取”类API获取该触控动作的起点坐标和终点坐标(x1,y1),(x2,y2),由起点向终点,以直线近似,其倾角可计算为arctan((y2-y1)/(x2-x1))。依据图3所示的角度方向图,将该角度转化成八方向操控数据,并将相应的控制信息插入到控制信息数据流中。
当采集按键数据时,在移动终端的显示屏上每个仿真按键具有按键属性和敏感区域,当移动终端接收敏感区域中发生的一次“按下”和“抬起”手势时,确定某个仿真按键被按下产生了一次按键动作,则移动终端将该按键值对应的控制信息插入到控制信息数据流中。
图4为本发明实施例提供的应用程序的具体控制过程示意图,该过程具体包括:
S401:服务器将包含机顶盒的属性信息的二维码信息下发到机顶盒。
S402:移动终端采集该二维码信息,并发送到服务器。
S403:服务器接收移动终端发送的二维码信息,根据识别到的该二维码信息中包含的机顶盒的属性信息,保存该移动终端与该机顶盒的绑定关系。
S404:服务器根据当前本地运行的该机顶盒的应用程序,将保存的对该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到移动终端。
S405:移动终端如果本地保存有该外设资源,直接使用该外设资源,如果未保存该外设资源,移动终端下载该外设资源,并通过仿真的该外设资源向服务器发送控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序。
S406:服务器根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制。
S407:服务器将控制后的该应用程序的视音频信息编码后发送到对应的机顶盒,机顶盒将该编码后的视频信息流解码后提供给用户。
另外,在本发明实施例中为了提高用户的体验度,服务器还可以通过机顶盒向用户提供卡拉ok等应用程序,或者可以在游戏中为用户提供语音交流服务。为了能够使用户通过机顶盒使用该需要语音服务的应用程序,本发明实施例还包括:
服务器接收移动终端发送的音视频数据流;
对所述音视频数据流进行处理后,根据保存的移动终端与机顶盒的绑定关系,将处理后的所述音视频数据流发送到对应的机顶盒。
具体的,移动终端通过API中的音频/视频采集编码类进行音频和视频信息的采集,经过编码后将该音频和视频数据形成MPEG-2或AAC格式的压缩音视频数据流,之后将该压缩后的音视频数据流发送到服务器。移动终端在发送控制信息和压缩后的音视频数据流时,不断的将符合控制信息和音视频数据流特征的数据提取出来,避免与新增数据的相互干扰。当移动终端接收到新的音视频数据流时,则将该音视频数据切分为小的数据段,打包发送到服务器的相应接口;当接收到控制信息时,移动终端根据映射数据表,将控制信息中的输入数据逐个映射为键盘数据,之后转换为扫描码,打包发送到服务器的相应接口。
在本发明实施例中为了提高移动终端与服务器间交互的效率,移动终端具有下发指令接收端口,目的就是为了及时监听服务器发送的指令,并对指令做出及时的响应。具体实现时,移动终端实现后台运行该功能,监听指定的socket端口,服务器向该指定的端口发送数据包,移动终端接收到数据包后进行解析,将解析后的数据发送到相应的处理程序处理,并报告处理结果。通过这个端口,服务器可以实现对移动终端的控制。通过该端口,该方法还包括:
所述服务器向所述移动终端发送推荐信息,并将所述推荐信息所在的地址信息发送到所述移动终端;或,
所述服务器向所述移动终端提供所述机顶盒对应的用户的余额信息,接收所述移动终端发送的充值额度信息,并在接收到支付服务器发送的支付成功信息时,修改所述用户对应的余额信息;或,
所述服务器向所述移动终端发送二维码更新信息,使所述移动终端根据更新后的二维码信息重新与机顶盒进行绑定;或,
所述服务器记录所述移动终端对该应用程序的控制信息、所述移动终端下载外设资源的信息、所述移动终端的支付信息以及所述移动终端对推荐信息的点击信息中的一种或几种。
为了提高用户的体验,增加用户的满意度,在本发明实施例中服务器还可以向移动终端发送推荐信息,推荐信息可以是服务器希望向用户展示的内容,从而开辟了服务的提供者与使用者之间沟通的渠道。推荐信息包括:游戏推荐文章、攻略信息、评测信息、视频课程信息、优惠活动信息、系统维护通知信息、公益信息等。另外,服务器在向移动终发送推荐信息时,还可以将该推荐信息的内容或推荐信息的下载地址信息发送给移动终端,移动终端判断推荐信息中是否含有下载地址信息,当含有下载地址信息时,根据该下载地址信息发起下载请求,如果该推荐信息中不含有下载地址信息,则直接弹出显示内容。当推荐信息在移动终端本地呈现后,该推荐信息以文件的形式保存在本地,在进行信息推荐时,即使移动终端不在线,移动终端也可以逐页浏览保存推荐信息的内容。
