CN109568938B - 多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端 - Google Patents
多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提出一种多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端。所述多资源游戏触控操作方法包括:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。本发明可提高用户的操作效率,还可使用户的双手交替操作,从而减少以单手操作为主而引起的手部不适,有利于提高用户的游戏时间,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,本发明涉及一种多资源游戏触控操作方法、装置、存储介质和终端。
背景技术
对于虚拟人物、虚拟建筑等虚拟资源较为丰富的电子游戏来说,由于虚拟人物多、人物的魔法技能多、操作方式复杂等原因,一般只能在带有鼠标、键盘或游戏手柄的电脑客户端或专业游戏机上玩,以便通过鼠标左键或键盘操作选中一个或多个角色模型,再通过鼠标左键、右键、键盘或鼠标与键盘的组合操作,实现对选中的角色模型的操控;但在现有的触屏手机等便携式移动设备上,一般没有鼠标左键、右键、键盘或手柄等输入装置,只能将所有的虚拟操控按钮显示于显示屏上,以供用户点击选择,从而实现对电子游戏中的角色的操控。
现有触屏手机等便携式移动设备,由于显示屏的显示范围有限,而且缺少鼠标、键盘等外接操控设备,只通过触摸屏的触控点击,实现人物模型的选择、技能的选择、操作界面的切换、人物运动的控制、魔法技能的释放等不同类型的操作,使得所述虚拟操控按钮将占用大量的显示区域,从而造成游戏界面的缩小,用户体验差;而且,虚拟操控按钮较多时,仍需将部分虚拟操控按钮隐藏,以减少对主游戏界面的影响,但这种隐藏也增加了用户快速找到需要的虚拟操控按钮的难度,从而导致用户的上手难度增加,不利于在现有的触屏手机等便携式移动设备上运行虚拟资源较多的大型游戏。在便携式触控设备的输入方式极为有限的情况下,使得很多虚拟资源丰富、玩法多样的电子游戏难以在便携式触控设备上运行,极大地限制了部分游戏的运营范围,也给游戏用户造成了限制,降低了用户体验。
发明内容
本发明针对现有方式的缺点,提出一种多资源游戏触控操作方法,以解决用户快速生成需要的虚拟资源的建造指令的问题。
所述多资源游戏触控操作方法包括:
获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;
以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;
获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。
优选地,所述获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,包括:
获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的滑动手势;
根据所述滑动手势的滑动方向确定对应的虚拟资源发展指令。
优选地,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向右滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第一虚拟资源列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向左滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第二虚拟资源列表。
优选地,所述第一虚拟资源列表为地面部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为空军部队生产列表;或
所述第一虚拟资源列表为空军部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为地面部队生产列表;或
所述第一虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表,所述第二虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表;或
所述第一虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表,所述第二虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表。
优选地,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向下滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第三虚拟资源列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向上滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第四虚拟资源列表。
优选地,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:
若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内顺时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于90小于180度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下二个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等于180小于270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下三个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表;
若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内逆时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于90小于180度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上二个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等于180小于270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上三个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表。
