CN103365596A - 一种控制虚拟世界的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种控制虚拟世界的方法。所述方法包括:接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息;根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。通过本方法可以实现利用手势操作对所述控制端控制的角色的控制,从而简化对虚拟世界的控制,并节省按键所占的控制端空间,使得对虚拟世界的控制更加灵活和多样化。本发明还公开了用于实现所述方法的装置。
Description
技术领域
本发明涉及通信及计算机技术领域,尤其涉及一种控制虚拟世界的方法及装置。
背景技术
虚拟世界是指由人工智能、计算机图形学、人机接口技术、传感器技术和高度并行的实时计算技术等集成起来所生成的一种交互式人工现实,是一种能够高度逼真地模拟人在现实世界中的视、听、触等行为的高级人机界面,用户可以选择虚拟的3D模型作为自己的角色,在虚拟世界中娱乐,生活和学习。
通常,对虚拟世界的控制是通过按键操作来进行,例如通过键盘或游戏手柄上的按键操控游戏场景和角色。
然而,通过按键控制虚拟世界的方式使得对虚拟世界的控制准确性较差,因为用户需要查找特定的按键。此外,仅通过有限个按键对虚拟世界的操控受限制,如果用户需要对虚拟世界进行多种不同的操作,只能通过增加按键的数量来达到目的,但增加按键的数量会增加遥控端所占的体积,而且用户查找按键更不方便。
发明内容
本发明实施例提供一种控制虚拟世界的方法,用于实现通过手势实现对所述控制端控制的角色的控制,简化操作,节省按键所占的控制端空间,使得对虚拟世界的控制更加灵活和多样化。
一种控制虚拟世界的方法方法,包括以下步骤:接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息;根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。通过手势实现对所述控制端控制的角色的控制,从而简化对虚拟世界的控制,并节省按键所占的控制端空间,使得对虚拟世界的控制更加灵活和多样化。
优选的,根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作,包括:根据对虚拟世界中的门执行的放大手势,控制虚拟世界中的门放大并打开,并进入到虚拟世界的另一部分场景中。
优选的,所述方法还包括:接收控制端发出的控制端的倾斜方向;根据所述倾斜方向切换虚拟世界中所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。实现对所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角的控制,便于查看虚拟世界的场景,然后根据虚拟世界中的环境,控制所述控制端控制的角色执行相应的操作。
优选的,所述方法还包括:接收控制端发出的控制端的倾斜方向;所述根据所述倾斜方向切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角,包括:根据所述倾斜方向和倾斜角度切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。根据倾斜方向和倾斜角度控制切换视角实现对所述控制端控制的角色的视角的精确控制,然后根据虚拟世界中的环境,控制所述控制端控制的角色执行相应的操作,使得对虚拟世界的控制更加灵活。
一种控制虚拟世界的方法,包括以下步骤:检测对控制端触摸屏执行的手势;其中,所述控制端用于控制虚拟世界中的角色;
向受控端发送检测的手势的信息,所述受控端用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。利用手势信息控制虚拟世界,增加控制虚拟世界的方式,从而简化对虚拟世界的操作。
优选的,所述方法还包括:检测控制端是否发生倾斜;当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向。利用控制端的倾斜方向控制虚拟世界,拓展了利用控制端控制虚拟世界的方式,使得对虚拟世界的控制更加灵活。
优选的,当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向,包括:当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向和倾斜角度。利用控制端的倾斜方向和倾斜角度控制虚拟世界,拓展了利用控制端控制虚拟世界的方式,使得对虚拟世界的控制更加灵活。
本发明还提出一种控制虚拟世界的装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息;
执行模块,用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
优选的,所述执行模块用于根据对虚拟世界中的门执行的放大手势,控制虚拟世界中的门放大并打开,并进入到虚拟世界的另一部分场景中。
优选的,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收控制端发出的控制端的倾斜方向;
