JP7025808B1 - コンピュータプログラム、それに用いるゲームシステム、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
6 コントローラ(入力装置)
7 モニタ(表示装置)
21 制御ユニット(コンピュータ)
24 進行制御部(速度決定手段)
25 表示制御部(表示制御手段、キャラクタ制御手段)
50 全体画面(ゲーム画面)
BI ボール(移動オブジェクト)
CO コントロールシュート(第3シュート)
NS 通常シュート(第1シュート)
PG ゲームプログラム(コンピュータプログラム)
PL 選手(キャラクタ)
PS パワーシュート(第2シュート)
15R2 R2ボタン(シュート用操作部)
Claims (11)
- ユーザによって複数種類の指示が入力される入力装置と、前記複数種類の指示を通じて動作させるキャラクタ、及び当該キャラクタの動作を通じて操作されるボールを含むゲーム画面を表示する表示装置とに接続され、前記ボールの移動速度及び上昇角度の指示としての速度指示を含むシュート指示が前記ユーザによって実行された場合に、所定方向に向かって移動するシュートとして前記速度指示の継続時間に応じて移動開始時における前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加する所定の第1規則に従った第1シュートを実行するように前記キャラクタが動作するサッカーゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記第1シュートと同様の前記所定方向に移動するシュートとして第2シュートに関連付けられる特定の指示が前記シュート指示の一部として実行された場合に、前記速度指示の継続時間に応じて前記第1規則と異なる規則としての第2規則に従って前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加するように前記第2シュートにおける前記ボールの移動速度及び上昇角度を決定する速度決定手段、及び
前記第2シュートとして前記第2規則に従って決定された移動速度及び上昇角度で前記ボールが移動するように、前記ボールの表示を制御する表示制御手段、
として機能させる、コンピュータプログラム。 - 前記シュート指示は、前記入力装置を介して入力される指示として前記ボールの移動方向を指示するように実行される方向指示を含み、
前記第1シュート、及び前記第2シュートは、いずれも前記所定方向として前記方向指示によって前記ユーザによって指定された移動方向に向かって真っ直ぐ移動する同種のシュートとして構成される、請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記入力装置には、前記特定の指示が実行されるシュート用操作部が設けられ、
前記シュート用操作部に対する操作は、当該操作の操作量に応じていずれも設定される第1操作、及び第2操作を含み、
前記特定の指示は、前記第2操作に割り当てられる、請求項1又は2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1操作には、前記第1シュートと、前記第1シュート及び前記第2シュートのいずれとも別の第3シュートが用意される場合の当該第3シュートとの二つのシュートのいずれか一方の指示が割り当てられ、
前記速度決定手段は、前記シュート用操作部に前記第2操作に属する操作量の操作が実行された場合に、前記第2規則に従って前記ボールの移動速度及び上昇角度を決定するとともに、前記第1操作が実行された場合に当該第1操作に割り当てられる前記第1シュートの指示に基づいて前記第1規則に従って前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加するように、或いは前記第1操作に割り当てられる前記第3シュートの指示に基づいて前記速度指示の継続時間に応じて前記第1規則及び前記第2規則のいずれとも異なる規則としての第3規則に従って前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加するように、前記第1シュート、或いは前記第3シュートにおける前記ボールの移動速度及び上昇角度を決定し、
前記表示制御手段は、前記第1操作が実行された場合に前記第1シュート、或いは前記第3シュートとして前記第1規則、或いは前記第3規則に従って決定された移動速度及び上昇角度で前記ボールが移動するように、前記ボールの表示を制御する、請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記シュート用操作部に対する操作は、当該操作の操作量に応じて設定される第3操作を更に含み、
前記第1操作、及び前記第3操作には、前記第1シュート、前記第3シュートの指示がそれぞれ割り当てられ、
