TWI454972B - 用於按鍵功能切換的系統及方法 - Google Patents
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Description
本發明一般而言係關於用於個人電腦之人性化介面裝置。特地言之,本發明係關於以在人性化介面裝置上之按鍵來選擇切換程序的一種系統及方法。
無論是在普遍存在的個人電腦(PC,“personal computer”)或是主機平台上進行的遊戲在全世界皆快速地受到歡迎。因此,該等PC及電視遊樂器產業創造了可攜式及主機硬體、軟體及附件的銷售紀錄。此外,大幅改良的網際網路技術也使得線上遊戲作好準備進行下一波電腦遊戲的躍進。
一般而言,遊戲者使用例如鍵盤及滑鼠之人性化介面裝置(HID,“human interface device”)與PC遊戲互動。該等PC遊戲一般而言係所屬類型起自第一人稱射手(FPS,“first person shooter”)遊戲至大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG,“mass multiplayer online role player game”)的範圍。為了進行該等PC遊戲,該等遊戲者一般而言使用該鍵盤及滑鼠上之該等「WASD」鍵的一種組合作為與該等PC遊戲互動的方式。一種控制方案通常稱為「WASD/Mouse」組合。該等「WASD」鍵通常可提供遊戲角色之動作,包括:前進、後退、向左及向右跨一步。此外,該滑鼠係用來控制該等遊戲角色之動作方向,其中該等遊戲者在進該等PC遊戲時可控制該等遊戲角色來作角色互動。
例如「CTRL」、「WINDOWS」、「ALT」及「SHIFT」等之修飾符鍵係與其它大多數PC遊戲之其它鍵盤按鍵結合使用的快捷鍵。該等快捷鍵一般而言係用來擴張該等PC遊戲的額外遊戲功能。雖然該等快捷鍵使該等遊戲者能夠擁有用來進行遊戲的更多遊戲控制功能,然而該等快捷鍵所在之不適當的位置可能造成在遊戲進行期間頻繁使用該等快捷鍵的遊戲者感到不適。大多數現代鍵盤之設計將該等修飾符鍵佈置於該等鍵盤之不合人體工學的區域周圍,其通常位於右下角及左下角。現考慮一位右撇子遊戲者,其在遊戲進行時以右手控制滑鼠並以左手控制鍵盤上之該等「WASD」鍵。該遊戲者可能在企圖使用左手來操作該等修飾符鍵時感到不便。結果,許多遊戲者在PC遊戲場次後感到手腕疲勞與疼痛。此等情況因而降低了許多遊戲者在整個遊戲體驗中的滿意度。
美國專利第US2006/209014A1號(先前技術)揭露一種系統及方法,其中可用筆勢進入一種模式中,其中一計算裝置可如同按著一修飾符鍵般作用。該系統及方法包括使用與一操作系統(OS,“operation system”)核心鏈結的低階軟體驅動器,其用來以使用者筆勢之形式來擷取及辨識輸入回饋,該筆勢係藉由例如一滑鼠、一筆數化器或一觸控數化器來造成。根據所偵測到之該使用者筆勢,該等低階軟體驅動器可起始對應於按著一鍵盤修飾符鍵或發出單次命令或諸如此類的一或多個模式。然而,因為該等輸入裝置一般而言係用於使用使用者筆勢來控制PC遊戲中之遊戲角色的動作,此一系統及方法不適用於PC遊戲的實施。因此,當選擇正確之遊戲命令來使用時,在該先前技術中所述之系統及方法會造成遊戲者相當大的困擾。
因此,吾人需要一種系統及方法,其在使用HIDs來進行PC遊戲時,用來解決至少一個該等前述問題。
在此揭露之本發明的具體實施例提供一種系統及方法,其用來藉由在人性化介面裝置上之按鍵來選擇切換程序。
根據本發明之一第一態樣,其揭露在與一計算裝置通訊之一人性化介面裝置中,一種以該計算裝置來進行切換程序的方法,其包括偵測在該人性化介面裝置上一開關之啟動的步驟。該方法進一步包括與該計算裝置通訊的步驟,其用來自藉由該計算裝置選擇進行之一第一程序切換至藉由該計算裝置選擇進行之一第二程序,以回應該開關之啟動。藉由該計算裝置選擇進行之第一及第二程序中的每一個係以至少一個程序選擇鍵之啟動來選擇。