另外,用户还可以通过移动终端,对用户通过机顶盒使用应用程序的操作进行付费服务,从而开辟一条实时付费充值的途径,使充值付费服务更加的方便快捷。为了通过移动终端充值,在本发明实施例中由于服务器中保存的移动终端与机顶盒绑定关系中还包括用户的信息,因此当通过移动终端充值时,移动终端向服务器发送余额获取请求,服务器向移动终端提供该用户的余额信息,移动终端接收到该余额信息后在本地展示用户的账户余额信息,其中该用户的账户余额信息可以是用户虚拟币的余额信息;当用户通过移动终端输入充值额度信息后,移动终端将该充值额度信息发送到服务器,并且移动终端根据该充值额度信息向支付服务器发送付款流程;服务器接收移动终端发送的充值额度信息,并在接收到支付服务器发送的支付成功信息后,修改该用户对应的余额信息。
在本发明实施例中为了便于用户选择适当的控制方式,当机顶盒的属性信息发生变化,或者网络状态发生变化时,由于服务器在定期收集机顶盒的属性信息,因此服务器会重新生成二维码信息,而为了便于用户及时的了解当前的状况,服务器会向移动终端发送二维码更新信息,通知移动终端与其当前绑定的机顶盒的属性信息发生的变化,为了便于后续控制,该移动终端会重新将该二维码信息发送到服务器发,使服务器更新该移动终端与机顶盒的绑定关系。
在本发明实施例中服务器还用于统计用户对其提供的服务的使用数据,为其不断提高服务质量提供决策依据。并且,服务器还可以根据事件发生的时间、事件的类型、附加的数据(充值额度信息等)等格式生成日志并保存,具体的服务器还记录移动终端对应用程序进行控制时,移动终端发送的控制信息,该服务器根据接收的移动终端发送的控制信息,根据对该控制信息的识别情况,记录无法识别的控制信息,并记录移动终端下载外部资源的信息,移动终端的支付信息以及移动终端对推荐信息的点击信息等中的一种或几种。
服务器可以定期的执行日志统计分析功能,分析日志的内容,从而确定每个用户的在线时长、使用的外设资源的类型及使用的时长、未识别的动作比例等信息,另外还可以统计出用户的支付总次数,支付成功的次数、对推荐信息的点击次数及点击的类型等信息,从而根据分析结果,向用户推荐其感兴趣的信息。
图5为本发明实施例提供的该应用程序的另一控制过程示意图,该过程包括以下步骤:
S501:机顶盒接收移动终端发送的控制信息,并将所述控制信息发送到服务器,其中所述控制信息为移动终端发送的用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序。
具体的,机顶盒通过广电或电信网络与服务器交互信息。该控制信息为移动终端通过wifi或蓝牙等方式发送给机顶盒的,服务器上运行有用户所需的应用程序,服务器将该应用程序在本地渲染后,将该应用程序的音视频信息实时的编码发送给机顶盒。为了实现对服务器上运行的应用程序的控制,机顶盒与移动终端绑定,将移动终端作为机顶盒的外部资源,通过移动终端向服务器发送控制信息。
S502:接收所述服务器返回的对该应用程序进行控制后的视音频流信息。
服务器接收到机顶盒发送的控制信息后,根据该控制信息对本地运行的该应用程序进行控制,并将控制后的该应用程序的视音频信息进行编码后发送给机顶盒。
S503:对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示。
机顶盒接收到该编码后的视音频流信息后,对该信息进行解码,将解码后的视音频信息发送到显示设备进行显示。
由于在本发明实施例中机顶盒和移动终端进行绑定,通过移动终端向服务器发送控制信息,对服务器本地当前运行的对应机顶盒的应用程序进行控制,从而达到对应用的有效控制。
在本发明的上述实施例中该机顶盒为具有蓝牙或wifi功能的机顶盒,为了实现通过移动终端对服务器中的应用程序进行控制,移动终端需要与机顶盒进行连接,具体的连接过程包括:移动终端通过wifi或者蓝牙通道与机顶盒之间建立局域网IP通道,通道建立后,移动终端广播建立TCP连接的请求数据包,机顶盒接收到该请求数据包后,将自身的连接地址信息和端口信息携带在响应信息中发送给移动终端,移动终端接收到该响应信息后,根据该响应信息中的连接地址信息和端口信息,与该机顶盒建立TCP连接。
由于移动终端与机顶盒之间建立了连接,移动终端可以将控制信息发送到服务器,从而可以实现对服务器上运行的该机顶盒的应用程序的控制。具体的,移动终端在向服务器发送控制信息时,移动终端可以通过本地已经载入的外设资源,将该外设资源的运行界面呈现在移动终端的界面上,从而确定用户的输入的控制信息。
为了增加控制的灵活性,所述机顶盒接收移动终端发送的控制信息之前,所述方法还包括:
机顶盒接收服务器发送的对当前应用程序进行控制的外设资源的属性信息,并将所述外设资源的属性信息发送到移动终端;
接收移动终端发送的下载所述外设资源的下载请求,将所述下载请求发送到服务器;
将接收到的服务器提供的所述外设资源的下载信息提供给所述移动终端。
