CN105242792B - 用于按键功能切换的系统及方法 - Google Patents

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Abstract

个人电脑(personal computer,PC)以及在线游戏在全世界广受欢迎。通常,游戏者使用例如键盘及鼠标等PC输入装置来进行PC游戏。许多现代PC游戏采用了一般被称为“WASD/Mouse”的控制方案,这种方案是键盘的“WASD”键与鼠标的组合,以作为与PC游戏互动的方式。此外,为了进一步扩展游戏控制功能,与其它键盘按键相配合地使用辅助按键以作为启动这种游戏控制功能的快捷键。然而,由于快捷键的位置不符人体工程学,因此游戏者通常在PC游戏场次后感到手腕不适,这是因为在频繁使用这些快捷键时作用到他们手腕上的压力增大所导致的。本发明的实施例描述了能够通过人性化接口装置上的按键来选择性地切换处理的系统及方法。

Description

用于按键功能切换的系统及方法
本申请是申请日为2007年9月19日、发明名称为“用于按键功能切换的系统及方法”的申请号为200780101612.8专利申请的分案申请
技术领域
本发明一般而言涉及个人电脑用的人性化接口装置。具体地,本发明涉及通过人性化接口装置上的按键来选择性地切换处理的系统及方法。
背景技术
无论是在普遍存在的个人电脑(personal computer,PC)上还是在主机平台上进行的游戏在全世界都在快速地受到欢迎。因此,PC和视频游戏产业创造了便携式及主机硬件、软件和附件的销售纪录。此外,随着因特网技术的大幅度改良,在线游戏也作好准备以进行下一波PC游戏的跃进。
典型地,游戏者使用例如键盘和鼠标等人性化接口装置(human interfacedevice,HID)与PC游戏互动。上述PC游戏通常所属的类型在起自第一人称射击(firstperson shooter,FPS)游戏到大型多人在线角色扮演游戏(mass multiplayer onlinerole player game,MMORPG)的范围内。为了进行PC游戏,游戏者通常使用键盘上的“WASD”各键及鼠标的组合以作为与PC游戏互动的方式。这种控制方案通常称为“WASD/Mouse”组合。上述“WASD”各键通常提供游戏角色的动作,包括前进、后退、向左及向右跨一步。此外,鼠标用来控制游戏角色的动作方向,使得当游戏者在进行PC游戏时他们可控制游戏角色以进行角色互动。
在大多数PC游戏中,例如“CTRL”、“WINDOWS”、“ALT”及“SHIFT”等辅助按键是与其它键盘按键结合使用的快捷键。这些快捷键通常用来扩展PC游戏的附加游戏功能。虽然快捷键使游戏者玩游戏时能够拥有更多的游戏控制功能,但快捷键所在位置的不适当可能让在玩游戏期间频繁使用快捷键的游戏者感到不适。大多数现代键盘的设计将辅助按键布置于键盘上不符合人体工程学的区域周围,这些区域通常位于右下角和左下角。现在考虑一位右撇子游戏者,其在玩游戏时用右手控制鼠标并用左手控制键盘上的“WASD”各键。该游戏者试图用左手来操作辅助按键时就会感到不便。结果,许多游戏者在PC游戏场次后会感到手腕疲劳与疼痛。因而,这种情况降低了许多游戏者在整个游戏体验中的满意度。
美国专利第US2006/209014A1号(现有技术)公开了一种系统及方法,在该系统及方法中可用笔式手势(pen gesture)来进入这样一种模式,该模式中计算装置如同按着辅助按键那样起作用。该系统及方法包括使用与操作系统(operation system,OS)的核心链接的低阶软件驱动器,其用于以用户手势的形式来捕获和识别输入反馈,该用户手势是通过诸如鼠标、笔式数字化器(pen digitizer)或触摸式数字化器(touch digitizer)等输入装置而做出的。根据所检测到的用户手势,利用该低阶软件驱动器可以初始化与按压键盘辅助按键或发出单次命令等对应的一个或多个模式。然而,因为输入装置通常利用用户手势来控制PC游戏中的游戏角色的动作,因而上述系统及方法不适于PC游戏的实施。因此,当选择正确的游戏命令以供使用时,现有技术中所述的系统及方法会给游戏者造成相当大的困扰。
因此,目前需要一种系统及方法,其在使用HID来进行PC游戏时能够解决前述问题中的至少一个。
发明内容
这里公开的本发明的实施例提供了一种系统及一种方法,它们通过人性化接口装置上的按键来选择性地切换处理。