根據本發明之一第二態樣,其揭露在與一計算裝置通訊的一人性化介面裝置中,該人性化介面裝置包括一開關及一通訊介面。該開關可藉由該人性化介面裝置之一使用者來啟動。該通訊介面與該計算裝置通訊,其用來自藉由該計算裝置選擇進行之一第一程序切換至由該計算裝置選擇進行之一第二程序,以回應該開關之啟動。藉由該計算裝置選擇進行之每一個第一及第二程序係以至少一程序選擇鍵來選擇,該程序選擇鍵係由該人性化介面裝置之使用者來啟動。
以下描述一種裝置及一種方法,其藉由在一人性化介面裝置(HID)上之按鍵來選擇切換程序,以解決該等前述之問題。
為了使本發明之描述簡單明瞭,以下之描述係限於有關藉由HIDs上按鍵來選擇切換程序(或按鍵功能切換)的應用。然而,這並未排除來自要求類似操作性能之其它應用的本發明之各種具體實施例。本發明之該等具體實施例的該等基本操作性及功能性原則係通用於該等各種具體實施例。
以下根據第一圖至第七圖之該等圖示描述本發明的示例性具體實施例,其中相同元件以相同參考數字編號。
根據本發明之一具體實施例,一種系統,其用來切換在一計算裝置(例如:以下揭露之一個人電腦)中執行之一軟體應用程式的程序。該等程序係透過在人性化介面裝置(HIDs)上之按鍵或輸入裝置來選擇,例如以下描述之第一圖所示的一鍵盤100及第二圖所示的一滑鼠200。鍵盤100包含任何按鍵102。接著,一使用者(未示出)使用合併於滑鼠200上之一開關(例如一開關202)以將按鍵102自一第一功能切換至一第二功能,以自該軟體應用程式之一第一程序切換至一第二程序。較佳是已將第一及第二功能預先定義及預先配置至按鍵102。此外,在配置至按鍵102前,該使用者可預先決定第一及第二功能。
鍵盤100係有線及無線類型中之一種。一種有線鍵盤100較佳是經由一通訊介面與一電腦系統(未示出)耦合及通訊,該通訊介面係PS/2及通用串列匯流排(USB,“universal serial bus”)中之一種。另一方面,一種無線鍵盤100較佳是經由一通訊介面耦合至及通訊至該電腦系統,該通訊介面係藍芽、紅外線(IR)、射頻(RF)及無線USB中之一種。此外,鍵盤100較佳係具一QWERTY鍵盤佈局設計的一IBM相容鍵盤。
如第二圖所示,開關202較佳係位於滑鼠200上符合人體工學的位置,因此該使用者可容易地使用,例如沿著滑鼠200的一側邊部分。另一選擇為其它可用之HIDs,包括:一軌跡球、觸控板、數位筆、遊戲板、繪圖板及操縱桿。此外,滑鼠200係有線及無線類型中之一種。一有線滑鼠200較佳是經由一通訊介面與該電腦系統耦合與通訊,該通訊介面係PS/2及通用序列匯流排(USB)中之一種。然而,一無線滑鼠200較佳是經由一通訊介面與該電腦系統耦合及通訊,該通訊介面係藍芽、紅外線(IR)、射頻(RF)及無線USB中之一個。另一選擇為,滑鼠200可經由該等有線及無線方式中之一個與鍵盤100直接連結。此外,開關202較佳是可在任何電腦系統上操作,而不必在該等電腦系統上安裝之操作系統(OS)中安裝額外之軟體驅動程式。該OS較佳是係微軟視窗作業系統(Microsoft Windows)、LINUX、UNIX及麥金塔(Mac)OSX中之一個。
一般而言,按鍵102之不同主要功能已預先聯結至一PC遊戲的不同主要程序上。根據本發明之具體實施例,該使用者最初使用一軟體應用程式(未示出),可根據該PC遊戲之次要程序來將次要功能預先定義及配置於按鍵102之任一個上。接著,無論何時需要啟動開關202時,該使用者可切換至按鍵102之次要功能。因此,當該使用者啟動按鍵102時,其改為選擇按鍵102之次要功能。該使用者可啟動開關202以將按鍵102切換回該等主要功能。或者,當開關202與按鍵102同時啟動時,則選擇按鍵102的第二功能。當釋放開關202時,按鍵102回復至該等主要功能。