在服务器中保存有对每种应用程序进行控制的外设资源的属性信息,根据用户通过机顶盒请求的应用程序,将保存的该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到机顶盒,并将该外设资源的下载地址信息提供给机顶盒。如果移动终端本地没有存储该外设资源的安装文件,则可以通过该下载地址,向机顶盒发送下载该外部资源的下载请求,之后机顶盒将该下载请求发送到服务器,服务器根据该下载请求,将该外设资源的下载信息通过机顶盒提供给移动终端。
或者,在服务器的应用商店中保存有多种外设资源的下载信息,根据用户通过机顶盒请求的应用程序,服务器将保存的对该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到机顶盒,并将该应用商店的地址信息提供给机顶盒。如果移动终端本地没有存储该外设资源的安装文件,则可以通过应用商店的地址信息,向机顶盒发送下载该外部资源的下载请求,之后机顶盒将该下载请求发送到服务器,服务器根据该下载请求,将该外设资源的下载信息通过机顶盒提供给移动终端。
另外,当用户请求的应用程序发生切换时,即前一时刻用户使用的为第一应用程序,但当前用户可能更喜欢使用第二应用程序,因此用户请求服务器进行应用程序的切换,由第一应用程序切换到第二应用程序,由于用户请求的应用程序发生切换,此时在服务器中保存的对该第二应用程序进行控制的外设资源的属性信息可能发生了变化,为了便于用户对应用程序进行控制,提高用户的体验度,在本发明实施例中还包括,当用户切换服务器提供的应用程序时,服务器判断保存的对切换前和切换后的应用程序进行控制的外设资源的属性信息是否发生变化,当发生变化时,将保存的对该切换后的应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送给机顶盒,并将该外设资源的下载信息或该应用商店的地址信息提供给机顶盒,从而实现移动终端通过该下载信息或应用商店的地址信息下载外设资源。
具体的,当移动终端下载了相应的外设资源的安装文件后,该安装文件为布局XML文件,移动终端读取相应的外设布局XML文件,解析该XML文件,获取外设控件的相对位置,面板图片,触控敏感区,触摸手势类型等,从而成成控件实例。当移动终端下载了相应的外设资源的安装文件后,还可以定制外设资源的使用信息,包括:中心点的位置、摇杆圆形半径、摇杆面板图片、按键数量、按键位置、按键键值、按键面板图片等等。
当移动终端安装了相应的外设资源后,即可通过该外设资源获取用户输入的控制信息。具体的,用户在移动终端的操控界面上的输入动作,可以是上、下、左、右方向的控制动作、功能键的点击动作、滑动触控动作等。当移动终端识别到用户在其操控界面上的输入动作后,将该输入动作转化为对应的控制信息,该控制信息具体的可以为移动终端的操控键值,例如功能键的点击动作对应的控制信息为确认,对应的操控键值为确认键,向上方向的控制动作对应的控制信息为向上移动,对应的操作键值为1等。当移动终端确定了对应的控制信息后,将该控制信息通过机顶盒发送到服务器。
服务器接收到机顶盒发送的控制信息后,将该控制信息发送给本地运行的对应机顶盒的应用程序,应用程序将该控制信息解释成游戏角色的前进、后退、跳跃、射击等动作,应用程序根据该控制信息,控制该游戏角色进行了相应的动作后,服务器将控制后的该应用程序的视音频流信息编码后发送到对应的机顶盒,机顶盒将编码后的视音频流信息解码后通过显示设备提供给用户。
具体的,移动终端在通过外设资源获取用户输入的控制信息时,以外设资源为摇杆游戏手柄为例进行说明,即该移动终端仿真摇杆游戏手柄。当采集摇杆游戏手柄对应的数据时,假设在移动终端的触摸屏上,摇杆游戏手柄的敏感区内(一般为正方形或圆形),移动终端检测到一次移动触控动作,即可通过“手势获取”类API获取该触控动作的起点坐标和终点坐标(x1,y1),(x2,y2),由起点向终点,以直线近似,其倾角可计算为arctan((y2-y1)/(x2-x1))。依据图3所示的角度方向图,将该角度转化成八方向操控数据,并将相应的控制信息插入到控制信息数据流中。
当采集按键数据时,在移动终端的显示屏上每个仿真按键具有按键属性和敏感区域,当移动终端接收敏感区域中发生的一次“按下”和“抬起”手势时,确定某个仿真按键被按下产生了一次按键动作,则移动终端将该按键值对应的控制信息插入到控制信息数据流中。
图6为本发明实施例提供的一种应用程序的控制系统结构示意图,该系统包括:
移动终端61,用于向服务器发送控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序;
服务器62,用于接收移动终端发送的控制信息,根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制;将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒;
