CN112035052A - 计算机设备及在触摸式计算机设备上操作游戏的方法 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种计算机设备及在触摸式计算机设备上操作游戏的方法。计算机设备,包括处理器和触摸显示屏,触摸显示屏连接于处理器,触摸显示屏接收用户的手势输入以操作计算机设备;其中,处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序;其中,第一应用程序运行时,以全屏模式显示于触摸显示屏;第二应用程序以预设的显示状态悬浮显示于第一应用程序上;其中,该预设的显示状态下,第二应用程序提供有至少一个组合按键;处理器响应用户对组合按键的操作,产生控制第一应用程序的指令,控制第一应用程序的运行,改变第一应用程序的显示内容。本申请通过第一虚拟按键来实现对游戏程序的操作,极大的增强了游戏体验。
Description
技术领域
本申请涉及移动游戏体验设计领域,特别是涉及一种计算机设备及在触摸式计算机设备上操作游戏的方法。
背景技术
当前,游戏的主要平台已经从桌面端转向移动端,然而,受限于移动设备的屏幕大小及操控方式,在移动设备上的游戏体验远远不及桌面端,其中一个原因就在于,桌面端通过鼠标的光标点击屏幕来实现游戏中的对应操作,鼠标有较大的移动空间,能够实现自由操作,而移动端由于其触屏的方式,在对游戏进行操作时,往往比较受限。其中一个典型的例子就是游戏中技能的释放,例如与,传统的大型游戏中,虚拟游戏角色往往有繁杂的技能组合,射击游戏中也支持多种枪支的射击方式,但在移动端,大型游戏的技能组合以及射击游戏的射击方式均较桌面端相去甚远,使得移动端的游戏体验较差。
发明内容
基于此,有必要针对受限于移动设备的屏幕大小及操控方式,移动端的游戏体验较差的问题,提供一种计算机设备及在触摸式计算机设备上操作游戏的方法。
本申请第一方面提供一种计算机设备,包括处理器和触摸显示屏,所述触摸显示屏连接于所述处理器,所述触摸显示屏接收用户的手势输入以所述操作计算机设备;
其中,所述处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序;
其中,所述第一应用程序运行时,以全屏模式显示于所述触摸显示屏;所述第二应用程序以预设的显示状态悬浮显示于所述第一应用程序上;
其中,该预设的显示状态下,所述第二应用程序提供有至少一个组合按键;
所述处理器响应用户对所述组合按键的操作,产生控制所述第一应用程序的指令,控制所述第一应用程序的运行,改变所述第一应用程序的显示内容。
在其中一个实施例中,其中,所述处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序是指:
所述第一应用程序的启动和所述第二应用程序的启动是相互独立的,由用户分别启动。
在其中一个实施例中,其中,所述处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序是指:
所述第一应用程序的启动与所述第二应用程序的启动相互关联,当所述第一应用程序启动时,所述处理器在后台同时启动所述第二应用程序;所述第二应用程序在后台启动后,在所述触摸显示屏上显示至少一个组合按键。
在其中一个实施例中,所述第一应用程序的启动与所述第二应用程序的启动直接关联,所述处理器在启动所述第一应用程序时,同时启动所述第二应用程序。
在其中一个实施例中,所述第一应用程序的启动与所述第二应用程序的启动间接关联,所述第一应用程序启动时,所述计算机设备发生预设的状态变化,所述第二应用程序响应该状态变化而启动。
在其中一个实施例中,所述组合按键包括至少一个第一虚拟按键,所述处理器响应用户对所述组合按键的操作,产生控制所述第一应用程序的指令包括:
所述处理器响应用户对所述第一虚拟按键的操作,根据预设的第一虚拟按键与触摸显示屏上的子区域的对应关系,产生与该第一虚拟按键对应的子区域的触屏模拟信号,并基于该触屏模拟信号产生控制第一应用程序运行的指令;
其中,第一虚拟按键对应的子区域与第一虚拟按键在显示屏上的显示位置重叠或不重叠。
在其中一个实施例中,所述预设的显示状态包括收缩状态和切换状态,其中,
收缩状态下,所述第二应用程序提供至少一个组合按键,每个组合按键包括一第一虚拟按键;