视角切换模块,用于根据所述倾斜方向切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
优选的,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收控制端发出的控制端的倾斜角度;
所述视角切换模块用于根据所述倾斜方向和倾斜角度切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
一种控制虚拟世界的装置,所述装置包括:
第一检测模块,用于检测对控制端触摸屏执行的手势;其中,所述控制端用于控制虚拟世界中的角色;
第一发送模块,用于向受控端发送检测的手势的信息,所述受控端用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
优选的,所述装置还包括:
第二检测模块,用于检测控制端是否发生倾斜;
第二发送模块,用于当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向。
优选的,所述第二发送模块还用于向受控端发送控制端的倾斜角度。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例中受控端控制虚拟世界的主要方法流程图;
图2为本发明实施例中第一种受控端控制虚拟世界的详细方法流程图;
图3为本发明实施例中控制端绕预设轴左右倾斜或前后倾斜的示意图;
图4为本发明实施例中第二种受控端控制虚拟世界的详细方法流程图;
图5为本发明实施例中在控制端控制虚拟世界的主要方法流程图;
图6为本发明实施例中第一种控制端控制虚拟世界的详细方法流程图;
图7为本发明实施例中第二种控制端控制虚拟世界的详细方法流程图;
图8为本发明实施例中受控端控制虚拟世界的装置的主要结构图;
图9为本发明实施例中受控端控制虚拟世界的装置的详细结构图;
图10为本发明实施例中控制端控制虚拟世界的装置的主要结构图;
图11为本发明实施例中控制端控制虚拟世界的装置的详细结构图;
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明实施例中,控制虚拟世界的装置主要包括控制端和受控端,其中,控制端用于控制虚拟世界中的角色,具体地,用于接收用户的操作,并将用户的操作发送给受控端,控制端例如是游戏手柄、智能手机等终端;受控端根据接收到的用户的操作以及角色在虚拟世界中的环境来实现用户想要角色执行的操作。
参见图1,本发明实施例中受控端控制虚拟世界的主要方法流程如下:
步骤101:接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息。
控制端例如是带触摸屏的智能手机、遥控器等,还可以是带触摸屏的游戏手柄。
执行的手势例如是双指捏合、双指张开、多指捏合、多指张开、单击、双击、单指滑动、双指滑动等手势。
步骤102:根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作:
例如,当接收到手势的信息表明是捏合手势时,所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境为面对一扇门时,根据手势控制门的关闭。
例如,当接收到手势的信息表明是放大手势时,所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境为面对一扇门时,根据手势控制门放大并打开,并进入到虚拟世界的另一部分场景中。
例如,当接收到手势的信息表明是捏合手势时,所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境为面对箱子时,根据手势控制箱子的打开或关闭。
例如,当接收到的手势的信息表明是捏合手势时,所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境为联系射击时,根据手势控制子弹的发射。
例如,当接收到手势的信息表明是单指滑动手势时,所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境为面对一盏灯时,根据手势控制灯的打开或关闭。
例如,当接收到手势的信息表明是单击手势时,所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境为面对一本书中的竹子时,根据手势控制演示竹子由小到大的生长过程。
本发明实施例通过手势即可实现对虚拟世界的控制,与通过按键控制虚拟世界相比,对虚拟世界的控制更加灵活和多样化,并且提高了用户的使用体验。
本发明实施例中还可以切换虚拟世界的场景,参加图2,详细方法流程如下:
步骤201:接收控制端发出的控制端的倾斜方向。
控制端例如是智能手机、遥控器等。
如图3所示,控制端屏幕朝上且与地面水平时为初始状态,倾斜方向例如包括:绕控制端第一预设轴旋转时为左(图中箭头1所示)、右倾斜,绕控制端第二预设轴旋转为前(箭头2表示向前倾斜)、后倾斜。
步骤202:根据所述倾斜方向切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
优选的,以控制端控制的角色的第一视角来展示虚拟世界。
例如当接收到的倾斜方向为向前时,将虚拟世界中的场景切换到当前场景的前方的场景。