机顶盒63,用于接收所述服务器发送的编码后的该应用程序的视音频流,将该编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
所述系统中,
所述服务器62,还用于将包含该机顶盒的属性信息的二维码信息下发到机顶盒;接收移动终端发送的二维码信息,根据识别到的该二维码信息中包含的机顶盒的属性信息,保存该移动终端与该机顶盒的绑定关系;
所述移动终端61,还用于将扫描到的所述二维码信息发送到所述服务器。
图7为本发明实施例提供的另外一种应用程序的控制系统结构示意图,所述系统包括:
移动终端71,用于向机顶盒发送控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序;
机顶盒72,用于接收移动终端发送的控制信息,并将所述控制信息发送到服务器;接收所述服务器返回的对该应用程序进行控制后编码后的视音频流信息;对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示;
服务器73,用于接收所述控制信息,并根据所述控制信息对本地运行的所述机顶盒的应用程序进行控制,将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒。
图8为本发明实施例提供的一种应用程序的控制装置的结构示意图,所述装置包括:
接收模块81,用于接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序;
控制模块82,用于根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制;
发送模块83,用于将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒,使机顶盒将所述编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
所述发送模块83,还用于将包含该机顶盒的属性信息的二维码信息下发到机顶盒;
所述接收模块81,还用于接收移动终端发送的该二维码信息;
所述控制模块82,还用于根据识别到的该二维码信息中包含的机顶盒的属性信息,保存该移动终端与该机顶盒的绑定关系。
所述发送模块83,还用于根据当前本地运行的该机顶盒的应用程序,将保存的对该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到移动终端,使所述移动终端显示所述外设资源对应的界面,并通过该界面对该应用程序进行控制;根据接收模块接收的下载请求,将所述外设资源的下载信息提供给所述移动终端;
所述接收模块81,还用于接收所述移动终端下载所述外设资源的下载请求。
所述接收模块81,还用于接收移动终端发送的音视频数据流;
所述发送模块83,还用于对所述音视频数据流进行处理后,根据保存的移动终端与机顶盒的绑定关系,将处理后的所述音视频数据流发送到对应的机顶盒。
所述发送模块83,还用于向所述移动终端发送推荐信息,并将所述推荐信息所在的地址信息发送到所述移动终端;或,向所述移动终端提供所述机顶盒对应的用户的余额信息;或,向所述移动终端发送二维码更新信息,使所述移动终端根据更新后的二维码信息重新与机顶盒进行绑定;
所述接收模块81,还用于接收所述移动终端发送的充值额度信息,并在接收到支付服务器发送的支付成功信息时,修改多数用户对应的余额;
所述装置还包括:
记录模块84,用于记录所述移动终端对该应用程序的控制信息、所述移动终端下载外设资源的信息、所述移动终端的支付信息以及所述移动终端对推荐信息的点击信息中的一种或几种。
其中,该装置可以位于服务器中。
图9为本发明实施例提供的另外一种应用程序的控制装置的结构示意图,所述装置包括:
接收模块91,用于接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序;
发送模块92,用于所述控制信息发送到服务器;
解码发送模块93,用于对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示。
所述接收模块91,还用于接收服务器发送的对当前应用程序进行控制的外设资源的属性信息;接收移动终端发送的下载所述外部资源的下载请求;
所述发送模块92,还用于将所述外设资源的属性信息发送到移动终端;将所述下载请求发送到服务器;将接收到的服务器提供的所述外设资源的下载信息提供给所述移动终端。
其中,该装置可以位于机顶盒中。