扩展状态下,所述第二应用程序提供至少一个组合按键,每个组合按键包括多个第一虚拟按键。
在其中一个实施例中,其中,
收缩状态下,不同组合按键的第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域重叠或不完全重叠;
扩展状态下,同一组合按键的多个第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域完全不重叠,不同组合按键的第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域重叠或不完全重叠。
在其中一个实施例中,所述第一应用程序为游戏程序,所述第二应用程序为虚拟手柄程序,与第一虚拟按键对应的子区域为所述游戏程序的运行界面上技能释放按钮对应的显示区域。
本申请各实施例通过同时启动第一应用程序和第二应用程序,并通过第二应用程序提供的组合按键,实现对第一应用程序的操作。由于组合按键的第一虚拟按键对应的子区域可以不重叠,因而,用户可以在舒适的位置进行游戏操作,而无需操作显示屏的特定位置。这在进行游戏程序的操作时,极大的增强了游戏体验。
本申请第二方面提供一种在触摸式计算机设备上操作游戏的方法,计算机设备上安装有游戏程序和虚拟手柄程序,所述方法被一个或多个处理器实现,包括:
在启动游戏程序时,同时启动虚拟手柄程序,其中虚拟手柄程序以预设的显示状态悬浮显示于游戏程序的运行界面上,在该预设的显示状态下,虚拟手柄程序提供有至少一个组合按键,组合按键包括至少一第一虚拟按键;
将第一虚拟按键与显示屏上的指定区域进行触摸关联设置,以使得处理器响应用户对第一虚拟按键的操作,产生该指定区域的触屏模拟信号;
响应用户对第一虚拟按键的操作,产生触屏模拟信号,并基于触屏模拟信号产生控制游戏程序的运行指令,更改游戏程序的显示界面。
通过虚拟手柄程序,实现了实际操作位置和模拟操作位置的不同,从而,可以不用操作实际需要操作的位置,而只需要操作虚拟手柄程序的第一虚拟按键,提升了在触摸式计算机设备上的游戏体验。
附图说明
图1为本申请一实施例的计算机设备的主屏幕界面示意图;
图2为本申请一实施例的计算机设备的第一应用程序的运行界面示意图;
图3a为本申请一实施例的计算机设备的第二应用程序在前端运行时的界面示意图;
图3b为本申请一实施例的计算机设备的第二应用程序在后台运行时的主屏幕界面示意图;
图4为本申请一实施例的计算机设备同时运行第一应用程序和第二应用程序,第二应用程序在后台运行时的界面示意图;
图5为本申请一实施例的计算机设备的组合按键的第一虚拟按键与显示屏上的子区域的对应关系设置示意图;
图6a为本申请一实施例的计算机设备同时运行第一应用程序和第二应用程序,第二应用程序以收缩状态悬浮显示于第一应用程序上的示意图;
图6b为本申请一实施例的计算机设备同时运行第一应用程序和第二应用程序,第二应用程序以收缩状态悬浮显示于第一应用程序上的另一示意图;
图7a为本申请一实施例的计算机设备同时运行第一应用程序和第二应用程序,第二应用程序以扩展状态悬浮显示于第一应用程序上的示意图;
图7b为本申请一实施例的计算机设备同时运行第一应用程序和第二应用程序,第二应用程序以扩展状态悬浮显示于第一应用程序上的另一示意图;
图8为本申请一实施例的在触摸式计算机设备上操作游戏的方法的流程示意图。
具体实施方式
为了便于理解本申请,下面将参照相关附图对本申请进行更全面的描述。附图中给出了本申请的较佳实施方式。但是,本申请可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施方式。相反地,提供这些实施方式的目的是使对本申请的公开内容理解的更加透彻全面。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的,并不表示是唯一的实施方式。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施方式的目的,不是旨在于限制本申请。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
在各种实施例中,可在任何电子设备上实施本申请的技术方案,电子设备例如是手持是计算机、个人数字助理(PDA)、个人计算机、蜂窝式电话等等。举例来说,本申请可以实施为在此装置上运行的应用软件或操作系统的应用程序的运行模式,因此,本发明可实施为用于控制电子设备上的软件运行时的图形用户界面的一部分。