根据本发明的第一方面,公开了一种用于能够与计算装置进行通信的人性化接口装置中的方法,所述方法用来切换所述计算装置所能进行的处理,所述方法包括检测所述人性化接口装置上的开关的启动的步骤。所述方法还包括响应于所述开关的启动与所述计算装置进行通信从而从所述计算装置所能选择性进行的第一处理切换成所述计算装置所能选择性进行的第二处理的步骤。所述计算装置所能选择性进行的所述第一处理和所述第二处理中的每一者都能够通过至少一个处理选择键的启动来选择。
根据本发明的第二方面,公开了一种能够与计算装置进行通信的人性化接口装置,所述人性化接口装置包括开关和通信接口。所述开关能够通过所述人性化接口装置的用户来启动。所述通信接口响应于所述开关的启动与所述计算装置进行通信,从而从所述计算装置所能选择性进行的第一处理切换成所述计算装置所能选择性进行的第二处理。所述计算装置所能选择性进行的所述第一处理和所述第二处理中的每一者都能够通过由所述人性化接口装置的用户启动的至少一个处理选择键来选择。
附图说明
下面参照附图说明本发明的具体实施例,附图中:
图1显示了传统键盘;
图2显示了本发明实施例的具有开关的鼠标,其用于向诸如图1的键盘等人性化接口装置(HID)提供按键功能切换;
图3显示了图1的键盘的按键,这些按键与图2所示鼠标的开关配合使用,以便在启动图2所示鼠标的开关时在上述按键的预先配置的主要及次要功能之间进行切换;
图4进一步显示了图2所示鼠标的按钮,这些按钮与鼠标的开关配合使用,以便在启动图2所示鼠标的开关时在上述按键的预先配置的主要及次要功能之间进行切换;
图5显示了具有用来选择多媒体功能的多媒体按钮的键盘;
图6显示了软件应用程序的图形格式,该软件应用程序与图2所示鼠标的开关以及例如图5的键盘等HID配合使用,从而配置能够提供按键功能切换的快捷键;以及
图7显示了系统模块的框图格式,这些系统模块用来提供图2所示鼠标的硬件实施方案。
具体实施方式
以下说明通过人性化接口装置(HID)上的按键来选择性地切换处理的装置和方法,以解决前述问题。
为了使本发明的描述简单明了,以下对本发明的描述限于与通过HID上的按键来选择性地切换处理(或按键功能切换)相关的应用。然而,这并不排除本发明的各种实施例可以用于要求类似操作性能的其他应用。本发明各实施例的基本操作性及功能性原则通用于各种实施例。
以下根据附图中的图1~图7来描述本发明的示例性实施例,这些图中相同的组件用相同附图标记编号。
根据本发明的实施例,以下公开了一种系统,其用于切换在计算装置(例如个人电脑)中执行的软件应用程序的处理。这些处理能够通过人性化接口装置(HID)上的按键或者诸如以下描述的图1所示键盘100和图2所示鼠标200等输入装置来选择。键盘100包含任何按键102。于是,用户(未示出)使用合并于鼠标200上的开关例如开关202,将按键102从第一功能切换成第二功能,以便从该软件应用程序的第一处理切换成第二处理。优选的是,已将第一功能和第二功能预先定义并预先配置给按键102。此外,第一功能和第二功能在被配置给按键102之前可由用户预先确定。
键盘100是有线和无线类型中的一种。有线键盘100优选通过如下通信接口与电脑系统(未示出)耦合及通信:该通信接口是PS/2和通用串行总线(universal serial bus,USB)中的一种。另一方面,无线键盘100优选通过如下通信接口与电脑系统耦合及通信:该通信接口是蓝牙(Bluetooth)、红外线(IR)、射频(RF)和无线USB中的一种。此外,键盘100优选是具有QWERTY键盘布局设计的IBM兼容键盘。
如图2所示,开关202优选位于鼠标200上符合人体工程学的位置处,例如沿着鼠标200的侧边部分,因此用户可容易地使用。或者,其它可用的HID包括:轨迹球、触摸板、数字化笔、游戏板、绘图板及操纵杆。此外,鼠标200是有线和无线类型中的一种。有线鼠标200优选通过如下通信接口与电脑系统耦合及通信:该通信接口是PS/2和通用串行总线(USB)中的一种。而无线鼠标200优选通过如下通信接口与电脑系统耦合及通信:该通信接口是蓝牙(Bluetooth)、红外线(IR)、射频(RF)和无线USB中的一种。或者,鼠标200可通过有线及无线方式之一与键盘100直接耦合。此外,开关202优选可在任何电脑系统上操作,而不必针对安装于该电脑系统上的操作系统(OS)安装额外的软件驱动程序。该OS优选是微软视窗(Microsoft Windows)操作系统、LINUX操作系统、UNIX操作系统及Mac OSX操作系统中的一种。