本发明实施例提供一种应用程序的控制方法、系统及装置,该方法包括:服务器接收移动终端发送的控制信息,根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用该控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制,将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到该对应的机顶盒。由于在本发明实施例中机顶盒和移动终端进行绑定,通过移动终端向服务器发送控制信息,对服务器当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制,从而达到对应用程序的有效控制。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本申请进行各种改动和变型而不脱离本申请的精神和范围。这样,倘若本申请的这些修改和变型属于本申请权利要求及其等同技术的范围之内,则本申请也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (17)

1.一种应用程序的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序;
根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制;
将控制后的该应用程序的视音频流信息编码后发送到所述对应的机顶盒,使机顶盒将所述编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
2.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,保存所述机顶盒与移动终端的绑定关系包括:
服务器将包含该机顶盒的属性信息的二维码信息下发到机顶盒;
接收移动终端发送的该二维码信息;
根据识别到的该二维码信息中包含的机顶盒的属性信息,保存该移动终端与该机顶盒的绑定关系。
3.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述服务器接收移动终端发送的控制信息之前,所述方法还包括:
所述服务器根据当前本地运行的该机顶盒的应用程序,将保存的对该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到移动终端,使所述移动终端显示所述外设资源对应的界面,并通过该界面对该应用程序进行控制;
接收所述移动终端下载所述外设资源的下载请求;
根据所述下载请求,将所述外设资源的下载信息提供给所述移动终端。
4.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
服务器接收移动终端发送的音视频数据流;
对所述音视频数据流进行处理后,根据保存的移动终端与机顶盒的绑定关系,将处理后的所述音视频数据流发送到对应的机顶盒。
5.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务器向所述移动终端发送推荐信息,或推荐信息所在的地址信息;或,
所述服务器向所述移动终端提供所述机顶盒对应的用户的余额信息,接收所述移动终端发送的充值额度信息,并在接收到支付服务器发送的支付成功信息时,修改所述用户对应的余额信息;或,
所述服务器向所述移动终端发送二维码更新信息,使所述移动终端根据更新后的二维码信息重新与机顶盒进行绑定;或,
所述服务器记录所述移动终端对该应用程序的控制信息、所述移动终端下载外设资源的信息、所述移动终端的支付信息以及所述移动终端对推荐信息的点击信息中的一种或几种。
6.一种应用程序的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
机顶盒接收移动终端发送的控制信息,并将所述控制信息发送到服务器,其中所述控制信息为移动终端发送的用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序;
接收所述服务器返回的对该应用程序进行控制后的视音频流信息;
对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示。
7.如权利要求6所述的控制方法,其特征在于,所述机顶盒接收移动终端发送的控制信息之前,所述方法还包括:
机顶盒接收服务器发送的对当前应用程序进行控制的外设资源的属性信息,并将所述外设资源的属性信息发送到移动终端;
接收移动终端发送的下载所述外部资源的下载请求,将所述下载请求发送到服务器;
将接收到的服务器提供的所述外设资源的下载信息提供给所述移动终端。
8.一种应用程序的控制系统,其特征在于,所述系统包括:
移动终端,用于向服务器发送控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序;