在各种实施例中,本申请的技术方案特定适合于例如智能手机、平板电脑等具有触摸显示屏且能够运行若干应用软件的装置。然而,所属领域的技术人员应认识到,本申请可以在许多其他背景下实践,在一个应用程序上显示另一个应用程序,并通过操作该另一个应用程序来实现对该应用程序的控制。因此,一下描述已在举例说明本发明,而不是限制本发明的范围。
请参阅图1,示例性的示出了本申请一实施例的计算机设备10的示例,其包含显示屏101,显示屏101展示有若干图标102,每个图标102对应一个应用程序,图标102表示可由用户打开的应用程序,用户通过操作图标102来启动应用程序。
在一个实施例中,显示屏101是触摸式的,使得用户可以通过触摸显示屏 101所显示的一个图标102,来启动图标102对应的应用程序。
出于说明目的,计算机设备10在下文中被描述为智能手机,智能手机一般具有电话、电子邮件、文本消息等功能,且可执行其他功能,包含例如播放音乐及/或视频、运行其他应用程序等,特别的,为了配合说明本申请的技术方案,运行的其他应用程序包括游戏程序和虚拟手柄程序。根据各种实施例,可在任何类型的具有触摸显示屏的装置中实施本发明,且不限于具有所列举的功能的装置。
在各种实施例中,可使用任何能够检测接触位置及/或用户的靠近表面的动作的技术来操作触摸显示屏,或者,可用其他用户输入机构(例如触控笔、键盘等)来操作触摸显示屏,以实现本申请的技术方案。
计算机设备10还包括处理器,显示屏101连接于处理器,用户可以通过前述方式来操作显示屏101,显示屏101接收用户的输入以操作计算机设备10。例如,接收用户的手势输入,来启动应用程序。
处理器具有较强的运算支持能力,以使得处理器能够支持同时运行至少两个应用程序。同时运行的多个应用程序中,至少一个应用程序处于后台运行。所属技术领域的技术人员可以理解,后台运行是指应用程序的运行界面不被用户感知,但是处理器仍然为该应用程序提供运算支持,以使得应用程序处于工作状态。在用户的操作下,应用程序可以在前端运行,前端运行是指应用程序的运行界面可以被用户感知,用户可以通过操作应用程序的运行界面来操作应用程序。
当应用程序在前端运行时,应用程序以全屏模式显示。应用程序在全屏模式下显示时,应用程序大体上占据了整个显示屏幕。在一些实施方式下,全屏模式下,可以保留显示屏的特定部分用于显示标题栏、电池指示符、信号强度指示符等。在另一些实施方式下,全屏模式下,也可以只显示该应用程序的运行界面,而不显示标题栏、电池指示符、信号强度指示符等。
根据本申请的实施例,处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序,第一程序在前端运行,第二应用程序在后台运行;且第二应用程序可以提供至少一个组合按键,组合按键显示在显示屏上,并能够被用户感知,且能够被用户所操作。
在一些实施方式中,处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序是指:第一应用程序的启动和第二应用程序的启动是相互独立的,由用户分别启动。也就是说,用户在点击第一应用程序对应的图标启动第一应用程序后,再切换到主屏幕点击第二应用程序对应的图标以启动第二应用程序。当第二应用程序处于后台运行及/或前端运行时,在显示屏上显示至少一个组合按键。举例来说,第一应用程序为游戏程序,第二游戏程序为虚拟手柄程序,用户可以先启动游戏程序后,再切换到主屏幕启动虚拟手柄程序,虚拟手柄启动后,在屏幕上显示一个组合按键,当用户再次将游戏程序切换到前端运行时,虚拟手柄程序的组合按键悬浮显示于游戏程序的运行界面上。可以理解,主屏幕即图1 中所示的显示屏上展示有多个应用程序的图标的界面。
在另一些实施方式中,处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序是指:第一应用程序的启动与第二应用程序的启动时相互关联的,当第一应用程序启动时,处理器在后台同时启动第二应用程序。第二应用程序在后台启动后,在显示屏上显示至少一个组合按键。