通常,按键102的不同主要功能已预先结合有PC游戏的不同主要处理。根据本发明的实施例,用户首先使用软件应用程序(未示出)把与PC游戏的次要处理对应的次要功能预先定义并配置给按键102中的任一个上。于是,无论何时当需要时,用户都可通过启动开关202来切换至按键102的次要功能。因此,当用户启动按键102时,就不是选择主要功能而是选择了按键102的次要功能。用户可启动开关202从而将按键102切换回主要功能。或者,当开关202与按键102同时启动时,则选择按键102的次要功能。当释放开关202时,按键102恢复至主要功能。
此外,开关202优选且可替代地与具有按钮或按键的任何以处理器为主的装置(未示出)配合使用。上述以处理器为主的装置包括游戏板、视频游戏主机及操纵杆等。于是,通过将开关202与电脑周边装置的按钮或按键同时启动,开关202就能够实现这些按钮或按键的功能切换(从主要功能切换成次要功能)。或者,以处理器为主的装置的按钮或按键的功能切换可通过将开关202启动一次从而切换成次要功能来实现。随后,当再次需要主要功能时,就启动开关202从而将按钮或按键切换回主要功能。
图3显示了开关202与键盘100一起使用的范例。在典型的PC游戏中,可将诸如射击(Shoot)、跳跃(Jump)、蹲伏(Crouch)、施展法术A(Cast-Spell-A)、施展法术B(Cast-Spell-B)及施展法术C(Cast-Spell-C)等游戏进程(in-game process)配置给键盘100的任何按键102。所以,用户可将前述六种游戏进程分别配置给按键一302、按键二304、按键三306、按键四308、按键五310及按键六312。然而,在进行PC游戏期间,用户不易使用按键四308、按键五310及按键六312。
然而根据本发明的实施例,用户能够使用软件应用程序来将射击、跳跃及蹲伏作为主要处理并将施展法术A、施展法术B及施展法术C作为次要处理分别配置给按键一302、按键二304及按键三306。因此,当用户在玩PC游戏时,该用户简单地启动按键一302、按键二304及按键三306来分别选择射击处理、跳跃处理及蹲伏处理。于是,通过启动开关202,用户启动了按键一302、按键二304及按键三306的次要功能。结果,在玩PC游戏期间,当用户按下按键一302、按键二304及按键三306时,此时不是选择射击处理、跳跃处理及蹲伏处理而是分别选择了施展法术A处理、施展法术B处理及施展法术C处理。按键一302、按键二304及按键三306的主要功能可通过再次启动开关202来恢复。
或者,通过将开关202与按键一302、按键二304及按键三306之一同时启动来分别选择施展法术A处理、施展法术B处理及施展法术C处理。因此,举例而言,当开关202与按键一302同时启动时,此时不是选择射击处理而是选择了施展法术A处理。然而,当释放开关202时,按键一302则再次选择射击处理。
此外,开关202也允许将可替代的处理提供至鼠标200上的至少一个按钮。这些可替代的处理优选由用户来编程。图4显示了鼠标200的左按钮400、滚轮钮402及右按钮404。例如,在典型的PC游戏中,用户可将例如攻击(Attack)、跳跃、施展法术A及施展法术B等游戏进程配置给鼠标200的按钮。但是由于鼠标200上的可用按钮不够,上述的游戏进程中仅有两个能够被配置给鼠标200的按钮。然而,根据本发明的实施例,用户可使用软件应用程序将四个前述的游戏进程全部配置给鼠标200的按钮,其中这四个游戏进程与开关202配合使用。于是,用户将攻击及跳跃作为主要处理分别配置给左按钮400及右按钮404,并将施展法术A及施展法术B作为次要处理分别配置给左按钮400及右按钮404。在默认条件下,当该用户启动鼠标200上的左按钮400或右按钮404时,就分别选择了攻击处理或跳跃处理。然而,当用户启动开关202时,就不是选择攻击处理或跳跃处理而是选择了分别与左按钮400及右按钮404关联的次要处理。因此,当用户启动左按钮400或右按钮404时,就分别选择了施展法术A处理或施展法术B处理。
又或者,通过让开关202与左按钮400或者右按钮404一起启动来分别选择施展法术A处理或施展法术B处理。因此,举例来说,当同时启动开关202及左按钮400时,此时选中施展法术A处理而不是攻击处理。然而,当开关202被释放时,左按钮则再次选择攻击处理。