此外,開關202較佳是且可替代地可與具有按鈕或按鍵之任何處理器為主的裝置(未示出)來配合使用。處理器為主之裝置包括遊戲板、電視遊戲器主機、操縱桿、及諸如此類。接著,藉由同時啟動開關202及該等電腦周邊裝置之該等按鈕或按鍵,開關202可切換該等按鈕或按鍵的功能(從主要功能切換至次要功能)。或者,該等處理器為主裝置之按鈕或按鍵的功能切換可藉由啟動開關202一次以切換至該等次要功能來達成。其後,當再度需要該等主要功能時,啟動開關202以將該等按鈕或按鍵切換回該等主要功能。
第三圖顯示說明具有鍵盤100之開關202之使用的一範例。在一典型PC遊戲中,例如:射擊、跳躍、蹲伏、施展法術A、施展法術B及施展法術C之遊戲中程序可配置至鍵盤100的任何按鍵102上。所以,該使用者可將該等前述六種遊戲中程序分別配置至按鍵一302、按鍵二304、按鍵三306、按鍵四308、按鍵五310、及按鍵六312。然而,在進行該PC遊戲時,該使用者不易使用按鍵四308、按鍵五310、及按鍵六312。
根據本發明之具體實施例,該使用者可使用該軟體應用程式來將射擊、跳躍、蹲伏配置為主要程序,以及將施展法術A、施展法術B及施展法術C分別配置為按鍵一302、按鍵二304及按鍵三306的次要程序。因此,當該使用者在進行該PC遊戲時,該使用者簡單地啟動按鍵一302、按鍵二304及按鍵三306來分別選擇該等射擊、跳躍及蹲伏的程序。接著,藉由啟動開關202,該使用者啟動按鍵一302、按鍵二304及按鍵三306的次要功能。結果,在進行該PC遊戲時,當該使用者按下按鍵一302、按鍵二304及按鍵三306時,其目前分別選擇了施展法術A、施展法術B及施展法術C程序而非射擊、跳躍及蹲伏程序。按鍵一302、按鍵二304及按鍵三306之主要功能可藉由再次啟動開關202來回復。
或者,施展法術A、施展法術B及施展法術C之程序可藉由同時啟動開關202及分別啟動按鍵一302、按鍵二304及按鍵三306來選擇。因此,舉例而言,當開關202與按鍵一302同時啟動時,使用者目前是選擇施展法術A程序而非該射擊程序。然而,當釋放開關202時,按鍵一302則再次選擇該射擊程序。
此外,開關202也允許對滑鼠200上至少一按鈕提供替代之程序。該等替代之程序較佳是可由該使用者程式控制。第四圖顯示滑鼠200之一左按鈕400、一捲軸鈕402及一右按鈕404。例如在一典型之PC遊戲中,該使用者可將例如攻擊、跳躍、施展法術A及施展法術B之遊戲中程序配置至滑鼠200的按鈕上。然而,由於在滑鼠200上可用之按鈕不足,僅有該等上述遊戲中程序中之兩個可配置於滑鼠200的按鈕上。然而根據本發明之具體實施例,該使用者可使用該軟體應用程式來將該等前述之遊戲中程序的四個程序全部配置於滑鼠200的按鈕上,其中該等四個遊戲中程序可配合開關202來使用。接著,該使用者將攻擊及跳躍分別配置成主要程序至左按鈕400及右按鈕404上,並將施展法術A及施展法術B分別配置成次要程序至左按鈕400及右按鈕404上。在此預設條件下,當該使用者啟動滑鼠200上之左按鈕400或右按鈕404時,使用者分別選擇了該攻擊或跳躍程序。然而,當該使用者啟動開關202時,使用者取而代之地選擇了分別關聯左按鈕400及右按鈕404的次要程序。因此,當該使用者在啟動左按鈕400或右按鈕404時,其分別選擇了施展法術A或施展法術B的程序。
再或著,藉由同時啟動開關202及分別啟動左按鈕400或是右按鈕404時,使用者選擇了施展法術A及施展法術B程序。因此,舉例來說,當同時啟動開關202及左按鈕400時,使用者目前選擇了施展法術A程序而非該攻擊程序。然而,當釋放開關202時,該左按鈕則再次選擇該攻擊程序。
第五圖顯示該傳統類型之另一鍵盤500。鍵盤500係第一圖之鍵盤100的一加強版,其中鍵盤500除了具有傳統可得之按鍵504外,其納入了多媒體功能按鈕502,例如:音量按鈕、一播放按鈕、一快轉按鈕及一倒退按鈕。一般而言,例如鍵盤500之一傳統鍵盤預先設立了例如「CTRL」、「ALT」及「SHIFT」鍵之修飾符鍵506。滑鼠200之開關202係可程式控制且可配置來使用「CTRL」、「ALT」及「SHIFT」鍵506中之一個的功能。因此,當該使用者啟動滑鼠200上之開關202時,開關202目前仿效「CTRL」、「ALT」及「SHIFT」鍵506中之一個的功能。接著,開關202可結合按鍵504使用以形成快捷鍵來使用不同之預先定義的遊戲中程序。配置該等快捷鍵使得該使用者可較快使用該等遊戲中程序,而不必於遊戲進行時以一不符人體工學的方式將使用者的手放置於鍵盤500上。另外,由於該等快捷鍵符合人體工學的位置,該使用者較不可能因為長期使用電腦系統而受到電腦相關之傷害,例如腕道症候群(CTS,“carpal tunnel syndrome”)。
另一選擇為,開關202可結合按鍵504使用以形成快捷鍵,其用來使用一電腦動畫應用程序中不同之預先定義的程式中程序。該程式中程序的範例為該電腦動畫應用程式的繪製、上色、動畫、及音效功能。在此方式中,吾人可配置該程式中程序,而使得每一個程式中程序可經由啟動一對應之預先定義按鍵504來開啟,該預先定義按鍵504係在具有開關202之鍵盤500上。
另外,開關202也可使用如第六圖所示之一軟體應用程式600來作程式控制。該軟體應用程式600可將該開關202連同一HID(例如第五圖之鍵盤500)上之按鍵進行配置。因此,該使用者可預先定義一唯一碼,其係對應配合開關202啟動之至少一個按鍵504的配置。接著,該唯一碼儲存於該電腦系統上的一「快捷鍵」設定檔中。另外,該「快捷鍵」設定檔係儲存在滑鼠200上。此外,該唯一碼也關聯一軟體應用程式。無論何時該電腦系統偵測到對應該唯一碼的一啟動時,該電腦系統將開啟該軟體應用程式。無論何時該使用者啟動該開關202及一預先定義鍵時(該預先定義鍵係選自按鍵504中之一個),鍵盤500啟動該唯一碼。
軟體應用程式600分別包含該等個別選項:一按鍵、一開啟應用程式及一載入「快捷鍵」設定檔。該按鍵選項可具體指定按鍵504中之一個。該開啟應用程式選項允許該使用者定義在偵測到對應該等快捷鍵之使用的該唯一碼時,將開啟的一軟體應用程式。最後,該載入「快捷鍵」設定檔選項允許該使用者決定在系統啟動時,該電腦系統是否將該「捷徑」設定檔載入電腦記憶體中。
根據本發明之另一具體實施例,第七圖顯示滑鼠200的一硬體實施700。硬體實施700包含一訊號偵測器702、一第一控制器704、記憶體706、一微處理器708、一第二控制器710、及一訊號發送器712。訊號偵測器702包含感測電路以偵測滑鼠200是否接收任何輸入訊號。接著,該等接收之輸入訊號傳送至第一控制器704,其處理將接收之輸入訊號傳送並儲送至記憶體706內的要求。記憶體706作為一儲存空間,其在以微處理器708進一步處理該等接收輸入訊號前暫存該接收之輸入訊號。記憶體706較佳是半導體記憶裝置中的一個,例如靜態及動態隨機處理記憶體(RAM,“random access memory”)及快閃裝置。微處理器708係負責處理該等接收輸入訊號以擷取數位資訊,例如滑鼠200目前位置的座標。其後,微處理器708將該數位資訊傳送至第二控制器710,其在傳送該數位資訊作為輸出訊號前處理該數位資訊的組織。最後,訊號發送器712經由該通訊介面向該電腦系統發送該數位資訊,滑鼠200係耦合至該通訊介面並對其通訊。
在該先前方式中,根據本發明之具體實施例描述以人性化介面裝置上之按鍵來選擇切換程序的一種系統及一種方法,其用來解決前述缺點中之至少一個。雖然在此僅揭露本發明的一些具體實施例,熟習本發明之人士在察看此揭露文件後顯然得知可在不悖離本發明之範疇及精神下進行數種變化及/或修正。
100...鍵盤
102...按鍵
200...滑鼠
202...開關
302...按鍵一
304...按鍵二
306...按鍵三
308...按鍵四
310...按鍵五
312...按鍵六
400...左按鈕
402...捲軸鈕
404...右按鈕
500...鍵盤
502...多媒體功能按鈕
504...傳統按鍵
506...修飾符鍵
600...軟體應用程式
700...硬體實施
702...訊號偵測器
704...第一控制器
706...記憶體
708...微處理器
710...第二控制器
712...訊號發送器
以下參考該等圖式揭露本發明之具體實施例,其中:
第一圖顯示一傳統鍵盤;
第二圖根據本發明之一具體實施例顯示具有一開關之滑鼠,其用來提供例如第一圖之鍵盤之一人性化介面裝置(HID)的按鍵功能切換;
第三圖顯示第一圖之鍵盤的按鍵,其配合第二圖之滑鼠的開關來使用,用來在啟動第二圖之滑鼠的開關時在該等鍵預先配置的主要及次要功能間切換;
第四圖進一步顯示第二圖之滑鼠的按鈕,其配合該滑鼠之開關使用,用來在啟動第二圖之滑鼠的開關時在該等鍵預先配置的主要及次要功能間切換;
第五圖顯示具有多媒體按鈕的一種鍵盤,其用來選擇多媒體功能;
第六圖顯示一軟體應用程式之圖形格式,其配合第二圖之滑鼠的開關以及例如第五圖之鍵盤的一HID來使用,以配置可提供按鍵功能切換的一快捷鍵;及
第七圖顯示系統模組之一方塊圖格式,其用來提供第二圖之滑鼠的一硬體實施。
200...滑鼠
202...開關
Claims (13)
- 一種用於一計算裝置的一程序切換方法,其包括該等步驟:提供具有按鍵之一人性化介面裝置及結合一開關的一指向裝置,該開關的啟動及關閉係分別地作動一按鍵於該計算裝置中的一第一功能及一第二功能,其中該第一功能與一主要程序相關而該第二功能與一次要程序相關;偵測在該指向裝置上之該開關的啟動或關閉;及與該計算裝置通訊,以自該主要程序切換至該次要程序或相反的切換,來回應該開關之啟動或關閉,其中該開關仿效一鍵盤之一修飾符鍵。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該指向裝置係為一滑鼠。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該人性化介面裝置係為一鍵盤、一觸控板、一數位筆、一遊戲板或是一操縱桿。
- 如申請專利範圍第1項或第3項所述之方法,其中該開關係位於該指向裝置之一側邊。
- 如申請專利範圍第1項或第3項所述之方法,其中該主要程序及該次要程序係為遊戲中程序。
- 申請專利範圍第1項或第3項所述之方法,其中與該鍵相關之該主要程序及該次要程序係透過一軟體應用程式配置於該計算裝置中,以及被配置之該主要程序及該次 要程序係在一組態設定檔中定義,該組態設定檔係儲存在該計算裝置中及/或該指向裝置中。
- 一種可與一計算裝置通訊之輸入系統,該輸入系統包括:一鍵盤,係具有複數按鍵;及一指向裝置,係與一開關合併,其中,該開關的啟動及關閉係分別地啟動一按鍵於該計算裝置中的一第一功能及一第二功能,該第一功能與一主要程序相關而該第二功能與一次要程序相關。
- 如申請專利範圍第7項所述之輸入系統,其中該開關仿效一修飾符鍵。
- 如申請專利範圍第7項或第8項所述之輸入系統,其中該主要程序以及該次要程序係為遊戲中程序。
- 如申請專利範圍第7項所述之輸入系統,其中該指向裝置係為一滑鼠。
- 如申請專利範圍第7或第8項所述之輸入系統,其中該開關係位於該指向裝置之一側邊。
- 如申請專利範圍第7或第8項所述之輸入系統,更包括用於配置與該鍵相關之該主要程序及該次要程序的一軟體介面,被配置之該主要程序及該次要程序係在一組態設定檔中定義,該組態設定檔係儲存在該計算裝置中及/或該指向裝置中。
- 一種可與一計算裝置通訊之輸入系統,該輸入系統包括:一鍵盤,係具有複數按鍵;及 一指向裝置,係與按鈕及一開關合併,其中,該開關的啟動及關閉係分別地啟動一按鍵或一按鈕於該計算裝置中的一第一功能及與一第二功能,該第一功能與一主要程序相關而該第二功能與一次要程序相關。
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