在该实施方式下,其中一个实施例中,第一应用程序的启动与第二应用程序的启动直接关联,处理器在启动第一应用程序时,同时启动第二应用程序。举例来说,第一应用程序为游戏程序,第二应用程序为虚拟手柄程序,处理器在接收到启动游戏程序的指令时,同时触发一个启动虚拟手柄的指令,使得游戏程序和虚拟手柄程序在一段时间内被同时启动。
在该实施方式下,另一个实施例中,第一应用程序的启动与第二应用程序的启动间接关联,第一应用程序启动时,计算机设备发生预设的状态变化,第二应用程序响应该状态变化而启动。举例来说,第一应用程序为游戏程序,第二应用程序为虚拟手柄程序,计算机设备提供有游戏模式,当游戏程序被启动时,计算机设备自动进入游戏模式,当计算机设备进入游戏模式时,处理器启动虚拟手柄程序。
请参阅图2,示例出了第一应用程序110启动后的运行界面示意图,第一应用程序110启动后,以全屏显示的方式在前端运行。请参阅图3a,示例出了第二应用程序120启动后的运行界面示意图,第二应用程序120启动后,以全屏的方式运行在前端。请参阅图3b,示例出了第二应用程序120在后台运行时,显示屏的屏幕界面。
当第二应用程序120在前端运行时,通过一些特定的操作可以将第二应用程序120切换到后台,例如操作计算机设备上的特定按键,点击显示屏上的特定虚拟按钮,在显示屏上输入特定手势或手势组合。举例来说,显示屏上可以设置有主屏幕返回键,用过通过点击主屏幕返回键,显示屏切换显示主屏幕,第二应用程序120即被切换到后台运行,或者,从显示屏的其中一边向显示屏的中心滑动,切换到主屏幕或另一个正在后台运行的应用程序,即将第二应用程序120切换到后台。
如图3b所示,第二应用程序120切换到后台运行时,在显示屏上提供有至少一个组合按键121,且组合按键121始终悬浮显示于显示屏的显示界面上。在一些可选的实施例中,用户可以通过操作组合按键121将第二应用程序120切换到前端运行。其中,悬浮显示是指上层图像显示于下层图像上方,并对下层图像形成遮挡,当然,这种遮挡可以通过改变上层图像的透明度而改变。
如图3a所示,在其中一些实施例中,第二应用程序120在前端运行时,也可以提供组合按键121,且组合按键121始终悬浮显示在显示界面的最上层。如图3b所示,在另一些实施例中,当第二应用程序120在后台运行时,第二应用程序120才提供组合按键121,组合按键121悬浮显示在主屏幕或其他应用程序上。当组合按键121悬浮显示在其他应用程序上,且用户操作组合按键121时,处理器在该应用程序的的运行界面可以不响应用户的输入,而只有组合按键121 所在区域才响应用户的输入。也就是说,用户在操作组合按键121时,除去组合按键121对应的区域外,显示屏的其他区域不再响应用户的操作输入,即使用户操作了其他区域,处理器也不会产生触屏信号,进而产生控制该应用程序的指令。当然,在其他实施例中,也可以在操作组合按键121时,同时保留用户直接对该应用程序的操作控制。
组合按键121具有至少一个显示状态,并能够以其中显示状态悬浮显示于其他应用程序上。举例来说,请参阅图4,处理器同时运行第一应用程序110和第二应用程序120,第一应用程序110在前端运行时,组合按键121以其中一种显示状态悬浮显示于第一应用程序110上。
用户可以通过对显示屏的操作,来实现对组合按键的操作及/或第一应用程序的操作。用户在操作组合按键时,处理器产生控制第一应用程序的指令,控制第一应用程序的运行。具体地,组合按键包括至少一个第一虚拟按键,当用户在操作第一虚拟按键时,处理器响应用户对第一虚拟按键的操作,根据预设的第一虚拟按键与显示屏上的子区域的对应关系,产生与该第一虚拟按键对应的子区域的触屏模拟信号,并基于该触屏模拟信号产生控制第一应用程序运行的指令。其中,与该第一虚拟按键对应的子区域可以是一个具体的像素点,也可以一个包含若干像素点的区域。
其中,第一虚拟按键与显示屏上的子区域的对应关系为预先设置的。例如,每次在同时启动第一应用程序和第二应用程序时,均提示用户设置第一虚拟按键与子区域的对应关系,或者,读取用户上一次设置的对应关系作为默认的对应关系,用户在操作过程中可以根据实际需要进行重新设置。
图5示出了第一虚拟按键与子区域的设置示意图,组合按键121包括至少一个第一虚拟按键1211,在设置时,用户首先点击要设置的第一虚拟按键1211,然后选取显示屏101上的一个区域101a,即可实现第一虚拟按键1211与子区域的对应关系设置。在选取区域101a时,可以选择区域101a的四个角,以四个角构造的四边形作为与该第一虚拟按键1211对应的子区域。