优选地,所述获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,包括:
获取作用于所述左悬浮触控区域的虚拟资源触发指令;
以虚拟摇杆为中心,在所述左悬浮触控区域内显示若干虚拟资源的分类按钮;
获取作用于所述虚拟摇杆的滑动指令;
根据所述滑动指令,确定选中的分类按钮对应的虚拟资源发展指令。
本发明还提出一种多资源游戏触控操控装置,该装置包括:
虚拟资源获取模块,用于获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;
建造目标候选模块,用于根据所述虚拟资源发展指令,以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;
建造目标确认模块,用于获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的多资源游戏触控操作方法的步骤。
本发明还提出一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任意一项所述的多资源游戏触控操作方法的步骤。
本发明的有益效果如下:
1、本发明可在所述左悬浮触控区域内输入虚拟资源发展指令,并在所述右悬浮触控区域的弧形轮盘内选择建造目标,以使用户通过双手的触控操作,快速确定需要建造的目标;本发明一方面可提高用户的操作效率,另一方面可使用户的双手交替操作,从而减少用户以左手或右手操作为主而引起的手部不适,有利于提高用户的游戏时间,提高用户体验。
2、本发明可通过所述左悬浮触控区域内的虚拟摇杆的滑动手势控制虚拟资源发展指令,以将分类后的虚拟资源对应的显示于所述弧形轮盘内,提高了用户的操作效率;而且,所述虚拟摇杆的左右滑动可分别对应于不同建筑列表,所述虚拟摇杆的上下滑动可分别对应于不同部队列表,有利于用户记忆与操作,有利于用户快速熟悉游戏指令,提高游戏技能。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明中游戏界面的一种实施例示意图;
图2为本发明多资源游戏触控操作方法一个实施例的流程示意图;
图3为本发明多资源游戏触控操作方法另一实施例的流程示意图;
图4为本发明终端实施例的结构示意图。
编号说明:
游戏界面1,左悬浮触控区域10,分类按钮11,虚拟摇杆12,右悬浮触控区域20,候选目标资源按钮21,弧形轮盘22,目标选择按钮23,备用列表区域30。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“便携式触控设备”、“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,执行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器。这里所使用的“便携式触控设备”、“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“便携式触控设备”、“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话等设备。
本发明提出一种多资源游戏触控操作方法,以解决虚拟资源较多的电子游戏在便携式触控设备上运行的操控问题。为方便描述本专利所述的方法,有必要结合图1所示的游戏界面实施例,对本发明的操作进行下述先导性说明。
图1中的游戏界面1可以为便携式触控设备的触控显示区域,例如,将电子游戏设置为全屏模式时,则游戏界面1将显示于便携式触控设备全部的触控显示区域上。当然,也可根据预设的游戏界面大小,在便携式触控设备的部分触控显示区域上显示该游戏界面1,例如,将游戏界面1设置为非全屏模式,以预留出显示其它软件界面的触控显示区域。在该游戏界面1内可设置左悬浮触控区域10,以方便用户在握持时通过左手输入操控指令;还可设置右悬浮触控区域20,以方便用户在握持时通过右手输入操控指令。所述左悬浮触控区域10和右悬浮触控区域20的位置可为靠近游戏界面1下方的位置,优选地可位于游戏界面1左下和/或右下的位置,以方便用户在双手握持便携式触控设备的同时,进行游戏触控操作。当游戏界面1可随便携式触控设备的方位变化而自适应变化时,所述左悬浮触控区域10和右悬浮触控区域20亦可跟随游戏界面1变化。
当电子游戏中的虚拟资源较多时,仅通过左悬浮触控区域10和右悬浮触控区域20操作,可能导致操作指令的选择速度较慢,从而延缓了游戏操作的效率,不利于用户在游戏中快速及时地发挥组织协调能力,用户体验差;故,本发明的游戏界面1还可在左悬浮触控区域10的周围设置虚拟资源的分类按钮11,以将多种虚拟资源进行分类,便于用户快速查找需要操作的目标虚拟资源。当然所述分类按钮11亦可不至于所述左悬浮触控区域10的其它区域,而并不限于图示的布置方式,其数量亦可根据实际情况设置。
在右悬浮触控区域20的周围可设置弧形轮盘22,以用于显示所述分类按钮11中对应的多个虚拟目标资源。例如当选中分类按钮11中的第一类虚拟资源时,则在弧形轮盘22内显示所有或部分第一类虚拟资源对应的候选目标资源按钮21,以使用户通过右手选择需要的虚拟目标资源,从而使用户的左右手交替操作,减少用户长时间单手操作或某只手操作频率过高引起的不适。进一步地,左悬浮触控区域10和右悬浮触控区域20还可进一步细分;例如,在左悬浮触控区域10的中心可设置虚拟摇杆12,以用于选择虚拟目标资源的种类,右悬浮触控区域20内可设置游戏界面的目标选择按钮23,以便用户选择游戏界面1中的目标模型。
在左悬浮触控区域10和右悬浮触控区域20之间,还可设置备用列表区域30,以在虚拟目标资源较多时,将虚拟目标资源排列于此,或将选中的目标模型排列于此,具体可根据电子游戏需求设置。
图1所示的游戏界面实施例仅为本发明一种游戏界面的实施例,以便于理解本发明所述的方法;本领域的人员可以理解,在不同的游戏中,游戏界面可发生变化;部分用户亦可根据不同需求,调整游戏界面的布局或部分按钮的位置;在部分游戏中,根据虚拟资源的数量不同,虚拟资源的按钮数量或排布方式亦可不同,在此不再一一赘述。
本发明提出如图2所示的一种多资源游戏触控操作方法第一实施例,包括如下步骤:
步骤S10:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;