图5显示了传统类型的另一键盘500。键盘500是图1所示键盘100的加强版,其中键盘500除了具有可用的传统按键504之外,还纳入有多媒体功能按钮502,例如:音量按钮、播放按钮、快进按钮及倒退按钮。典型地,诸如键盘500等传统键盘预先设立了例如“CTRL(控制)”、“ALT(切换)”及“SHIFT(换档)”键506等辅助按键。鼠标200的开关202可被编程且可被配置为具有“CTRL”、“ALT”及“SHIFT”键506之一的功能。因此,当用户启动鼠标200上的开关202时,开关202就模拟“CTRL”、“ALT”及“SHIFT”键506之一的功能。于是,开关202可与按键504配合起来使用从而形成快捷键以便执行不同的预先定义的游戏进程。配置这样的快捷键使得用户能够快速实现游戏进程,而不必在玩游戏时以不符合人体工程学的方式将手放置到键盘500上。另外,由于这样的快捷键的位置符合人体工程学,所以用户不太可能因为长期使用电脑系统而受到与电脑有关的伤害,例如腕管综合症(carpal tunnel syndrome,CTS)。
或者,开关202可以与按键504配合起来使用从而形成快捷键以便执行电脑动画应用程序中不同的预先定义的程序进程(in-program process)。该程序进程的范例为电脑动画应用程序的绘制、上色、动画及音效功能。以此方式,可将程序进程配置成使得每一个程序进程都可以通过与开关202配合地启动键盘500上的一个相应的预先定义按键504来予以启动。
另外,开关202也可使用如图6所示的软件应用程序600来编程。该软件应用程序600使得能够把开关202连同例如图5的键盘500等HID的按键一起进行配置。因此,用户可预先定义唯一码,其对应于与开关202配合地启动至少一个按键504这一配置。接着,将该唯一码储存于电脑系统上的“快捷键”配置文件中。或者,将该“快捷键”配置文件储存在鼠标200上。此外,该唯一码也与软件应用程序相关联。无论何时电脑系统检测到对应于该唯一码的启动时,该电脑系统就运行该软件应用程序。无论何时用户与选自按键504之一的预先定义按键配合地启动开关202时,键盘500就启动该唯一码。
软件应用程序600分别包含如下各个选项:按键、运行应用程序(launch-application)和加载“快捷键”配置文件(load-“short-key”-profile)。该按键选项具体指定按键504中的一个。该运行应用程序选项允许用户定义在检测到与快捷键的使用对应的唯一码时要被运行的软件应用程序。最后,该加载“快捷键”配置文件选项允许用户决定在系统启动时该电脑系统是否将“快捷方式”配置文件加载到电脑存储器中。
根据本发明的另一实施例,图7显示了鼠标200的硬件实施方案700。硬件实施方案700包含信号检测器702、第一控制器704、存储器706、微处理器708、第二控制器710以及信号发送器712。信号检测器702包含用于检测鼠标200是否接收到任何输入信号的感测电路。接着,所接收到的输入信号被传送至第一控制器704,其处理用于将所接收到的输入信号传送并储存至存储器706中的要求。存储器706作为储存空间,在微处理器708对该所接收到的输入信号进行进一步处理之前,该储存空间暂存该所接收到的输入信号。存储器706优选是半导体存储装置中的一种,例如静态及动态随机存取存储器(random access memory,RAM)和闪存装置等。微处理器708负责处理所接收到的输入信号以获得数字信息,例如获得鼠标200当前位置的坐标。随后,微处理器708将该数字信息传送至第二控制器710,第二控制器710在将该数字信息作为输出信号传送出去之前对该数字信息的构成结构进行处理。最后,信号发送器712通过与鼠标200耦合及通信的通信接口将该数字信息发送至电脑系统。
以前述方式,根据本发明的实施例描述了通过人性化接口装置上的按键来选择性地切换处理的系统及方法,并解决了前述缺点中的至少一个。虽然公开了本发明的一些实施例,但对本领域技术人员来说显而易见的是,根据本公开的内容,在不背离发明的范畴和精神下可以进行各种变化和/或修改。

Claims (20)

1.一种用于切换计算装置所能进行的第一处理和第二处理的方法,所述计算装置与定点装置进行通信并且进一步与输入装置进行通信,所述方法包括:
检测所述定点装置上的开关的启动;
响应于检测到所述开关的启动,模拟所述输入装置的辅助按键的功能;
在所述定点装置中存储快捷键配置文件,所述快捷键配置文件存储用于在所述计算装置上运行应用程序的用户定义唯一码,所述用户定义唯一码对应于启动所述输入装置的预先定义按键和所述开关的配置;以及