作为一种可选的实施方式,至少一个显示状态包括收缩状态。图6a和图6b 示出了组合按键121以收缩状态显示于第一应用程序110上的示意图。组合按键121在收缩状态下,包括一个第一虚拟按键A,用户可以通过操作第一虚拟按键A来实现对第一应用程序110的操作。
图6a中,第二应用程序120仅提供一个组合按键121,组合按键121在收缩状态下,第一虚拟按键A对应的、产生触屏模拟信号的子区域可以是显示屏的整个显示区域。用户在操作第一虚拟按键A时,处理器产生对应显示屏的整个显示区域上任意一个或多个像素点的触屏模拟信号。当然,第一虚拟按键A 对应的子区域也可以是整个显示区域的一个子显示区域。
图6b中,第二应用程序120提供了两个组合按键121,两个组合按键121 分别包括一第一虚拟按键A1、A2,组合按键121在收缩状态下,第一虚拟按键 A1和A2对应的产生触屏模拟信号的子区域可以是显示屏上的任意一个或多个像素点。其中,第一虚拟按键A1和A2对应的产生触屏模拟信号的子区域可以重叠,也可以不完全重叠。重叠,例如第一虚拟按键A1、A2对应的产生触屏模拟信号的子区域均为整个显示屏的显示区域或为整个显示区域的同一子显示区域;不完全重叠包括完全不重叠和部分重叠,完全不重叠,例如显示屏的显示区域包括完全不重叠的第一区域10a和第二区域10b,第一虚拟按键A1、A2分别对应第一区域10a和第二区域10b,处理器响应用户对第一虚拟按键A1、A2 中的一个的操作,对应产生第一区域10a或第二区域10b内的触屏模拟信号;部分重叠,即第一区域10a和第二区域10b存在至少部分区域相交。
作为另一种可选的实施方式,至少一个显示状态包括扩展状态,图7a和图 7b示出了组合按键121以扩展状态悬浮显示于第一应用程序110上的示意图。组合按键121在扩展状态下,包括多个第一虚拟按键,例如图7a和图7b中组合按键包括第一虚拟按键A、Q、W、E、R,同一组合按键121的多个第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域完全不重叠。
图7a中,第二应用程序120仅提供一个组合按键121,组合按键121的第一虚拟按键A、Q、W、E、R分别对应显示屏上的一个子区域,当用户操作第一虚拟按键A、Q、W、E、R时,处理器产生对应子区域的触屏模拟信号。
图7b中,第二应用程序120提供了两个组合按键121,两个组合按键121 分别包括了第一虚拟按键A1、Q1、W1、E1、R1和A2、Q2、W2、E2、R2,两个组合按键121的第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域可以相同,也可以不同。例如,A1对应的子区域与A2对应的子区域完全重叠,与Q2、W2、E2、 R2对应的子区域完全不重叠;Q1对应的子区域与Q2对应的子区域完全重叠,与A2、W2、E2、R2对应的子区域完全不重叠;W1对应的子区域与W2对应的子区域完全重叠,与Q2、A2、E2、R2对应的子区域完全不重叠;E1对应的子区域与E2对应的子区域完全重叠,与Q2、W2、A2、R2对应的子区域完全不重叠; R1对应的子区域与R2对应的子区域完全重叠,与Q2、W2、E2、A2对应的子区域完全不重叠。再例如,两个组合按键121的所有第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域均完全不重叠。
当组合按键121设置有多个时,多个组合按键121可以实现不同的功能,处理器响应用户对多个组合按键的操作,产生不同的指令,以实现对第一应用程序的不同操作。例如,图6b中,第一应用程序110为射击游戏时,组合按键 121处于收缩状态下,两个第一虚拟按键A1、A2其中一个被操作时用于实现游戏中的视野放大,另一个被操作时用于实现射击。
多个组合按键121也可以用于实现相同的功能,处理器响应用户对多个组合按键121的操作,产生相同的指令,以实现对第一应用程序110的相同操作。例如图7b中,第一应用程序为游戏程序时,第一虚拟按键A1、Q1、W1、E1、R1 组成的组合按键和第一虚拟按键A2、Q2、W2、E2、R2组成的组合按键可以实现相同的功能。具体到第一虚拟按键上,第一虚拟按键A1和A2对应显示屏上的同一子区域,实现相同的功能,Q1和Q2对应显示屏上的同一子区域Q3,实现相同的功能;W1和W2对应显示屏上的同一子区域W3,实现相同的功能;E1和 E2对应显示屏上的同一子区域E3,实现相同的功能;R1和R2对应显示屏上的同一子区域R3,实现相同的功能;从而使得两个组合按键121在总体上实现相同的功能。