步骤S20:以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;
步骤S30:获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。
其中,每个步骤具体如下:
步骤S10:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令。
所述便携式触控设备可以为智能手机、IPAD等手持式触控设备,所述虚拟资源发展指令可包括通过手持式触控设备的触控屏幕或外接触控按键、摇杆等方式输入的游戏操作指令或设备控制指令,例如单击图1中的左悬浮触控区域10的虚拟摇杆12,或从虚拟摇杆12的左侧滑向虚拟摇杆12的右侧,或通过外接摇杆输入触控指令以对应于所述虚拟摇杆12的操控指令。本发明中的虚拟资源可包括虚拟建筑、虚拟矿场、虚拟兵营、虚拟游戏角色目标等。在部分游戏中,用户可根据当前的虚拟资源或虚拟财富建造更多其它的虚拟资源;例如,当用户具有一定量的虚拟货币后,可通过虚拟货币建造虚拟兵营建筑物模型,以获得兵营建筑物的虚拟资源;进一步地,还可通过兵营建筑物和虚拟货币生成多种作战兵种等虚拟资源。
在部分实施例中,可通过控制在所述虚拟摇杆上的滑动方向来确定所述虚拟资源发展指令的具体内容,例如通过所述滑动方向确定需要建造的虚拟资源的具体类型和参数等。在另一些情况下,还可在所述左悬浮触控区域10内设置特殊的操作方式,以直接确定所要建造的虚拟资源;例如双击虚拟摇杆12,则自动建造上一次建造的虚拟资源,达到提高用户操作效率的目的。在另一些部分实施例中,为方便用户输入虚拟资源的建造指令,所述虚拟资源发展指令可包括通过左悬浮触控区域10的分类按钮11输入的选择虚拟资源种类的指令,以图1的弧形轮盘22内显示对应的虚拟资源。故,本发明还提出如下实施例:
所述获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,可包括:
获取作用于所述左悬浮触控区域的虚拟资源触发指令;
以虚拟摇杆为中心,在所述左悬浮触控区域内显示若干虚拟资源的分类按钮;
获取作用于所述虚拟摇杆的滑动指令;
根据所述滑动指令,确定选中的分类按钮对应的虚拟资源发展指令。
结合图1所示,在获取作用于所述左悬浮触控区域的虚拟资源触发指令之前,所述分类按钮11可隐藏,以减少虚拟按钮对游戏界面1的遮挡,使得用户更容易放眼全局。当获取到作用于所述左悬浮触控区域10的虚拟资源触发指令后,才在所述左悬浮触控区域10内显示若干虚拟资源的分类按钮11;当用户通过所述虚拟摇杆输入滑动指令,则从若干个所述虚拟资源的分类按钮11中选中需要的分类按钮11,并确定选中的分类按钮11对应的虚拟资源发展指令,并在弧形轮盘22中显示与选中的分类按钮11对应的虚拟资源。
在所述左悬浮触控区域10内显示若干虚拟资源的分类按钮11的画面效果可根据游戏界面的风格、手持式触控设备的性能等因素确定,在此不再赘述。
步骤S20:以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮。
当用户输入虚拟资源发展指令后,对应的候选目标资源可显示于所述弧形轮盘22内,以便用户进一步确定需要建造的目标。为减少所述候选目标资源按钮21对游戏主界面造成的影响,在获取到所述虚拟资源发展指令之前,所述候选目标资源按钮21可隐藏;当获取到所述虚拟资源发展指令,才触发显示对应的候选目标虚拟按钮21。所述候选目标虚拟按钮21显示于以右悬浮触控区域20的中心点为圆心的弧形轮盘22内,不仅有利于用户通过右手进行选择操作,以防止用户长时间或高频率左手操作引起的不适,而且,在虚拟资源数量较多的情况下,所述弧形轮盘22相比于其它形状的轮盘,可显示更多的候选目标资源按钮21,而且有利于使每一个候选目标资源按钮21均位于用户的右手拇指操作范围之内,便于用户操作。当候选目标资源按钮21较多时,所述候选目标资源按钮21可根据用户操作在所述弧形轮盘22内转动,以便在有限的弧形轮盘22内显示尽可能多的候选兵种或候选建筑物。当所述弧形轮盘22的转动方式是跟随触控点的滑动而转动时,有利于用户通过拇指的滑动快速查找需要的虚拟资源,提高了游戏操作的便捷性。
在所述弧形轮盘22内显示可绕所述弧形轮盘22转动的若干个候选目标资源按钮21时,可根据所述虚拟资源发展指令,确定需要生产的虚拟资源类别以及该类别所对应的若干个候选目标资源按钮21的排序。所述排序规则可根据每个候选目标资源的生产条件、候选目标资源的价格、候选目标资源的等级等因素确定,例如将符合当前生成条件的候选目标资源排列于靠前的位置,并根据所述候选目标资源的等级进行排序。
在本发明中,对所述候选目标资源按钮进行排序时,可将用户当前可以生产或建造的虚拟资源对应的候选目标资源按钮排在前面,当前不能生产或建造的排在后面,以方便用户操作。同时,也可按照虚拟资源的生产成本进行排序,例如将当前可以生产或建造的虚拟资源,按照造价从高到低进行排序,以方便用户建造高级的虚拟资源,提高整个队伍的攻击力或防守能力。在部分实施例中,对于当前暂时无法建造的虚拟资源,可在对应的图标上显示需要的物资的提示信息,以在用户需要建造该虚拟资源时,快速获知建造的条件,有利于用户快速调整游戏策略,掌控游戏局势。在另一些实施例中,还可在对应的候选目标资源按钮21的图标上显示用户当前拥有的对应虚拟资源的数量,例如在幽灵战机的候选目标资源按钮21的图标上标识数字二,以提示用户当前已拥有两架幽灵战机;在另一些情况中,还可以显示当前建造虚拟资源所需要消耗的其它基础虚拟资源,例如建造新的建筑物,需要消耗一千虚拟币,并需要占用一名工人,则可在该建筑物对应的候选目标资源按钮21的图标上显示一千虚拟币和一名工人的提示信息。所述图标与提示信息的方式,可根据游戏整体界面设计选择,亦可为动态显示或语音提示,而不必局限于某一特定文字语言或特定图片。
在本发明的一个实施例中,可根据每个候选目标资源的生产条件,对所述候选目标资源按钮进行排序,包括:
获取当前游戏状态,所述当前游戏状态包括战争状态和和平状态;
根据每个候选目标资源的生产条件和所述当前游戏状态,对所述候选目标资源按钮进行排序。
本实施例可根据用户的当前游戏状态调整所述弧形转盘21显示的所述候选目标资源按钮21的顺序,有利于协助用户提高游戏操作,尤其是战况较为激烈时,有利于节约用户生产或建造新的虚拟资源时的查找时间。例如,若在战争状态,则将攻击能力、治疗能力或防守能力较强的兵种排在其它兵种之前;若在和平状态,则将生产周期较长的兵种排在其它虚拟资源之前,有利于辅助、优化和提示用户虚拟资源的生产。
步骤S30:获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。
