JP2007159801A - プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置 - Google Patents
プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007159801A JP2007159801A JP2005359867A JP2005359867A JP2007159801A JP 2007159801 A JP2007159801 A JP 2007159801A JP 2005359867 A JP2005359867 A JP 2005359867A JP 2005359867 A JP2005359867 A JP 2005359867A JP 2007159801 A JP2007159801 A JP 2007159801A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- program
- character
- pressure
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/218—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1056—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Abstract
【解決手段】自キャラクタ、複数の味方キャラクタおよび複数の敵キャラクタが、ゲーム空間内を移動する画像を表示することによってゴールにボールを入れる球技ゲームを実行するゲーム装置において、自キャラクタがボールを保持している場合に、プレイヤによって操作されるコントローラのキックコマンドボタンの押下がなされているか否かを判断(S2)し、キックコマンドボタンの押下がなされている場合に、入力部の感圧が指定値以上であるか否かの判定(S12)によりボールの蹴りの強さの強弱を決定し、押下の長さが指定値以上であるか否かの判定によりボールの高低を決定する。
【選択図】図2
Description
自身のチームの1キャラクタを自キャラクタとし、相手チームと多対多で対戦するタイプのゲームがある。例えば、サッカー、バスケットボールなどの団体球技スポーツゲームがこれに該当する。
まず、最初にゲーム装置の構成について説明する。図1は、本実施の形態の表示制御方法を行うことができるゲーム装置のブロック図である。ゲーム装置100は、ゲームプログラムやデータ(映像・音楽データも含む)が格納されたプログラムデータ記憶装置または記憶媒体(光ディスクおよび光ディスクドライブなども含む)101と、ゲームプログラムの実行や全体システムの制御および画像表示のための座標計算などを行うCPU102と、システムメモリ103と、CPU102が処理を行うのに必要なプログラムやデータが格納されているBOOTROM104と、ゲーム装置100の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御するバスアービタ105とを備え、これらはバスにそれぞれ接続されている。
以下、本実施の形態に係るゲーム装置の具体的な処理について説明する。前述したように、本実施の形態は、サッカーゲームのような球技ゲームのボールの移動、例えば、キック(パス、シュートを含む)に関し、球種(球速、ボールの軌跡、経路)を多様にするものである。また、遊戯者の便宜を図るものである。
ここで、コントローラ(操作手段)について説明する。図3は、ゲーム装置に接続される一般的なコントローラ30の概略図である。図3に示すように、コントローラには複数のボタン(キー、操作子)が設けられている。例えば、方向キー31を上下(31a、31b)もしくは左右(31c、31d)に操作することによってキャラクタ等の移動方向を指示することができる。このような指示は、アナログキー(ジョイスティック)35、37を用いて行うこともできる。他のボタン(33a〜33f)には、例えば、キック(パス、シュート)やタックル等の動作指示が割り振られている。この動作指示は、ゲームの状況に応じて適宜変更することができる。即ち、同じボタンであっても、例えばディフェンスを行っている場合には、タックル動作指示が割り振られ、オフェンス(攻撃)を行っている場合には、キック(シュート、パスを含む)動作指示が割り振られることがある。
図2のステップS13、S14で説明したように、球種を決定する主要因には、(1)感圧の他に、(2)キーカウンタと(3)方向キーとが存在する。
前述したように、球種は(1)感圧、(2)キーカウンタおよび(3)方向キーによって設定することが可能であるが、遊戯者がボールを飛ばそうとする位置に対するブレ(ズレ、補正、目標位置の再設定)を設定することにより、よりリアリティーのあるゲーム展開を構築することができる。
図16に示すように、例えば、CPUが、ゴールキーパーGKのサーチを行う(ステップS21)。一定のエリア内にゴールキーパーGKがいなければ、前述したように、ゴールの中央部の目標地点を採用する。図17は、サーチ範囲(一定のエリア)を示す上面図であり、自キャラクタ1の保持するボールBとゴールGの中心部Gcとを結ぶ線に対して、左右45度の範囲であって、ボールBから例えば15mの範囲をサーチ範囲SAとする。
Claims (11)
- 操作者が操作子を移動させて操作する操作手段からの操作信号に基づいて、仮想空間内においてキャラクタが保持するボールを放つ球技ゲームの処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記キャラクタが前記ボールを保持しているか否かを判断する処理と、
前記キャラクタが前記ボールを保持している場合に、保持している前記ボールの解放を指示する操作信号を前記操作手段から受信したか否かを判定する処理と、
前記操作信号を受信している時間を計測する処理と、
前記操作子の移動によって前記操作手段に加えられ連続的に変化する圧力を検出する処理と、
前記時間が指定値以上であるか否かの判定と、前記圧力が指定値以上であるか否かの判定により、前記仮想空間内における前記キャラクタにより放たれたボールが移動する経路を設定する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記操作信号を受信している特定の期間における最大の圧力の値を検出し、前記圧力の最大値が指定値以上であるか否かの判定により、
前記仮想空間内における前記キャラクタにより放たれたボールが移動する経路を設定する処理、
を実行させることを特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記操作信号の受信を開始してから一定の期間後である感圧チェック開始時間から、所定の期間後の感圧チェック終了時間における最大の圧力の値を特定し、
前記圧力の最大値が指定値以上であるか否かの判定により、前記仮想空間内における前記キャラクタにより放たれたボールが移動する経路を設定する処理、
を実行させることを特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記圧力が指定値以上であるか否かの判定により、前記仮想空間における前記ボールが放たれる勢いの強弱レベルを決定し、
前記時間が指定値以上であるか否かの判定により、前記仮想空間における前記ボールの基準面に対する高さの高低レベルを決定する処理、
を実行させることを特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 操作者が操作子を移動させて操作する操作手段からの操作信号に基づいて、仮想空間内においてキャラクタが保持するボールを放つ球技ゲームの処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記キャラクタが前記ボールを保持しているか否かを判断する処理と、
前記キャラクタが前記ボールを保持している場合に、保持している前記ボールの解放を指示する操作信号を前記操作手段から受信したか否かを判定する処理と、
前記ボールが放たれた位置から直進する方向を基準とし、それに対する左右方向を指示する操作信号を前記操作手段から受信したか否かを判定する処理と、
前記操作信号を受信している時間を計測する処理と、
前記操作子の移動によって前記操作手段に加えられ連続的に変化する圧力を検出する処理と、
前記時間が指定値以上であるか否かの判定と、前記圧力が指定値以上であるか否かの判定と、指示された方向により、前記仮想空間内における前記キャラクタにより放たれたボールが移動する経路を設定する処理、
を実行させるプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記圧力が指定値以上であるか否かの判定により、前記仮想空間における前記ボールが放たれる勢いの強弱のレベルを決定し、