前記速度決定手段は、前記第1操作が実行された場合には前記第1規則に従って、前記第3操作が実行された場合には前記第3規則に従って、それぞれ前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加するように前記第1シュート、及び前記第3シュートにおける前記ボールの移動速度及び上昇角度を決定する、請求項4に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1規則、及び前記第2規則は、いずれも前記ボールの移動速度及び上昇角度の両方が前記速度指示の継続時間に応じて線形に増加するように設定され、
前記ボールの移動速度の初期値及び前記ボールの上昇角度の初期値には、前記第1規則、及び前記第2規則のいずれにも同じ値が設定される、請求項1~5のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2規則として、前記第1規則における前記ボールの上昇角度と同様に増加する線形が適用される前記ボールの上昇角度と前記1規則における前記ボールの移動速度よりも増加速度の速い線形が適用される前記ボールの移動速度とを利用する角度共通型の規則、或いは前記第1規則における前記ボールの移動速度と同様に増加する線形が適用される前記ボールの移動速度と前記1規則における前記ボールの上昇角度よりも増加速度の遅い線形が適用される前記ボールの上昇角度とを利用する速度共通型の規則のいずれか一方が利用される、請求項6に記載のコンピュータプログラム。
- 前記表示制御手段は、前記ボールの移動速度及び上昇角度の決定から前記ボールの移動開始までの期間が前記第1シュートよりも前記第2シュートの方が遅くなるように前記ボールの表示を制御する、請求項1~7のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。
- 前記コンピュータを、前記第2シュートが実行される場合に、前記ボールの移動開始に合わせて前記ボールを蹴る動作を実行させることにより、当該ボールを蹴る動作までの一連の動作として前記第1シュートにおける一連の動作よりも前記ボールを蹴る動作の時期が遅い動作を前記キャラクタが実行するように、前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ制御手段として更に機能させる、請求項8に記載のコンピュータプログラム。
- ユーザによって複数種類の指示が入力される入力装置と、前記複数種類の指示を通じて動作させるキャラクタ、及び当該キャラクタの動作を通じて操作されるボールを含むゲーム画面を表示する表示装置とに接続され、前記ボールの移動速度及び上昇角度の指示としての速度指示を含むシュート指示が前記ユーザによって実行された場合に、所定方向に向かって移動するシュートとして前記速度指示の継続時間に応じて移動開始時における前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加する所定の第1規則に従った第1シュートを実行するように前記キャラクタが動作するサッカーゲームを提供するゲームシステムであって、
前記第1シュートと同様の前記所定方向に移動するシュートとして第2シュートに関連付けられる特定の指示が前記シュート指示の一部として実行された場合に、前記速度指示の継続時間に応じて前記第1規則と異なる規則としての第2規則に従って前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加するように前記第2シュートにおける前記ボールの移動速度及び上昇角度を決定する速度決定手段と、
前記第2シュートとして前記第2規則に従って決定された移動速度及び上昇角度で前記ボールが移動するように、前記ボールの表示を制御する表示制御手段と、
を備える、ゲームシステム。 - ユーザによって複数種類の指示が入力される入力装置と、前記複数種類の指示を通じて動作させるキャラクタ、及び当該キャラクタの動作を通じて操作されるボールを含むゲーム画面を表示する表示装置とに接続され、前記ボールの移動速度及び上昇角度の指示としての速度指示を含むシュート指示が前記ユーザによって実行された場合に、所定方向に向かって移動するシュートとして前記速度指示の継続時間に応じて移動開始時における前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加する所定の第1規則に従った第1シュートを実行するように前記キャラクタが動作するサッカーゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記第1シュートと同様の前記所定方向に移動するシュートとして第2シュートに関連付けられる特定の指示が前記シュート指示の一部として実行された場合に、前記速度指示の継続時間に応じて前記第1規則と異なる規則としての第2規則に従って前記ボールの移動速度及び上昇角度が増加するように前記第2シュートにおける前記ボールの移動速度及び上昇角度を決定する速度決定手順と、
前記第2シュートとして前記第2規則に従って決定された移動速度及び上昇角度で前記ボールが移動するように、前記ボールの表示を制御する表示制御手順と、
を実行させる、制御方法。
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