结合图1所示,所述候选目标资源按钮21可以包括用于生成可移动兵种的造兵按钮,也可包括用于建造固定建筑物的建造按钮,所述候选目标资源按钮21对应的具体内容根据所述虚拟资源发展指令确定。造兵时,兵种模型可从兵营建筑物中固定的坐标位置出现,并根据兵种的人工智能(AI)设计进行移动,或根据用户控制移动;建造固定建筑物时,建筑物的位置可结合用户的游戏策略选择,而不是建造在游戏中的固定坐标位置。故,所述建造指令可包括在固定地点生成新的虚拟资源模型的指令,也可包括引导用户进一步输入或确认建造参数的指令。
当用户从所述候选目标资源按钮21中选中某个造兵按钮时,则可直接在游戏界面1开始建造对应的兵种,并出现提示建造对应兵种的提示信息,或进一步在游戏界面上显示确认建造或取消建造的按钮,以避免用户误操作。建造的兵种可根据用户当前扮演的角色不同而不同;例如,当用户当前扮演的角色为人族时,所述兵种可以包括陆战队员、战列巡洋舰、太空工程车等;当用户为虫族时,所述兵种可以包括工蜂、宿主、刺蛇、巢穴领主等。所述各兵种对应不同的目标模型,并可具有相同或不同的攻击能力或移动能力,以供用户调遣指挥。当用户从所述候选目标资源按钮21中选中某个建造按钮时,可在游戏界面1内出现一个或多个建筑物的图标或虚拟模型,以供用户确认建造的地点和建造的建筑。所述建筑物亦可根据用户当前扮演的角色不同而不同;例如,当用户当前扮演的角色为人族时,所述建筑物可以包括补给站、指挥中心、军工厂、导弹炮台等;当用户为虫族时,所述建筑物可以包括萃取场、孵化场、进化房、蜂巢等。每个建筑物亦对应不同的虚拟建筑模型,并具有不同的生产能力,以为游戏提供不同的虚拟辅助。
从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,可通过触控设备的触控屏幕点击输入,例如,直接点击建造的候选目标资源按钮21,或依次点击多个候选目标资源按钮21;也可以通过选择按钮、语音输入、外接设备等方式输入,例如,通过外接游戏手柄切换选择的目标,或通过设置在触控屏幕上的虚拟切换按钮、辅助虚拟按钮等方式输入。所述建造指令与选择的所述建造目标相关联;例如,当选择的建造目标为特定兵种时,所述建造指令可以为在对应的兵营立即生产该兵种;当选择的建造目标为建筑物时,则建造指令可以为在当前游戏界面的中间浮动显示具有一定透明度的建筑物模型,并提示用户输入建造位置。
本发明可在所述左悬浮触控区域10内输入虚拟资源发展指令,并在所述右悬浮触控区域20的弧形轮盘22内选择建造目标,以实现用户通过双手的触控操作快速确定需要建造的目标。本发明一方面不仅可提高用户的操作效率,另一方面还可使用户的双手交替操作,从而减少用户以左手或右手操作为主而引起的手部不适,有利于延长用户的游戏时间,提高用户体验。
在本发明的另一实施例中,如图3所示,所述获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,包括:
步骤S11:获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的滑动手势;
步骤S12:根据所述滑动手势的滑动方向确定对应的虚拟资源发展指令。
当虚拟资源较多时,若直接将候选目标资源对应的候选目标资源按钮21全部显示于所述弧形轮盘22内,则用户将花费大量时间去筛选需要的虚拟资源,从而不利于用户快速组织游戏策略。本实施例可先将所有或常用的部分虚拟资源进行分类,并将分类后的虚拟资源对应的候选目标资源按钮21与所述虚拟摇杆12的滑动方向一一对应,从而提高用户的操作效率。
进一步地,在本发明的一个实施例中,可将所述虚拟资源分为两类,以通过所述虚拟摇杆的左滑动与右滑动进行控制。具体为:所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向右滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第一虚拟资源列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向左滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第二虚拟资源列表。
本实施例中的第一虚拟资源列表和第二虚拟资源列表为不同的类型的虚拟资源;例如,所述第一虚拟资源列表为可移动的兵种资源列表,所述第二虚拟资源列表为不可移动的建筑物资源列表。当然,若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆12的中心向右滑动,也可确定所述弧形轮盘22内的候选目标资源按钮21为第一虚拟资源列表;对应地,若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆12的中心向左滑动,则确定所述弧形轮盘22内的候选目标资源按钮21为第二虚拟资源列表。
在一些实施例中,所述第一虚拟资源列表为地面部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为空军部队生产列表;或
所述第一虚拟资源列表为空军部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为地面部队生产列表;或
所述第一虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表,所述第二虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表;或
所述第一虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表,所述第二虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表。
在本发明的又一实施例中,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,还可包括:
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向下滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第三虚拟资源列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向上滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第四虚拟资源列表。