前記時間が指定値以上であるか否かの判定により、前記仮想空間における前記ボールの基準面に対する高さの高低レベルを決定し、
前記操作手段で指示された方向により、前記仮想空間において放たれた前記ボールが到達する位置の左右方向を決定する処理、
を実行させることを特徴とする請求項5記載のプログラム。 - 操作者が操作子を移動させて操作する操作手段からの操作信号に基づいて、仮想空間内においてキャラクタが保持するボールを放つ球技ゲームの処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記キャラクタが前記ボールを保持しているか否かを判断する処理と、
前記キャラクタが前記ボールを保持している場合に、保持している前記ボールの解放を指示する操作信号を前記操作手段から受信したかを判定する処理と、
前記ボールが放たれた位置から直進する方向を基準とし、それに対する左右方向を指示する操作信号を前記操作手段から受信したかを判定する処理と、
前記操作信号を受信している時間を計測する処理と、
前記操作子の移動によって前記操作手段に加えられ連続的に変化する圧力を検出する処理と、
前記時間が指定値以上であるか否かの判定と、前記圧力が指定値以上であるか否かの判定と、指示された方向により、前記仮想空間内における前記キャラクタにより放たれたボールが移動する経路及び到達する目標位置を設定する処理と、
ボールが移動する経路もしくは到達する目標位置のズレを設定する処理と、
を実行させるプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記圧力が指定値以上であるか否かの判定により、前記仮想空間における前記ボールが放たれる勢いの強弱レベルを決定し、
前記時間が指定値以上であるか否かの判定により、前記仮想空間における前記ボールが到達する目標位置の高低のレベルを決定し、
前記ボールが放たれる勢いの強さのレベルもしくは前記ボールの目標位置の高低レベルに応じて、ボールが移動する経路もしくは到達する目標位置のズレを設定する処理、
を実行させることを特徴とする請求項7記載のプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記キャラクタの特性もしくは状況を定めたパラメータ、仮想空間における敵キャラクタの位置に応じて、前記ボールが移動する経路もしくは目標位置のズレを設定する処理、
を実行させることを特徴とする請求項7記載のプログラム。 - 請求項1から9のいずれか一項に記載のプログラムが記録された記憶媒体。
- ゲームプログラムが記憶されたメモリと、遊戯者によって操作される操作手段と、この操作手段からの操作信号に基づいて前記メモリに記録されたゲームプログラムを実行する制御手段を有するゲーム装置であって、
前記制御手段は、請求項1から9のいずれか一項に記載のプログラムを実行するゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005359867A JP2007159801A (ja) | 2005-12-14 | 2005-12-14 | プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置 |
EP06256358A EP1808211A3 (en) | 2005-12-14 | 2006-12-14 | Program, storage medium on which program is recorded, and game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005359867A JP2007159801A (ja) | 2005-12-14 | 2005-12-14 | プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007159801A true JP2007159801A (ja) | 2007-06-28 |
JP2007159801A5 JP2007159801A5 (ja) | 2008-10-30 |
Family
ID=38104247
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005359867A Pending JP2007159801A (ja) | 2005-12-14 | 2005-12-14 | プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP1808211A3 (ja) |
JP (1) | JP2007159801A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010016323A1 (ja) * | 2008-08-06 | 2010-02-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2011065425A (ja) * | 2009-09-17 | 2011-03-31 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法及びプログラム |
KR101267563B1 (ko) | 2011-12-09 | 2014-01-06 | (주)네오위즈게임즈 | 프리킥 게임 제공 방법 및 그 시스템 |
KR101722716B1 (ko) * | 2016-10-07 | 2017-04-03 | 주식회사 오 코스모스 | 축입력 컨트롤러 |
JP7025808B1 (ja) * | 2021-06-18 | 2022-02-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | コンピュータプログラム、それに用いるゲームシステム、及び制御方法 |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109758760B (zh) * | 2018-12-06 | 2020-02-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 足球游戏中射门控制方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000218040A (ja) * | 1999-01-29 | 2000-08-08 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2001327751A (ja) * | 2000-05-19 | 2001-11-27 | Konami Co Ltd | アクションゲームプログラムを記録した可読記録媒体、ならびに、アクションゲーム装置およびその制御方法 |
JP2003519547A (ja) * | 2000-01-14 | 2003-06-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 感圧コントローラを利用したゲームを実行するコンピュータ、その使用方法及びその記録媒体 |
JP2005204756A (ja) * | 2004-01-20 | 2005-08-04 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3370313B2 (ja) * | 2000-07-17 | 2003-01-27 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム機の制御方法及び情報記憶媒体 |
-
2005
- 2005-12-14 JP JP2005359867A patent/JP2007159801A/ja active Pending
-
2006
- 2006-12-14 EP EP06256358A patent/EP1808211A3/en not_active Withdrawn
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000218040A (ja) * | 1999-01-29 | 2000-08-08 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2003519547A (ja) * | 2000-01-14 | 2003-06-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 感圧コントローラを利用したゲームを実行するコンピュータ、その使用方法及びその記録媒体 |