服务器,用于接收移动终端发送的控制信息,根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制;将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒;
机顶盒,用于接收所述服务器发送的编码后的该应用程序的视音频流,将该编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,所述系统中,
所述服务器,还用于将包含该机顶盒的属性信息的二维码信息下发到机顶盒;接收移动终端发送的二维码信息,根据识别到的该二维码信息中包含的机顶盒的属性信息,保存该移动终端与该机顶盒的绑定关系;
所述移动终端,还用于将扫描到的所述二维码信息发送到所述服务器。
10.一种应用程序的控制系统,其特征在于,所述系统包括:
移动终端,用于向机顶盒发送控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序;
机顶盒,用于接收移动终端发送的控制信息,并将所述控制信息发送到服务器;接收所述服务器返回的对该应用程序进行控制后编码后的视音频流信息;对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示;
服务器,用于接收所述控制信息,并根据所述控制信息对本地运行的所述机顶盒的应用程序进行控制,将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒。
11.一种应用程序的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的机顶盒的应用程序;
控制模块,用于根据保存的机顶盒与移动终端的绑定关系,采用所述控制信息对当前本地运行的对应机顶盒的应用程序进行控制;
发送模块,用于将控制后的该应用程序的视音频流信息流编码后发送到所述对应的机顶盒,使机顶盒将所述编码后的视频流信息流解码后提供给用户。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述发送模块,还用于将包含该机顶盒的属性信息的二维码信息下发到机顶盒;
所述接收模块,还用于接收移动终端发送的该二维码信息;
所述控制模块,还用于根据识别到的该二维码信息中包含的机顶盒的属性信息,保存该移动终端与该机顶盒的绑定关系。
13.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述发送模块,还用于根据当前本地运行的该机顶盒的应用程序,将保存的对该应用程序进行控制的外设资源的属性信息发送到移动终端,使所述移动终端显示所述外设资源对应的界面,并通过该界面对该应用程序进行控制;根据接收模块接收的下载请求,将所述外设资源的下载信息提供给所述移动终端;
所述接收模块,还用于接收所述移动终端下载所述外设资源的下载请求。
14.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收移动终端发送的音视频数据流;
所述发送模块,还用于对所述音视频数据流进行处理后,根据保存的移动终端与机顶盒的绑定关系,将处理后的所述音视频数据流发送到对应的机顶盒。
15.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述发送模块,还用于向所述移动终端发送推荐信息,或推荐信息所在的地址信息;或,向所述移动终端提供所述机顶盒对应的用户的余额信息;或,向所述移动终端发送二维码更新信息,使所述移动终端根据更新后的二维码信息重新与机顶盒进行绑定;
所述接收模块,还用于接收所述移动终端发送的充值额度信息,并在接收到支付服务器发送的支付成功信息时,修改多数用户对应的余额;
所述装置还包括:
记录模块,用于记录所述移动终端对该应用程序的控制信息、所述移动终端下载外设资源的信息、所述移动终端的支付信息以及所述移动终端对推荐信息的点击信息中的一种或几种。
16.一种应用程序的控制装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收移动终端发送的控制信息,其中所述控制信息用于控制服务器上运行的该机顶盒的应用程序;
发送模块,用于所述控制信息发送到服务器;
解码发送模块,用于对该视音频流信息进行解码,将解码后的视音频流信息发送到显示设备显示。
17.如权利要求16所述的装置,其特征在于,所述接收模块,还用于接收服务器发送的对当前应用程序进行控制的外设资源的属性信息;接收移动终端发送的下载所述外部资源的下载请求;
所述发送模块,还用于将所述外设资源的属性信息发送到移动终端;将所述下载请求发送到服务器;将接收到的服务器提供的所述外设资源的下载信息提供给所述移动终端。
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