所述虚拟摇杆12的滑动方向可包括多个,其上下滑动的功能可与左右滑动的功能不同;例如,从所述虚拟摇杆12的中心向右滑动和从所述虚拟摇杆的中心向左滑动,对应于确定所述弧形轮盘22内的候选目标资源按钮21;从所述虚拟摇杆的中心向下滑动和从所述虚拟摇杆的中心向上滑动,则对应于查看当前游戏中的虚拟资源统计情况。亦可将从所述虚拟摇杆12的中心向上滑动和从所述虚拟摇杆的中心向下滑动,对应于确定所述弧形轮盘22内的候选目标资源按钮21,而将从所述虚拟摇杆的中心向左滑动和从所述虚拟摇杆的中心向右滑动,则对应于查看当前游戏中己方的虚拟资源统计情况和当前游戏中全部资源的开发统计情况。本实施例仅占用了所述虚拟摇杆12的两个方向的滑动指令,有利于通过所述虚拟摇杆12扩展更多的操作指令。
进一步地,所述第三虚拟资源列表也可为地面部队生产列表,所述第四虚拟资源列表也可为空军部队生产列表;或反之,所述第三虚拟资源列表为空军部队生产列表,所述第四虚拟资源列表为地面部队生产列表。
结合前述实施例,本发明还可提出又一实施例:
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向右滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第一虚拟资源列表;所述第一虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向左滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第二虚拟资源列表;所述第二虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向下滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第三虚拟资源列表;所述第三虚拟资源列表为地面部队生产列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向上滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第四虚拟资源列表;所述第四虚拟资源列表为空军部队生产列表。
本发明将所述虚拟摇杆12四个方向的滑动均设置为确定所述弧形轮盘22内的候选目标资源按钮21的功能,功能简洁,有利于用户通过左手选择需要建造的虚拟资源的种类,并通过右手选定需要的候选目标资源按钮21的用户习惯;而且左右滑动分别对应于两种建筑列表,上下滑动对应于两种部队列表,有利于用户记忆与操作,有利于用户快速熟悉游戏指令,从而快速提高游戏技能。
在本发明的另一实施例中,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:
若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内顺时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于90小于180度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下二个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等于180小于270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下三个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表;
若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内逆时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于90小于180度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上二个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等于180小于270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上三个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表。
本实施例进一步扩展了所述虚拟摇杆的操控方式,使得所述虚拟摇杆不仅可以通过左右滑动、上下滑动进行操控,还可通过顺时针旋转和逆时针旋转进行操控,进一步优化了用户的操作方式,提高了用户体验。而且,所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮既可以通过用户的右手进行选择,也可以通过用户的左手操控虚拟摇杆进行选择,有利于用户根据自身的操作习惯或身体特征采取个性化和多样化的选择。
为了便于用户选择游戏界面1内的目标模型进行操控,本发明还提出又一实施例:所述右悬浮触控区域20内还设置有目标选择按钮23,所述目标选择按钮23可用于选中游戏中所有目标模型中的己方目标,或用于选中当前屏幕中所有目标模型中的所有己方目标,或用于选中预设的编队中的己方目标,或用于选中某一类兵种中的每一个己方目标。当用户需要选择多个己方目标,以便组织进攻或防守等任务时,本实施例提供了一种便捷的操作方式,有利于提高用户操作效率,降低用户在较小的便携式触控设备上进行点选的操作难度。
选中的己方目标可显示于图1所示的备用列表区域30。当选中的己方目标具有对应的技能时,可将所述技能显示于所述目标选择按钮23的周围,以便用户获知当前己方目标的所有技能,并有利于用户控制己方目标的技能释放与停止。当所述技能较多时,所述技能可根据用户操作绕所述目标选择按钮23转动,以便于用户查看。
在本发明的一个具体游戏中,结合图1所示,所述左悬浮触控区域10包括圆形的虚拟摇杆12,单击所述虚拟摇杆12时,则显示位于所述虚拟摇杆12周围的四个虚拟资源的分类按钮11;其中,虚拟摇杆12上部的分类按钮11为在所述弧形轮盘22内显示空军部队生产列表,虚拟摇杆12下部的分类按钮11为在所述弧形轮盘22内显示地面部队生产列表,虚拟摇杆12右部的分类按钮11为在所述弧形轮盘22内显示产兵建筑及资源建筑列表;虚拟摇杆12左部的分类按钮11为在所述弧形轮盘22内显示科技建筑和其他建筑列表。当用户通过所述虚拟摇杆12输入选择分类按钮11的选项时,则在所述弧形轮盘22内显示对应的列表。单击所述弧形轮盘22内列表中的某一个或多个候选目标资源按钮21,则生成对应的建造指令。
本发明还提出一种多资源游戏触控操控装置,包括:
虚拟资源获取模块,用于获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令;