JP2001327751A (ja) * | 2000-05-19 | 2001-11-27 | Konami Co Ltd | アクションゲームプログラムを記録した可読記録媒体、ならびに、アクションゲーム装置およびその制御方法 |
JP2005204756A (ja) * | 2004-01-20 | 2005-08-04 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010016323A1 (ja) * | 2008-08-06 | 2010-02-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2010035887A (ja) * | 2008-08-06 | 2010-02-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4498448B2 (ja) * | 2008-08-06 | 2010-07-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
KR101131026B1 (ko) | 2008-08-06 | 2012-03-29 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 및 정보 기억 매체 |
US8491368B2 (en) | 2008-08-06 | 2013-07-23 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game device for controlling action based on character ability, method for controlling game device, program, and information storage medium |
JP2011065425A (ja) * | 2009-09-17 | 2011-03-31 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法及びプログラム |
US9095777B2 (en) | 2009-09-17 | 2015-08-04 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Information processing device, method for controlling information processing device, program, and information storage medium |
KR101267563B1 (ko) | 2011-12-09 | 2014-01-06 | (주)네오위즈게임즈 | 프리킥 게임 제공 방법 및 그 시스템 |
KR101722716B1 (ko) * | 2016-10-07 | 2017-04-03 | 주식회사 오 코스모스 | 축입력 컨트롤러 |
JP7025808B1 (ja) * | 2021-06-18 | 2022-02-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | コンピュータプログラム、それに用いるゲームシステム、及び制御方法 |
WO2022264682A1 (ja) * | 2021-06-18 | 2022-12-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | コンピュータプログラム、それに用いるゲームシステム、及び制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1808211A2 (en) | 2007-07-18 |
EP1808211A3 (en) | 2009-12-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100832198B1 (ko) | 게임의 실행을 제어하는 프로그램이 기록된 컴퓨터판독가능한 기록 매체, 게임의 실행을 제어하는 방법, 및정보 처리 장치 | |
US6257983B1 (en) | Computer readable program product storing program for cursor display in ball-playing game, said program, and cursor display processing apparatus and method for ball-playing type game | |
JP4918982B2 (ja) | プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置 | |
JP5323881B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
JP5008866B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2007159801A (ja) | プログラム、プログラムが記録された記憶媒体およびゲーム装置 | |
JP5396212B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2000218040A (ja) | ゲーム装置 | |
JP5734560B2 (ja) | ゲームシステム、および、このゲームシステムを実現するためのプログラム | |
US10881959B2 (en) | Storage medium having stored therein game program, game apparatus, game system, and game processing method | |
JP2011120664A5 (ja) | ||
JP4962975B2 (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
JP5122669B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP2002320776A (ja) | ゲームを実行制御するプログラム及び、このプログラムを実行するゲーム装置 | |
JP5660265B2 (ja) | ゲーム装置及びそれに利用するプログラム | |
US8216037B2 (en) | Game device, game device control method, and information storage medium | |
JP2010088563A (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
JP6062479B2 (ja) | ゲームシステム、および、このゲームシステムを実現するためのプログラム | |
JP7181474B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP7231842B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP7231841B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6740414B1 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP4775779B2 (ja) | スポーツゲーム装置 | |
JP5492273B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
US20060142081A1 (en) | Method for using a game pad as a realistic lower body game controller |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080909 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080909 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20101019 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110527 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110714 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120117 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120918 |