将信号从所述定点装置传输至所述计算装置,以根据所述辅助按键的功能将所述输入装置上的按键的功能从第一功能变为第二功能,
其中,所述第一功能触发所述第一处理,并且所述第二功能触发所述第二处理,
其中,当所述开关配合所述预先定义按键而被启动时,所述唯一码能够由所述输入装置启动。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:检测所述输入装置上的所述按键的启动。
3.如权利要求1所述的方法,进一步包括:检测所述开关的关闭。
4.如权利要求3所述的方法,进一步包括:响应于检测到所述开关的关闭,将信号从所述定点装置传输至所述计算装置,以将所述输入装置上的所述按键的功能从所述第二功能变为所述第一功能。
5.如权利要求4所述的方法,进一步包括:检测所述输入装置上的所述按键的启动。
6.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一处理包括第一游戏进程,并且所述第二处理包括第二游戏进程。
7.如权利要求1所述的方法,进一步包括:配置所述第一处理、所述第二处理、所述开关和所述按键之间的关联。
8.如权利要求7所述的方法,进一步包括:
在所述定点装置及所述计算装置的至少一者中将所述关联存储为结构配置文件。
9.如权利要求1所述的方法,其中,所述定点装置不同于所述输入装置。
10.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一处理和所述第二处理的每一者都是用户可编程的。
11.如权利要求1所述的方法,其中,所述输入装置是来自由键盘、游戏板、视频游戏主机及操纵杆组成的群组中的一者。
12.如权利要求1所述的方法,其中,所述定点装置为计算机鼠标。
13.一种用于切换计算装置所能进行的第一处理和第二处理的系统,所述计算装置与输入装置进行通信,所述系统包括:
定点装置,其能够与所述计算装置进行通信,所述定点装置包括开关,所述开关构造为模拟所述输入装置的辅助按键的功能,其中,
所述定点装置还包括快捷键配置文件,所述快捷键配置文件存储用于在所述计算装置上运行应用程序的用户定义唯一码,所述唯一码对应于启动所述输入装置的预先定义按键和所述开关的配置,
所述定点装置配置成检测所述开关的启动,并且进一步配置成响应于检测到所述开关的启动,将信号传输至所述计算装置,以根据所述辅助按键的功能将所述输入装置上的按键的功能从第一功能变为第二功能,
所述第一功能触发所述第一处理,所述第二功能触发所述第二处理,
并且,当所述开关配合所述预先定义按键而被启动时,所述唯一码能够由所述输入装置启动。
14.如权利要求13所述的系统,其中,所述定点装置进一步配置成检测所述开关的关闭。
15.如权利要求14所述的系统,其中,所述开关进一步配置成响应于检测到所述开关的关闭,将信号传输至所述计算装置,以将所述输入装置上的按键的功能从所述第二功能变为所述第一功能。
16.如权利要求13所述的系统,进一步包括:通信接口,其位于所述定点装置和所述计算装置之间,其中,所述通信接口配置成将信号从所述输入装置传输至所述计算装置。
17.如权利要求13所述的系统,其中,所述第一处理包括第一游戏进程,并且所述第二处理包括第二游戏进程。
18.如权利要求13所述的系统,进一步包括:软件应用程序,其配置成允许所述第一处理、所述第二处理、所述开关和所述按键之间的关联的用户配置。
19.如权利要求18所述的系统,其中,所述用户配置能够定义于结构配置文件中,所述结构配置文件能够储存在所述定点装置及所述计算装置中的至少一者上。
20.一种用于切换计算装置所能进行的第一处理和第二处理的定点装置,所述定点装置与输入装置进行通信,所述定点装置包括:
能够通过用户启动的开关,所述开关构造为模拟所述输入装置的辅助按键的功能;
快捷键配置文件,所述快捷键配置文件存储用于在所述计算装置上运行应用程序的用户定义唯一码,所述唯一码对应于启动所述输入装置的预先定义按键和所述开关的配置,
其中,所述定点装置配置成检测所述开关的启动,并且进一步配置成响应于检测到所述开关的启动,将信号传输至所述计算装置,以根据所述辅助按键的功能将所述输入装置上的按键的功能从第一功能变为第二功能,
所述第一功能触发所述第一处理,所述第二功能触发所述第二处理,
并且,当所述开关配合所述预先定义按键而被启动时,所述唯一码能够由所述输入装置启动。
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