建造目标候选模块,用于以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的若干个候选目标资源按钮;
建造目标确认模块,用于获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。
本发明还提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任意一项所述的多资源游戏触控操作方法的步骤。
其中,所述存储介质包括但不限于任何类型的盘(包括软盘、硬盘、光盘、CD-ROM、和磁光盘)、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AcceSS Memory,随即存储器)、EPROM(EraSable Programmable Read-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically EraSable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,存储介质包括由设备(例如,计算机)以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例还提供一种终端,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现前述任意一项所述的多资源游戏触控操作方法的步骤。
如图4所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该终端可以为包括手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑、服务器等任意终端设备,以终端为手机为例:
图4示出的是与本发明实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图4,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图4对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1510可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1580处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1510包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1510还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如游戏程序等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如虚拟资源模型等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1530可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532。触控面板1531,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1531上或在触控面板1531附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1531可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1580,并能接收处理器1580发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1531。除了触控面板1531,输入单元1530还可以包括其他输入设备1532。具体地,其他输入设备1532可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1540可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1540可包括显示面板1541,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1541。进一步的,触控面板1531可覆盖显示面板1541,当触控面板1531检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1580以确定触摸事件的类型,随后处理器1580根据触摸事件的类型在显示面板1541上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触控面板1531与显示面板1541是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1531与显示面板1541集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器1550,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1541的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1541和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1560、扬声器1561,传声器1562可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1560可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1561,由扬声器1561转换为声纹信号输出;另一方面,传声器1562将收集的声纹信号转换为电信号,由音频电路1560接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1580处理后,经RF电路1510以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1520以便进一步处理。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,手机通过Wi-Fi模块1570可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图4示出了Wi-Fi模块1570,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1580是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
手机还包括给各个部件供电的电源1590(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1580逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (9)
1.一种多资源游戏触控操作方法,其特征在于,包括:
获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,包括:获取作用于所述左悬浮触控区域的虚拟资源触发指令;以虚拟摇杆为中心,在所述左悬浮触控区域内显示若干虚拟资源的分类按钮;获取作用于所述虚拟摇杆的滑动指令;根据所述滑动指令,确定选中的分类按钮对应的虚拟资源发展指令;所述左悬浮触控区域的周围显示虚拟资源的分类按钮以将多种虚拟资源进行分类;
以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,根据所述虚拟资源发展指令,在所述弧形轮盘内显示可绕所述弧形轮盘转动的所述分类按钮对应的若干个候选目标资源按钮;
获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的虚拟资源发展指令,包括:
获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟摇杆输入的滑动手势;
根据所述滑动手势的滑动方向确定对应的虚拟资源发展指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向右滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第一虚拟资源列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向左滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第二虚拟资源列表。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟资源列表为地面部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为空军部队生产列表;或
所述第一虚拟资源列表为空军部队生产列表,所述第二虚拟资源列表为地面部队生产列表;或
所述第一虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表,所述第二虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表;或
所述第一虚拟资源列表为科技建筑和其它建筑列表,所述第二虚拟资源列表为产兵建筑及资源建筑列表。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向下滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第三虚拟资源列表;
若所述滑动方向为从所述虚拟摇杆的中心向上滑动,则确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为第四虚拟资源列表。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动方向,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮,包括:
若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内顺时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于90小于180度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下二个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等于180小于270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的下三个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表;
若所述滑动方向为在所述虚拟摇杆的中心形成环形内逆时针旋转,当旋转角度为大于45小于90度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上一个虚拟资源列表;当旋转角度为大于等于90小于180度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上二个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等于180小于270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表的上三个虚拟资源列表,当旋转角度为大于等270度,确定所述弧形轮盘内的候选目标资源按钮为当前虚拟资源列表。
7.一种多资源游戏触控操控装置,其特征在于,包括:
虚拟资源获取模块,用于获取从触控屏幕左悬浮触控区域的虚拟资源发展指令,包括:获取作用于所述左悬浮触控区域的虚拟资源触发指令;以虚拟摇杆为中心,在所述左悬浮触控区域内显示若干虚拟资源的分类按钮;获取作用于所述虚拟摇杆的滑动指令;根据所述滑动指令,确定选中的分类按钮对应的虚拟资源发展指令;所述左悬浮触控区域的周围显示虚拟资源的分类按钮以将多种虚拟资源进行分类;
建造目标候选模块,用于根据所述虚拟资源发展指令,以右悬浮触控区域的中心点为圆心,生成弧形轮盘,所述弧形轮盘内设置有可绕所述弧形轮盘转动的所述分类按钮对应的若干个候选目标资源按钮;
建造目标确认模块,用于获取从所述若干个候选目标资源按钮中选择的建造目标,并生成对应的建造指令。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任意一项所述的多资源游戏触控操作方法的步骤。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至6中任意一项所述的多资源游戏触控操作方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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