例如当接收到的倾斜方向为向后时,将虚拟世界中的场景切换到当前场景的后方的场景。
例如当接收到的倾斜方向为向左时,将虚拟世界中的场景切换到当前场景的左方的场景。
例如当接收到的倾斜方向为向右时,将虚拟世界中的场景切换到当前场景的右方的场景。
步骤203:接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息。
步骤204:根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
优选的,可以通过查表的方式获得手势对应的操作,如表1所示,其中,该方法不仅仅局限于列表中所提供的的手势及操作,还可以包含其他任意的手势及操作。
表1
手势 | 环境 | 操作 |
双指捏合 | 门/窗/箱子 | 关闭 |
双指捏合 | 射击游戏 | 射击 |
双指张开 | 门/窗/箱子 | 打开 |
单击 | 书中的竹子 | 演示 |
单指滑动 | 灯 | 开灯/关灯 |
双击 | CD机 | 播放音乐 |
长按 | 电视机 | 关机 |
其中,步骤201-202和203-204的执行顺序不限于上述顺序,也可以同时执行,或调换顺序。
本发明实施例实现了对控制端控制的角色在虚拟世界中的视角的控制以及行为的控制,便于查看虚拟世界的场景,然后根据虚拟世界中的环境,控制所述控制端控制的角色执行相应的操作。
本发明实施例中还可以通过进一步获取控制端的倾斜角度,进一步精确切换虚拟世界中所述控制端控制的角色的视角,参见图4,详细方法流程如下:
步骤401:接收控制端发出的控制端的倾斜方向和倾斜角度。
步骤402:根据所述倾斜方向和倾斜角度切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
同样如图3所示,控制端屏幕朝上且与地面水平时为初始状态,倾斜方向例如包括:绕控制端第一预设轴旋转时为左(图中箭头1所示)、右倾斜,绕控制端第二预设轴旋转为前(箭头2表示向前倾斜)、后倾斜。
例如接收到的倾斜方向为向前倾斜,倾斜角度为90°时,将虚拟世界中的场景切换到当前场景前方的场景。
例如接收到的倾斜方向为向前倾斜,倾斜角度为45°时,将虚拟世界中的场景切换到当前场景的前方向上45°的场景。
步骤403:接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息。
步骤404:根据所述手势信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
本发明实施例实现对所述控制端控制的角色的视角的精确控制,然后根据虚拟世界中的环境,控制所述控制端控制的角色执行相应的操作,使得对虚拟世界的控制更加灵活。
本发明实施例还提出一种控制端控制虚拟世界的方法,参见图5,主要方法流程如下:
步骤501:检测对控制端触摸屏执行的手势;其中,所述控制端用于控制虚拟世界中的角色。
步骤502:向受控端发送检测的手势的信息,所述受控端用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
本发明实施例实现利用手势信息控制虚拟世界,增加控制虚拟世界的方式,从而简化对虚拟世界的操作。
本发明实施例还可以根据控制端的倾斜方向控制虚拟世界,参见图6,详细方法流程如下:
步骤601:检测控制端是否发生倾斜。
优选的,可以使用陀螺仪检测控制端是否发生倾斜。
步骤602:当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向。
步骤603:检测对控制端触摸屏执行的手势;其中,所述控制端用于控制虚拟世界中的角色。
步骤604:向受控端发送检测的手势的信息,所述受控端用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。。
本发明实施例实现利用控制端的倾斜方向控制虚拟世界,拓展了利用控制端控制虚拟世界的方式,使得对虚拟世界的控制更加灵活。
本发明实施例还可以进一步根据控制端的倾斜角度控制虚拟世界,参见图7,详细方法流程如下:
步骤701:检测控制端是否发生倾斜。
步骤702:当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向和倾斜角度。
步骤703:检测对控制端触摸屏执行的手势;其中,所述控制端用于控制虚拟世界中的角色。
步骤704:向受控端发送检测的手势的信息,所述受控端用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。。本发明实施例实现利用控制端的倾斜方向和倾斜角度控制虚拟世界,拓展了利用控制端控制虚拟世界的方式,使得对虚拟世界的控制更加灵活。
本发明实施例还提供一种受控端控制虚拟世界的装置,参见图8,所述装置包括:
第一接收模块801,用于接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息;
执行模块802,用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
优选的,所述执行模块用于根据对虚拟世界中的门执行的放大手势,控制虚拟世界中的门放大并打开,并进入到虚拟世界的另一部分场景中。
参见图9,所述受控端控制虚拟世界的装置还包括:
第二接收模块803,用于接收控制端发出的控制端的倾斜方向;
视角切换模块804,用于根据所述倾斜方向切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
参见图9,所述受控端控制虚拟世界的装置还包括:
第三接收模块805,用于接收控制端发出的控制端的倾斜角度;
所述视角切换模块用于根据所述倾斜方向和倾斜角度切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
本发明实施例还提供一种控制端控制虚拟世界的装置,参见图10,所述装置包括:
第一检测模块1001,用于检测对控制端触摸屏执行的手势;其中,所述控制端用于控制虚拟世界中的角色;
第一发送模块1002,用于向受控端发送检测的手势的信息,所述受控端用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
参见图11,所述控制端控制虚拟世界的装置还包括:
第二检测模块1003,用于检测控制端是否发生倾斜;
第二发送模块1004,用于当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向。
优选的,所述第二发送模块还用于向受控端发送控制端的倾斜角度。
本发明实施例实现对所述控制端控制的角色的视角的精确控制,然后根据虚拟世界中的环境,控制所述控制端控制的角色执行相应的操作,使得对虚拟世界的控制更加灵活。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (14)
1.一种控制虚拟世界的方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息;
根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作,包括:
根据对虚拟世界中的门执行的放大手势,控制虚拟世界中的门放大并打开,并进入到虚拟世界的另一部分场景中。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收控制端发出的控制端的倾斜方向;
根据所述倾斜方向切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收控制端发出的控制端的倾斜角度;
所述根据所述倾斜方向切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角,包括:根据所述倾斜方向和倾斜角度切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
5.一种控制虚拟世界的方法,其特征在于,包括以下步骤:
检测对控制端触摸屏执行的手势;其中,所述控制端用于控制虚拟世界中的角色;
向受控端发送检测的手势的信息,所述受控端用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测控制端是否发生倾斜;
当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向,包括:
当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向和倾斜角度。
8.一种控制虚拟世界的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收控制端发出的在控制端触摸屏上执行的手势的信息;
执行模块,用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述执行模块用于根据对虚拟世界中的门执行的放大手势,控制虚拟世界中的门放大并打开,并进入到虚拟世界的另一部分场景中。
10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收控制端发出的控制端的倾斜方向;
视角切换模块,用于根据所述倾斜方向切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,所示装置还包括:
第三接收模块,用于接收控制端发出的控制端的倾斜角度;
所述视角切换模块用于根据所述倾斜方向和倾斜角度切换所述控制端控制的角色在虚拟世界中的视角。
12.一种控制虚拟世界的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一检测模块,用于检测对控制端触摸屏执行的手势;其中,所述控制端用于控制虚拟世界中的角色;
第一发送模块,用于向受控端发送检测的手势的信息,所述受控端用于根据所述手势的信息以及所述控制端控制的角色在虚拟世界中的环境,执行相应的操作。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二检测模块,用于检测控制端是否发生倾斜;
第二发送模块,用于当检测到控制端发生倾斜时,向受控端发送控制端的倾斜方向。
14.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第二发送模块还用于向受控端发送控制端的倾斜角度。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20131023 |