组合按键121的不同显示状态之间是可以切换的。例如,请参阅图6a和图 7a,在收缩状态下,通过连续多次点击第一虚拟按键A,组合按键在第一虚拟按键A的周边派生出多个新的第一虚拟按键Q、W、E、R,即完成收缩状态到扩展状态的切换;在用户脱离对第一虚拟按键A的操作一端时间后,将扩展状态切换为收缩状态。
作为一种可选的实施方式,第一虚拟按键对应的子区域与第一虚拟按键在显示屏上的显示位置可以重叠。也就是说,触屏模拟信号的产生位置即用户实际操作显示屏的位置。
作为另一种可选的实施方式,第一虚拟按键对应的子区域与第一虚拟按键在显示屏上的显示位置不重叠。也就是说,当用户点击组合按键时,在触摸显示屏的其他位置产生触屏模拟信号,处理器基于该其他位置的触屏模拟信号作为第一应用程序的输入信号,产生控制第一应用程序的指令,控制第一应用程序的运行,改变第一应用程序的运行界面。
在实际的实施方式中,第一应用程序可以为游戏程序,第二应用程序为虚拟手柄程序,与第一虚拟按键对应的子区域为游戏程序的运行界面上技能释放按钮对应的显示区域。举例来说,请参阅图7b,游戏运行界面上提供有技能按钮Q3、W3、E3、R3,技能按钮对应显示屏上的一个显示区域(对应为区域Q3、 W3、E3、R3),第一虚拟按键Q1、Q2对应的子区域为Q3,第一虚拟按键W1、W2 对应的子区域为W3,第一虚拟按键E1、E2对应的子区域为E3,第一虚拟按键 R1、R2对应的子区域为R3。用户操作第一虚拟按键Q1和/或Q2,处理器对应产生子区域Q3的触屏模拟信号,即相当于用户在触摸Q3区域。同理,用户操作第一虚拟按键W1和/或W2,即相当于用户在触摸W3区域;用户操作第一虚拟按键E1和/或E2,即相当于用户在触摸E3区域;用户操作第一虚拟按键R1和/ 或R2,即相当于用户在触摸R3区域。由此,用户无需触摸技能对应的显示区域 Q3、W3、E3、R3,而是通过操作第一虚拟按键来实现游戏中技能的释放。
作为一个可选的实施例,处理器还可以响应用户对组合按键的操作,改变组合按键在显示屏上的显示位置,通过改变组合按键在显示屏上的显示未知,可以使组合按键符合不同用户不同状态下的使用习惯。
由此,本申请各实施例通过同时启动第一应用程序和第二应用程序,并通过第二应用程序提供的组合按键,实现对第一应用程序的操作。由于组合按键的第一虚拟按键对应的子区域可以不重叠,因而,用户可以在舒适的位置进行游戏操作,而无需操作显示屏的特定位置。这在进行游戏程序的操作时,极大的增强了游戏体验。
请参阅图8,本申请还提供一种在触摸式计算机设备上操作游戏的方法,计算机设备上安装有游戏程序和虚拟手柄程序,该方法被一个或多个处理器实现,具体包括:
201:在启动游戏程序时,同时启动虚拟手柄程序,其中,虚拟手柄程序以预设的显示状态悬浮显示于游戏程序的运行界面上,在该预设的显示状态下,虚拟手柄程序提供有至少一个组合按键,组合按键包括至少一第一虚拟按键;
202:将第一虚拟按键与显示屏上的指定区域进行触摸关联设置,以使得处理器响应用户对第一虚拟按键的操作,产生该指定区域的触屏模拟信号;
203:响应用户对第一虚拟按键的操作,产生触屏模拟信号,并基于触屏模拟信号产生控制游戏程序的运行指令,更改游戏程序的显示界面。
通过虚拟手柄程序,实现了实际操作位置和模拟操作位置的不同,从而,可以不用操作实际需要操作的位置,而只需要操作虚拟手柄程序的第一虚拟按键,提升了在触摸式计算机设备上的游戏体验。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种计算机设备,包括处理器和触摸显示屏,所述触摸显示屏连接于所述处理器,所述触摸显示屏接收用户的手势输入以所述操作计算机设备;其特征在于,
其中,所述处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序;
其中,所述第一应用程序运行时,以全屏模式显示于所述触摸显示屏;所述第二应用程序以预设的显示状态悬浮显示于所述第一应用程序上;
其中,该预设的显示状态下,所述第二应用程序提供有至少一个组合按键;
所述处理器响应用户对所述组合按键的操作,产生控制所述第一应用程序的指令,控制所述第一应用程序的运行,改变所述第一应用程序的显示内容。
2.根据权利要求1所述的计算机设备,其特征在于,其中,所述处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序是指:
所述第一应用程序的启动和所述第二应用程序的启动是相互独立的,由用户分别启动。
3.根据权利要求1所述的计算机设备,其特征在于,其中,所述处理器在运行第一应用程序时,同时运行第二应用程序是指:
所述第一应用程序的启动与所述第二应用程序的启动相互关联,当所述第一应用程序启动时,所述处理器在后台同时启动所述第二应用程序;所述第二应用程序在后台启动后,在所述触摸显示屏上显示至少一个组合按键。
4.根据权利要求3所述的计算机设备,其特征在于,所述第一应用程序的启动与所述第二应用程序的启动直接关联,所述处理器在启动所述第一应用程序时,同时启动所述第二应用程序。
5.根据权利要求3所述的计算机设备,其特征在于,所述第一应用程序的启动与所述第二应用程序的启动间接关联,所述第一应用程序启动时,所述计算机设备发生预设的状态变化,所述第二应用程序响应该状态变化而启动。
6.根据权利要求1所述的计算机设备,其特征在于,所述组合按键包括至少一个第一虚拟按键,所述处理器响应用户对所述组合按键的操作,产生控制所述第一应用程序的指令包括:
所述处理器响应用户对所述第一虚拟按键的操作,根据预设的第一虚拟按键与触摸显示屏上的子区域的对应关系,产生与该第一虚拟按键对应的子区域的触屏模拟信号,并基于该触屏模拟信号产生控制第一应用程序运行的指令;
其中,第一虚拟按键对应的子区域与第一虚拟按键在显示屏上的显示位置重叠或不重叠。
7.根据权利要求6所述的计算机设备,其特征在于,所述预设的显示状态包括收缩状态和切换状态,其中,
收缩状态下,所述第二应用程序提供至少一个组合按键,每个组合按键包括一第一虚拟按键;
扩展状态下,所述第二应用程序提供至少一个组合按键,每个组合按键包括多个第一虚拟按键。
8.根据权利要求6所述的计算机设备,其特征在于,其中,
收缩状态下,不同组合按键的第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域重叠或不完全重叠;
扩展状态下,同一组合按键的多个第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域完全不重叠,不同组合按键的第一虚拟按键对应的产生触屏模拟信号的子区域重叠或不完全重叠。
9.根据权利要求6所述的计算机设备,其特征在于,所述第一应用程序为游戏程序,所述第二应用程序为虚拟手柄程序,与第一虚拟按键对应的子区域为所述游戏程序的运行界面上技能释放按钮对应的显示区域。
10.一种在触摸式计算机设备上操作游戏的方法,计算机设备上安装有游戏程序和虚拟手柄程序,所述方法被一个或多个处理器实现,其特征在于,包括:
在启动游戏程序时,同时启动虚拟手柄程序,其中虚拟手柄程序以预设的显示状态悬浮显示于游戏程序的运行界面上,在该预设的显示状态下,虚拟手柄程序提供有至少一个组合按键,组合按键包括至少一第一虚拟按键;
将第一虚拟按键与显示屏上的指定区域进行触摸关联设置,以使得处理器响应用户对第一虚拟按键的操作,产生该指定区域的触屏模拟信号;
响应用户对第一虚拟按键的操作,产生触屏模拟信号,并基于触屏模拟信号产生控制游戏程序的运行指令,更改游戏程序的显示界面。
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- 2020-09-27 CN CN202011033880.4A patent/CN112035052A/zh active Pending
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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Application publication date: 20201204 |
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |